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Reprojizierte Realität
- Thema:
- Reprojizierte Realität
- Art:
- BA, MA, FP, EP
- Betreuer:
- Raphael Wimmer
- Student:
- N.N.
- Professor:
- Christian Wolff
- Status:
- Entwurf
- Stichworte:
- projektion, augmented reality
- angelegt:
- 2013-02-28
Hintergrund
Augmented Reality beschreibt die Überlagerung der realen Umgebung mit virtuellen Objekten.
TODO
Zielsetzung der Arbeit
Aufnahme eines Objekts/Raums und Re-Projektion darüber:
- Realität überhöhen - Sättigung, Kontrast erhöhen, Glow hinzufügen
- Realität abschwächen - matter, dunkler
- Subtile Effekte - zittern, Glanzlichter oder Eidechsen, die über das Objekt huschen
- Zeitlich versetzt: entweder direkt steuerbar oder leicht versetzt o.ä.
- Wenn man lange auf ein Erinnerungsstück starrt, werden im Raum frühere Erinnerungen wieder hergestellt, die man damit verbindet - z.B. sitzt die Oma wieder auf der Couch.
- Märchenwald über die Realität blenden, wenn man das Märchenbuch aufschlägt.
- Serendipitous Room - Blende kurze Zeitfetzen früherer Aktivitäten ein - z.B. frühere Objekte, die auf dem Tisch lagen
Wie kann ich Objekte auf einer 2D-Oberfläche so anzeigen, dass sie aus verschiedenen Richtungen akzeptabel aussehen? Evtl. 3D-Hints von verschiedenen Richtungen mergen. Wie macht man das?
Fragen: * erhöht das die Immersion * wie langsam/subtil muss man die Veränderung machen, damit sie nicht auffällt? * wie stark kann man die Realität durch Reprojektion verändern? Welche Objekte und Oberflächen sind besonders gut geeignet?
Konkrete Aufgaben
- Bau einer Kamera/Projektor-Kombination
- Implementierung eines Toolkits zum Aufzeichnen/verändern/mischen/wiedergeben von Realität, inkl. UI dafür
- Implementierung einer Demo
- Durchführung einer qualitativen Studie um zu untersuchen, welche Effekte von Benutzern akzeptiert werden
Erwartete Vorkenntnisse
Hilfreich sind Kenntnisse im Bereich Videoverarbeitung (z.B. libavg, VTK)
Weiterführende Quellen
IllumiRoom MobiSpray (evtl. libavg oder VTK)