Raphael Wimmer

  • Sie dokumentieren den Verlauf der Arbeit regelmäßig (min. 1x pro Woche) auf der Wiki-Seite zur Arbeit oder an einem anderen Ort nach Absprache.
  • Wir treffen uns nach Absprache ca. alle zwei Wochen um den Fortschritt der Arbeit zu besprechen.
  • Aller Quellcode wird in einem Git-Repository gehostet, bzw. alle Projektdateien in einem geshareten Ordner.
  • Nach Möglichkeit sollten Quellcode und Abschlussarbeit unter einer offenen Lizenz veröffentlicht werden.
  • Kenntnisse, die zum Pflichtprogramm des Studiums gehören, setze ich voraus.
  • Bei Bedarf erhalten Sie eine Einführung in Themen, die für die Bearbeitung der Arbeit wichtig sind, aber nicht regulär im Studium vorkommen (Elektronik, Linux, Python, etc.).
  • Mindestens eine Woche bevor Sie die Arbeit drucken, schicken Sie mir die fertige digitale Version, damit ich Ihnen Feedback geben kann.
  • Bitte sprechen Sie sich mit mir ab, bevor Sie externe Firmen oder andere Stellen an der Uni im Zusammenhang mit Ihrer Arbeit kontaktieren. Oft kann ich Ihnen den besten Ansprechpartner nennen oder direkt benötigte Informationen geben.
ThemaArtBearbeiterInStatusStichworte
RelaTrack: Relative Ortsbestimmung von Tangibles mittels IR-SignalenBAThomas Fischerabgeschlossenembedded, tracking, hardware, m5stack
ThermoBoard v2: Bau eines Prototypen zur Exploration von Thermodruckverfahren für interaktive AnwendungenBAJonas JelinskiabgeschlossenHardware, Elektronik, Thermodruck, Display, Anzeige
Entwurf, Implementierung und Evaluation einer erweiterbaren, netzwerktransparenten ZwischenablageMAMatthias Röslabgeschlossenclipboard, http, network, multi-user
FiberPaper: Exploration und prototypische Implementierung von Papier mit eingebetteten LichtleiternBAFranz Scheuerabgeschlossenpaper, optical_fiber, prototyping, electronics
DotTrack: absolute optische Positionserkennung für Tangible User InterfacesBADennis Schüsselbauerabgeschlossentracking, nwg
Entwicklung und Evaluation eines Systems zum Tracking von Papierakten in der Abteilung für Personalangelegenheiten an der Universität RegensburgMAJonas MassingerabgeschlossenE-Akte, Verwaltung, User-centered Design, Implementierung, Prototyping, Nachwuchsgruppe
Dumb E-Paper: Implementierung und Evaluierung eines drahtlosen E-Paper-Systems mit Anbindung als NetzwerkdruckerBALaurin Muthabgeschlossene-paper wifi embedded
Magic Document Lens - Augmented-Reality-Interaktion mit virtuellen Dokumenten auf einem realen SchreibtischMAKatia Buchhopabgeschlossen
Entwurf, Implementierung und Evaluation eines Copy&Paste-Mechanismus mit QuellenattribuierungMADavid Retzerabgeschlossenclipboard, attribution
Prototyp und Studie zur Beeinflussung der Gehgeschwindigkeit durch Änderung der MusikgeschwindigkeitBASebastian Peiserabgeschlossenmusic, rhythm, accelerometer, sensor, mobile, android
Nutzerzentrierte Entwicklung und Evaluation einer elektronischen Konsilanforderung im KrankenhausMAKatharina Hafnerabgeschlossenhealthcare, paper, digitalisation, patient records
Erweiterung und Evaluation eines Indoor-Lokalisierungssystems (FIND) auf Basis von WiFi- und BTLE-FingerprintingBAFabian BraunabgeschlossenWLAN, machine learning, tracking, fingerprinting
Benutzerzentriertes Design eines digitalen Formulars zur Anforderung von Fotodokumentationen an der Zahnklinik des Klinikums der Universität RegensburgMAPatrick Morczinietzabgeschlossenuser-centered design, svg, html
ThermoBoard: Experimente zur Entwicklung eines selbstschreibenden Klemmbretts mittels ThermodruckBAPeter BognerabgeschlossenHardware, Elektronik, Thermodruck, Display, Anzeige
Latenzmessung von EingabegerätenBAMark Engerißerabgeschlossen
Rhythm of My Life: Implementierung und Evaluation eines schritttempo-sensitiven Audio-PlayersBAApon Dunklabgeschlossenmusic, rhythm, accelerometer, sensor, mobile, android
Ein Haus am See online - ein Suchwerkzeug für ideale OrteBAJulien Wachterabgeschlossenopenstreetmap, visualization, map, search, web, graphics
Print-optimierte Formatierung wissenschaftlicher Papers mittels HTMLBAMaximilian WagnerabgeschlossenJavascript, HTML5, PDF, Paper Templates
Implementierung eines Latenzmessgeräts für EingabegeräteBAOliver Pieperabgeschlossenlatency, usb, game controller, input, hardware
Evaluation von Usability-Aspekten bei 7-Segment-AnzeigenBAIris Figalistabgeschlossendisplay, usability, hardware, replication
Entwurf, Implementierung und Evaluation von Haptischem Feedback für Fahrrad-NavigationBAErik Fritscheabgeschlossenhaptik, evaluation, fahrrad
Ein Haus am See in den Bergen ohne Autolärm? Software-unterstützte visuelle Ortssuche in OpenStreetMapBAJudith Hörethabgeschlossenopenstreetmap, visualization, map, search
Entwicklung eines Simulators für Fahrkartenautomaten der Deutschen BahnBARicardo Geisselabgeschlossen
Visualisierung von Störungsmeldungen in der TZBAAndreas RauscherabgeschlossenVisualisierung, Web
Entwicklung eines softwarebasierten Tools zur Selbsteinschätzung der Studieneignung für den Studiengang MedieninformatikMARamona VölkelabgeschlossenStudium, Medieninformatik, Evaluation
MagneTable: Implementierung einer interaktiven Oberfläche mit elektromagnetischer Aktuation von aufliegenden ObjektenBA, MA, PPM, FPMJohannes Breitenbachin Bearbeitung
Entwurf, Implementierung und Evaluation von Texteingabe mittels zweier Daumen-JoysticksBAMarkus Deliabgeschlosseninput, text, quantitative
Vergleich von Tangible Interaction und Virtual Reality anhand des Spiels "Keep Talking and Nobody Explodes"MAEntwurfgame, study, hardware
Überblick über Interaktionstechniken für Fingernail-DisplaysBAEntwurffingernail displays, interaction technique, survey, wearable
Automatische Wahl von Mouse Transfer FunctionsMAEntwurfMaus, Eingabe, quantitativ
Maker Meter - Analyse, Implementierung und Evaluation neuer Interaktionskonzepte für Elektronik-Multimeter zur Unterstützung der Hardware-Maker-CommunityMALaura ZeilbeckabgeschlossenMultimeter, Usability, Elektronik
Grifferkennung mittels Time Domain ReflectometryMAEntwurfgrasp, sensing, TDR
Input Techniques for Ceiling InteractionMAAlexander Bazoabgeschlossen
Ceiling Notifications - Ergonomische Anforderungen für Benachrichtigungen an interaktiven DeckenBAKiki Sergelabgeschlossenceiling interaction, study, evaluation
Entwicklung und Test eines Lenkrads mit GrifferkennungBA, MAEntwurfcar, grasp sensing, steering wheel, hardware
Entwicklung und Evaluation eines Projected-AR-Overlay-Frameworks für Objekte auf TischoberflächenBATobias Zelsabgeschlossenprojektion, augmented reality
Quantitativer Vergleich der Performance von Game-ControllernBASimon Fürnsteinabgeschlossengames, hardware, evaluation
Studie zum Vergleich von Desktop- und mobilen AnwendungenBAFlorian Feistin Bearbeitungsmartphone
Entwicklung und Evaluation einer KI-gestützten Methode zur Extraktion und Verarbeitung von Informationen aus LernvideosBAChristian Budulakin Bearbeitungki, ai, learning
Implementierung und Evaluation eines Systems zur Projektion von Schall auf TischoberflächenBA, MAausgeschriebeninteractive tabletops, ultrasound, sound, audio
Implementation and Evaluation of a web-based Sketchable Interaction framework for file managementBAFabian Scheberain Bearbeitungtldraw, web development, interaction techniques, sketchable interaction
Fast and Robust Detection of Touch Input on Projected Interactive Surfaces Using an Event CameraBASamuel Roebenabgeschlossentracking, computer vision, event camera
Wie oft muss ich das noch wiederholen? Untersuchung des Zusammenhangs zwischen Task-Wiederholungen und Nutzer-PerformanceBAMaximilian LipinskiabgeschlossenStudie, Experten, Novizen, Usability
Entwicklung und Evaluation von Visualisierungsstrategien für große Abhängigkeitsgraphen von LerninhaltenBALeonie Schrodabgeschlossengraphit, graph, visualization
Entwicklung und Evaluation von Selektionstechniken für Visualisierungen von GraphenBAAlexander Weichartabgeschlossengraphit, graph, ui
Design, implementation and evaluation of a shortcut tutor widget that facilitates a seamless transition into expert performanceBAChristian Hittichabgeschlossen
Erweiterung und Optimierung eines Tools zum interaktiven Finden geeigneter OrteBAMatthias DobioszabgeschlossenVisualization, web, computergraphics, map, search
Übung macht den Meister. Wieviele Task-Durchläufe benötigt man vom Novizen zum Experten?BAFabian ZieglerabgeschlossenStudie, Experten, Novizen, Usability
Entwicklung und Evaluation eines Synchronisations-Clients zwischen der e-Learning-Plattform der Universität und dem lokalen Dateisystem der BenutzerBANiklas Jahningabgeschlossen
Anwendbarkeit von Usability Questionnaires auf Low–/Medium-Fidelity-PrototypenBAJonathan BalcombeabgeschlossenUsability Testing, Prototyping, Low Fidelity, User centered Design prozess, Design Methods
Debate Structures around COVID-19 on TwitterFPMFelix Wende, Luis Moßburger, Kay Brinkmannabgeschlossentwitter, covid-19, social network analysis
Entwicklung und Evaluation von Dokumentablage in Augmented-RealityBA, MA, FPMEntwurfaugmented reality, evaluation, paper, tangible
Affordances of Paper and Digital DocumentsFPMSarah Feix, Nadine Schweiger, Sarah Grafabgeschlossenpaper, media, affordances, taxonomy, literature survey
Debate Structures around COVID-19 on TwitterFPMJonas Puchinger, Theresa Strohmeier, Sabine Rothabgeschlossentwitter, covid-19, social network analysis
Conducting Remote Reading StudiesFPMLaura Zeilbeck, Tanja Gehrabgeschlossenreading, remote studies, media, paper
Entwicklung und Evaluation eines Spielkonzepts für ein neuartiges LogikrätselBAAndreas Weberabgeschlossengame design, fun, puzzle
Nutzerzentrierte Entwicklung eines BewerbungsportalsBASimon Grunerabgeschlossenusability, administration, jobs, university, frontend, backend, integration
Feldstudie zur Einführung einer hybriden PersonalakteBAJanis Jurackin BearbeitungPAtrack, field study, usability, observational, public administration, paper, tangible interaction
Ein Haus am See im Browser - Interaktives Finden von geeigneten OrtenBAMichael Mecklabgeschlossenopenstreetmap, visualization, map, search
Implementierung und Evaluation einer Web-App für StörungsmeldungenBAChristian Lisikabgeschlossenweb development, interaction design, UR
Iterative Entwicklung und Evaluation eines Toolkits für modulare Projected-Augmented-Reality-Anwendungen auf TischenMAVitus Maierhöferabgeschlossenvigitia, projected AR, augmented reality
Entwicklung und Evaluation eines Verfahrens um Feinstaub mittels Kamerabildern zu klassifizierenBA, MALeopold PlonusabgeschlossenFeinstaub, Sensor, Umwelt, environment, computer vision, IoT
Design und Implementierung eines digitalen Einsatzprotokolls für ErsthelfergruppenBAAndreas Obermeierabgeschlossenformulare