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Vergleich eines Listen-Menüs mit einem symbolischen-Objekte-Menü für VR

Thema:
Vergleich eines nicht-diegetischen Ray-Cast-Menüs mit einem diegetischen Menü-Raum, in VR.
Art:
BA
BetreuerIn:
Alexander Kalus
BearbeiterIn:
Stefan Röhr
ZweitgutachterIn:
Christian Wolff
Status:
in Bearbeitung
Stichworte:
VR; Menüs; Interaktion; HCI; Symbolic Object Menu; List Menu
angelegt:
2022-09-16
Antrittsvortrag:
2023-01-23

Hintergrund

In Spielen und Serious Games werden Einstellungen häufig als Text aufgelistet. Es gibt allerdings noch weitere Arten, Menüs zu gestalten. Eine davon ist das symbolische Objekte-Menü(SOM), in dem Optionen als repräsentative symbolische Gegenstände dargestellt werden, wie ein Radio für Musikoptionen. Gerade in VR, könnte dies Immersion steigern, da es näher an dem alltäglichen Interagieren mit Objekten liegt. In einem Bereich, der so sehr nach besagter Immersion strebt, könnte das ein großer Vorteil sein. In den meisten virtuellen Umgebungen, gerade am PC, ist das SOM weniger effizient. Für das Auswählen einer Option ist anstelle eines Mausklicks nötig, dass man erst zum entsprechenden Gegenstand geht, bevor man damit interagieren kann. Allerdings könnte die Maus auch einfach für diese Menüart besser geeignet sein und es in einer VR Umgebung mit Motioncontrollern anders aussehen. Daher wäre es interessant das Listenmenü und SOM direkt miteinander zu vergleichen, um zu sehen, welches in VR effizienter ist, welches immersiver, ob der eine Faktor den anderen signifikant überwiegt und ob sich noch weitere Positive und Negative Aspekte der beiden Menüarten zeigen.

Zielsetzung der Arbeit

Ziel ist es, zu ermitteln, welche Vor- und Nachteile das Listen Menü und das symbolische Objekte-Menü in einem VR Kontext im direkten Vergleich zueinander haben. Es soll auch untersucht werden, wie schwerwiegend diese Vor und Nachteile sich auf die User-Experience des Nutzers auswirken. Dazu wird ein Nutzerszenario erstellt, in dem beide Systeme miteinander verglichen werden. Es soll ermöglicht werden, eine fundierte Entscheidung bei der Wahl zwischen den beiden Menüsystemen zu treffen.

Forschungsfrage: Welche Vor- und Nachteile hat ein symbolisches Objekte-Menü im Vergleich mit einem Listen Menü im VR Kontext und wie schwer wiegend sind diese.

Konkrete Aufgaben

  • Recherche und Aufarbeitung verwandter Arbeiten zu verschiedenen Menüarten, vor allem im VR-Bereich.
  • Designen und Implementieren eines Listen Menüsystems, sowie einem symbolischen Objekte Menü Systems, mit entsprechender Funktionalität.
  • Das Experiment durchführen.
  • Die Ergebnisse Auswerten.
  • Quantitativ Analyse der Zeiten zum Erledigen der Aufgaben, sowie möglicherweise auftretende Fehler.
  • Qualitative Analyse der Aussagen und Antworten der Testpersonen.
  • Die Arbeit Schreiben.

Erwartete Vorkenntnisse

  • Unreal Engine 4 Blueprint Kenntnisse.
  • Erfahrung in der Durchführung Qualitativer&Quantitativer Nutzerstudien.
  • Grundkenntnisse in der Entwicklung für VR.

Weiterführende Quellen

Nach Absprache mit dem Betreuer.