Thema | ↑ Art | Status | Betreuer | Stichworte |
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Does Perspective alter Perception? The Effects of in-game Perspective on the Latency Perception of Gamers. | MA | abgeschlossen | | Latency, Games |
Untersuchung von multisensorischen Reizen in VR auf ihre Eignung zur Informationsübermittlung | MA | abgeschlossen | | Virtual Reality, Games, Unity, Luft, Hitze, Interaction Design |
Chat with your inner voices: Entwicklung einer VR Therapie für innere destruktive Stimmen | MA | abgeschlossen | | Games, Games for Health, Game Engineering, Virtual Reality, Psychology, Play2Change |
Utilizing EEG signals for dynamic difficulty adjustment in computer games | BA | abgeschlossen | | Brain Computer Interface, Games, Elektroenzephalografie, Dynamic difficulty adjustment |
The effects of auditory latency in rhythm games | BA | | | Latency, Games, Audio |
Exploring Self-induced Effects of Latency in First-Person-Shooters | BA | abgeschlossen | | Latency, Placebo, Nocebo, Games |
Investigating time-based event expectancy in video games for multiple time-event correlations | BA | abgeschlossen | | Time Expectancy, Games, Specific Event-based Time Expectancy |
Entwicklung eines interaktiven, story-generierenden Echtzeit Strategiespiels | BA | Entwurf | | Storytelling, Storygeneration, Games |
Untersuchung von Social Presence in Multiplayer Battle Arena Games - Ein Vergleich zwischen Dota2 und LoL | BA | abgeschlossen | | Games, Dota2, Lol, Multiplayer, Online, Kommunikation, Kooperation, Social Presence |
Inwiefern eignet sich die Kombination einer Blickbasierten Interaktion und einer Handgestensteuerung zur Interaktion mit digitalen Spielen? [Gaze & Gesture: Evaluating Basic Interactions of a Top Down Video Game with Natural User Interfaces] | BA | abgeschlossen | | Eye Tracking, Gaze Interaction, Natural User Interaction, Games |
Einfluss von Eingabegeräten auf die User Experience in Games | BA | abgeschlossen | | User Experience, Games, HCI, Quantitative Studie, GEQ |