Thema | Art | Status | Betreuer | Stichworte |
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Iterative Entwicklung einer Cross-Platform-App zur Erfassung und Einschätzung psychischer Auffälligkeiten bei Geflüchteten | BA | in Bearbeitung | | Mental Health Apps, Mobile Anwendungsentwicklung, Flutter, Android, iOS |
Improving the performance of motor tasks through pseudo-haptic error amplification in VR | BA | in Bearbeitung | | Virtual Reality, Motor Learning, Visuo-Haptic Illusions, Error Amplification |
Prototypische Implementierung und Evaluation von Game-Design-Elementen (Gamification) in einer mobilen Anwendung für transdiagnostische Psychoedukation | BA | in Bearbeitung | | UI, UX, Gamification, Mental Health Apps |
Entwicklung eines Chatbots zur Unterstützung von Kunden bei Software spezifischen Fragen | BA | in Bearbeitung | | Chatbot, NLP, LLM, Transformer-Modelle |
Brightness Simulations in the Unreal Engine for the Project AdLabSens (Arbeitstitel) | MA | in Bearbeitung | | tbd |
Entwicklung und Evaluation einer KI-gestützten Methode zur Extraktion und Verarbeitung von Informationen aus Lernvideos | BA | in Bearbeitung | | ki, ai, learning |
Analyse der Informationsbedürfnisse im Bereich DIY in Conversational Search | BA | in Bearbeitung | | Maschinelles Lernen, NLP, Informationsbedürfnisse, Conversational Search, Prompt Engineering, Datenannotation, GPT-3, Textklassifikation, Datenanalyse |
Übertragung von Lehrerhandbewegungen in eInem Augmented-Reality-System für den Bassunterricht | BA | in Bearbeitung | | Augmented Reality, Bass, Evaluation, AR, VR, Head-Mounted Display |
Computergestützte Identifikation und Klassifikation von sachpolitischen Bezügen in Social Media Texten | BA, MA | ausgeschrieben | | Computational Social Science, Political Communication, Text Klassifikation, BERT, GPT, LLM, ML |
Effektivität und Erkennbarkeit von Freeform Icons vs. Uniform Icons auf dem Mobilgerät | BA | in Bearbeitung | | User Experience, Smartphone, Visual Search, Freeform Icons, Uniform Icons |
Empirische Studie zur Usability und User Experience von Gestensteuerung im Fahrzeug mit Hilfe von Eye Tracking | BA | in Bearbeitung | | Eye Tracking, Gestensteuerung, automotive user interfaces, usability, user experience, AUI |
Verknüpfung mehrerer Teilprojekt zu einer Cross Platform Mental Health App in Kooperation mit dem Lehrstuhl für Klinische Psychologie der PFH Göttingen | MA | ausgeschrieben | | Mental Health Apps, Mobile Anwendungsentwicklung, Flutter, Android, iOS |
Computergestützte Analyse von deutschsprachigen Memes auf Reddit | MA | in Bearbeitung | | Memes, NLP, Reddit, Digital Humanities, Internet Studies, Python, Scraping |
Implementierung und Evaluation eines Systems zur Projektion von Schall auf Tischoberflächen | BA, MA | ausgeschrieben | | interactive tabletops, ultrasound, sound, audio |
Utilizing EEG signals for dynamic difficulty adjustment in computer games | BA | in Bearbeitung | | Brain Computer Interface, Games, Elektroenzephalografie, Dynamic difficulty adjustment |
Abschlussarbeiten im Bereich der natürlichen Sprachverarbeitung, Annotation und Machine Learning im Kontext der Aspekt-basierten Sentiment Analyse | BA, MA | ausgeschrieben | | NLP, Sentiment Analyse, Data Augmentation, Machine Learning, Annotation |
User-Centered Development of a Framework for Prototyping Interaction Techniques | MA | in Bearbeitung | | End User Development, Implementation, Prototyping, Interaction Techniques, Sensors, Internet of Things |
Computergestützte Bildanalyse – Implementierung und Evaluation der automatisierten Klassifikation von “Bildtypen” | BA | in Bearbeitung | | Computational Social Science, Image Classification, LLM, Annotation, Evaluation |
Exploration of Image Classification with a Multimodal LLM in the Context of Political Communication with Visual Frames | BA | in Bearbeitung | | Computational Social Science, Image Classification, LLM, Annotation, Evaluation, Political Communication |
Implementation and Evaluation of a web-based Sketchable Interaction framework for file management | BA | in Bearbeitung | | tldraw, web development, interaction techniques, sketchable interaction |
Implementierung und Evaluation von Word Embeddings für die Emotionsklassifikation in deutschsprachigen historischen Dramen | MA | in Bearbeitung | | Word Embeddings, Emotionsklassifikation, NLP, Digital Humanities, CLS, Word2Vec, fastText |
Abschlussarbeiten im Projekt AdlabSens (OTH/SappZ) | BA, MA | ausgeschrieben | | Sensorik, 3D, Data Science |
Implementation and Evaluation of an App Prototype for Identifying Appropriate Psychoeducational Modules through Questionnaires: A Comparative Study between Digital and Paper-Based Assessments | BA | in Bearbeitung | | Mental Health Apps, Psychologie |
(WIP) With or Without: Comparing User Eliciting Mid-Air Gestures with or without Objects in Hand | MA | in Bearbeitung | | Hand gesture, AR, Elicitation study |
Evaluation des Nutzens von LLMs zur Übersetzung von UI-Code zwischen verschiedenen Frameworks | MA | ausgeschrieben | | llm, user interface |
Development and Evaluation of an AI-powered Video Captioning and Transcription Web App | BA | in Bearbeitung | | web development, video. transcription, aws, user interface design, subtitles, content creation, social media |
Entwicklung und Evaluation eines nutzerfreundlichen CMS-Prototyps für eine Mental Health App der PFH Göttingen | BA | abgeschlossen | | Mental Health App, CMS, PFH Göttingen, User-centered Design, Anforderungsanalyse |
Entwicklung und Evaluation einer Methode zur dynamischen Integration von psychologischen Assessments in die Benutzeroberfläche einer Mental-Health-App der PFH Göttingen | BA | abgeschlossen | | dynamische Benutzeroberfläche, mobile Fragebögen, Mental-Health-App, PFH Göttingen |
Exploration of Foot-controlled Input Devices for Desktop Applications | MA | in Bearbeitung | | input device, input modality, interaction technique, foot |
Measuring the Latency of Graphics Frameworks on Microsoft Windows | MA | abgeschlossen | | latency, graphics framework |
Prototypische Implementierung und Evaluation einer mobilen Anwendung zur transdiagnostischen Psychoedukation | BA | abgeschlossen | | Prototyp, App, Psychoedukation, Göttingen, Transdiagnostik |
Utilizing Reinforcement Learning for Aspect-based Sentiment Analysis | BA, MA | Entwurf | | Sentiment Analyse, NLP, Reinforcement Learning from Human Feedback (RLHF) |
Evaluation verschiedener Methoden zur Datenaugmentierung für die Aspekt-basierte Sentiment Analyse im Deutschen | BA, MA | Entwurf | | Sentiment Analyse, NLP, Data Augmentation |
Evaluierung der Benutzerfreundlichkeit für die Kundenanfragenverarbeitung in einem Customer-Relationship-Management System (salesforce) | BA | in Bearbeitung | | Usability, Customer Relationship Management, CRM, salesforce, Computer Telephony Integration, Evaluierung |
Usability und User Experience von (DH-)Tools zur digitalen Netzwerkanalyse | MA | in Bearbeitung | | Digital Humanities, Netzwerkanalyse, Tools, Usability, User Experience |
Using Open-Source LLMs to generate Multiple-Choice Questions for Students' Learning Experience: An Examination of Prompt-Based Approaches with LLMs | MA | in Bearbeitung | | NLP, Large Language Models, Retrieval Augmented Generation, Education |
Investigating the Effects of Emotions in Search Engine Featured Snippets | MA | in Bearbeitung | | emotions, featured snippets, Markus Bink, search engine |
Dynamic Projection Mapping auf dreidimensionale Objekte im Kontext von interaktiven Tischen | MA | in Bearbeitung | | Augmented Reality, Projected Augmented Reality, Projection, Projection Mapping, Dynamic Projection Mapping, Depth Cameras |
Towards an Automated Measurement for Visual Complexity of User Interfaces: Concept and Implementation of a Software Prototype | MA | in Bearbeitung | | Visual Complexity, User Experience, Image Compression, User Interface, Adaptive Systems |
Entwicklung und Evaluation eines interaktiven WebAR-Prototypen als Erzähl- und Vermittlungsmedium | BA | in Bearbeitung | | AR, Augmented Reality, WebAR, Cultural Heritage, WebXR, 3D-Scan, A-Frame, Handheld |
Gegenüberstellung von deklarativen und imperativen UI-Frameworks für mobile Applikationen | MA | in Bearbeitung | | App development, imperative programming, declarative programming, user interfaces, programming paradigms, UI-Framework, HCI, Evaluierung, mobile computing, mobile Anwendungen |
Fast and Robust Detection of Touch Input on Projected Interactive Surfaces Using an Event Camera | BA | in Bearbeitung | | tracking, computer vision, event camera |
"Learning or doing?" - Effects of different in-game Tutorials | BA | abgeschlossen | | Video Games, Tutorials, UX Design, mobile gaming, digital learning |
Entwicklung und Evaluation eines Systems für das Daten- und Dateimanagement bei CAD-Projekten für ein Ingenieurbüro für Planungs- und Projektmanagement | MA | in Bearbeitung | | Prozessoptimierung, (Meta-) Datenmanagement, Desktopanwendung |
Comparative Analysis of cognitive performance models across task complexities | MA | abgeschlossen | | TBD |
Die Annotation komplexer Trainingsdaten in Low-Resource Sprachen am Beispiel der Aspekt-basierten Sentiment Analyse | BA, MA | Entwurf | | Sentiment Analyse, Annotation, NLP |
Handling unbalancierter Klassen in der Aspekt-basierten Sentiment Analyse: Exploration verschiedener Methoden anhand eines Datensatzes deutschsprachiger Hotelbewertungen | BA, MA | Entwurf | | Sentiment Analyse, Annotation, NLP |
Data Donations and Ephemeral Content: Obtaining Instagram-Stories | BA | abgeschlossen | | Social Media, Instagram, Instagram-Stories, Data donation, Ephemeral Content |
Usability evaluation of a wiki based information security management system (ISMS). | BA | in Bearbeitung | | Usability, Knowledge Management, Information Security Management System, Evaluation |
Wie oft muss ich das noch wiederholen? Untersuchung des Zusammenhangs zwischen Task-Wiederholungen und Nutzer-Performance | BA | abgeschlossen | | Studie, Experten, Novizen, Usability |
Variierende Latenz in einem Pointing-Task | MA | in Bearbeitung | | TBD |
Reaktionen politischer Akteure auf den russischen Angriffskrieg in Instagram Stories & Videos (Arbeitstitel) | BA | abgeschlossen | | politische kommunikation, digital methods, social media analysis, instagram, stories, politikwissenschaft, visuelle analyse, auditive analyse |
Analyse und Erkennung von Review Bombing in Videospiel-Nutzerreviews | MA | in Bearbeitung | | Review Bombing, Video Games, Social Media, Machine Learning, NLP |
The Effects of Latency on Agency and Sense of Control in Video Games | MA | in Bearbeitung | | Latency, Video Games, Agency, Sense of Control |
Data Augmentation with Large Language Models for Aspect-Based Sentiment Analysis in Low-Resource Scenarios | MA | abgeschlossen | | Sentiment Analysis, Natural Language Processing, Large Language Models, Sentiment Analyse, Sprachverarbeitung, Sprachmodelle |
Understanding the Effect of Visual Object Weight on Pointing Movements in Virtual Reality | BA | abgeschlossen | | Virtual Reality, Weight Perception |
Evaluation im Reallabor: Analyse und Anwendung von Evaluationsmethoden der Mensch-Maschine-Interaktion in Reallaboren im Rahmen des Forschungsprojekts „Strukturvorgaben für den Parteivortrag | MA | in Bearbeitung | | Reallabor, Basisdokument, Parteivortrag, Legal Tech, Projektevaluation, Prototypevaluation |
Ihr großer Auftritt? Virtual-reality basierte Untersuchung des Einflusses von Raumkapazitäten auf Präsenz und sozialen Stress in Leistungssituationen | BA | in Bearbeitung | | Virtual Reality, Presence, Room size, effects on psychological variables such as anxiety and stress, audiovisuelle Integration |
Top-Down Multimodal Object Detection for Interactive Tables | BA | abgeschlossen | | vigitia, object detection, interactive tables, computer vision, machine learning |
Integrating TPVM Data Transfer into a Linux Desktop Environment | MA | in Bearbeitung | | TPVM, data transfer, cross-device interaction, temporal psycho-visual modulation |
Optimierung der Benutzeroberfläche der KRAIBURG TPE Produktdatenbank - Aktuelle B2B-Anforderungen an die Customer Experience: UX-Analyse und Umsetzungskonzept | MA | in Bearbeitung | | UX-Design, Usability Engineering, joy of use, Requirements engineering, User interface, Prototyping, Corporate Design, HCI, Visualisierung, usability, UX, customer experience, Produktdatenbank |
Boosting Debated Topics | MA | abgeschlossen | | serp, boosting, nudging, cognitive bias |
Xu Hướng: An Analysis of Trending TikTok Videos in Vietnam | BA | abgeschlossen | | Social Media, TikTok, Content Analysis |
Political stories - improving face recognition performance for political Instagram story analysis | BA | abgeschlossen | | Face recognition, Instagram, Social Media, FIQA, automated visual content analysis |
Der Einfluss von manipulierter Musik- und Spielflussgeschwindigkeit auf die Performance und Game Experience | BA | abgeschlossen | | Video Games, Audio Speed, Game Speed |
Entwicklung eines interaktiven Dashboards zur Echtzeitauswertung der politischen Kommunikation auf Instagram im Landtagswahlkampf 2023 | BA | abgeschlossen | | politische kommunikation, digital methods, social media analysis, instagram, stories, politikwissenschaft, visuelle analyse, webentwicklung, dashboard |
Exploration und Analyse des Schwurbelarchivs: 22TB Telegramdaten | BA, MA | in Bearbeitung | | Telegram, Big Data, Verschwörungsideologien, Social Media Analyse, Text Mining, NLP, Sentiment Analyse |
Politische Kommunikation der Jugendorganisationen und junger Partisanen im bayerischen Landtagswahlkampf 2023 auf Instagram | BA, MA | Entwurf | | politische kommunikation, digital methods, social media analysis, instagram, stories, politikwissenschaft, visuelle analyse |
Politische Kommunikation der Parteien und Spitzenkandidierenden im bayerischen Landtagswahlkampf 2023 auf Instagram | BA, MA | Entwurf | | politische kommunikation, digital methods, social media analysis, instagram, stories, politikwissenschaft, visuelle analyse |
Bewusste Informationsfreigabe auf gemeinsam genutzten Mobilgeräten | BA | in Bearbeitung | | Usability Engineering, Software Engineering, Mobile User Interfaces, Universität Regensburg, UR-EDV |
Kollaboration und Peer-Review bei der computergestützten Erstellung von Organigrammen | BA | in Bearbeitung | | Usability Engineering, Software Engineering, CSCW, Organizational Chart Mapping, Peer-Review for Structured Data, Universität Regensburg, UR-EDV |
Usability von Status-Dashboard in besonderen Nutzungskontexten | BA | in Bearbeitung | | Usability Engineering, Software Engineering, Kontext-Sensitive UIs, Universität Regensburg, UR-EDV |
Konzeption, Entwicklung und Evaluation eines digitalen Werkzeugs zur Studienverlaufsplanung | BA | in Bearbeitung | | Modulkatalog, Universität, Planung, Digitalisierung, grafische Benutzungsoberfläche |
KI im Legal Tech Bereich - Einsatzmöglichkeiten, Grenzen und Risiken im Rahmen des Projekts "Strukturvorgaben für den Parteivortrag im Zivilprozess" | BA | in Bearbeitung | | Basisdokument, Parteivortrag, Legal Tech, KI, AI, ChatGPT, GPT-4 |
Accessibility in mobile applications: How to support developers in implementing accessible mobile apps? | BA | in Bearbeitung | | Accessibility, Mobile, Analysis |
Informationsbveranstaltung zur Bewerbung für den Master Medieninformatik (Dauer: eine Stunde) | MA | in Bearbeitung | | M.Sc., Master, Medieninformatik |
Analyse von Testautomatisierungstools und Integration in das WTS Data Quality Monitoring Tool | MA | in Bearbeitung | | Automated Testing, Tools, Softwarequalität, Test, Automatisierung, Testautomatisierung, Nutzwertanalyse, Implementierung, Evaluierung |
Virtuelle Forschungsumgebung zur Untersuchung der Valenz in der deutschen Sprachgeschichte | MA | in Bearbeitung | | UX, VFU, virtuelle Forschungsumgebung, historische Syntax, Valenzgrammatik, Tool Science, virtual research environment |
Entwicklung und Evaluation von Visualisierungsstrategien für große Abhängigkeitsgraphen von Lerninhalten | BA | abgeschlossen | | graphit, graph, visualization |
Entwicklung und Evaluation von Selektionstechniken für Visualisierungen von Graphen | BA | abgeschlossen | | graphit, graph, ui |
Design and Evaluation of a Semi-autonomous Accessilility Tool for Web Development | MA | in Bearbeitung | | Accesibility, HCI, Tool, semi-autonomous |
Entwicklung und Evaluation einer Webanwendung für Wartungsaufträge im Rahmen der Digitalisierung | MA | abgeschlossen | | Webanwendung, HCI, MMI, Usability, UX |
Classification of Multimodal Social Media Crisis Data – Evaluation and Comparison of two Multimodal Machine Learning Models | BA | abgeschlossen | | CNN, crisis informatics, multimodality, machine learning, social media analysis, crisis computing, testing, multimodal data, data mining |
Das Basisdokument außerhalb des Reallabors: Entwicklung und Evaluation eines Prototyps unter Berücksichtigung von bestehenden Arbeitsprozessen in Anwaltskanzleien | BA | in Bearbeitung | | Basisdokument, Parteivortrag, Legal Tech, Arbeitsprozesse, Digitalisierung, Change Management |
LaTex nutzen im Rahmen des Projekts "Strukturvorgaben für den Parteivortrag im Zivilprozess" | BA | in Bearbeitung | | Basisdokument, Parteivortrag, Legal Tech, LaTex, Editor, Data |
Implementierung und Evaluation eines interoperablen Word Plugins für Juristen zur strukturellen Darstellung des Parteivortrags im Zivilprozess | MA | in Bearbeitung | | Basisdokument, Parteivortrag, Legal Tech, MS Office, MS Word, Plugin, Add-In |
Analyse visueller und textueller Kommunikationsaspekte von deutschen Lifestyle-Influencern auf Instagram und deren Einfluss auf das User Engagement | MA | abgeschlossen | | Digital humanities, Annotation, Sentiment Analysis, Instagram, Social Media |
Methoden zur Extraktion impliziter und expliziter Aspekte bei der Sentiment Analyse | BA | in Bearbeitung | | Natural Language Processing, Machine Learning, Data Science, NLP, ML, Sentiment Analyse, Text Mining |
Indicating Stamina Loss in Video Games using Weight–Changing Controllers | BA | abgeschlossen | | Virtual Reality, Game Design, Haptic Controllers, Weight Perception |
Exploration von Methoden zur Extraktion von impliziten und expliziten Aspekten bei der Sentiment Analyse | BA, MA | Entwurf | | Aspekt-basierte Sentiment Analyse, Implizite & Explizite Aspekte, NLP |
Comparing Navigation Models for Optimized HMIs in Production Industry: A Usability Study | BA | abgeschlossen | | HMI, user interface design, navigation, usability engineering, production industry |
Optimierung der Atmungsdarstellung in virtueller Realität | BA | in Bearbeitung | | VR, Breathing, Biofeedback, Avatar, Embodyment |
Entwicklung einer Dokumentstruktur für ein digitales Basisdokument für den deutschen Zivilprozess | MA | abgeschlossen | | Basisdokument, Reallabor, Datenstruktur, Legal Tech, Usability Engineering, Deutscher Zivilprozess, Digitales Basisdokument, Dokumenttypdefinition |
Die Qualität von Annotationen und Datensätzen und deren Auswirkung auf die Performance maschineller Lernmethoden | MA | Entwurf | | Data Science, Datensätze, Annotation |
Smartphones as Virtual Gamepads for Big Screens | BA | abgeschlossen | | cross-device communication, mobile, gaming, controller |
Auswirkungen verschiedener Designprinzipien auf die Effektivität und Erkennbarkeit von App-Icons | BA | abgeschlossen | | User Experience, Smartphone, App-Icon Design, Visual Search, Skeuomorphismus, Flat Design, Material Design |
Untersuchung KI-generierter Bilder zur Evaluation von Faktoren für die Verbesserung von Text-to-Image-Generation | BA | abgeschlossen | | Text-to-Image-Generation, Generative Modelle, HCI, Bildwahrnehmung |
Time-based event expectancy in the wild | BA | abgeschlossen | | psychology, gaming, specific time expectation |
Erweiterung und Optimierung eines Tools zum interaktiven Finden geeigneter Orte | BA | abgeschlossen | | Visualization, web, computergraphics, map, search |
Automatic Classification of Hate Speech in Conspiracy-related Memes | BA | abgeschlossen | | memes, conspiracy, social media |
Annotation und Evaluation deutschsprachiger Hotelbewertungen für die Aspekt-basierte Sentiment Analyse | BA | abgeschlossen | | Sentiment Analyse, Machine Learning, NLP |
Weiterentwicklung eines mobilen Systems zur Erfassung und Einschätzung psychischer Störungen bei Flüchtlingen | BA | abgeschlossen | | Psychologie, App, Android, Flüchtlinge, Datenvisualisierung, Usability, Göttingen |
Entwicklung einer digitalen Edition für das Stelzenberger-Archiv | MA | abgeschlossen | | digital humanities, digitale edition, digitalisierung, handschriften, archivalien |
Entwicklung und Evaluation eines Aktivitätstracking-Moduls einer psychologischen Diagnostik-App | BA | abgeschlossen | | Android App, Aktivitäts-Tracking, Psychologische Diagnostik, Depression, PFH Göttingen |
Investigating the latency slowdown effect in HCI | BA | abgeschlossen | | Latency, ideomotorische Theorie, Action-Effect Intervalle, Gaming |
Assessing Navigation Aids for Virtual Environments | MA | in Bearbeitung | | Paulusbrunn, Verschwundesnes Dorf, VR, Orientierung, Navigation |
Transkription eines digitalisierten Zeitzeugenberichts über den Ersten Weltkrieg mit dem Ziel der Entwicklung eines multimedialen Vermittlungskonzepts für die Dauerausstellung des Hauses der Bayerischen Geschichte Regensburg | MA | abgeschlossen | | Public History, Erster Weltkrieg, HdBG, Primärquellen, Digitale Präsentation |
Abbildung von Behördengänge in VR | BA, MA, PPM, FPM | Entwurf | | VR, Formular, Stadt Regensburg, Interaktion |
Entwicklung einer AR-Anwendung zur gebäudebezogenen Informationsübermittlung | BA, MA, PPM, FPM | Entwurf | | AR, Stadt Regensburg, Gebäude, Erkennung, Mobile |
Untersuchung von positionsbezogenen Erkennungsverfahren für AR-Anwendungen | BA, MA, PPM, FPM | Entwurf | | AR, Stadt Regensburg, mobile, Erkennung |
Vergleich von Erfahrungen mit einer gebäudebezogenen Augmented-Reality-Anwendung auf verschiedenen Geräten | BA, MA, PPM, FPM | Entwurf | | AR, Stadt Regensburg, Gebäude, Erkennung, Brille, Handy, mobile |
Real-time testing of automotive apps in a VR environment. | MA | in Bearbeitung | | Continental, VR |
Exploring Time Perception during Out-of-Body Experiences in Virtual Reality | MA | abgeschlossen | | Virtual Reality, Body-Ownership-Illusion, Out-of-Body Experience, Time Perception |
Usability Evaluation von intelligenten Einkaufswägen des Lebensmitteldiscounters Netto | BA | in Bearbeitung | | User Experience, UX, Usability Engineering, Usability, Evaluation |
Untersuchung des Effekts einer Augmented-Reality-Anwendung auf das Lösen eines Logikwürfels | BA | abgeschlossen | | Augmented Reality, Blender, Unity, räumliches Denken |
Untersuchung der wahrgenommenen Dauer von physikalischen Prozessen in virtueller Realität | MA | abgeschlossen | | Zeitwahrnehmung, VR |
Semi Automatic Bone Segmentation of the Hip Joint in 3D Space | BA | in Bearbeitung | | Blender, Python, Medizin, Segmentation, Fraktur, Uniklinik |
Dynamic Projection Mapping im Kontext von Interaktiven Tischen | BA | abgeschlossen | | Projektion, Interaktive Tische, PAR, Projected Augmented Reality, Augmented Reality, Projection Mapping |
Entwickeln eines Tools zum Erstellen von AR-Anleitungen | BA | in Bearbeitung | | augmented reality, AR |
Vergleich des Einflusses eines nicht-immersiven Raycast-Menüs mit einem immersiven Spatial-Menü in Bezug auf Presence und Usability in VR. | BA | in Bearbeitung | | VR; Menüs; Interaktion; HCI; Symbolic Object Menu; List Menu |
Analyse von computergestüzter Emotionsanalyse im Film am Beispiel der Serie "Breaking Bad" | MA | in Bearbeitung | | Computer Vision, Emotion Recognition, Digital Humanities, Computational Humanities, Film, Video, Face Recognition |
Konzeption und Implementierung eines modularen User Interface SDKs in Android zur Umsetzung des digitalen Belegerhalts in Drittapplikationen | MA | abgeschlossen | | UI, SDK, Belegerhalt, HCI |
Vehicle interaction inside VR. | MA | Entwurf | | VR, Interaction Design, Usability, Hardware, AR, Automotive, Continental |
Real-time testing of an automotive service/app in an VR environment. | MA | Entwurf | | VR, Testing, IDE, AR, Automotive, Continental |
Integration of IDE(s) in a virtual reality environment to develop services for a vehicles. | MA | Entwurf | | VR, AR, Automotive, IDE, Continental |
The effects of time-based event expectancy on game experience | BA | abgeschlossen | | Videospiel, Feature, Psychologie, spezifische zeitliche Erwartung, User Experience, Reaktionszeit, Performance, Fehlerrate |
Cross-Device Interaction mit markerbasiertem Window Manager | BA | abgeschlossen | | window manager, cross-device interaction, barcode |
Untersuchung des Effekts von individualisierten Avataren auf die physische Performanz in Virtual Reallity | MA | abgeschlossen | | Proteus Effekt, Body Ownership Illusion, Avatar Identifikation, individualisierte Avatare, physische Performanz |
Benutzerfreundlichkeit bei der Konfiguration von externen CAN-Kommunikationstreibern | MA | abgeschlossen | | Software Engineering, Usability, Frontend Development, HCI, IoT |
Evaluation von verschiedenen VR-Interaktionsmöglichkeiten innerhalb eines virtuellen Fahrzeugs | BA | abgeschlossen | | VR, Auto, Interaktion, Bedienung |
Ermittlung geeigneter User-Interface-Frameworks zur Umsetzung eines digitalen Basisdokuments im Zivilprozess | BA | abgeschlossen | | Frameworks, Browserbasierte Anwendung, Benutzerschnittstelle, Basisdokument, Zivilprozess, web-based application, JavaScript |
Reducing perceived waiting time through interactive loading screens – a method- comparative experimental evaluation | BA | abgeschlossen | | HCI, time, psychology |
Untersuchung von visuellem vs. auditivem Feedback in einem Latenz-behafteten System | MA | abgeschlossen | | latency |
Digitalfotos als Beweismittel: Technologieoffene Nutzwertanalyse, Entwicklung und Evaluation eines Prototyps zur Signatur und Verifikation von Bildern | BA | abgeschlossen | | Digitalfotos, Beweismittel, LegalTech, Blockchain, Signatur, Kryptographie, Digitalisierung, digitale Forensik, forensische Informatik |
Closing the gap between Software Engineering and Interface Design: Analysis of User Experience and Usability of text analysis tools in Digital Humanities | MA | abgeschlossen | | User Experience, Usability, Tools |
Implementierung und Evaluation verschiedener Machine Learning-Ansätze für die Sentiment-Analyse im Deutschen | BA | abgeschlossen | | Sentiment Analyse, Machine Learning, NLP |
Untersuchung der Auswirkung einer Stresssituation in Virtual-Reality auf die Leistungsfähigkeit im Schießsport | BA | abgeschlossen | | choking under pressure, hci in sports, vr sport training system, flow, stress |
Knowledge sharing among university students - a qualitative study of practices, attitudes and barriers | BA | abgeschlossen | | Knowledge sharing, learning communities, post-pandemic, focus groups |
Effects of varying latency on player performance and experience in video games | MA | abgeschlossen | | latency, gaming |
Akzeptanz von Augmented-Reality-Animationen im Bereich von Anwendungen zur Präservation von Kunstwerken | MA | in Bearbeitung | | 3D Modellierung, Augmented Reality, Android, App, Kunst, Kunstwerke, Akzeptanz, Technology Acceptance |
Adaptive Latency Compensation in First-Person Shooters using Artificial Neural Networks | MA | abgeschlossen | | Latency, Latency Compensation, Video Games |
Vergleich verschiedener Hervorhebungsmethoden für 3D-Objekte in Handheld Augmented Reality | BA | abgeschlossen | | AR, Selektion, Hervorhebung, 3D, Augmented Reality |
Untersuchung der Akzeptanz des Basisdokuments | BA | abgeschlossen | | technology acceptance, civil law, digitalization |
Übung macht den Meister. Wieviele Task-Durchläufe benötigt man vom Novizen zum Experten? | BA | abgeschlossen | | Studie, Experten, Novizen, Usability |
Development and evaluation of an approach for predicting mouse positions beyond the system’s latency | BA | abgeschlossen | | mouse, desktop, prediction, latency |
Does Perspective alter Perception? The Effects of in-game Perspective on the Latency Perception of Gamers. | MA | abgeschlossen | | Latency, Games |
Berücksichtigung von heterogenem Domänenwissen bei der Usability Evaluation am Beispiel der Evaluation des Wasserstoffatlas | MA | abgeschlossen | | UX Methoden |
Selbstoptimierung vs. Selbstliebe? Eine vergleichende Inhaltsanalyse von Fitspiration- und Bodypositivity-Bildern auf Instagram mit Methoden der automatischen Bildklassifikation | MA | abgeschlossen | | social media analysis, Instagram, Inhaltsanalyse, bildklassifikation |
Adaption of driving behavior for autonomously driving vehicles in adverse weather conditions | BA | abgeschlossen | | AVL, Auto, autonomes Fahren, VA, AR, Wetter, Nacht, Cockpit, HUD, Fahrerverhalten |
Design and Evaluation of AR-HUD Elements at Night for Autonomous Vehicles in VR | BA | abgeschlossen | | AVL, Auto, autonomes Fahren, VA, AR, Wetter, Nacht, Cockpit, HUD |
The effects of auditory latency in rhythm games | BA | | | Latency, Games, Audio |
Acquisition of a German Fan Fiction Corpus and Analysis in the Context of Gender Representation | MA | abgeschlossen | | Fan Fictions, NLP, Computational Literary Studies, Digital Humanities |
TherAppy | BA, MA | Entwurf | | Psychologie, App, Kommunikation, Datenverwaltung, Göttingen |
Classification of students' scholarly work tasks for Human Activity Recognition using a Smart Watch | BA | abgeschlossen | | Smartwatch, Human Activity Recognition, Machine Learning |
Abschlussarbeit im Bereich Digital Humanities (Michael Achmann) | BA, MA | Entwurf | | digital humanities, social media studies, cultural analytics, content-analysis, digital methods, visual methodologies |
Vergleichende Studie zur Wahrnehmung von Audiolatenz zwischen Musiker:innen und nicht-Musiker:innen | BA | abgeschlossen | | latenz, latency, audio, perception |
Topic modeling of German Parliament Speeches with Regard to Sustainability Aspects | MA | abgeschlossen | | Digital Humanities, Topic Modeling, Parliamentary Analysis, NLP |
Auswirkungen der Visualisierung der Mitarbeiterauslastung auf die Effektivität der Projektorganisation und das Wohlbefinden der Mitarbeiter | MA | abgeschlossen | | Auslastungsmanagement, Visualisierung, Projekteffizienz. HCI, UX, usability, Arbeitswissenschaft |
Vergleich von Geschwindigkeiten – Realität vs. virtuelle Umgebung | BA | abgeschlossen | | Geschwindigkeit, 3D, Virtuell |
Untersuchung der Telegram-Kanäle der "Querdenker"-Bewegung | MA | abgeschlossen | | content-analysis, inhaltsanalyse, verschwörungsideologien, fake-news, telegram, social media, digital methods |
Redesign der Laborinfrastruktur des Lehrstuhls für Medieninformatik | BA | abgeschlossen | | redesign, software, labor |
Cross-Device Data Transfer Using a Display with Integrated Infrared LEDs | BA | abgeschlossen | | cross-device communication, hardware, infrarot |
Erkennung von Emotionen im Gesicht anhand von 2D-Bilder im Rahmen einer psychologischen Studie | BA | abgeschlossen | | Facial recognition, emotion detection, data analytics |
Evaluation of the Effects of Avatar and Environment on Body Temperature in Virtual Reality | MA | abgeschlossen | | VR, Body Temperature, Embodiment |
Untersuchung der Level-Of-Detail-Wirkung virtueller Bewegung | BA | abgeschlossen | | 3D, Animation, DACH, Spinnen, LOD, Bewegung, Play2Change |
Proceedings of the 19th German Bundestag: An Exploration via Computational Text Analysis | BA | abgeschlossen | | Politik, NLP, Debatten, Bundestag |
Rage Mode On: Über Wut als Katalysator und Treiber der Interaktion auf Instagram | MA | abgeschlossen | | Social Media, Sentiment Analysis, Rage, Wut, Emotion, Interaktion |
Exploring Self-induced Effects of Latency in First-Person-Shooters | BA | abgeschlossen | | Latency, Placebo, Nocebo, Games |
Workload in den digitalen Geisteswissenschaften – eine Fallstudie (und ggf. ein Erfassungswerkzeug) | MA | ausgeschrieben | | Evaluation, Workload, Bologna, Tagebuch-App, Usability Engineering, Mixed Methods |
CookBERT – Cooking with BERT | BA | abgeschlossen | | Machine Learning, Sprachmodell, BERT, Klassifizierung, NLP |
IDE-integriertes Assistenzsystem zur Unterstützung von Programmieranfänger*innen bei der Adaption guter Praktiken der VCS-Nutzung. | BA | abgeschlossen | | Softwaretechnik, Assistentssysteme für die Programmierausbildung |
Using Artifical Neural Networks for Latency Compensation in Mobile Games | MA | abgeschlossen | | ANN, Unity, Mobile Game, Latency |
Entwicklung von Datenvisualisierungen für Ergebnisse aus Internet-of-Things Belastungstests in einer MQTT Anwendung | BA | abgeschlossen | | Datenvisualisierung, IoT-Load-Test, MQTT |
Entwicklung und Evaluation einer Android-Anwendung zur Regulierung der Nutzungszeit eines Smartphones | BA | abgeschlossen | | Digital wellbeing, Personal tracking, smartphone |
Automated Product Classifcation for a Recommendation-System | MA | abgeschlossen | | semi-supervised learning, recommender system, nlp, text classification, product classification, Klassifikation, Produktklassifikation, data augmentation, information retrieval |
Investigating time-based event expectancy in video games for multiple time-event correlations | BA | abgeschlossen | | Time Expectancy, Games, Specific Event-based Time Expectancy |
Interaction detection and projection using ROS2 for Industrial Spatial Augmented Reality (ISAR) | BA, MA | Entwurf | | augmented reality, 3D, C++, ROS, Programmierung |
Reproduzierte Realität - Exploration und Evaluation von Projected-Augmented-Reality-Overlays auf Objekte | BA | abgeschlossen | | AR, PAR, Projektion, VIGITIA, intelligente Tische, Tiefenkamera |
Entwicklung eines Messverfahrens für die Latenz von Audio-Ausgabegeräten | BA | abgeschlossen | | latenz, latency, audio, hardware |
Entwicklung und Evaluation einer App zur Identifikation von in Deutschland heimischen Vogelarten | BA | abgeschlossen | | Machine Learning, Deep Learning, App Entwicklung, Natur Apps, Ornithologie, Convolutional Neural Networks |
Interaction between Avatar Body Type and Latency in Virtual Reality | MA | abgeschlossen | | Unity, VR, Latency, Avatar, Perception |
Investigating Real-Time-Gaze-Sharing in a Multi-Eye-Tracker-Setup | BA | abgeschlossen | | Eyetracking, Real-Time Data Sharing, Network Performance, State Synchronization, Experiment Automatization |
Exploring Intent-Style Messages for Cross-Device Communication (Arbeitstitel) | BA | abgeschlossen | | cross-device communication, android, API |
Erstellen einer Ontologie von Kochaktivitäten und Erkennen von zugehörigen Parametern aus natürlichsprachlichen Rezeptanweisungen | MA | abgeschlossen | | Cooking Ontology, OWL, Named-Entity-Recognition |
Regulierung des eigenen Konsumverhaltens beim Gaming mit Hilfe einer Tagebuch App. | BA | abgeschlossen | | Gaming, Konsum, Applikation |
Food Recommender Systeme und nachhaltige Ernährung: Möglichkeiten zur Unterstützung für Fleischkonsument*innen | BA | abgeschlossen | | Food Recommendation Systems, nachhaltige Ernährung, semi-structured Interviews, Grounded Theory |
Entwicklung und Evaluation einer Android-App zur Stressreduktion | BA | abgeschlossen | | Psychologie, Stress, App, Mobile |
Entwicklung einer AR-Anwendung zur ortsbezogenen Einblendung von städtischen Kunstwerken | BA, MA, PPM | Entwurf | | Kunst, AR, Unity, Donumenta, Augmented Reality |
Untersuchung der unterscheidenden Merkmale virtueller Spinnenmodelle im Kontext einer psychologischen Studie | BA | abgeschlossen | | Psychologie, Play2Change, Spinne, Exposition, VR, Spinnenphobie |
Evaluation von eye-efficient E-Learnings | BA | abgeschlossen | | E-Learning, eye-efficient, Eye-Tracking, Usability |
„Shakespeare Who“ – Automatisierte Suche nach intertextuellen Shakespeare-Bezügen in der „Science Fiction“-Serie „Doctor Who“ | MA | abgeschlossen | | Digital Humanities, Intertextuality, Distant Reading |
Untersuchung von spezifischen Bewegungsphänomenen in virtuellen Umgebungen | BA, MA | Entwurf | | VR, Virtuelle Umgebungen, Bewegung |
Design, Implementation, and Evaluation of a Request Portal as a Mobile Application | BA | abgeschlossen | | UX, HCI, mobile App, Request-Portal |
Entwicklung von Behavior Trees zur Unterstützung des Guided Cooking in der Smart Kitchen | MA | abgeschlossen | | Behaviour Tree, Guided Cooking, MMI, Smart Kitchen |
Vergleichende Untersuchung und Designempfehlungen für App-Launcher bei Projected-Augmented-Reality-Anwendungen auf Tischen | BA | abgeschlossen | | Interaktive Tische, User Interfaces, Tangibles, Projected Augmented Reality |
VR im Soft Skill Training – interaktive 360° Videos als Trainingsumgebung zum Verbessern der sozialen und emotionalen Kompetenzen in High-Pressure-Situationen. | MA | in Bearbeitung | | VR, 360 Video, Interaktiv Training, Virtual Reality, Soft Skill, Education |
Conception and evaluation of a recovery support smartphone app for alcohol addiction | BA | abgeschlossen | | Sucht, Mobile App, Therapie |
Prototypical Implementation of an Interactive Screenshare for Collaborative Work | BA | abgeschlossen | | PDA, Physical-Digital, Kollaboration, Linux, Screenshare |
Zeit in VR | BA, MA | abgeschlossen | | Zeit, Virtual Reality, Wahrnehmung |
Implementierung einer UX-Engineering Strategie in einem KMU der Versicherungsbranche | MA | abgeschlossen | | UX, KMU |
Extraktion strukturierter Daten aus Rechnungsdokumenten mittels Maschinellen Lernens | MA | abgeschlossen | | Machine Learning, Information Extraction, Invoice Analysis |
Interaktionskonzepte in der Pflegerobotik – Eine Bewertung des Forschungsstands | MA | abgeschlossen | | Robotik, Pflege, Interaktionskonzept, HCI, MMI, Demenz |
The Effects of Auditory Latency on Game Experience and Player Performance | BA | abgeschlossen | | Unity, Gaming, Latency |
Sammlung und Auswertung eines Social-Media-Korpus durch Entwicklung eines Browser-Plugins zur Annotation von Instagram Stories | BA | abgeschlossen | | Medieninformatik, Digital Humanities, Politikwissenschaft, Medienwissenschaft, Qualitative Studie, Quantitative Studie, Social Media, Instagram |
Evaluation von Visualisierungen für ortsabhängige Eyetracking-Daten | BA | abgeschlossen | | Eye Tracking, Informationsvisualisierung, Virtuelle Umgebung |
Entwicklung eines mobilen AR-Prototyps für Innenstadt-Touren zu Regensburger Kulturbauten | BA | abgeschlossen | | Kultur, Schnitzeljagd, AR, Mobile, App, Regensburg |
Schwarmintelligenz im Finanzsektor - Optimierung von Börsenkursvorhersagen durch Reddit | MA | abgeschlossen | | NLP, Machine Learning, Social Media, Stock Market |
Analyzing Information Visualization for Digital Libraries with Harvard's Collections | MA | abgeschlossen | | Information Visualization, User Experience, Libraries, Digital Collections |
Analyse von Figuren-Netzwerk-Strukturen in Crossover-Fan-Fictions | BA | abgeschlossen | | Digital Humanities, Fan Fictions, Networks, Crossover, Fandom Fusion, AO3, Text Mining |
Konzeption und Entwicklung einer Lernanwendung über Todesmärsche | BA | Entwurf | | e-Learning, mobile learning, Nationalsozialismus, Holocaust, Geschichtsdidaktik, multimodales Lernen, Lernanwendung, Gedenken, Gedenkstättenpädagogik |
Untersuchung von Photogrammmetrie als Möglichkeit zur Erstellung virtueller Gesichter innerhalb einer Game Engine | BA | abgeschlossen | | Photogammeterie, Gesichter, Avatar, Game |
Entwicklung und Evaluation immersiver Feedbackeffekte für eine virtuelle Expositionstherapie | BA | abgeschlossen | | Psychologie, Play2Change |
Development and Evaluation of Ingame Latency Compensation Technique based on Artificial Neural Networks | BA | abgeschlossen | | Counter Strike, Latency, ANN |
Der Einfluss des Mediums auf das Annotationsverhalten beim Lesen von Texten | MA | abgeschlossen | | Annotation, Studie |
CodeCast: IDE-Intergrierte Audio-Walkthoughs zur Präsentation von Quellcodebeispielen in der Programmierausbildung | BA | abgeschlossen | | Assistentssysteme für die Programmierausbildung |
Prozessoptimierung des 3D Features des PCB Investigators der Firma EasyLogix | MA | abgeschlossen | | Prozessoptimierung, Leiterplatte |
Abschlussarbeiten in Digital / Computational Humanities (Thomas Schmidt) | BA, MA | ausgeschrieben | | Digital Humanities, Computational Humanities, Annotation, Social Media, Sentiment Analysis, Emotion Analysis, Film Studies, Cultural Analytics, NLP, Text Mining, Computer Vision |
Untersuchung des Einflusses digitaler Annotationstools auf das Annotationsverhalten | BA | abgeschlossen | | Annotation, Proof-Reading, PDF, PDF-Reader |
Entwurf und Entwicklung eines Tangible User Interface für digitale Signatur | MA | Entwurf | | tangible interaction, signatur, security |
Usability Evaluation von Literaturmanagementsoftware am Beispiel von Zotero | BA | abgeschlossen | | Digital Humanities, Usability, Evaluation, Literaturverwaltung |
Nutzergruppenbasierte Usability Evaluation von Literatur Management Software am Beispiel von Citavi | BA | abgeschlossen | | Digital Humanities, Usability, Evaluation, Literaturverwaltung |
Konzipierung einer Lösung zur Überwachung von 3D-Druck-Prozessen (FDM) | BA, MA | Entwurf | | 3D-Druck, Bildverarbeitung, Sensoren, Drucker, additive Fertigung, Überwachung |
Weiterentwicklung einer VR-Anwendung im Bereich der Expositionstherapie bei Spinnenphobie | MA | in Bearbeitung | | Play2Change, Psychologie, Therapie, Spinnen, VR, Virtual Reality, Eye-Tracking |
Parameter interaktiver Algorithmenvisualisierung für die Programmierausbildung | BA | abgeschlossen | | Softwareentwicklung, Algorithmenvisualisierung |
Vergleich von Latenzdarstellung in Videospielen | BA, MA | Entwurf | | Latenz, Gaming, Unity, User Study |
Social Media Analyse von Instagram Stories am Beispiel politischer Akteure während der Bundestagswahl 2021 | BA | abgeschlossen | | Digital Humanities, Politikwissenschaft, Medienwissenschaft, Qualitative Studie, Social Media, Instagram, Snapchat |
Der Effekt stereotypischer Avatare auf die kognitive Leistungsfähigkeit in einem 1st-Person Spiel | BA | abgeschlossen | | Proteus Effekt, Avatare, Stereotype-Content-Model |
Entwicklung und Evaluation eines Chatbots für den Einsatz in Tagebuchstudien | MA | abgeschlossen | | Chatbot, Diary Study, Tool Entwicklung, Open Source, Django, Tagebuchstudie, Web Technoloigen, node.js, Python |
IDE-integrierte Assistenz- und Lernsysteme zur Untersützung von ProgrammieranfängerInnen beim Erlernen von Debugging-Strategien | BA | abgeschlossen | | Software Engineering, Softwaretechnik, Lernstysteme, Assistentssysteme für die Programmierausbildung |
The Effect of Body Ownership in Virtual Reality on Skin Temperature | MA | abgeschlossen | | Body Ownership Illusion, Rubber Hand Illusion, Skin Temperature |
Anwendbarkeit von Usability Questionnaires auf Low–/Medium-Fidelity-Prototypen | BA | abgeschlossen | | Usability Testing, Prototyping, Low Fidelity, User centered Design prozess, Design Methods |
Entwicklung einer Syntaxkorrektur im sprachlichen Kontext der Firma Horsch GmbH | BA | abgeschlossen | | NLP, Syntax, Texttechnologie, Horsch GmbH |
Entwicklung und Evaluation eines Prototyps zur Literaturverwaltung für die Professur für Pastoraltheologie und Homiletik an der Universität Regensburg | BA | abgeschlossen | | theologie, datenbank, web app, metadaten, digital humanities, user-centered design |
Kontext und Auswirkung von Wikipedia-Links auf der Plattform Twitter | MA | abgeschlossen | | Social Media-Analyse, Twitter, Wikipedia |
Entwurf und Entwicklung einer Anwendung als Improvisationshilfe für Pianist:innen | BA | abgeschlossen | | Musikdidatktik, Lern-App, User-Centered Design |
Bubble Clusters according to the Sketchable Interaction Concept | BA | abgeschlossen | | Sketchable Interaction, Python3, Implementierung, Usability Testing |
Nutzerzentriertes Redesign einer Web Applikation zur autonomen gesundheitlichen Einschätzung und Weiterbehandlung von Flüchtlingen | MA | abgeschlossen | | Web-App, Psychologie, User Interface, Datenvisualiserung, Usability |
Anreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-Elementen in Hinblick auf dynamische Zonen | BA | in Bearbeitung | | Stadt Regensburg, tadtplan, Regensburg, Augmented Reality, AR, dynamische Zonen |
Erstellung und Exploration eines Korpus aus Videospiel-Texten | BA | abgeschlossen | | Digital Humanities, Game Studies, Corpus, Natural Language Processing |
Entwurf und Entwicklung eines Editors für die Verwaltung und Visualisierung von räumlich bestimmten vernetzten Informationen | BA | abgeschlossen | | Web-Anwendungen, Informationsvisualisierung, Verwaltungstool, JavaScript, Rauminformation |
Untersuchung der optimalen Belohnungsfrequenz zur Verhaltensänderung anhand eines Exergames | BA | abgeschlossen | | Gamification, Games for Health, App, Serious Games |
Untersuchung der emotionalen Wirkung von künstlerischen Inhalten durch verschiedenfarbige Lichteinwirkung im 3D-Raum | BA | abgeschlossen | | Multimedia, künstlerische Inhalte, Aufbereitung |
Untersuchung des Effekts der Verkörperung einer Spinne als potenzielle Methode für die Behandlung von Spinnenphobie | BA | abgeschlossen | | Proteus Effekt, body ownership illusion, avatars, self-perception, presence, VR therapy |
Identifying Fake news in social & traditional media | MA | abgeschlossen | | NLP, fake news, detection, social network analysis, Sentiment Analysis, Twitter |
Prototypische Implementierung und Evaluation zur Digitalisierung der Dokumentenablage für kleine Unternehmen | BA | abgeschlossen | | Digitalisierung, Dokumentenablage, Software Engineering |
Einfluss unterschiedlicher Testsituationen auf die Usability-Wahrnehmung und die User Experience - Ein Vergleich zwischen Laborsituation und synchronen Remote-Setups | MA | abgeschlossen | | Remote Method, usability, remote test, automated testing |
Untersuchung des 3D Sounds einer Game Engine in Bezug auf Elektrofahrzeug Warnsysteme | BA | abgeschlossen | | E-Fahrzeug, Sound, Unity |
Designing an application for disabled people to instruct and visualize work steps | BA | abgeschlossen | | usability, app design, accessibility, accessible design, disabled users |
Suchmaschinenoptimierung bei Live-Inhalten unter Verwendung von Accelerated Mobile Pages | MA | abgeschlossen | | SEO, Suchmaschinen, AMP, Live-Inhalte |
Vergleich von Blickdaten - Realität vs. virtuelle Umgebung 2 | BA | abgeschlossen | | 3D Unity, Blickdaten, Eye-Tracking |
Visualisierung von Blickdaten in einer 3D-Umgebung: Blickwinkel | BA | abgeschlossen | | 3D, Realität, Blickdaten, Eye-Tracking, Unity |
Erarbeitung eines photogrammetriebasierten Workflows zur Erstellung von 3D-Assets für digitale Matte Paintings | BA | abgeschlossen | | 3D, Photogammetrie, Matte Paintings |
Effect of the Presentation of Learning Videos on Content Understanding | FPM | abgeschlossen | | online learning, content understanding, corona, multimedia |
Acquisition and Exploration of Text Corpora for the Supernatural TV Series and Fanfictions via Computational Text Analysis | BA | abgeschlossen | | Text Mining, Fan Fiction, Digital Humanities, Computational Literary Studies, Fan Studies, Internet Studies |
Entwicklung und Evaluation von Dokumentablage in Augmented-Reality | BA, MA, FPM | Entwurf | | augmented reality, evaluation, paper, tangible |
Debate Structures around COVID-19 on Twitter | FPM | abgeschlossen | | twitter, covid-19, social network analysis |
Affordances of Paper and Digital Documents | FPM | abgeschlossen | | paper, media, affordances, taxonomy, literature survey |
Entwicklung eines Fake-News-Trainers | BA | abgeschlossen | | Fake News, App, Verschwörung |
Design and Evaluation of a Near-Eye Notification System | BA | abgeschlossen | | Visual Notifications, Near-Eye Devices, Prototype, Social Acceptance |
Tischnutzung im Alltag – Exploration und Evaluation eines Remote-Verfahrens zur Erhebung des Nutzungsverhaltens von Objekten an (Schreib-)Tischen im Rahmen der Entwicklung interaktiver Tischoberflächen im Forschungsprojekt VIGITIA | BA | abgeschlossen | | vigitia, table, interactive tabletops, ethnography, field study |
Debate Structures around COVID-19 on Twitter | FPM | abgeschlossen | | twitter, covid-19, social network analysis |
Conducting Remote Reading Studies | FPM | abgeschlossen | | reading, remote studies, media, paper |
Remote Eyetracking with Webcams | MA, FPM | Entwurf | | webcam, eyetracking, remote studies, open source |
Identifizierung branchenübergreifender Computer-Tasks und ihrer spezifischen Durchführung anhand eines Taskkorpus zur Empfehlung einer einheitlichen Ausführungsweise | MA | abgeschlossen | | HCI, Taskkorpus, Quantitative und Qualitative Methoden |
Evaluating the Self-Assessment Manikin for HCI Research | FPM | abgeschlossen | | questinonnaire, hci studies, validation |
Systematic Comparison of Annotation Tools | FPM | abgeschlossen | | Physical-Digital, Annotation, PDF, Paper |
Effect of Video Quality on Content Understanding in Online Courses | FPM | abgeschlossen | | online learning, content understanding, corona, multimedia |
Entwicklung und Evaluation eines Spielkonzepts für ein neuartiges Logikrätsel | BA | abgeschlossen | | game design, fun, puzzle |
Generating Company Profiles Using Natural Language Processing | MA | abgeschlossen | | NLP, Automatisierung, Datenanalyse, natural language provessing, named entity recognition, deep learning, BERT |
User Authentifizierung im Tool AVLNameBuilder: Analyse gängiger Lösungsansätze und Implementierung der ausgewählten Option | BA | abgeschlossen | | LDAP, Security, Naming Convention, Usable Security, Authentication |
Wissensmanagement: Wissenssicherung aus Chat | BA, MA | Entwurf | | SimPlan, Chat, Wissensmanagement |
Nutzerzentrierte Entwicklung eines Bewerbungsportals | BA | abgeschlossen | | usability, administration, jobs, university, frontend, backend, integration |
Systematischer Vergleich von Methoden zum Bestimmen der Rotation eines De-Brujin-basierten Tracking-Patterns | BA | abgeschlossen | | tracking, tangible interaction, DotTrack, computer vision, machine learning, convolutional neural network, CNN |
Evaluation des Lerneffekts unterschiedlicher Medien bei Web-Based Trainings in der Weiterbildung | MA | abgeschlossen | | E-Learning, Web-Based Training, Eye Tracking, Blickverfolgung, WBT |
Entwicklung einer mobilen App zur Selbsthilfe bei coronabedingten psychischen Störungen | MA | abgeschlossen | | Psychologie, Göttingen, Corona, App, mobile |
Integration eines Olfaktometers in eine Game Engine in Bezug auf Steuerparameter | BA, MA | Entwurf | | Psychologie, Play2Change |
Visuelles Feedback als Werkzeug in der diagnostischen Sprechstimmanalyse | BA | abgeschlossen | | Stimm-Diagnostik, Sprech-Diagostik, Stimmanalyse, Stimmscreening |
Entwicklung und Usability-Evaluation einer E-Mental-Health-Webanwendung | BA | abgeschlossen | | Corona, Browser-Anwendung, Psychologie, Göttingen, Depression |
Konzeption und Implementierung eines Dashboards zur Anzeige des Status von Online-Services in Unternehmen | BA | abgeschlossen | | Dashboard, Online Services, Usability |
Design Systeme für Multi-Stakeholder-Kontexte | BA | abgeschlossen | | Design System |
Nutzerzentrierte Prozessunterstützung bei der Auszählung von Kommunalwahlen in Bayern | MA | abgeschlossen | | eGov, Wahlen, Verwaltung |
Refugee-Screening-App | BA, MA | Entwurf | | Göttingen, Flüchtlinge, Refugee, App, mobile |
Investigating the Impact of Embodiment Time on the Proteus Effect | MA | abgeschlossen | | Proteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception |
Der Einfuss der Valenz von Hintergrundmusik auf das Aggressionsverhalten in einem 3rd-Person Spiel | BA | abgeschlossen | | Proteus effect, 3rd person shooter, music |
Corona-Hilfe App | BA, MA | Entwurf | | Corona, App |
Extraktion handschriftlicher Annotationen durch ein Scanverfahren mit Infrarotlicht | BA | abgeschlossen | | Physical-Digital, Annotation, Hardware, Scanner, Papier |
Notification placement on AR smart glasses | BA | abgeschlossen | | AR, Smart Glasses, Notifikationen, Soziale Akzeptanz |
Vergleich von Bewegungsdaten - Realität vs. virtuelle Steuerung | MA | abgeschlossen | | Motion Capturing, Bewegung, Virtueller Raum |
Einfluss von Technologie und Größe verschiedener Anzeigemedien auf das Leseverhalten | BA | abgeschlossen | | Lesen, Eye-Tracking, Studie |
Entwicklung von Handlungsempfehlungen für die Verwendung von digitalen Medien in der beruflichen Fort- und Weiterbildung am Universitätsklinikum Regensburg | MA | abgeschlossen | | E-Learning, Digitale Medien, Weiterbildung, tretärer Bildungssektor |
Therapie in VR: Bearbeitung dysfunktionaler Annahmen | BA, MA | Entwurf | | Psyhologie |
Abschlussarbeiten in Digital Humanities / Cultural Analytics | BA, MA | Entwurf | | Digital Humanities, Computational Humanities, Cultural Analytics, Culture, Cultural Artefacts, Social Media |
Extraktion handschriftlicher Annotationen aus gescannten Dokumenten | BA | abgeschlossen | | hybrid document management, physical-digital, computer vision |
Analyse verschiedener Perspektiven zur Messung der Popularität von Filmen mittels computergestützter Methoden | MA | abgeschlossen | | Digital Humanities, Film Studies, Film Canon, Popularity, Web, Data Science |
Unterschiede in automatisch gemessener und durch EntwicklerInnen wahrgenommene Softwarequalität | BA | abgeschlossen | | Software Engineering, Software Quality, Softwaremetriken |
Exploring the United States Presidential Debates via Text Mining | MA | abgeschlossen | | Text Mining, Politics, Presidential Debates, Digital Humanities, Sentiment Analysis, Topic Modeling |
Conceptualization, Modeling and Prototypical Design of a Visualization for Cemetery and Grave Information of the Memorial Archives Platform | MA | abgeschlossen | | Visualization, Digital History, Memorial Archives, Data Science, User Interface |
Implementierung und systematische Evaluation von Methoden lexikonbasierter Sentiment Analyse für das Deutsche | MA | abgeschlossen | | Sentiment Analysis, Text Mining, Corpus Analytics, Natural Language Processing, Digital Humanities |
Implementation and Assessment of Contextual Privacy Policies | MA | abgeschlossen | | CPP, privacy, policies, implementation, evaluation |
Ein Haus am See im Browser - Interaktives Finden von geeigneten Orten | BA | abgeschlossen | | openstreetmap, visualization, map, search |
Supporting Novice Pair Programming Sessions in a Distributed Context | BA, MA | abgeschlossen | | Software Engineering Education, Learning Environment, Remote HCI, Assistentssysteme für die Programmierausbildung |
Design Guidelines für die Ad-Hoc-Kollaboration in verteilten Lernsituationen der Softwaretechnikausbildung | MA | abgeschlossen | | Software Engineering Education, Learning Environment, Remote HCI |
Guidelines for Designing DIY Wearable Gas Sensor Systems | BA | abgeschlossen | | Sensorik, Hardware, Guidelines |
Using Printed Bar Codes to Link Physical Documents to Digital Files | BA | abgeschlossen | | Physical-Digital, Drucker, Bar Code, Digitalisierung, Papier, Dokument |
Identifying Devices with Infrared Light Signals | BA | abgeschlossen | | Hardware, Tangible Interaction, Cross Device Communication |
Using a Smartphone Camera for Context Aware Cross Device Communication | BA, MA | ausgeschrieben | | Cross Device Communication, Linux, Android, Smartphone, Tangible Interation |
Entwicklung und Evaluation einer Grafischen Benutzeroberfläche zur Ansteuerung eines Rastertunnelmikroskops für SchülerInnen | BA | abgeschlossen | | GUI, Benutzeroberfläche, HMI, RTM, STM, Mikroskopie |
Photogammetrie als Methode zur virtuellen Umgebungsgestaltung | BA, MA | Entwurf | | 3D, Photogammmetrie, AVL |
Autonomes Fahren in städtischer Umgebung | BA | abgeschlossen | | AVL, autonomes Fahren |
Synchrone und asychrone Nutzerinteraktion in Online-Laufgruppen | MA | abgeschlossen | | Usability, User Experience, Mobile Applications, Remote HCI |
Novizen-zentriertes Re-Design eines Code-Review-Prozesses | BA | abgeschlossen | | Assistentssysteme für die Programmierausbildung |
Plattformübergreifendes Erfassen des Programmierverhaltens von Novizen | MA | abgeschlossen | | Assistentssysteme für die Programmierausbildung |
Auswirkungen zur Akzeptanz von virtuellen Avataren | BA | abgeschlossen | | AVL, Avatar, AR |
Vergleich von Blickdaten - Realität vs. virtuelle Umgebung | BA, MA | Entwurf | | Eye-Tracking, Blick, Experiment |
Vergleich von Bewegungsdaten - Realität vs. virtuelle Steuerung | MA | Entwurf | | Steuerung, Bewegung, Experiment |
Wirkung von künstlerischen Inhalten durch multimediale Aufbereitung | BA, MA | Entwurf | | Kunst, Multimedia, Collage, Studie |
Scalability of Hyperledger Fabric | MA | abgeschlossen | | - |
Der Effekt des muskulösen Erscheinungsbilds von Avataren auf das Risikoverhalten in einem 3rd-Person Spiel | BA | abgeschlossen | | Proteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception, presence |
Hervorheben von interaktiven 3D Objekten in einer virtuellen Umgebung | BA | abgeschlossen | | VR, Verschwundenes Dorf, Indoor, Geschichte, Demo, Visual Attention |
Development and evaluation of a concept for interaction with information formats on large area displays | MA | abgeschlossen | | HCI, Aviation, Aeronautics |
Entwicklung und Evaluation einer Methodik zur Visualisierung von nicht-technischen Attributen im Entwicklungsumfeld der Siemens AG | MA | abgeschlossen | | Dashboard, Informationsdesign, Datenmodellierung, digital twin, digital industries |
Ortsbestimmung durch WLAN-Signale | BA | abgeschlossen | | indoor navigation, heatmaps, android |
Literature Review zu Living Lab-Ansätzen | BA | abgeschlossen | | user centered design, literature review |
Explorierbare Visualisierung eines systematischen Literaturreviews | BA | abgeschlossen | | Wissenschaft, Literatur, Data Science, Datenvisualisierung |
Visualisierung von IDS-Symptomverläufen und klassifizierende Auswertung von Maßnahmen bei Psychotherapien mittels einer mobilen App | BA | abgeschlossen | | App, Psychologie |
Routenberechnung unter Berücksichtigung von Nutzerpräferenzen | BA | Entwurf | | navigation systems, wayfinding, indoor |
Verfügbarkeit und Nutzen von E-Learning-Angeboten am Beispiel der Studiengänge Medieninformatik und Politikwissenschaft | BA | abgeschlossen | | e-Learning, Digitalisierung, User Experience, HCI |
Prototypische Entwicklung und Evaluierung eines Web-Tools zu Analyse von Webseiten auf Basis der Web Augmentation | BA | abgeschlossen | | Online-Marketings, Web Analytics, Software Engineering |
Konzeption, Implementierung und Evaluierung eines integrierten Betriebs-Dashboards | BA | abgeschlossen | | UX, HCI, Dashboard, information design |
Investigating the Effect of Avatar Embodiment on Religious Bias | BA | abgeschlossen | | proteus effect, body ownership illusion, self-perception, presence |
Breaking Bad Behavior – ein virtuelles Klassenzimmer | BA, MA | Entwurf | | Psychologie, VR, Klassenzimmer |
Investigating Stereotypical Biases Using In-Group Embodiments in a First-Person Scenario | BA | abgeschlossen | | Avatare, Virtual Reality, stereotype-content-model, Proteus-Effekt |
Usability der Fehlerdarstellung in unterschiedlichen Werkzeugen zur automatisierten Apiprüfung | BA | unbekannt | | Sofware Engineering |
Entwicklung eines Chatbots für Rezept- Empfehlungen | BA | abgeschlossen | | Chatbot, Recommender System, Rezepte |
Effect of Avatar Appearance in VR on Physical Performance on a Bicycle Ergometer | MA | abgeschlossen | | Proteus Effekt, body ownership illusion, avatars, self-perception, presence, physical performance, Ergometer |
Cross Device Screenshots with a Smartphone Camera | BA | abgeschlossen | | computer vision, mobile, network, interaction technique |
Exploring Interaction Techniques for Tangible Cross-Device File Transfer | MA | ausgeschrieben | | tangible user interface, affordance, physical-digital |
Augmented Reality-Elemente für einen Virtual Reality-Fahrsimulator | BA | abgeschlossen | | AVL, AR, VR, autonomes Fahren Straßenverkehr |
Implementierung und Evaluation einer Web-App für Störungsmeldungen | BA | abgeschlossen | | web development, interaction design, UR |
Motion Capturing in AR | MA | Entwurf | | AR, AVL, Motion Capturing |
AR in VR-Fahrsimulator | BA, MA | Entwurf | | AVL, autonomes Fahren, AR |
Konzept, exemplarische Umsetzung und Evaluation eines Design Systems für die Applikationsentwicklung bei der Continental Automotive GmbH | MA | abgeschlossen | | Software Engineering |
Iterative Entwicklung und Evaluation eines Toolkits für modulare Projected-Augmented-Reality-Anwendungen auf Tischen | MA | abgeschlossen | | vigitia, projected AR, augmented reality |
Einsatz von QR-Codes auf Wahlzetteln bei der Briefwahl und deren mögliche Auswirkung auf die Wahlentscheidung | BA | abgeschlossen | | Wahl, E-government, Usability |
Entwicklung und Evaluation eines Verfahrens um Feinstaub mittels Kamerabildern zu klassifizieren | BA, MA | abgeschlossen | | Feinstaub, Sensor, Umwelt, environment, computer vision, IoT |
Onboarding in der Industrie: Untersuchung des Effekts verschiedener Onboarding-Arten auf die User Experience | MA | abgeschlossen | | Onboarding, Industrie |
Augmentierung des Regensburger Stadtplans mit Informationen des ÖPNV unter Verwendung einer neuen Interaktionsmethode für Endnutzer | MA | abgeschlossen | | Stadt Regensburg, Stadtplan, AR |
Wirkung von Lichtverhältnissen im virtuellen 3D-Raum (VR) | BA | abgeschlossen | | 3D, Licht, VR |
Prototypische Implementierung und Evaluierung einer nutzerfreundlichen, mobilen Scan-Anwendung im Kontext der öffentlichen Verwaltung | BA | abgeschlossen | | Digitalisierung, Scanning, Dokumente, Mobile, Verwaltung |
Onboarding von Programmieranfängern in professionellen Entwicklungsumgebungen | BA | abgeschlossen | | Software Engineering Education, Assistentssysteme für die Programmierausbildung |
Feedback in der Softwaretechnikausbildung: Automatische Analyse von studentischen Softwareprojekten für Lehrkräfte | MA | abgeschlossen | | Software Engineering Education |
Public Private Partnership Funding Radar - Retrieval System für das Informationsmanagement von Förderausschreibungen | MA | abgeschlossen | | IR, Funding, Information Retrieval, Information Management |
UI-Gestaltung von Classroom-Response-Systemen für die Novizen-zentrierte Programmierausbildung | BA | abgeschlossen | | Software Engineering Education, Peer Instruction, Classroom Reponse, Learning Environment |
Kontextsensitive Kochassistenz mit Objekt- und Aktionserkennung | MA | abgeschlossen | | Objekterkennung, Aktionserkennung, Deep Learning |
Investigating Abstraction and Finger Usage of Virtual Hands in VR | BA | abgeschlossen | | Virtual Reality, Limb Ownership, Finger Usage |
Untersuchung von Visualisierungsvarianten bei Bewegungsdaten im 3D-Raum | MA | abgeschlossen | | 3D, Filterung, Daten |
Effekt von negativer Latenz auf User Experience und Durchsatz | BA | abgeschlossen | | Maus, Latenz, User Experience, Fitts' Law |
Konzeption, Implementierung und Evaluation einer App zur Verbesserung der Kommunikation zwischen Halter und Hund | MA | abgeschlossen | | ACI, HCI, UX, UE, Usability Engineering |
Entwicklung eines Web-Tools zur Durchführung und Exploration von Sentiment und Emotion Analysis in Videos | BA | abgeschlossen | | Sentiment Analysis, Emotion Analysis, Web Developement, Multimodal, Informationsvisualisierung, Affective Computing, Digital Humanities |
Implementierung einer Simulation zum Vergleich einer Standard- und einer durch zusätzliche Informationsverarbeitung erweiterten Aufzugsteuerung | BA | abgeschlossen | | Simulation, Logik |
Modellierung von Taskzeiten bei Teilschritten von Arbeitsabläufen in der Personalabteilung der Universität Regensburg unter Verwendung des PA-Trackingsystems | BA | abgeschlossen | | Digitalisierung, Verwaltung, E-Akte, Workflows, Nachwuchsgruppe |
Konzeption und Entwicklung einer Applikation zur 3D-Visualisierung von historischen Ereignissen am Beispiel des Dorfes Paulusbrunn | MA | abgeschlossen | | Interaktive Dokumentation, 3D, Animation, Interaktionstechniken, Unity, Paulusbrunn, Geschichte, Dorf |
Einflüsse verschiedener Textmedien auf das Leseverhalten | MA | abgeschlossen | | Eye Tracking, Reading, E-Reader, Papier |
Entwicklung und Evaluation eines Tools zur lexikonbasierten Sentiment Analysis für die Digital Humanities | BA | abgeschlossen | | Sentiment Analysis, Digital Humanities, Tool, Web, Evaluation, Emotion Analysis |
Qualitative und quantitative Usability-Evaluation von Journal-Management-Systemen | MA | abgeschlossen | | usability, evaluation, open_access, publishing |
Erstellung einer VR-Lernumgebung mit historischem Kontext | BA | abgeschlossen | | VR, Geschichte, Erlebnis, Demo |
Filtertechniken zur Darstellungsreduktion von Daten im 3D-Raum | BA, MA | Entwurf | | 3D, VR, Filter, Visualisierung |
Comparing the Movement Trajectories and Movement Times for Selecting Concave and Convex Shapes | BA | Entwurf | | User Study, Quantitative & Qualitative Methodik, Experiment, Implementierung |
Identification and Prevention of Common Programming Errors in Python running in a C++ Runtime Environment | BA | abgeschlossen | | Sandboxing, Python3, C++, Security |
Design und Implementierung eines digitalen Einsatzprotokolls für Ersthelfergruppen | BA | abgeschlossen | | formulare |
Untersuchung der Auswirkung verschiedener Repräsentationsformen von Technologie auf die Technikakzeptanz | MA | abgeschlossen | | Technology acceptance |
Untersuchung der Auswirkung der Repräsentation von Technologie auf die Technologieakzeptanz | MA | abgeschlossen | | technology acceptance |
Single vs. Multiple Tangibles for Interacting with Digital Artifacts on Interactive Surfaces | BA | abgeschlossen | | Tangibles, Engineering, User Study |
Online-Informationssystem zur Eigenproduktion von Musik für E-Game Entwickler | BA | abgeschlossen | | Musik, Wiki, Informationssystem |
Entwicklung einer Messmethode für die Verarbeitungszeit von Graphikframeworks | BA | abgeschlossen | | Latenz, Graphik, Framework |
Entwicklung eines Messgeräts für Displaylatenz | BA | abgeschlossen | | Latenz, Hardware, Engineering |
Untersuchung der Auswirkung von virtuellen Visualisierungsformen auf das Vertrauen in autonome Fahrzeuge | BA | abgeschlossen | | AVL, autonomes Fahrzeug, Auto, VR |
Nutzerzentrierte Workflow-Analyse und Redesign eines Bestellsystems in der öffentlichen Verwaltung am Beispiel des FSV | BA | abgeschlossen | | User-Centered-Design, Workflows, Verwaltung, Affordances, Nachwuchsgruppe |
Effizienter und gebrauchstauglicher Informationsaustausch personenbezogener Daten mit Hilfe einer Smartphone-App | BA | abgeschlossen | | Data Sharing, Smartphone, App, HCI, Informationsverhalten |
Design, Implementierung und Evaluation einer Bachelorarbeit | BA | Entwurf | | Demo |
Usability-Evaluation der mobilen Anwendung ScratchJr als Coding-Tool für Kinder im Vorschulalter zur Aneignung von Programmierkonzepten mittels Visueller Programmiersprache | BA | abgeschlossen | | Usability, Evaluation, Visuelle Programmiersprachen, visual programming, Didaktik der Informatik, Kinder |
Synchronisation und Steuerung von Projekten – Erstellung und Evaluierung einer Applikation mit Microsoft Power-Apps beim Bayernwerk | BA | abgeschlossen | | Digitalisierung, Usability, Projektateuerung |
Konzeption, Umsetzung und Evaluation eines multimedialen, webbasierten Informationssystems zur Unterstützung der Produktionsmitarbeiter beim kontinuierlichen Verbesserungsprozess | MA | abgeschlossen | | Informationssystem, Web, Mobile / Desktop, Datenbank, Multimedial |
Visuell-haptische Integration von Virtuellen Avatar-Händen | BA, MA | Entwurf | | Virtual Reality, Avatar Hände, Visuell-Haptische Integration |
Historisches VR-Erlebnis | BA, MA, PPM, FPM | Entwurf | | VR, Geschichte, Erbebnis, Demo |
Effects of Smart Virtual Assistants’ Voice on Gender Bias | BA | abgeschlossen | | Smart Personal Assistant, Alexa, Gender Bias |
Long-Term Effects of Using Intelligent Personal Assistants on Gender-Based Prejudices | BA | abgeschlossen | | IPA, speech, Alexa, gender |
Bildannotation in Videosprechstunden. Entwicklung und Evaluation von unterstützenden Tools im Kontext digitaler medizinischer Kommunikation. | MA | abgeschlossen | | Software Engineering, Usability Engineering, Medizininformatik, Bildannotation |
Komparative Evaluation von Usability-Engineering-Methoden für die agile Softwareentwicklung von In-House-Produkten mit Scrum | BA | Entwurf | | Usabilitymethoden, Agile SE |
Wimmelbilder, Untersuchung des Einflusses von unerwarteten Ereignissen mittels Eye-Tracking | BA | abgeschlossen | | Eye-Tracking |
Virtual Embodiment Manipulation in kollaborativen virtuellen Umgebungen | BA | abgeschlossen | | Proteus-Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, self-perception, presence, cognitive performance, Tower of London |
Untersuchung des Reihenfolge-Effektes bei UX-Fragebögen | MA | abgeschlossen | | Fragebogen; Evaluation; Question Oder Effect; |
Vergleich lexikon- und machine learning-basierter Verfahren der Sentiment-Analyse literarischer Texte | MA | abgeschlossen | | Sentiment analysis, Digital Humanities, Dramenanalyse |
Development of a Web-based Solution for the Visualization of Automotive Sensor and Camera Data | BA | abgeschlossen | | ADTF, AUI, Objekterkennung |
Effekte von Feedbackmechanismen während einer virtuellen Spinnenexposition | BA | abgeschlossen | | Psychologie, Play2Change, Spinnenphobie, VR |
Identifying food and diet-related queries in large query samples | BA | abgeschlossen | | query expansion and classification, Natural language processing, food and diet |
Entwicklung eines kontextnahen Hilfesystems zur Unterstützung des Selbststudiums im Rahmen einführender Programmierkurse | MA | abgeschlossen | | Software Engineering, Programming Education, Assistance Systems, Assistentssysteme für die Programmierausbildung |
Entwicklung eines technischen Prozesses zur Unterstützung kleiner und mittlerer Unternehmen beim Erstellen, Veröffentlichen und Verwalten von Stellenangeboten auf der Plattform Google Jobs | MA | abgeschlossen | | Software Engineering |
Das interaktive Handout: Unterstützung von Programmiernovizen durch IDE-integrierte, kontextsensitive Aufgabenbeschreibungen | MA | abgeschlossen | | Software Engineering, Programming Education, Assistance Systems, Assistentssysteme für die Programmierausbildung |
Entwicklung einer benutzerfreundlichen Lösung für den Datei- und Projektbasierten Quellcodevergleich innerhalb von Entwicklungsumgebungen | BA | abgeschlossen | | Software Engineering, Programming Education, Assistance Systems, Assistentssysteme für die Programmierausbildung |
Unterstützung des Quellcodeverständnisses bei Programmiernovizen durch kontextnahe Visualisierung von Methodenaufrufen | BA | abgeschlossen | | Software Engineering, Programming Education, Assistance Systems |
Design und Implementierung einer benutzerfreundlichen, mobilen Lösung für den Zugriff auf das Vorlesungsverzeichnis der Uni Regensburg unter besonderer Berücksichtigung der studentischen Zielgruppe | BA | abgeschlossen | | Software Engineering |
Visualising program analysis data | BA | abgeschlossen | | Continental, visualising program analysis data, software metrics, Informationsvisualisierung, visualization, visualisation |
Geschlechtsspezifisches Webdesign: Die Interaktion zwischen Zielgruppe, Geschlecht und ästhetischer Wahrnehmung | BA | abgeschlossen | | Ästhetik, UI-Design, User Interface, empirische Studie, Webseiten, Gender, HCI, Human Computer Interaction, Mensch-Maschine-Interaktion |
Entwicklung und Evaluation einer Dateisystem-Metapher für das Internet der Dinge | MA | abgeschlossen | | iot, filesystem |
Ein Serious Game als motivierendes Mittel zur Aneignung von Ernährungswissen | MA | abgeschlossen | | Serious Games |
Entwicklung eines nutzerfreundlichen, personalisierten Rekrutierungssystems für universitäre Studien | BA | abgeschlossen | | Software Engineering, User Experience, Assistance Systems |
Strongavatar: virtuelles Doping oder visuelle Täuschung? Untersuchung des Proteus Effekts anhand der Wahrnehmung und physischen Leistungsfähigkeit in VR | BA | abgeschlossen | | Proteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception, Weber's Law of Just Noticeable Differences, magnitude estimation, presence |
Acceptance of and Interaction with AI – development and evaluation of an intelligent B2B Chatbot using a software as a service architecture with a recommender system at Krones. | MA | abgeschlossen | | Krones, Chatbot |
Entwicklung einer Biofeedback-App für Patienten mit Harninkontinenz | MA | abgeschlossen | | UX, Usability, medizinische Informatik, Inkontinenz, Biofeedback |
Implementierung und Evaluation von Speaker Recognition-Systemen | MA | abgeschlossen | | Speaker Recognition, machine learning, sprachbasierte Dialogsysteme |
Diskussion zur Evaluation des Masterstudiengangs Medieninformatik | MA | in Bearbeitung | | Evaluation, Master, Medieninformatik |
Entwicklung und Evaluation einer Augmented Reality Anwendung zur Unterstützung von Montagearbeiten an Maschinen im Bereich Sondermaschinenbau. | MA | abgeschlossen | | AR |
Usability Studie und Programmierung einer Responsive Webdesign- Oberfläche für BayDat-Online und Überführung auf den Webserver der Universität Regensburg | BA | abgeschlossen | | Reengineering, Usability, User Experience, Responsive Design |
Evaluation eines Online-3D-Produktkonfigurators hinsichtlich der Nutzbarkeit auf unterschiedlichen Endgeräten und Formfaktoren | BA | abgeschlossen | | Mobile, Konfigurator, 3D, Usability |
Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer End-User-Programming-Schnittstelle zur Selbstkonfiguration einer Benutzeroberfläche | MA | abgeschlossen | | Software Engineering, HCI, Frontend, User Interface, End-User-Development, XML, Usability, User Experience, UX |
Visualisierung von Wechselwirkungen medizinischer Wirkstoffe mit Cytochrom P450 Enzymen | BA | abgeschlossen | | Visualisierung, Pharmazie, Webentwicklung, Web Development |
Evaluierung eines Fragebogens zur Messung der subjektiven Komplexität | MA | Entwurf | | Fragebogen; Evaluation; Komplexität; |
Distant Reading in religiösen Online-Foren | BA | abgeschlossen | | Digital Humanities, Distant Reading, Text Mining, Natural Language Processing, Religion, Spirituality, Religious Studies |
Finding relaxation in video games: Important Aspects and their Application to the Game 'Dream' | MA | abgeschlossen | | Zen, Game, Relax, Unity |
Online-Werbung im Hintergrund der Personalisierung | BA | abgeschlossen | | Werbung, WWW, Personalisierung, Online |
Eyetracking mit mehreren Kameras in Smart Kitchens | MA | abgeschlossen | | Eye-Tracking |
Single Cell analysis pipeline | BA | abgeschlossen | | Bioinformatik, Datenverarbeitung, Automatisierung |
Heatmaps für molekulare Daten unter Berücksichtigung von Multimodalität und Ausreißern | BA | abgeschlossen | | Visualisierung, Heatmaps, Bioinformatik, visual computing |
Migration einer Legacy-Anwendung in einen RESTful Microservice innerhalb der Memorial Archives-Datenbank (Kooperation mit der KZ-Gedenkstätte Flossenbürg) | BA, MA | Entwurf | | Digital Humanities, Digital History, Web Development, REST, Microservice, Software Engineering |
Konzeption, Implementierung und Evaluation einer Visualisierungsumgebung für die Darstellung von diachronen und geografischen Informationen zu Konzentrationslagern im 20. Jahrhundert | MA | abgeschlossen | | Digital Humanities, Digital History, Data Science, Visualisierung, Visualization, Statistik, Statistics, Webentwicklung, Web Development |
Usability-Evaluation und Redesign der Benutzerschnittstelle der Memorial Archives-Datenbank der KZ-Gedenkstätte Flossenbürg | BA | abgeschlossen | | Digital Humanities, Usability Engineering, UX, User Experience, Digital History, Data Science, Web Design |
Einsatz von Augmented Reality bei künstlerischen Vorführungen | BA, MA, PPM, FPM, andere | Entwurf | | Theater, AR, 3D, Mobile |
Usability von mobilen Video-Streaming-Anwendungen: Evaluation des Einflusses der Informationsarchitektur auf die Usability | BA | abgeschlossen | | Usability, Evaluation, Video-Streaming |
Versionskontrolle und Continuous Integration im Kontext der Entwicklung datenbankgestützter Webanwendungen - Analyse, Konzeption und exemplarische Umsetzung im industriellen Anwendungsfall | MA | abgeschlossen | | Software Engineering, Requirements Engineering, Version Control, Continous Software Development |
UI-Ästhetik auf unterschiedlichen Endgeräten: Eine empirische Studie zum Vergleich der ästhetischen Wahrnehmung von responsiven Webseiten auf verschiedenen Endgeräten | MA | Entwurf | | Aesthetics. User Interface, Design, Ästhetik, UI, responsive, HCI, Human Computer Interaction |
Konzeption eines digital unterstützten Posteingangssystems | BA | abgeschlossen | | Digitalisierung, Dokumentenmanagement, digitale Eingangspost |
Design, Implementierung und Evaluation einer mobilen Web-Anwendung für die benutzerfreundliche Aufnahme und Bearbeitung von Audiomaterial | BA | abgeschlossen | | Software Engineering, Webentwicklung, Responsive Design, Audio |
Erstellung eines alltagstauglichen Algorithmus zur individuellen Erzeugung eines Ernährungsplans für Sportler | BA | abgeschlossen | | Ernährungsplan, nutrition |
Prädiktion von Mobilitätsprofilen zur Steigerung der Benutzerfreundlichkeit von intelligenten Ladestrategien für ein Elektrofahrzeug | MA | abgeschlossen | | Automotive |
Integration eines Case Management Systems als Ergänzung eines bestehenden BPMN-Systems | BA | abgeschlossen | | BPMN, Activiti, Case Management, CMMN |
Führen Präsenzbrüche in Virtual Reality zur Varianz in Präsenzfragebögen? | BA, MA | abgeschlossen | | Avatare, Virtual Reality, Presence, Breaks in Presence |
Konzeption, Umsetzung und Evaluation neuronaler Netze zur Bestimmung von Produktfehlern am Beispiel von medizinischer Nahrung | BA | abgeschlossen | | Deep Learning, Medizintechnik, Produktqualität, Bildanalyse |
RelaTrack: Relative Ortsbestimmung von Tangibles mittels IR-Signalen | BA | abgeschlossen | | embedded, tracking, hardware, m5stack |
VR-Erlebnis auf den Domtürmen | BA | abgeschlossen | | VR, Dom, Regensburg, Jubiläum, Photogrammetrie |
Entwicklung einer Benutzerschnittstelle zur Erfassung von biometrischen Daten mithilfe von Arduino | BA | abgeschlossen | | Arduino, Software, Tool, Bluetooth |
Das Verstehen affektiven Rollenspielverhaltens bei der Verwendung von Avataren in der virtuellen Realität | BA, MA | Entwurf | | Avatare, Virtual Reality, Affektives Verhalten, Rollenspiel |
Effekt von intelligenten persönlichen Assistenten auf die Einschätzung von Stereotypen | BA | abgeschlossen | | Alexa, Siri, Smart Personal Assistant |
Soziale Akzeptanz von Augmented Reality Brillen | BA, MA | Entwurf | | Soziale Akzeptanz, AR, Smart Glasses |
"Im Auge des Betrachters." - Eine Eyetracking-Studie zur Wahrnehmung der Ästhetik von Webseiten | BA | abgeschlossen | | Eyetracking, Aesthetics, User Interface Design, empirical study, HCI, Websites, Human Computer Interaction |
Trigger durch Versuchspersonen in der VR-Cave | BA | Entwurf | | Psychologie, VR, Cave, Play2Change |
Smart Assistance im Unternehmen – User Experience getriebene Untersuchung von intelligenten virtuellen Assistenten bei der BMW Group IT | MA | abgeschlossen | | User Experience, Usability, Evaluation, Usability Engineering, Chatbots, Smart Assistance, Conversational Interfaces, HCI |
Entwicklung und Evaluation eines Interaktionskonzepts für eine Android Applikation zur Verbesserung des Bemusterungsprozesses in der Architektur via QR-Code | BA | abgeschlossen | | App, Android, Digitalisierung, QR-Code, Konfiguration |
Design und Implementierung einer prototypischen Code-Review-Plattform für peer-based Feedback im Rahmen der Softwaretechnik-Ausbildung | BA | abgeschlossen | | Software Engineering, Code-Reviews, Programming Education, Assistentssysteme für die Programmierausbildung |
Untersuchung der Auswirkung der Sitzposition des Autofahrers und deren Änderung auf die User Experience in der Produktentwicklung mit VR und AR | MA | abgeschlossen | | AR, VR, Sitzposition, AUI, Vergleichsstudie |
Traditionelle Stadtpläne in Zeiten von Online-Karten und Navigationssystemen: Möglichkeiten zur Informationsanreicherung durch AR-Elemente am Beispiel der Innenstadt Regensburgs | MA | abgeschlossen | | Stadtplan, Stadt, AR, 3D, App, Mobil, IOS |
Untersuchung von Konzepten bei 3D-gestützten Handlungsanweisungen | BA | abgeschlossen | | 3D, Anleitung, Information, Visualisierung |
Evaluation verschiedener Erstellungsmethoden für Haare virtueller Agenten | BA | abgeschlossen | | 3D, Haare, virtuelle Agenten, Blender |
Concept and design of a wearable solution for the Pumatrac app | MA | abgeschlossen | | Innovation, Usability, User Experience, Wearables, Interaction Design |
Der Einfluss der Persönlichkeit von Test-Personen auf das Verhalten bei Usability-Tests | BA | abgeschlossen | | Usability, Persönlichkeit, User Experience, Usability Engineering, Usability Testing |
Indoor-Lokalisierung mittels maschinellem Lernen (via Magnetfeldschwankungen über Zeit) | BA | abgeschlossen | | Indoor Lokalisierung, Deep Learning |
Anreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-Elementen | BA | abgeschlossen | | Regensburg, Stadt, AR, Stadtplan |
Untersuchung und Optimierung des Registrierungsprozesses am Beispiel einer Webanwendung | BA | abgeschlossen | | Anmeldung, Web, Eye Tracker |
Posenbestimmung von Schreibgeräten | MA | abgeschlossen | | 3D, CNN, Computer Vision |
Applying Deep Learning to Translation: Building a Low Resource Neural Machine Translation System | MA | abgeschlossen | | Machine Translation, Deep Learning |
Usability Redesign anhand des Beispiels "openVIVA c2 - Infocenter" | BA | abgeschlossen | | Redesign, UX, usability engineering, Informationssystem, HCI, UX-Design |
Entwicklung einer recommender-Komponente für lessons learned-Einträge im Rahmen einer Anwendung zur Qualitätssicherung | MA | abgeschlossen | | Recommender System, Qualitätskontrolle, lessons learned, Wissensmanagement, SharePoint, machine learning, Evaluation, tools |
Design, Implementierung und Evaluation eines Assistenzsystems zur Zeit- und Aktivitätserfassung für die Unterstützung des Selbsstudiums von Programmieranfängern | BA | abgeschlossen | | Software Engineering, Assistant Tool, Programming Education, Assistentssysteme für die Programmierausbildung |
Entwicklung eines web-basierten Informationssystems für ein etymologisches Wörterbuch der französischen Kreolsprachen | BA | abgeschlossen | | Texttechnologie, UX, UCD, web-basiertes Informationssystem, Computerlexikographie, Kreolistik, Sprachvarietäten |
Konzeption, Implementierung und Evaluierung eines webbasierten Bestellsystemes für innerbetriebliche Berechtigungsobjekte | BA | abgeschlossen | | webbasiertes Informationssystem, UX, UCD, IDM, IAM |
Erfolgsfaktor UX: Einführung und Verankerung von User Experience im Unternehmen | MA | abgeschlossen | | UX, Unternehmen, Erfolgsfaktorenforschung, Methoden, "Etablierung von UX" |
Gamification in der Hochschullehre - Generierung von Handlungsempfehlungen für die Universität Regensburg | MA | abgeschlossen | | Gamification E-Learning Hochschullehre |
Untersuchung des Einflusses der Fortbewegung auf die Präsenz in der Virtuellen Realität | BA | abgeschlossen | | Cave, Play2Change, Psychologie, Therapie |
Entwicklung eines Informationssystems für ein Lexikon von Kreolsprachen | MA | ausgeschrieben | | Kreolsprachen, Informationssystem, webbasierte Anwendung, Benutzerschnittstelle, UX, UCD |
Konzeption, Implementierung und Evaluation einer mobilen App für das Verletzungsmonitoring im Fußball | BA | abgeschlossen | | App, UX, UCD, Sportinformatik, Fußball, FIFA Medical Centre of Excellence, mobile computing, quantified self |
Autonomes Fahren als Erlebnis in Virtueller Realität (VR) | BA | abgeschlossen | | VR, Autonomes Fahren, AVL, Simulation |
Ermittlung von Design-Guidelines für die Kommunikationsaufnahme durch intelligente Alltagsgegenstände im Internet der Dinge | BA | abgeschlossen | | Design-Guidelines, Internet der Dinge, intelligente Alltagsgegenstände |
Entwicklung eines softwarebasierten Tools zur Selbsteinschätzung der Studieneignung für den Studiengang Medieninformatik | MA | abgeschlossen | | Studium, Medieninformatik, Evaluation |
Der Einfluss von Persönlichkeit und Gender auf das Informationsverhalten im E-Commerce: Eine empirische Studie für den Anwendungsfall Amazon | MA | abgeschlossen | | Information Behavior, Informationsverhalten, Persönlichkeit, Geschlecht, Gender, Personality, empirische Studie, Studie, Statistik |
Entwicklung und Evaluation eines Annotationstools für die Annotation von Sentiment und Emotion in literarischen Texten | MA | abgeschlossen | | Sentiment Analysis, Annotation, Sentiment Annotation, Tool, Usability Engineering, Evaluation, Web, Web-Entwicklung, Emotion, Emotion Analysis, Digital Humanities |
Anreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-Elementen | BA, MA, PPM, FPM | Entwurf | | Stadplan, Regensburg, Augmented Reality, AR |
Analyse von Wahrnehmung und Verhalten gegenüber Falsch-Informationen in sozialen Medien | BA, MA | Entwurf | | Fake News, Information Behavior, Informationsverhalten, Misinformation, Desinformation, Falsch-Information, empirische Studie, Fragebogen, Survey, Diary Study, Tagebuchstudie, Twitter, Facebook, Soziale Medien |
Der Einsatz von Sentiment Analysis für das Usability-Testing | FPM | abgeschlossen | | Sentiment Analysis, Usability Engineering, User Test, multimodal, Text Mining, User Experience, Audio, Video |
Sentiment Analysis auf literarischen Texten | BA, MA | Entwurf | | Sentiment Analysis, Emotion Analysis, Computational Linguistics, Text Mining, Literaturwissenschaft, Literary Studies, Machine Learning, Korpuslinguistik, Corpus Linguistics, Digital Humanities |
Analyse und Evaluation von Annotationstools für den Anwendungsfall Sentiment-Annotation | BA | abgeschlossen | | Digital Humanities, Annotation, Computational Linguistics, Evaluation, Usability Engineering, User Experience, Sentiment Analysis |
Der Einfluss von UI-Attributen auf die Ästhetik im mobilen Kontext | BA | abgeschlossen | | Ästhetik, UI-Design, User Interface, empirische Studie, Apps, mobile, Design, HCI, Human Computer Interaction, Mensch-Maschine-Interaktion |
Konzeptionelle Implementierung und Evaluation eines innerbetrieblichen Vulnerability Assessment Systems | BA | abgeschlossen | | OpenVAS, IT-Security, Penetration Testing, Nexis GmbH |
Entwurf, Implementierung und Evaluation einer erweiterbaren, netzwerktransparenten Zwischenablage | MA | abgeschlossen | | clipboard, http, network, multi-user |
Untersuchung des Spiel- und Nutzererlebnisses im Verhältnis zur visuellen Darstellung in Videospielen | BA | abgeschlossen | | Computer Game, Video Game, Playability, Usability, User Experience, Medientechnik, Auflösung, display |
Autonomes Fahren als Erlebnis in VR | BA, MA | Entwurf | | VR, Autonomes Fahren, AVL, Simulation |
Untersuchung der User Experience und des Suchverhaltens bei der Nutzung von Online- und mobilen Shops | BA | abgeschlossen | | UX, Onlineshopping, Suchverhalten |
Zeitliche und räumliche Muster in Deutschsprachigen Rezepten | BA | abgeschlossen | | Rezepte, Analyse, Informationswissenschaft |
Implementierung und Evaluierung einer storifizierten To-Do-Liste zur Untersuchung der Motivation des Nutzers | BA | abgeschlossen | | Storification, Gamification, Motivation |
FiberPaper: Exploration und prototypische Implementierung von Papier mit eingebetteten Lichtleitern | BA | abgeschlossen | | paper, optical_fiber, prototyping, electronics |
Konzeption und Implementierung eines plattformübergreifenden Datenauswertungssystems für psychische Störungen | MA | abgeschlossen | | Psychologie, Flüchtlinge, App, mobil |
Navigating or Searching? Eine empirische Untersuchung zur Strategiepräferenz im Personal Information Management | BA | abgeschlossen | | TODO |
Does Personality Matter? EIne empirische Untersuchung des Einflusses der Persönlichkeit auf das Navigationsverhalten in Wikipedia | BA | abgeschlossen | | TODO |
Konzeption und Implementierung eines Werkzeugs zur Unterstützung der digitalen Edition von Eichendorff-Briefen | BA | abgeschlossen | | DH |
Erstellung einer mobilen App zur Unterstützung von Depressionspatienten im Alltag | BA | abgeschlossen | | Psychologie, Depression, mobile, App |
Digitale Planung im 3D-Raum am konkreten Beispiel einer Ausstellung | BA | abgeschlossen | | Kunst, Planung, Ausstellung, 3D |
Digital Storytelling in der Hochschullehre: Einsatz als Mittel zur Komplexitätsreduktion bei der Vermittlung formaler Inhalte aus Dozentensicht | BA | abgeschlossen | | digital storytelling, e-learning, hochschullehre |
Effects of smart virtual assistants’ characteristics | BA | abgeschlossen | | Smart Virtual Assistant, Conversational Interface, User Experience, Social Acceptance |
Entwicklung und Evaluation einer End-User-Programming-Schnittstelle für Sensornetzwerke im Rahmen des Projekts FUSION | MA | abgeschlossen | | End User Development, Software Engineering, Implementierung, Sensorik, Internet of Things |
Erarbeitung und Bewertung von Participatory-Design-Strategien für ältere Nutzer | MA | abgeschlossen | | Participatory Design; Elderly Users |
Genrespezifische mixed methods-Evaluation des Game Experience Questionnaire | BA | abgeschlossen | | Games User Research, Game Experience, GEQ, Evaluation, Hard Fun |
Auswirkungen der Nutzereinbringung auf das räumliche Wissen bei Indoor-Navigation mit einem Navigationssystem | BA | abgeschlossen | | UR-Walking, Indoor-Navigation, Fußgängernavigation, deutsch |
Einschätzen numerischer Größen in virtueller Realität | BA | abgeschlossen | | VR, Einheiten, Maße, Diagramm |
Prototypische Umsetzung einer clusterbasierten Applikation zur Aufbereitung und Analyse von Fahrzeugtraces auf Grundlage des Frameworks Hadoop | MA | abgeschlossen | | Big Data, Hadoop, Fahrzeug-Traces, Spark, Flink, data analytics |
SimLink – Entwicklung eines Systems zur mobilen Erstellung eines multimedial angereicherten Simulationsmodells und dessen Übertragung in eine Simulationssoftware | BA | abgeschlossen | | Simulation, Multimediale Informationsanreicherung, Datenübertragung App-Schnittstelle-Simulationssoftware, Mobile Computing |
Vergleichende Evaluation von Strategien zur Steigerung der Akzeptanz unter Älteren von sozialen Netzwerke am Beispiel von Facebook | MA | abgeschlossen | | technology acceptance |
Facial Animation for 3D Characters | BA | abgeschlossen | | 3D, Mimik, Lipenbewegung, Sprechen, Animation, Psychologie, Play2Change |
Eye-Traking-Analyse von Kinder-Angst | BA | Entwurf | | Psychologie, Eye-Tracking |
Multimediales Lesen und Lernen mit Eyetracking-Unterstützung | BA | abgeschlossen | | Eyetrackingn E-Learning |
Weiterentwicklung einer Unternehmenswebsite. Kritische Auseinandersetzung mit einschlägigen Methoden anhand einer konkreten Fallstudie (Arbeitstitel) | BA | abgeschlossen | | UX, usability engineering, Reengineering, Website |
Dumb E-Paper: Implementierung und Evaluierung eines drahtlosen E-Paper-Systems mit Anbindung als Netzwerkdrucker | BA | abgeschlossen | | e-paper wifi embedded |
Konzeption, Umsetzung und Evaluation eines Generators für Verträge für kleine und
mittlere Unternehmen | MA | abgeschlossen | | legal tech, textsynthese, usability |
Detecting domain-specific information needs in conversational search discourse | MA | abgeschlossen | | Information needs |
Item Popularity Prediction im eCommerce am Beispiel von Fertiggerichten | MA | abgeschlossen | | eCommerce |
A Fully Traceable Supply Chain Based on Smart Contracts | BA | abgeschlossen | | Smart Contracts, Supply Chain, Ethereum |
Eine graphenorientierte Modellierung institutioneller Kommunikation und Verflechtung anhand der älteren Urkunden des St. Katharinenspitals in Regensburg | MA | abgeschlossen | | Digital Humanities, Digital History, Graphdatenbanken, Computerlinguistik, Historische Hilfswissenschaften, Mittelalterforschung, Regensburg |
Chatbasierte Interaktion zur Kontrolle und Verbesserung des eigenen Ernährungsverhaltens | MA | abgeschlossen | | chat, conversational interface, ehealth, Ernährung, Telemedizin, Essverhalten, Therapie |
Worry Monitor. Konzeption und Implementierung eines mobilen Systems zur Erfassung von Sorgen | BA | abgeschlossen | | Machine Learning, Worry Monitor, Sensor Data, Neural Network |
Durchführung und Evaluation eines Google Design Sprints zur nutzerzentrierten Planung und prototypischen Ausarbeitung einer Software zur Steuerung von Smart-Kamera Operationen | BA | abgeschlossen | | Project management, Web design, Usability Engineering, User Experience Design, User Tests |
Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer nativen Android Anwendung zur Untersuchung des Einflusses der Darstellung auf die Lernmotivation am Beispiel der deutschen Sprache | MA | abgeschlossen | | Lernen, App, Mobile, e-Learning |
Implementierung eines Smart Access-Prototyps für ein Autoschloss auf der Basis von Google Assistant | BA | abgeschlossen | | Automtive, Mobile, Software Engineering |
Entsperren eines Fahrzeuges mit einem Smart Device. Erhebung und Evaluation der Möglichkeiten im Nutzerkontext | MA | abgeschlossen | | Fahrzeug Entsperrung |
Erhebung und Evaluation von Patterns zur Qualitätssicherung von Stammdaten mittels Crowdsourcing | MA | abgeschlossen | | eKulturPortal, Crowdsourcing, Master Data Management, Datenqualität |
Mobiles Datenerhebungssystem zur Erfassung psychischer Störungen bei arabisch Sprechenden Flüchtlingen | BA, MA, PPM, FPM | Entwurf | | Play2change, Psychologie, App |
Einfluss verschiedener Faktoren auf Motion Sickness in virtuellen Umgebungen | BA | abgeschlossen | | Play2Change, Psychologie, VR |
Nutzen der virtuellen Realität im Zusammenhang mit konfrontationstherapeutischen Verfahren | BA, MA, PPM, FPM | Entwurf | | Play2Change, Psychologie, VR |
Unterstützung der Therapie von Tinnituspatienten mit Hilfe einer mobilen App | BA | abgeschlossen | | Play2Change, Psychologie, App |
Konfrontation von schizophrenen Patienten mit ihren Halluzinationen in einer virtuellen Umgebung | BA, MA, PPM, FPM, andere | Entwurf | | Play2Change, Psychologie, VR |
Entwicklung und Implementierung eines autonomen Systems zur gesundheitlichen Einschätzung und Weiterbehandlung von Flüchtlingen | BA | abgeschlossen | | Psychologie, App |
Interaktive Konfrontation von Patienten mit dysfunktionalen Glaubenssätzen in einer virtuellen Umgebung | BA | abgeschlossen | | Play2Change, Psychologie, VR |
Semantic Zoom im Customer Relationship Management: Entwurf und Implementierung einer interaktiven Kartendarstellung zur explorativen Analyse von komplexen Geschäftsbeziehungen | BA | abgeschlossen | | Datenvisualisierung, Prozesssteuerung |
Definition, Erhebung und Validierung von Kennzahlen in der Qualitätssicherung am Beispiel intive | MA | abgeschlossen | | Software Engineering, Software-Qualität, Kennzahlen, QS, Qualitätssicherung |
Evaluation der Gestaltungsrichtlinien der Webauftritte bayerischer Universitäten | BA | abgeschlossen | | CI, corporate identity, web design, Evaluation, CD, corporate design |
Impact of Data Augmentation on Deep Learning Algorithms for Face Recognition | BA | abgeschlossen | | Deep Learning |
Bannerwerbung auf Webseiten: Neue Formen - neue Aufmerksamkeit? Eine empirische Studie mittels Eye-Tracking-Technologie. | BA | abgeschlossen | | Eye Tracking; |
Entwicklung eines proof-of-concept einer mobilen Augmented-Reality-App für die virtuelle Schmuckanprobe | MA | abgeschlossen | | AR |
Entwicklung eines Webinterfaces für Tensorflow zum Trainieren von Netzwerken | MA | abgeschlossen | | Neuronale Netze |
Konzeption und Implementierung eines Dashboards zur Analyse von Mengenstromnetzwerken | BA | abgeschlossen | | Dashboard |
Industrie 4.0 und Digitalisierung für die heterogene Masse eines mittelständischen Unternehmens – Wie können Mitarbeitern die komplexen technologischen und strategischen Inhalte von Industrie 4.0 und Digitalisierung mittels E-Learning vermittelt werden? | BA | Entwurf | | Industrie 4.0, E-Learning |
DotTrack: absolute optische Positionserkennung für Tangible User Interfaces | BA | abgeschlossen | | tracking, nwg |
Industrie 4.0 - digitale Transformation in der Produktion: Entwicklung eines GUI-Konzepts für eine mobile Anwendung zur Erleichterung der Planung und Aktualisierung von Produktionsabläufen | BA | abgeschlossen | | GUI, Wissensmanagement, Produktion, Digitaliserung, UX Design, Industrie 4.0 |
Evaluierung und Optimierung eines webbasierten Organisations-Tools in der Montage im industriellen Kontext | BA | abgeschlossen | | Usability; Industrie; |
Entwicklung eines Augmented-Reality basierten Verfahrens zur Gesichtserkennung | MA | abgeschlossen | | AR; Gesichtserkennung; |
Designempfehlungen für komplexe Webseiten an Hand von komplexen Webshops | MA | abgeschlossen | | Usability; Webseiten |
Ablenkungspotential Touchbasierter Interfaces | BA | Entwurf | | Usability, Automotive Interfaces |
Untersuchung der Effektivität eines Web-Heuristiken-Sets für die ältere Zielgruppe | BA | abgeschlossen | | Usability, Methodenvergleich |
Was motiviert Nutzer zur Teilnahme an sozialen Netzwerken? – Evaluation einer Wissensplattform in der Kulturbranche | BA | abgeschlossen | | Usability, Social Media, ekulturportal |
Visualisierung der Daten eines mobiles Diagnosesystems | BA | unbekannt | | Psychologie, App, mobil, Anwendung |
Reengineering des elektronischen Bestellsystems QISFSV an der Universität Regensburg | BA | abgeschlossen | | Usability Engineering, Nachwuchsforschungsgruppe, physical affordances |
Konzeption, Implementierung und Evaluation einer Benutzerschnittstelle zur Betreuung und Steuerung von VR-Simulationen | MA | abgeschlossen | | Play2Change, Psychologie, Flüchtlinge, Trauma, VR |
Semantic Similarity Clustering von Usability-Fragebögen für das automatische Analysieren von Online-Reviews | BA | abgeschlossen | | UX, Text Mining, Sentiment Analysis |
Erstellung und Validierung einer heuristischen Checkliste für Second-Screen-Anwendungen | BA | abgeschlossen | | Second Screen, Evaluation, Smart TV, UX, Analyse |
Entwicklung eines Annotationstools zur Durchführung von eyetrackingbasierten Remotetests | MA | abgeschlossen | | wissenschaftliches Arbeiten, Annotation, Eyetracking |
Entwicklung und Evaluation eines Systems zum Tracking von Papierakten in der Abteilung für Personalangelegenheiten an der Universität Regensburg | MA | abgeschlossen | | E-Akte, Verwaltung, User-centered Design, Implementierung, Prototyping, Nachwuchsgruppe |
Integration einer Positions- und Bewegungsbestimmung in die Smart-Phone-Applikation „Fearalyzer“ | BA | Entwurf | | Psychologie, App, mobil, Anwendung, Tablet, Play2Change |
Integration eines Fahrsimulator in das CAVE-System | BA, MA | Entwurf | | Cave, Psychologie, Play2Change |
Integration eines Olfaktometers in Unity3D und dessen Auswirkung auf die Präsenz in Virtual Reality | BA | abgeschlossen | | Psychologie, Geruch, Cave, Multimodalität, Multimedialität, Play2Change |
Entwicklung und Evaluation eines virtuellen Sprungturms für die CAVE | BA | Entwurf | | Psychologie, VR, Cave, Play2Change |
Integration eines Eyetracking-Systems in die VR-CAVE | BA, MA | Entwurf | | VR, Cave, Psychologie, Play2Change |
Erstellung von Design Guidelines für interaktive Second-Screen-Anwendungen | BA | abgeschlossen | | Second Screen, Guidelines |
Entwicklung einer Livestream Second-Screen-Anwendung mit interaktivem Feedback | BA | abgeschlossen | | Second Screen, Smart TV |
Machbarkeitsanalyse: Unterstützung eines Umrüstvorgangs durch Augmented Reality | MA | abgeschlossen | | Augmented Reality, Industrie 4.0, Infineon |
Entwicklung eines Konzepts und prototypische Umsetzung eines Generators für Gastspielverträge | BA | abgeschlossen | | legal tech, textsynthese |
Entwicklung eines Konzepts zur Einführung von smart contracts mittels Blockchain-Technologie in der Kulturbranche | MA | Entwurf | | smart contracs, legal tech, blockchain |
Konzeption und Entwicklung einer standortbasierten online-marketing Webapp mittels des Design-Thinking-Prozesses | MA | abgeschlossen | | Marketing, Plattform, Online, Standort, Location Based Systems, Design Thinking |
Exploration von Second-Screen-Anwendungskontexten anhand des Mixed-Method-Ansatzes | MA | abgeschlossen | | Second Screen, Smart TV, UX, Anforderungsanalyse |
Entwicklung eines interaktiven, story-generierenden Echtzeit Strategiespiels | BA | Entwurf | | Storytelling, Storygeneration, Games |
Design und Implementierung eines Online-Editors zur Aufzeichnung und Auswertung individuellen Codierungsverhaltens von Programmieren | BA | abgeschlossen | | Software Engineering, Web-Anwendungen, Information Behaviour |
Entwicklung einer App-Analysefunktion zu einem Training emotionaler Kompetenzen für angehende Lehrkräfte | BA | abgeschlossen | | Psychologie, Auswertung, Optimierung, App, Analyse, emotionale Kompetenz, Traning, mobile hci |
Untersuchung von multisensorischen Reizen in VR auf ihre Eignung zur Informationsübermittlung | MA | abgeschlossen | | Virtual Reality, Games, Unity, Luft, Hitze, Interaction Design |
Benutzerreaktive VR-Szenarien für Angstpatienten | BA, MA | Entwurf | | Psychologie, VR, Angst, Play2Change |
Automatisierte Auswertung und Visualisierung von Fragebogendaten des ICD-10-Symptom-Ratings (ISR) | BA | abgeschlossen | | Psychologie, App, mobil, Anwendung, Tablet |
Entwicklung, Pilotevaluation des Nutzungsverhaltens und Optimierung einer Smartphoneapp zum Monitoring von Sorgen („Worry Analyser“) | BA, MA | Entwurf | | Psychologie, App, Analyse, Play2Change |
Tool zur automatischen Bestimmung der Komplexität von Webseiten | BA | abgeschlossen | | Komplexität; User Interface; Metrik, Tool; |
Entwicklung einer Second-Screen-Anwendung zur Konfiguration von Fahrzeugen und Evaluation anhand einer recherchebasierten Heuristik | BA | abgeschlossen | | Android, Second Screen, Smart-TV |
Entwicklung und Evaluation eines Konzepts zur ganzheitlichen Aufmerksamkeitslenkung bei Second-Screen-Anwendungen | BA | abgeschlossen | | Second Screen, Smart-TV, Android |
Evaluation eines Fußgängernavigationsystems auf dem Smartphone in seiner Darstellungsart: Overviewmap vs Turn-By-Turn Instruction (Überblickskarte vs Schritt für Schritt Anweisung) | BA | abgeschlossen | | Fußgängernavigation, Überblickskarte, App, UR Walking |
Chat with your inner voices: Entwicklung einer VR Therapie für innere destruktive Stimmen | MA | abgeschlossen | | Games, Games for Health, Game Engineering, Virtual Reality, Psychology, Play2Change |
Verbesserung automatischer Annotationen durch manueller Korrekturen in Echtzeit | BA, MA | Entwurf | | Natural language processing, Evaluation |
Textannotationswerkzeuge unter Beachtung der Benutzbarkeit und Benutzerfreundlichkeit | BA | abgeschlossen | | Usability, Annotation, Evaluation |
Konzeption und Umsetzung eines Location-Based Games im musealen Kontext | MA | abgeschlossen | | digital humanities, museum informatics |
Beschreibungsformate und Eingabeschnittstellen für Bühnenstammdaten. Konzeption und Evaluation am Beispiel einer eBusiness-Anwendung für Tourneetheater | MA | abgeschlossen | | eKulturPortal Usability |
Mixed Reality-Based Process Control of Automatic Assembly Lines | MA | abgeschlossen | | Mixed Reality, Computer Vision, Digital Signal Processing, Software Engineering |
Konzeption und Entwicklung eines Systems zur kontinuierlichen Evaluation und Verbesserung der Sortierung von Suchergebnissen am Beispiel einer Usenet-Suche | MA | abgeschlossen | | Evaluation; Suchergebnisse; Usenet |
Lukas Linter - Entwurf und Implementierung eines Assistenzsystems auf Basis statischer Codeanalyse zur Unterstützung von Programmieranfängern | MA | abgeschlossen | | Software Engineerings Education, Digital Assistent, Karl Klammer, Assistentssysteme für die Programmierausbildung |
Unterschiede in der Navigationszeit bei subjektiv gewählten Landmarken als Bezugspunkte in der Indoor-Navigation | BA | abgeschlossen | | Indoor-Navigation, Landmarken |
Nutzerzentrierte Anforderungserhebung bei Second Screen-Anwendungen | MA | Entwurf | | Second Screen, Smart-TV, UX, Anforderungsanalyse |
Konzeption und Umsetzung einer App zur Wiedergabe von Vorlesungsaufzeichnungen für Studierende (am Beispiel der UNI Regenburg Mediathek) | BA | abgeschlossen | | app, Wiedergabe, Vorlesungsaufzeichnungen, Mediathek |
Computergestützte Musikanalyse der Beatles von 1962 bis 1970 auf Basis eines MusicXML-Korpus | MA | abgeschlossen | | Digital Humanities, Musikanalyse |
Die Rolle der Interaktivität beim Wissenserwerb auf mobilen Endgeräten | MA | abgeschlossen | | Motivation, E-Learning; Interaktivität; |
Evaluation, Integration und Test eines modernen Web Controllings zur Optimierung des Internetauftritts eines Versicherungskonzerns | MA | abgeschlossen | | Web Controlling Web Analyse Webtrekk |
Vergleich von selbst- und fremdinduzierter Unterbrechung von Arbeit zur Bearbeitung von Microtasks mithilfe eines Chatbots | MA | abgeschlossen | | Chatbot, Motivation, Ablenkung, Software Engineering, Lokalisierung, Microtasks |
Fearalizer - Entwicklung einer Schnittstelle für eine App zur Erfassung von biometrischen Daten | BA | abgeschlossen | | Psychologie, App, Android, Schnittstelle, Sensoren, Angst, Patienten, Testleiter, Therapie |
Developing Adaptive Agents by Evolving Q-Function Approximators through Neuroevolution | BA | abgeschlossen | | Game Engineering, Künstliche Intelligenz |
Untersuchung der Game Experience von natürlichen Eingabemöglichkeiten für digitale Sportspiele in der virtuellen Realität | MA | abgeschlossen | | Virtual Reality, Interaction, Game, Player Experience, Training |
Übersetzung und Validierung des SEBIS-Fragebogens zur Messung des Sicherheitsverhaltens in kleinen und mittleren Unternehmen | BA | abgeschlossen | | Usable Privacy and Security, Methodik, Fragebogen, Validierung, KMU |
Entwicklung und Optimierung eines 3D-Druck-Workflows in der Mund-, Kiefer- und Gesichtschirurgie (MKG-Chirurgie) | BA | abgeschlossen | | 3D, Druck, Klinikum, Workflow, Blender |
Von der Fürstlichen Wunderkammer zum Erlebnisort: Entwicklung einer Virtual Reality Lernstation für das historische Museum Regensburg | BA | abgeschlossen | | Game Design, Museum, Virtual Reality, Experience Design, E-Learning, History |
Nachvollziehbarkeit von intelligenten proaktiven Systemen | MA | abgeschlossen | | EX, proaktive Systeme, automotive user interfaces, AUI, intelligent systems |
Entwurf, Implementierung und Evaluation eines Copy&Paste-Mechanismus mit Quellenattribuierung | MA | abgeschlossen | | clipboard, attribution |
Konzeption und Entwicklung eines Assistenzsystems zur Verbesserung des Einkaufserlebnisses im Supermarkt | MA | abgeschlossen | | UX, Usability, Konzept, Assistenzsystem, Android, Evaluation, Smart Shopping |
Konzeption eines anonymisierten Echtzeit-Frage-Antwort-Systems für Studierende und Dozenten | BA | abgeschlossen | | User Interface Design, Informationsvisualisierung, Usability |
Integration kognitiver Webservices in eine Webapplikation zur Sprachsteuerung eines Smart Home Geräts | MA | abgeschlossen | | Sprachdialogmanager, Cognitive Services, Speech Recognition, Speech Synthesis, Smart Home, Webapplikation |
Konzeptionierung und Implementierung eines Java Softwarepakets für die anwendungsbezogene und automatisierte Reporterstellung | MA | abgeschlossen | | Reporting, Dokumentation, Dokumentgenerierung |
Aus- und Aufwertung von Multimedia-Nachrichtenbeiträgen im Rahmen einer Lokalnachrichten-Plattform | MA | abgeschlossen | | Multimedia, Data Mining, Nachrichten |
"Gefühl ist alles; Name ist Schall und Rauch" - Der Einsatz von Sentiment Analysis in der quantitativen Dramenanalyse | MA | abgeschlossen | | Digital Humanities, Sentiment Analysis, Dramenanalyse |
Theater #Theater - Wie aussagekräftig sind Social Media Dienste im Umfeld der Theaterbranche? | BA | abgeschlossen | | eKulturPortal |
Konzeption und Implementierung eines Management of Change-Tools | BA | abgeschlossen | | Datenbankmanagement, User Interface Design, Informationsvisualisierung, Software Engineering |
Entwurf und Implementierung eines erweiterbaren Second Screen Feedback Systems zur Unterstützung von Programmieranfängern bei der Verwendung von ESLint | BA | abgeschlossen | | Android, Second Screen, Software Engineering, Feedback in der SE-Lehre |
Konzeption und Umsetzung eines HMIs für Elektro-LKWs im Stadtbetrieb | MA | abgeschlossen | | HMI, Automotive UI, Usability Engineering, E-Mobilität, Automobil-Ergonomie |
3D-Produktpräsentation | BA | abgeschlossen | | 3D Präsentation, Web, Visualisierung |
Implementierung und Evaluation eines Content-Based Recommender-Systems im Bereich Sport-Live-Berichterstattung | MA | abgeschlossen | | Recommender-System, Content-Based, Algorithm, User modelling |
Entwicklung und Evaluation von Ansätzen zur Steigerung der Nutzeraktivität in Online-Mentoring-Programmen am Beispiel von CyberMentor | MA | abgeschlossen | | Online-Mentoring, Matching, CyberMentor |
Usability für den Second Screen: Evaluationsstudie und Ableitung von Guidelines | BA | Entwurf | | Usability, Second Screen |
Analysis and evaluation of the LLVM IR in the context of high performance automotive embedded controllers | BA | abgeschlossen | | LLVM, Intermediate Representation, compiler, multi language development, C++, Ada, Rust, Haskell, Python |
Konzeption und Umsetzung eines Mitarbeiter-Wikis für die Familienkasse | BA | abgeschlossen | | social media, e-government, usability |
Einsatz von Sensorik und Schnittstellen eines modernen Smartphones bei der Entwicklung einer mobilen Gruppen-Rallye-Anwendung | BA | abgeschlossen | | Schnitzeljagd, Android, App |
Nutzerzentiertes Design, prototypische Implementioerung und iterative Evaluation eines Web-Reporting-Tools für Testingenieure auf Basis einer bestehenden Anforderungsspezifikation | BA | abgeschlossen | | UX, Reengineering, Reporting |
Untersuchung der Aufmerksamkeitsverteilung bei multimodaler Benachrichtigungen im Kontext von Second-Screen Anwendungen. | BA | abgeschlossen | | Second Screen, Smart-TV |
MoleculAR – gestenbasierte Konstruktion und Manipulation dreidimensionaler, molekularer Strukturen mit Augmented Reality | BA | abgeschlossen | | Augmented Reality |
Evaluation und Anwendung des OCR-Tools Transkribus auf handschriftliche Tagebücher des Leutnant Hofheinz (November 1916 - Februar 1918) | BA | abgeschlossen | | Digital Humanities, OCR, Geschichte |
Nutzerzentriertes Re-Engineering eines Kunden-Support-Tools | BA | abgeschlossen | | Usability |
Entwurf einer Navigations-App mit 3D-Modell | BA | abgeschlossen | | Indoor, Navigation, App, Android, 3D, Modell |
Project Omega - Reengineering der Software eines Messinstruments zur Bestimmung des E-Moduls in der Rheologie | MA | abgeschlossen | | Software Engineering, Reengineering, Bildanalyse, Usability |
Konzeption und Umsetzung eines webbasierten Informationssystems für kreolische Sprachaufnahmen | BA | abgeschlossen | | Digital Humanities, Sprachwissenschaft, Informationssysteme |
Prozedurale Stadt-Generierung in High- und Low-Detail | BA | Entwurf | | Computergrafik, Prozedural, Virtuelle Welten |
Automotive User Testing App | MA | abgeschlossen | | automotive, android, usability, testing, logging |
Konzeption und Implementierung eines Werkzeugs zur Analyse von PowerPoint-Präsentationen | MA | abgeschlossen | | Assistenzsystem Powerpoint Präsentation Workflow |
Smart Kitchen: Kombination von Gesichtserkennung und Sprachsteuerung zur natürlichen Interaktion mit Haushaltsgeräten im Smart Home | MA | abgeschlossen | | Computer Vision, Speech Recognition, Speech Synthesis, Remote Services, Smart Home, OSGi, Raspberry Pi, Webcam, Java, Linux, JNI, C/C++ |
Einfluss verschiedener Faktoren auf Motion Sickness in virtuellen Umgebungen | BA | Entwurf | | Virtuelle Umgebung, Motion Sickness, Einfluss, HTC Vive |
Mobiles Datenerhebungssystem zur Erfassung psychischer Störungen bei arabisch Sprechenden Flüchtlingen | BA | abgeschlossen | | Psychologie, App, Anrdroid, Flüchtlinge, UI |
Entwicklung einer Quizplattform zur Unterstützung von Studierenden beim Selbststudium auf der Basis aufbereiteter Vorlesungsskripte | BA | abgeschlossen | | E-Learning, Software Engineering, Web-Anwendungen |
Abschlussarbeiten im Rahmen einer Kooperation des Lehrstuhls für Klinische Psychologie und Psychotherapie mit dem Lehrstuhl für Medieninformatik | BA, MA, PPM, FPM | Entwurf | | Psychologie, Medieninformatik, Flüchtlinge, App, Auswertung, Optimierung |
Konzeptionierung und Evaluation eines Interfaces zur Wiedergabe des Feedbacks eines kollaborierenden Roboters an seinen Bediener | BA | abgeschlossen | | Mensch-Roboter-Kollaboration, Konzept, User Interface, Robotik, Roboter-Feedback |
Der Einfluss verschiedener Beleuchtungssituationen auf die Wahrnehmung von Landmarken zur Navigation | BA | abgeschlossen | | UR Walking, Landmarken, Eye-Tracking, Beleuchtung, 3D, Umgebung |
Informationssystem zur Speicherung, Bearbeitung und Analyse einer Bibliographie deutscher Sprachratgeber | BA | abgeschlossen | | Digital Humanities, Sprachwissenschaft, Informationssysteme |
Natural Language Processing auf Basis von IBM Watson | MA | unbekannt | | Big Data, Data Mining, Text Mining, IBM Watson, NLP, Natural Language Processing, Evaluation |
Workbench zur untertitelbasierten Sentimentanalyse von TV Serien | MA | abgeschlossen | | Digital Humanities, Filmanalyse |
Vergleichende Usability Evaluation des Intranets der Familienkasse mit einem optimierten Prototypen mittels Eyetracking | MA | abgeschlossen | | Usability, Eye Tracking |
Konzeption und Entwicklung einer Smartphone-Anwendung zur Unterstützung funktionaler Analphabeten beim Schriftspracherwerb und im Alltag | MA | abgeschlossen | | mobile UX, Analphabeten, Informationsverhalten, E-Learning, Sprache |
Nutzungskontext und Gebrauchstauglichkeit der adidas Marketing-Applikationen: Erstellung und Implementierung eines Konzepts zur Messung, Analyse und Identifikation von Verbesserungspotentialen. Überprüfung und Optimierung des in Umsetzung befindlichen UX/UI Konzeptes auf theoretischer sowie praxisbezogener Basis. | MA | abgeschlossen | | Survey, Konzept, Evaluation, Usability, Redesign |
Design, Implementierung und Evaluation eines Turn-By-Turn-Navigationsframeworks für das mobile Betriebssystem Android | MA | abgeschlossen | | Navigationssystem, turn-by-turn, Android, AUI, automotive user interfaces, mobile Informationssysteme, Software Engineering, Turn-By-Turn-Navigation, Java, Abstraktion |
Adaptation von Methoden zur quantitativen Dramenanalyse auf Fernsehserientranskripte am Beispiel von „The Big Bang Theory" | MA | abgeschlossen | | Digital Humanities, Filmanalyse |
Distant watching – Explorative Zugänge für die Analyse von Filmen | MA | abgeschlossen | | Digital Humanities, Filmanalyse |
Nutzerzentrierte Entwicklung und Evaluation einer elektronischen Konsilanforderung im Krankenhaus | MA | abgeschlossen | | healthcare, paper, digitalisation, patient records |
Digitales Lexikon des modernen Bayerischen | MA | abgeschlossen | | Digital Humanities, Lexikographie, Dialekt |
Informationsvisualisierung am Beispiel Infografik: Eyetracking-Studie zur Informationserfassung und Erinnerungsleistung | BA | abgeschlossen | | Eye Tracking, Informationsverhalten, information behavior, Visualisierung, visualisation |
AR@VR: Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer virtuellen Testumgebung für Augmented-Reality-Systeme im Fahrzeug | BA | abgeschlossen | | Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, User Interface, Oculus Rift, Leap Motion, Natural User Interface, Automotive User Interfaces, AR, VR, AUI, virtuelle Forschungsumgebung |
Entwicklung eines Gesamtkonzepts eines User-Interfaces für ein 48V-Bordnetzsystem | MA | abgeschlossen | | User Interface, Automotive User Interfaces, AUI, e-Mobility, Elektromobilität, usability engineering, Qt, Automotive |
Prototypische Umsetzung und Evaluierung einer cloudbasierten Applikation zur Analyse von Fahrzeugtraces auf Hadoop | MA | abgeschlossen | | Cloud, Hadoop, Analyse, Fahrzeug-Traces, Automotive, Big Data |
Softwarequalität: Entwicklung eines Funktionstests anhand der neuen Lessons-Learned-Datenbank der Continental AG | BA | abgeschlossen | | Continental, lessons learned, problem solving, quality methods, Wissensmanagement, SharePoint, functional testing, performance, compatibility, Evaluation, Tools |
Usability & User Experience Evaluation des Onlineshops Najoba | BA | abgeschlossen | | Usability, User Experience |
Home Automation Dashboard | MA | abgeschlossen | | Smart home, home automation, dashboard, Visualisierung, intelligentes Wohnen, Auswertung |
Machbarkeitsstudie über medizinische Companion-Apps am Beispiel einer Diabetes-Companion-App | BA | abgeschlossen | | App, medizinische Informatik, eHealth, mHealth, GUI, mobile apps, Diabetes, Usability Engineering, UX |
Konzeption und Umsetzung einer App zur räumlichen Planung von Ausstellungen | BA, MA, PPM | Entwurf | | App, Planung, 3D, Raum |
Design, Implementierung und Evaluation einer Frameworks für die Integration von Eye-Tracking-Signalen in Entwicklungsumgebungen. | MA | abgeschlossen | | Software Engineering, Eye-Tracking, Entwicklungsumgebungen |
Einbindung von 3D-Inhalten in einen Online Shop für Kleidung | BA | abgeschlossen | | Online Shop, Kleidung, 3D, Modell |
Konzeption, Umsetzung und Evaluation einer Visualisierungsumgebung zur Analyse von Einflüssen zwischen Künstlern und deren Kunstwerken | BA | abgeschlossen | | Visualisierung, Netzwerkvisualisierung, Graphvisualisierung |
Erhebung und Evaluation von Patterns für Privatsphäreeinstellungen in Social Software zum Einsatz in einer Geschäftsanwendung | MA | abgeschlossen | | eKulturPortal, Social Media, Usability Engineering |
Nutzerzentrierte Perspektive auf das Thema Datenschutz: Evaluation von Interaktionsmechanismen bei der formularbasierten Eingabe | BA | abgeschlossen | | Usability, User Experience, Datenschutz, Form Usability, User Research, eKulturPortal |
Gamifying an Enterprise Ressource Planning System for the creative industry | MA | abgeschlossen | | Usability, Evaluation, Web, eKulturPortal, Gamification |
Konzeption und Entwicklung eines Tools zur Evaluierung von Busreisen für das Unternehmen Thürauf GmbH | MA | abgeschlossen | | Evaluation, Service Engineering, Tourismus, Tool, surveytainment, gamifcation |
Nutzerzentrietes Design und technische Implementierung eines Monitoring - Werkzeugs, zur Nachrichtenüberwachung in einem cloud - basierten Car to Backend System | BA | abgeschlossen | | User Interface Design, Informationsvisualisierung, Requirements Engineering, Software Engineering |
Erweiterung des First-Person-Controllers für die Nutzung in einer virtuellen Umgebung | BA | abgeschlossen | | Game Engine, 3D, Controller, Virtuelle Umgebung, Experiment |
Konzeption und Implementierung eines Informationssystems zur explorativen Melodieanalyse | MA | abgeschlossen | | melodic similarity, digital musicology, digital humanities, music information retrieval |
Wimmelbilder: Untersuchung verschiedener Betrachtungsweisen mittels Eye-Tracking | BA | abgeschlossen | | Eye Tracking, visuelle Suche, Betrachtungsverhalten, Wimmelbilder, visuelle Aufmerksamkeit |
Optimierung des Inhaltspflegeprozesses von Informationssystemen durch Feedback- und Gamification-Elemente | MA | abgeschlossen | | Gamification, CMS, Webentwicklung |
Prototyp und Studie zur Beeinflussung der Gehgeschwindigkeit durch Änderung der Musikgeschwindigkeit | BA | abgeschlossen | | music, rhythm, accelerometer, sensor, mobile, android |
ThermoBoard v2: Bau eines Prototypen zur Exploration von Thermodruckverfahren für interaktive Anwendungen | BA | abgeschlossen | | Hardware, Elektronik, Thermodruck, Display, Anzeige |
Extraktion und Evaluation automatisch generierter Highlights von Videos On Demand auf twitch.tv | MA | abgeschlossen | | Twitch, Streaming, eSports |
Konzeption und Umsetzung eines "Fahrer zu Fahrer"-Kommunikationssystems | MA | abgeschlossen | | Fahrerkommunikationssystem, FIS, Automotive User Interfaces, AUI, CB-Funk |
Das Schulquiz zum selber machen – Entwicklung einer Webplattform zum Erstellen, Verwalten und Spielen von Quizzen | MA | abgeschlossen | | Gamification, Web Engineering, Evaluation, Quiz, Spiele, Unterricht, E-Learning |
Benutzerzentriertes Design eines digitalen Formulars zur Anforderung von Fotodokumentationen an der Zahnklinik des Klinikums der Universität Regensburg | MA | abgeschlossen | | user-centered design, svg, html |
Untersuchung von Unterschieden zwischen realen und virtuellen Eye-Tracking-Experimenten im 3D-Raum | BA | abgeschlossen | | Eye-Tracking, virtuell, 3D, Experiment |
Umsetzung und Analyse eines E-Learning Rollenspiels für Nachhilfeschüler zur Verbesserung der Lernmotivation | BA | abgeschlossen | | Nachhilfe, E-Learning, Tool |
Erweiterung und Evaluation eines Indoor-Lokalisierungssystems (FIND) auf Basis von WiFi- und BTLE-Fingerprinting | BA | abgeschlossen | | WLAN, machine learning, tracking, fingerprinting |
Erfassung von multiplen Sensorinformationen in mobilen Settings: Entwicklung einer „EmoApp“ | BA, MA, PPM, FPM, andere | Entwurf | | Psychologie, App, Angst, Datenauswertung |
Zwischen den Welten: Entwicklung eines Mixed Reality-Interaktionskonzeptes für das automobile Umfeld | BA | abgeschlossen | | Mixed Reality, Entertainment Computing, Automotive User Interfaces, AUI, in-car gaming, virtual reality, 3D technology, HMD, head-mounted displays |
Virtual-Reality-basierte Interaktion als therapeutische Maßnahme bei Arachnophobie | MA | abgeschlossen | | Virtual Reality, Interaktionstechniken, Natural Mapping, Immersion, Therapie, Spinnenphobie, Kinect, Oculus Rift |
Entwicklung einer WebApp für das Lernen an Behandlungsanlässen in der Medizinischen Aus- und Weiterbildung | MA | abgeschlossen | | Study Guide, elektronisches Publizieren, Web-Publishing, Medizininformatik, Usability, Hypermedia |
Konzeption und Umsetzung eines User Interfaces zur Unterstützung des energieoptimalen Fahrens für ein 48V-Bordnetzsystem unter dem Aspekt der Gamification | MA | abgeschlossen | | optimales Fahren, AUI, automotive user interface, usability engineering, E-Mobilität, 48V-Bordnetz |
Einführung innovativer Bedienkonzepte mit Hilfe von minimalen Instruktionen unter Beachtung erlernter Nutzungsprinzipien. Eine Fallstudie im Kontext Anlagenbedienung bei der Krones AG | MA | abgeschlossen | | Usability, Case Study, Redesign |
Evaluation automatisierter Testverfahren in der Software-Entwicklung | MA | abgeschlossen | | Software Engineering, Continuous Integration, (Mobile) Test Engineering, Automated Testing, Quality Assurance, Softwarequalität, Softwaretest, mobile Apps, Softwaretechnik, SCRUM, Agile Development |
Vergleichende Evaluation der Usability von Medienstreamingdiensten am Smart TV | BA | abgeschlossen | | Usability Evaluation, Smart TV |
Integration des Funktionsfeldes Arbeitsmarkt in die Flüchtlings-App Integreat | BA | abgeschlossen | | Integration, mobile Apps, Software Engineering |
Continous Intergation bei mobilen Anwendungen. Vergleichende Untersuchung zu verschiedenen CI-Servern | MA | abgeschlossen | | Continuous Integration, Softwarequalität, Softwaretest, mobile Apps, Softwaretechnik, Software Engineering |
Untersuchung von Social Presence in Multiplayer Battle Arena Games - Ein Vergleich zwischen Dota2 und LoL | BA | abgeschlossen | | Games, Dota2, Lol, Multiplayer, Online, Kommunikation, Kooperation, Social Presence |
Konzeption und Durchführung einer empirischen Studie zum Informationsverhalten im Bereich der Alltagsfotografie | BA | abgeschlossen | | information behavior, Informationsverhalten, Photographie, empirische Studie, Alltagsverhalten, Bildrechte, Privacy |
Spielspaß vs. Lernerfolg? | BA | abgeschlossen | | Serious Game, Learning, Game Design, Evaluation |
Abstimmungsparameter bei First Person Controller in virtuellen Experimenten | BA | Entwurf | | Character, Steuerung, Unity, 3D, Spieler, Experiment |
Untersuchung von Unterschieden zwischen mobilen und virtuellen Eye-Tracking-Experimenten im 3D-Raum | BA, MA | Entwurf | | Eye-Tracking, virtuell, 3D, Experiment |
Entwurf, Implementierung und Evaluation von Texteingabe mittels zweier Daumen-Joysticks | BA | abgeschlossen | | input, text, quantitative |
Mit den Augen hören: Visualisierung von akustischen Kernmechaniken in digitalen Spielen | BA | abgeschlossen | | Audio Design, Game Engineering, Game Design, Evaluation |
Evaluierung des Stressverhaltens eines Users bei Interaktion mit einem teilautomatischen System | BA | abgeschlossen | | OTH, Robotik, Evaluation |
Virtuelles Lernen: Vergleich des Lernerfolgs in der Museumspädagogik von multimedialem Lernen mit virtueller Realität | BA | abgeschlossen | | Virtual Reality, E-Learning, 3D, Visualisierung |
Entwicklung und Evaluation eines Crowdsourcing-Tools für die Transkription handschriftlicher Liedblätter | MA | abgeschlossen | | Digital Humanities, Crowdsourcing, Web Development |
Untersuchung und Optimierung der Erwartungshaltung bei Interaktion mit Augmented-Reality-Inhalten | BA | abgeschlossen | | Augmented Reality, Vuframe, Interaktion |
Evaluation verschiedener Tools zur Erstellung virtueller Agenten hinsichtlich ihrer Eignung, möglichst realitätsnahe Charaktere zur Verwendung in der virtuellen Phobie-Therapie zu generieren | BA | abgeschlossen | | Agenten, 3D, Charaktere, Tools, Psychologie |
Rhythm of My Life: Implementierung und Evaluation eines schritttempo-sensitiven Audio-Players | BA | abgeschlossen | | music, rhythm, accelerometer, sensor, mobile, android |
ThermoBoard: Experimente zur Entwicklung eines selbstschreibenden Klemmbretts mittels Thermodruck | BA | abgeschlossen | | Hardware, Elektronik, Thermodruck, Display, Anzeige |
Konzeption und Entwicklung eines Messdatenmanagement-Dashboards für die Testo AG | MA | abgeschlossen | | Dashboard, Messdatenmanagement, Web Development |
Vergleich von Tangible Interaction und Virtual Reality anhand des Spiels "Keep Talking and Nobody Explodes" | MA | Entwurf | | game, study, hardware |
Beziehungen zwischen Dokumenten als Rankingfaktor für PubMed | BA | abgeschlossen | | Information Retrieval, Ranking, Dokumentkollektion, Beziehungen, PubMed |
Die Verwendung von Emojis in Hashtags auf Instagram | BA | abgeschlossen | | Emojis, Instagram, Klassifikation, Corpus, Analyse, Sentiment |
Steuerungskonzepte und UX-Design bei Smart TV-Anwendungen | BA | Entwurf | | Smart TV, UX, Analyse, Second Screen |
Immer Griffbereit: Inwiefern verbessern augmentierte Instruktionen die Performance bei der Benutzung von assembly Instructions? | BA | abgeschlossen | | Möbelbau, Augmented Reality, Informationsvisualisierung |
UX Mining – Toolgestützte Erfassung der User Experience durch Analyse von Amazon-Reviews | MA | abgeschlossen | | UX, Sentiment Analysis, Text Mining |
Überblick über Interaktionstechniken für Fingernail-Displays | BA | Entwurf | | fingernail displays, interaction technique, survey, wearable |
Konzeption eines systematischen und nutzerzentrierten Redesign-Prozessansatzes für mobile Applikationen anhand der Fleet.app der Daimler Fleetboard GmbH | MA | abgeschlossen | | Software Engineering, Redesign, Usability Engineering, App, Automotive Interfaces, AUI |
Serious-Game-Ansatz zur Vermittlung von Brandschutzmaßnahmen an der Uni Regensburg | MA | abgeschlossen | | Serious, Game, Brandschutz, Feuer, AR |
Ein Haus am See online - ein Suchwerkzeug für ideale Orte | BA | abgeschlossen | | openstreetmap, visualization, map, search, web, graphics |
Evaluation und prototypische Umsetzung eines Systems zur Einbettung von Fragen in Webvideos | BA | abgeschlossen | | Video, JavaScript, Multimedia, Hypervideo |
Inwiefern eignet sich die Kombination einer Blickbasierten Interaktion und einer Handgestensteuerung zur Interaktion mit digitalen Spielen? [Gaze & Gesture: Evaluating Basic Interactions of a Top Down Video Game with Natural User Interfaces] | BA | abgeschlossen | | Eye Tracking, Gaze Interaction, Natural User Interaction, Games |
Entwicklung eines GUI-Konzepts für ein Lessons Learned-Tool auf der Basis von Microsoft SharePoint 2013 | BA | abgeschlossen | | GUI, lessons learned, Wissensmanagement, SharePoint, ux, usability engineering, evaluation, tools |
Vergleichsstudie aktueller HMD-Lösungen | BA | abgeschlossen | | HMD, VR, virtual reality, Oculus Rift, Google Cardboard, immersion, simulation sickness, evaluation, UX |
Evaluation von Social Media Dashboards | MA | abgeschlossen | | Social Media, Auswertung, Visualisierung |
Reporting Dashboard für agiles Projektmanagement | MA | abgeschlossen | | Agiles Projektmanagement, agile Methoden, Trello, Reporting, Visualisierung |
Print-optimierte Formatierung wissenschaftlicher Papers mittels HTML | BA | abgeschlossen | | Javascript, HTML5, PDF, Paper Templates |
Mobile Smart LED Testing. Analysegestützte Planung, prototypische Implementierung und Usability-Evaluation eines mobilen Bedienkonzepts zur Ergänzung bestehender Softwarelösungen für Industrieanlagen | BA | abgeschlossen | | usability engineering prototyping hci redesign |
Audio-Profile für ein Audio-Management im Fahrzeug | MA | abgeschlossen | | FIS, automotive HCI, digital audio |
Didaktik Software Engineering: Unterstützung der Einführung in die prozedurale Programmierung mit Karel in C | BA | abgeschlossen | | karel software engineering didaktik C |
Eine kontrastive Diskursanalyse der Parlamentsreden von FPÖ und Grünen anhand textlinguistischer Datenverarbeitung | BA | abgeschlossen | | Digital Humanities, Korpuslinguistik, Sentiment Analysis |
Tool zur Unterstützung beim Sprachübungen | BA | abgeschlossen | | Sprache, Lernen, Japanisch, Online |
Implementierung eines Latenzmessgeräts für Eingabegeräte | BA | abgeschlossen | | latency, usb, game controller, input, hardware |
Computergestützte Filmanalyse mithilfe von Gesichtserkennungsverfahren | MA | abgeschlossen | | Digital Humanities, Filmanalyse, Machine Learning, Face Recognition, Video Segmentation |
User Interface-Konzeption einer spielerischen mobilen Applikation zum energiesparsamen Fahren | BA | abgeschlossen | | Gamification UX AUI automotive interfaces |
Toolbasierte Unterstützung des Wissenmanagements im Entwicklungsprozess der Wertigkeitsabteilung „Interieur“ bei BMW | MA | abgeschlossen | | Wissensmanagement Tool Bewertung Evaluation Konzeption requirements engineering Anforderungsmanagement |
Darstellung der Kompetenz interaktiver Systeme | MA | abgeschlossen | | interaktive Systeme, Kompetenz, Automotive, AUI |
Heuristische Evaluation versus Nutzerstudie - Vergleich der beiden Methoden für die Evaluation von Geräten | BA | abgeschlossen | | Usability |
Evaluation von Usability-Aspekten bei 7-Segment-Anzeigen | BA | abgeschlossen | | display, usability, hardware, replication |
Automatische Wahl von Mouse Transfer Functions | MA | Entwurf | | Maus, Eingabe, quantitativ |
Konzeption und Entwicklung eines Tools zur vergleichenden Analyse von Beiträgen in unterschiedlichen Social Media-Plattformen | BA | | | social media, media analytics, text mining, digital humanities, Twitter, Facebook |
Motion Capture zur Bewegungserfassung von virtuellen Charakteren | BA | abgeschlossen | | Motion, Capture, 3D, Blender, Animation, Microsoft, Kinect |
Performance Capturing: Markerlose Mimik-Projektion auf virtuelle Charaktere | BA | abgeschlossen | | Avatar, Motion Capturing, 3D, Blender, Mimik |
Usability-Evaluation einer Software zur Planung von Kulturveranstaltungen | BA | Entwurf | | Usability, Evaluation, Stammdatenmanagement, Kulturwirtschaft |
Das Pie-Menü als zentrales Interaktionselement im File-Browsing | BA | abgeschlossen | | Gaming, User Interface, Personal Information Managment, HCI |
Maker Meter - Analyse, Implementierung und Evaluation neuer Interaktionskonzepte für Elektronik-Multimeter zur Unterstützung der Hardware-Maker-Community | MA | abgeschlossen | | Multimeter, Usability, Elektronik |
Entwicklung eines vergleichenden Verlaufsplans zur Entwicklung von 3D-Charakteren für den Einsatz als virtuelle Agenten | BA | abgeschlossen | | 3D, Psychologie, virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten |
Nutzen und Funktion von Gamification-Elementen im redaktionellen Kontext. | BA | | | gamification |
Entwicklung eines Browser Plug-Ins für die Darstellung von personalisierten Informationen anhand der Blickdaten | BA | abgeschlossen | | Eye Tracking, Gaze Interaction, Visualisierung, Aufbereitung von Informationen |
Entwicklung und Evaluation eines Prototypen für eine gestenbasierten Desktopnavigation für Virtual Reality | BA | abgeschlossen | | Virtual Reality, Desktopinteraktion, Gestensteuerung |
Das Ziel vor Augen: Entwicklung eines blickbasierten Assistenzsystems zur Wegfindung in virtuellen Räumen | BA | | Martin Dechant | Eye Tracking, Gaze Interaction, Virtual Reality, Assistenzsystem |
Einfluss von Eingabegeräten auf die User Experience in Games | BA | abgeschlossen | | User Experience, Games, HCI, Quantitative Studie, GEQ |
XPATH-Patterns für AUTOSAR. Weiterentwicklung eines JXPATH-Interpreters für das AUTOSAR-Modell | BA | | | JXPath, Interpreter, AUTOSAR |
Entwurf, Implementierung und Evaluation von Haptischem Feedback für Fahrrad-Navigation | BA | abgeschlossen | | haptik, evaluation, fahrrad |
Erstellung von realitätsnahen virtuellen Agenten | BA, MA | Entwurf | | Psychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten |
Toolkit zur Erstellung virtueller Umgebungen | BA, MA | Entwurf | | Psychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten |
Motion Capture für Agenten in virtueller Realität | BA, MA | Entwurf | | Psychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, Motion Capture |
Suchmaschinenoptimierung. Leitfaden zur OnPage-Optimierung am Beispiel der Medieninformatik-Webseite der Uni Regensburg | BA | abgeschlossen | | seo, web |
Quantitative Analyse medialer Repräsentation im Zeitverlauf am Beispiel der Universität Regensburg | MA | ausgeschrieben | | Media Analytcis, digitale Öffentlichkeit, Text Mining, Corpuslinguistik |
Bewertung der Außendarstellung von Institutionen am Beispiel der Universität Regensburg | MA | abgeschlossen | | Sentiment Analysis, Media Analytics, Text Mining, Digital Humanities |
Nutzung von Medien und Informationssystemen bei geisteswissenschaftlichen Studierenden. Eine interviewbasierte Exploration | BA | abgeschlossen | | Informationsverhalten Exploration Digital Humanities Geisteswissenschaften |
Untersuchung von Chat-Sprache hinsichtlich Merkmalen sprachlicher Mündlichkeit und Schriftlichkeit | BA | abgeschlossen | | Digital Humanities, Corpus Linguistics, Social Media Analysis, Computer-Mediated Communication |
Vergleichende Analyse des Twitter-Verhaltens im Kontext von wissenschaftlichen Fachkonferenzen | BA | abgeschlossen | | Twitter, Social Media, Information Behavior |
Virtuelle Umgebung zur Behandlung sozialer Ängste | BA, MA | Entwurf | | Psychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, Oculus Rift |
Virtuelle Umgebung zur Behandlung sozialer Ängste | BA, MA | Entwurf | | Psychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, Oculus Rift |
Assistenz-App für Hilfestellungen in einer Pannensituation | BA | abgeschlossen | | App, Panne, Hilfe, Android |
Konzeption und Entwicklung eines Personal-Information-Management-Systems für Lesezeichen im Browser | BA | abgeschlossen | | personal information management, tagging, Browser Extension, web |
Die Produktionskette von 3D-Scan zu 3D-Druck | BA | abgeschlossen | | 3-dimensionale Vorstellung, 3D-Druck, 3D-Scan, allg. 3D-Bereich |
Entwicklung eines Real-Walking RolePlayingExergames für Android | BA | abgeschlossen | | Game, Android, Training, Gamification |
Grifferkennung mittels Time Domain Reflectometry | MA | Entwurf | | grasp, sensing, TDR |
Corporate Identity für mobile Anwendungen | BA | abgeschlossen | | CI, guideline, Gestaltung |
Ein Haus am See in den Bergen ohne Autolärm? Software-unterstützte visuelle Ortssuche in OpenStreetMap | BA | abgeschlossen | | openstreetmap, visualization, map, search |
Möglichkeiten der Portierung des Responsive Webdesign-Ansatzes auf den Multi-Touch-Tabletop | BA | abgeschlossen | | Responsive Design, Software Entwicklung, Webtechnologie |
Workflow-Optimierung durch den Einsatz typischer UI-Elemente aus Computerspielen am Beispiel des Unity-Editors | BA | abgeschlossen | | Gaming, UI-Design, Software Entwicklung |
Evaluation von drei DH-Tools und Erstellen von Usability-Patterns | BA | | | Digital Humanities, Usability Testing, HCI Patterns |
Entwicklung eines webbasierten Annotationstools auf Basis von Usability Design Patterns | BA | abgeschlossen | | Digital Humanities, Usability Testing, HCI Patterns, HTML, jQuery, Prototyping |
Guidelines für Humanist-Computer Interaction | BA | abgeschlossen | | Digital Humanities, HCI, User Modelling |
Motion Capturing zur Bewegungsprojektion auf virtuelle Charaktere | BA, MA | Entwurf | | Animation, 3D, Kinect, Motion Capturing, Blender |
Motion Capturing zur Mimik-Projektion auf virtuelle Avatare | BA, MA | Entwurf | | Avatar, Motion Capturing, 3D, Blender, Mimik |
Assistenz-App für das richtige Verhalten in Notsituationen | BA | abgeschlossen | | Unfall, Hilfe, App, mobile Anwendung, Notfall |
Serious-Game-Ansatz zur Vermittlung von Brandschutzmaßnahmen an der Uni Regensburg | BA, MA | Entwurf | | Brandschutz, Game, Lernspiel, Schulung, Feuer, Uni, PT, Gebäude, Brandfall |
Die Verwendung von Ad-Blockern trotz des Phänomens der Banner Blindness | BA | abgeschlossen | | Ad-Blocker, Web, Werbung, Banner Blindness, Eye-Tracker |
Erkennung von 3-Dimensionalen Objekten | BA | abgeschlossen | | Bilderkennung |
Personal Information Management im Web – Geräteübergreifendes Bookmarking | BA | | | Personal Information Management Bookmarking Web Information Behavior |
Thema:Entwicklung und Evaluation eines Hardware-Prototyps zur handgestenbasierten Interaktion mit 3D-Software | BA | abgeschlossen | | Hardware, 3D, Handschuh, Gesten, Finger |
Personal Information Management im Web – Geräteübergreifendes Bookmarking | BA | | | Personal Information Management Bookmarking Web Information Behavior |
Konzeption und Entwicklung eines interaktiven eLearning-Tools zur Vertiefung der Kursinhalte des Multimedia Engineerings | BA | abgeschlossen | | eLearning, Webtechnology, JavaScript, MME, Assistentssysteme für die Programmierausbildung |
Hardwareunterstützte Präsentationsform für dreidimensionale Objekte | BA | abgeschlossen | | Kugel, 3D, Blender, Plugin, Präsentation, Betrachtung |
Analyse und Evaluation von UX-Tools | BA | abgeschlossen | | ux, usability, evaluation, tools |
Konzept zur Umsetzung von Prototypen für Head-Up-, Kombi- und Infotainmentanzeigen in der Fahrsimulation für Usabilitybewertung | BA | abgeschlossen | | car, usability, display |
Patterns zur benutzerfreundlichen Portierung von bestehenden iOS- Apps | BA | | | Usability, Apps, Plattformen |
Konzeption und Visualisierung eines datengetriebenen Werkzeugs zur Visualisierung von Shakespeare-Dramen | MA | abgeschlossen | | digital humanities, distant reading, text analysis |
Konzeption und Evaluation einer mobilen Variante der Community-Plattform CyberMentor | BA | abgeschlossen | | mobile usability, community platform |
Computergestützte Identifikation von Verwandschaftsbeziehungen in einer Personendatenbank | MA | abgeschlossen | | Digital Humanities, Datenbank |
Vergleichende Usability-Evaluation von digitalen Zeitschriften | BA | abgeschlossen | | Usability, Tablet, E-Paper |
PIM und Persönlichkeit | BA | abgeschlossen | | PIM, personal information management, email, personality |
"StagePad Reloaded" - Konzeption und Entwicklung einer Applikation für die dynamische Darstellung von Songtexten für Live-Musiker | BA | abgeschlossen | | App-Entwicklung, Lyrics, Anforderungsanalyse |
Gestaltung und Konzeptionierung von DropWorld, einem Onlinestore für DropBundles im geosozialen Netzwerk von DropYa! | BA | abgeschlossen | | HMI, Design, Usability Engineering, Usability Testing, Visualisierung, Evaluation |
Planung & Implementierung eines Abstraktionsframeworks zur Einbindung von KFZ-Schnittstellen | BA | abgeschlossen | | Abstraktionsframework, Automotive, Java, Android, KFZ-Schnittstelle |
Code as Natural Language - korpuslinguistische Untersuchung zur Rolle der Sprache in der Programmierung | MA | Entwurf | | Sprache Code Corpuslinguistik Analyse Pragmatik Natural Language Processing |
Code as Natural Language - korpuslinguistische Untersuchung zur Rolle der Sprache in der Programmierung | MA | Entwurf | | Sprache Code Corpuslinguistik Analyse Pragmatik Natural Language Processing |
Konzeption eines Parkplatz-Sharing-Tools | BA | abgeschlossen | | Parkplatz, Sharing, App, AUI, Automotive, User Interface, Interaktionsdesign, MMI |
Evaluation von Tablet Usability am Beispiel E-News | BA | Entwurf | | Tablet, Usability |
Vergleichende Untersuchung der UX der Designparadigmen Skeumorphismus und Flat Design anhand iOS 6 und iOs 7 | BA | abgeschlossen | | UX, Usability, Mobile, iOS |
Entwicklung von Mensch-Maschine-Schnittstelle und Navigationskomponente für die Truckparking-App TruckYa | BA | abgeschlossen | | Android App, Navigation, Algorithmen, DropYa!, TruckYa!, Reichweite, Projektmanagement |
Ceiling Notifications - Ergonomische Anforderungen für Benachrichtigungen an interaktiven Decken | BA | abgeschlossen | | ceiling interaction, study, evaluation |
Vergleich von Cross-Platform-Tools für mobile Anwendungen | BA | abgeschlossen | | mobile development, cross-platform |
Touch vs. Tasten- Vergleichende Evaluation der Interaktionstechniken am Beispiel E-Reader | BA | abgeschlossen | | Usability, User Experience, Geräte, Touch |
Vergleich von responsive Webdesign und mobile Applications | BA | abgeschlossen | | mobile Apps Online-Shop Vergleich |
Entwicklung und Test eines Lenkrads mit Grifferkennung | BA, MA | Entwurf | | car, grasp sensing, steering wheel, hardware |
Vergleichende Analyse und Erhebung der Usability von TV-Fernbedienungen | BA | abgeschlossen | | embedded systems, usability, bedienelemente |
BuzzBoard - Sentiment Analysis und Social Media | BA | abgeschlossen | | social media sentiment analysis |
Web-Browser-Usability (Mobile-Bereich) | BA | abgeschlossen | | Usability Testing, Web-Browser, Mobile |
Evaluation plattformübergreifender App-Entwicklung mit PhoneGap | BA, MA | Entwurf | | PhoneGap, App-Entwicklung, Plattform |
Evaluierung von Bedienelementen für Digitalkameras | BA | abgeschlossen | | UI Geräte Usability |
Weniger ist mehr? Visuelle Komplexität von UI und ihr Einfluss auf Nutzerwartungen | BA, MA | Entwurf | | UI Geräte Komplexität Usability |
Jedes Pixel zählt. Designstrategien für kleine Screens. | BA | abgeschlossen | | Usability UX Small Screen Guidelines |
Entwicklung eines sozialen Multimediaplayers | BA | abgeschlossen | | social music, softwareentwicklung |
Eyetracking-unterstützte Software-Entwicklungsumgebungen | BA | abgeschlossen | | eye tracking, programmierung, entwicklungsumgebung |
Vergleichende Evaluation von Interaktionsparadigmen: Windows 7 vs. Windows 8 | BA | abgeschlossen | | Usability |
Evaluation von Lerneffekten bei Game-Based Learning | BA | abgeschlossen | | game based learning, E-Learning |
Entwicklung und Evaluation eines Projected-AR-Overlay-Frameworks für Objekte auf Tischoberflächen | BA | abgeschlossen | | projektion, augmented reality |
Abschlussarbeit im Bereich GUI-Design / Usability: Evaluation des Mitgliederbereichs der Online-Community CyberMentor (www.cybermentor.de) | BA | abgeschlossen | | Usability Engineering, Usability Evaluation, Usability Testing |
Erstellung eines bayerischen Dialekt-Lexikons mithilfe von Facebook-Sprachdaten und Crowdsourcing | BA | abgeschlossen | | Facebook, Graph API, Korpuslinguistik, Crowdsourcing |
Einheitliches hierarchisches User Interface für verschiedene Informationstypen (Dateien, Mails, Webseiten, ...) | BA | abgeschlossen | | Browser, Mailer, Dateisystem, Interface, Linux |
Lernen mit Hilfe Augmentierter Bücher | BA | abgeschlossen | | augmented reality, electronic publishing, e-Learning |
Den Schrecken im Blick; Welche Möglichkeiten bietet ein Eyetracker für das Erzeugen von Spannung in Computerspielen? | BA | abgeschlossen | | Eye-Tracker, Computerspiele, Spannung, Blick, Sicht, Prototyp, Programmierung, Evaluation |
Was ist das optimale Gewicht für ein Tablet? | BA, MA | Entwurf | | Tablet, Gewicht, Studie |
Sind krumme Menüs besser als gerade? | BA | abgeschlossen | | Interaktionsdesign, Menü |
Interaktive Spielfiguren auf dem Pixelsense | BA | abgeschlossen | | Sphero, Pixelsense, tracking, Bluetooth, tangibles. multitouch |
Tracking & Erkennung von Brettspielfiguren | BA | abgeschlossen | | tracking, Kinect, board games, tangibles |
Schau mir in die Augen: Evaluation des Blickverhaltens durch Eye Tracking | BA | abgeschlossen | | Eye Tracking, Soziale Phobie, Angststörung, Gaze Interaction, Voice Control, Evaluation |
Gaze + Gesture = Good Games? Welches Potential bietet die Kombination aus blickbasierter Interaktion und Motion Tracking zur Interaktion in First-Person Action Adventures in der virtuellen Realität? | MA | abgeschlossen | | Eye tracking, Gestensteuerung, Head-Mounted Display, Game, Interaction, Virtual Reality |
Fitts' Law und Multitouch | BA, MA | Entwurf | | Multi Touch, HCI |
To tilt, or not to tilt | BA, MA | Entwurf | | Mobile Computing |
Sustainable Commuting | BA, MA | Entwurf | Markus Heckner | Sustainable HCI |
Visualisierung und Verteilung von Aufgaben mit Tabletops und Smartphones | BA | abgeschlossen | | multitouch, tabletop, multi-device, collaboration, meeting |
unterstützende Anwendung für den Softwareentwicklungsprozess | BA | abgeschlossen | | Usability Engineering, Mobile Prototyping |
Partey.k: Entwicklung eines Multi-Device-Recommenders für die Musikauswahl auf Partys | BA | abgeschlossen | | Social Music Experience, Recommender Systems, Music Experience, Multi Device |
SmartMonkey: UI-aware Android testing framework | BA, MA | Entwurf | | Android, UI, testing, evaluation |
Entwicklung eines XML-basierten Verwaltungssystems für HCI Design Patterns | BA, MA | Entwurf | | Design Patterns, XML, Information Design, Annotation |
User Interfaces of Embedded Systems | BA | | | Embedded Systems, HCI |
Analyse von HCI Design Patternsprachen | BA | | | Design Patterns, Usability, HCI |
Messung der affordance digitaler Artefakte | MA | abgeschlossen | | affordance, UX, metrics, user interface |
Erarbeitung einer wiederverwendbaren Wissenslandkarte des Lehrstuhls für Medieninformatik | MA | abgeschlossen | | Wissensmanagement, Visualisierung, Wissensbilanz, knowledge management |
Automatische Generierung von Wissensfragen für Quiz-Spiele aus der Wikipedia | BA | abgeschlossen | | Quiz, Game Design, Wikipedia, Text Mining |
Web Browser Usability (Desktop-Bereich) | BA | abgeschlossen | | Usability Testing, Web-Browser, Desktop |
Quantitativer Vergleich der Performance von Game-Controllern | BA | abgeschlossen | | games, hardware, evaluation |
Touch vs. Tasten- Vergleichende Usability-Evaluation | BA | abgeschlossen | | Usability, User Experience, Touch, Alltagsgerät |
Twista – Konzeption und Implementierung einer Analyse- und Visualisierungsumgebung für Twitter-Nachrichten | BA | abgeschlossen | | Tweets, opinion mining, Visualisierung |
Sentiment Analyse für Microblogs am Beispiel von zitierten Tweets und geteilten Links auf Twitter | BA | abgeschlossen | | Graphen, Visualisierung, Twitter, Social Media |
Mediendesign ist auch Produktdesign ?! Nutzung der Strategien des Produktdesign für die Mediengestaltung | BA | abgeschlossen | | User Experience, Produktdesign |
Augmented-Reality-Übersetzungen | BA, MA | Entwurf | | Augmeted Reality, Übersetzung, Bildanalyse |
Visualisierung in der Fernsehwerbung - Ästhetik durch Computergrafik | BA | abgeschlossen | | Werbung, 3D, Visualisierung |
Zukunftsvisionen aus Filmen - Machbarkeitsanalyse mit gegenwärtiger Technologie | BA, MA | Entwurf | | Zukunft, Technologie, Film, Analyse |
Visualisierung von Störungsmeldungen in der TZ | BA | abgeschlossen | | Visualisierung, Web |
Sammlung und automatische Anntotation eines Online-Werbecorpus | BA | abgeschlossen | | Werbung, HWA, Werbeforschung, Online-Werbung |
Analyse von Quellcode-Lesbarkeit mit Brain-Computer-Interfaces | BA | abgeschlossen | | brain-computer, interface, entwicklungsumgebung |
data acquisition und data management im Fahrzeug: Systematik, Vergleich, Umsetzungstechniken, Simulation | BA | abgeschlossen | | data management, data acquisition |
Ordnungssystem für smartphone-basierte Fahrerinformations- und Fahrerassistenzsysteme | BA | abgeschlossen | | car, app, digital appliance, ubiquitous computing, automotive user interface |
Intelligentes und adaptives Sound Design für Elektrofahrzeuge | BA, MA | ausgeschrieben | | sound design, adpaptive systems |
Sparen beim Fahren: Automotive User Interface als Gamification-Problem | BA, MA | Entwurf | | automotive user interface, gamification, games with a purpose |
Analyse der Usability von web-basierten Entwicklungsumgebungen | BA | abgeschlossen | | usability, user interface, web ide, softwareentwicklung |
Entwicklung eines Gamification-Plugins für Eclipse | BA | abgeschlossen | | gamification, software engineering, code qualität, eclipse |
Aufbau und Bewertung eines Gesteninventars für die multimodale Interaktion im Fahrzeug | BA | abgeschlossen | | Gesten, Gestensteuerung, automotive user interfaces |
Systematische Untersuchung der Icons, Piktogramme und Gestaltungselemente im Umfeld von AUI / FIS / FAS | BA | abgeschlossen | | Icons, Pikogramme, FAS, FIS, AUI |
„Fahrspaß“ / „Freude am Fahren“ als joy of use | BA, MA | ausgeschrieben | | Fahrspaß, joy of use, hedonomics, automotive user experience |
Vom Fahrerassistenzsystem zum autonomen Fahren | MA | abgeschlossen | | FAI, FIS, Klassifikation, Matrix, Systematik, AUI, automotive user interfaces |
Entwicklung eines Annotationseditors für audiovisuelle Werbung | BA, MA | ausgeschrieben | | Editor, Annotation, Werbeforschung, Hörfunkwerbung, Multimedia-Annotation |
Entwicklung eines XML-basierten Annotationsschemas für audiovisuelle Werbung | BA, MA | ausgeschrieben | | XML, Werbung, HWA, RVW, Annotation, Hörfunkwerbung, Fersehwerbung |
Möglichkeiten der Gamification von Office-Anwendungen | BA | abgeschlossen | | Gamification, User Experience, HCI, Joy of Use |
LyricsAnalyzer - Ein web-basiertes Tool zur Erstellung, Analyse und Visualsierung von Songtextkorpora | BA | abgeschlossen | | Digital Humanities, Korpuslinguistik, Textmining |
Using Emoticons to Enhance Sentiment Analysis Processes | BA | abgeschlossen | | Computer Mediated Communication, Korpuslinguistik, Evaluationsstudie |
Wahl-O-Mat zur Entscheidung für einen Studiengang | BA | abgeschlossen | | Wahl, Studiengang, Studium |
Eye-Tracking-basierte Landmarkenextraktion | BA | Entwurf | | Eye-Tracking, Landmarken, Navigation, UR-Walking |
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Optimierte Methoden zur Bildbearbeitung auf einem Multitouchtisch | BA | abgeschlossen | | Multitouch, Tisch, Bildbearbeitung |
Gestenbasierte Interaktion mit 3-dimensionalen Objekten | BA | Entwurf | | Gesten, Microsoft, Kinect, Transformationen, Spiele |
Die Microsoft Kinect als 3D-Objektscanner | BA | Entwurf | | Microsoft, Kinect, 3D, Scanner, Digitalisierung |
3D-Visualisierung auf mobilen Endgeräten | BA | Entwurf | | 3D, Android, Handy, Smartphone, Tablet, Visualisierung, Informationsaufbereitung |
Feldstudie zur Einführung einer hybriden Personalakte | BA | in Bearbeitung | | PAtrack, field study, usability, observational, public administration, paper, tangible interaction |
Empirische Untersuchung von Sprachnachrichten unter Berücksichtigung von Textnachrichten, Telefonaten und des Nutzungskontexts | BA | abgeschlossen | | Sprachnachrichten, mobile Kommunikation, Smartphone |
Chatbots im E-Commerce zur B2C-Kommunikation | BA | abgeschlossen | | VChatbot, Conversational Interfrace, B2C, E-Commerce |
Entwicklung und Evaluation einer Android-App zur Visualisierung von biometrischen Daten | BA | abgeschlossen | | Psychologie, Sensoren, Biofeedback |
Im Angesicht der Angst: Wie stark beeinflusst ein Head Mounted Display mit Eye Tracking Komponente die Game Experience von Survival Horror Spielen? | BA | laufend | Martin Dechant | Eye-Tracker, Oculus Rift, Virtual Reality, Computerspiele, Immersion, Programmierung, Evaluation |
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