Motion Capturing zur Mimik-Projektion auf virtuelle Avatare
- Thema:
- Motion Capturing zur Mimik-Projektion auf virtuelle Avatare
- Art:
- BA, MA
- BetreuerIn:
- Martin Brockelmann
- ErstgutachterIn:
- Christian Wolff
- ZweitgutachterIn:
- N.N.
- Status:
- Entwurf
- Stichworte:
- Avatar, Motion Capturing, 3D, Blender, Mimik
- angelegt:
- 2014-07-18
- Textlizenz:
- Unbekannt
- Codelizenz:
- Unbekannt
Hintergrund
Die händische Umsetzung von Mimik bei virtuellen Charakteren ist in 3D-Animationsprogrammen ein relativ aufwändiger Prozess. Um möglichst diffizile und authentische Emotionsabbildungen bei virtuellen Avataren zu bewirken, kann die menschliche Mimik durch Motion Capturing in Echtzeit abgegriffen werden und für Bewegungsumsetzung der Figuren bei der Animationserstellung verwendet werden.
Zielsetzung der Arbeit
Vorbereitung und Schaffung einer einsatzfähigen Facial-Motion-Capuring-Lösung für einen exemplarischen Avatar.
Konkrete Aufgaben
Analysieren Sie Verfahren zur Mimik-Erfassung durch Motion Capturing. Erstellen Sie einen virtuellen Avatar und ermöglichen Sie eine Mimik-Projektion mittels Kameraerfassung in Echtzeit.
Erwartete Vorkenntnisse
3D-Animationsprogramm, Animationserstellung
Weiterführende Quellen
Nach Absprache mit dem Betreuer.