Entwicklung einer Livestream Second-Screen-Anwendung mit interaktivem Feedback
Hintergrund
Derzeitigem Streaming wie zum Beispiel auf Twitch mangelt es an Interaktionsmöglichkeiten für das Publikum mit dem Streamer. Eine Second-Screen-Anwendung für das Smartphone soll hier weitere Optionen eröffnen.
Zielsetzung der Arbeit
Erhebung der Anforderungen durch Umfrage an potentielle Nutzer
Erstellung einer Second-Screen-Anwendung für Smartphones, die es den Nutzern erlaubt auf verschiedene Art und Weise mit dem Streamer zu interagieren (z.B. Umfragen, Kommentare, Mini-Spiele)
Programmierung der zugehörige Web-Anwendung zur Erstellung der Kommunikationsoptionen durch den Streamer selbst, welche dann sowohl im Stream, als auch in der App sichtbar werden
Live-Testing des Gesamtkonstrukts
Konkrete Aufgaben
Nach Absprache mit dem Betreuer.
Erwartete Vorkenntnisse
Weiterführende Quellen
Nach Absprache mit dem Betreuer.