Motion Capturing zur Mimik-Projektion auf virtuelle Avatare

Thema:
Motion Capturing zur Mimik-Projektion auf virtuelle Avatare
Art:
BA, MA
BetreuerIn:
Martin Brockelmann
ErstgutachterIn:
Christian Wolff
ZweitgutachterIn:
N.N.
Status:
Entwurf
Stichworte:
Avatar, Motion Capturing, 3D, Blender, Mimik
angelegt:
2014-07-18
Textlizenz:
Unbekannt
Codelizenz:
Unbekannt

Hintergrund

Die händische Umsetzung von Mimik bei virtuellen Charakteren ist in 3D-Animationsprogrammen ein relativ aufwändiger Prozess. Um möglichst diffizile und authentische Emotionsabbildungen bei virtuellen Avataren zu bewirken, kann die menschliche Mimik durch Motion Capturing in Echtzeit abgegriffen werden und für Bewegungsumsetzung der Figuren bei der Animationserstellung verwendet werden.

Zielsetzung der Arbeit

Vorbereitung und Schaffung einer einsatzfähigen Facial-Motion-Capuring-Lösung für einen exemplarischen Avatar.

Konkrete Aufgaben

Analysieren Sie Verfahren zur Mimik-Erfassung durch Motion Capturing. Erstellen Sie einen virtuellen Avatar und ermöglichen Sie eine Mimik-Projektion mittels Kameraerfassung in Echtzeit.

Erwartete Vorkenntnisse

3D-Animationsprogramm, Animationserstellung

Weiterführende Quellen

Nach Absprache mit dem Betreuer.

arbeiten/motion_capturing_zur_mimik-projektion_auf_virtuelle_avatare.txt · Zuletzt geändert: 01.10.2019 13:54 von Alexander Bazo
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