Prozedurale Stadt-Generierung in High- und Low-Detail
- Thema:
- Prozedurale Stadt-Generierung in High- und Low-Detail
- Art:
- BA
- BetreuerIn:
- Florin Schwappach
- BearbeiterIn:
- Laurin Muth
- ErstgutachterIn:
- Christian Wolff
- ZweitgutachterIn:
- N.N.
- Status:
- Entwurf
- Stichworte:
- Computergrafik, Prozedural, Virtuelle Welten
- angelegt:
- 2017-01-09
- Beginn:
- 2017-01-01
- Antrittsvortrag:
- 2017-01-23
- Abgabe:
- 2017-04-01
- Textlizenz:
- Unbekannt
- Codelizenz:
- Unbekannt
Hintergrund
In dieser Arbeit wird eine Erweiterung des CollapseWaveFunction-Algorithmus zur Generierung von Städten entwickelt. Die Erweiterung bezieht sich auf eine mehrstufige Generierung in drei Dimensionen anhand eines prozeduralen Straßengrids.
Zielsetzung der Arbeit
Evaluation des erweiterten Algorithmus hinsichtlich Performanz und Nutzerwirkung.
Konkrete Aufgaben
Nach Absprache mit dem Betreuer.
Erwartete Vorkenntnisse
Keine
Weiterführende Quellen
Nach Absprache mit dem Betreuer.