Ausgeschriebene Arbeiten, gefiltert nach Stichworten

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ThemaArtStatusBetreuerStichworte
Usability von mobilen Video-Streaming-Anwendungen: Evaluation des Einflusses der Informationsarchitektur auf die UsabilityBAin Bearbeitung Florian BockesUsability, Evaluation, Video-Streaming
Smart Assistance im Unternehmen – User Experience getriebene Untersuchung von intelligenten virtuellen Assistenten bei der BMW Group ITMAin BearbeitungRoland Erber (BMW)User Experience, Usability, Evaluation, Usability Engineering, Chatbots, Smart Assistance, Conversational Interfaces, HCI
Entwicklung einer recommender-Komponente für lessons learned-Einträge im Rahmen einer Anwendung zur QualitätssicherungMAin BearbeitungChristian WolffRecommender System, Qualitätskontrolle, lessons learned, Wissensmanagement, SharePoint, machine learning, Evaluation, tools
Entwicklung eines softwarebasierten Tools zur Selbsteinschätzung der Studieneignung für den Studiengang MedieninformatikMAin BearbeitungRaphael WimmerStudium, Medieninformatik, Evaluation
arbeiten:annotationstool_fuer_die_annotation_von_sentiment_und_emotionMAin BearbeitungThomas SchmidtSentiment Analysis, Annotation, Sentiment Annotation, Tool, Usability Engineering, Evaluation, Web, Web-Entwicklung, Emotion, Emotion Analysis, Digital Humanities
Analyse und Evaluation von Annotationstools für den Anwendungsfall Sentiment-AnnotationBAin BearbeitungThomas SchmidtDigital Humanities, Annotation, Computational Linguistics, Evaluation, Usability Engineering, User Experience, Sentiment Analysis
Genrespezifische mixed methods-Evaluation des Game Experience QuestionnaireBAabgeschlossenFlorian BockesGames User Research, Game Experience, GEQ, Evaluation, Hard Fun
Evaluation der Gestaltungsrichtlinien der Webauftritte bayerischer UniversitätenBAabgeschlossenChristian WolffCI, corporate identity, web design, Evaluation, CD, corporate design
Erstellung und Validierung einer heuristischen Checkliste für Second-Screen-AnwendungenBAabgeschlossenValentin LohmüllerSecond Screen, Evaluation, Smart TV, UX, Analyse
Textannotationswerkzeuge unter Beachtung der Benutzbarkeit und BenutzerfreundlichkeitBAabgeschlossenLars DöhlingUsability, Annotation, Evaluation
Verbesserung automatischer Annotationen durch manueller Korrekturen in EchtzeitBA, MAausgeschriebenLars DöhlingNatural language processing, Evaluation
Konzeption und Entwicklung eines Assistenzsystems zur Verbesserung des Einkaufserlebnisses im SupermarktMAabgeschlossen Christian WolffUX, Usability, Konzept, Assistenzsystem, Android, Evaluation, Smart Shopping
Natural Language Processing auf Basis von IBM WatsonMAunbekanntHeiko Klarl, xdi 360, MünchenBig Data, Data Mining, Text Mining, IBM Watson, NLP, Natural Language Processing, Evaluation
Nutzungskontext und Gebrauchstauglichkeit der adidas Marketing-Applikationen: Erstellung und Implementierung eines Konzepts zur Messung, Analyse und Identifikation von Verbesserungspotentialen. Überprüfung und Optimierung des in Umsetzung befindlichen UX/UI Konzeptes auf theoretischer sowie praxisbezogener Basis.MAabgeschlossenUdo Breithaupt (Adidas)Survey, Konzept, Evaluation, Usability, Redesign
Softwarequalität: Entwicklung eines Funktionstests anhand der neuen Lessons-Learned-Datenbank der Continental AGBAabgeschlossenChristian WolffContinental, lessons learned, problem solving, quality methods, Wissensmanagement, SharePoint, functional testing, performance, compatibility, Evaluation, Tools
Gamifying an Enterprise Ressource Planning System for the creative industryMAabgeschlossenIsabella HastreiterUsability, Evaluation, Web, eKulturPortal, Gamification
Konzeption und Entwicklung eines Tools zur Evaluierung von Busreisen für das Unternehmen Thürauf GmbHMAabgeschlossenChristian WolffEvaluation, Service Engineering, Tourismus, Tool, surveytainment, gamifcation
Das Schulquiz zum selber machen – Entwicklung einer Webplattform zum Erstellen, Verwalten und Spielen von QuizzenMAabgeschlossenJörg Michel (KIDS interactive, Erfurt)Gamification, Web Engineering, Evaluation, Quiz, Spiele, Unterricht, E-Learning
Spielspaß vs. Lernerfolg?BAabgeschlossenMartin DechantSerious Game, Learning, Game Design, Evaluation
Mit den Augen hören: Visualisierung von akustischen Kernmechaniken in digitalen SpielenBAabgeschlossenMartin DechantAudio Design, Game Engineering, Game Design, Evaluation
Evaluierung des Stressverhaltens eines Users bei Interaktion mit einem teilautomatischen SystemBAabgeschlossenJohannes Höcherl, OTHOTH, Robotik, Evaluation
Usability-Evaluation einer Software zur Planung von KulturveranstaltungenBAEntwurfThomas WilhelmUsability, Evaluation, Stammdatenmanagement, Kulturwirtschaft
Gestaltung und Konzeptionierung von DropWorld, einem Onlinestore für DropBundles im geosozialen Netzwerk von DropYa!BAabgeschlossenChristian WolffHMI, Design, Usability Engineering, Usability Testing, Visualisierung, Evaluation
Den Schrecken im Blick; Welche Möglichkeiten bietet ein Eyetracker für das Erzeugen von Spannung in Computerspielen?BAabgeschlossenMartin BrockelmannEye-Tracker, Computerspiele, Spannung, Blick, Sicht, Prototyp, Programmierung, Evaluation
Schau mir in die Augen: Evaluation des Blickverhaltens durch Eye TrackingBAabgeschlossenMartin Dechant, Youssef ShibanEye Tracking, Soziale Phobie, Angststörung, Gaze Interaction, Voice Control, Evaluation
Im Angesicht der Angst: Wie stark beeinflusst ein Head Mounted Display mit Eye Tracking Komponente die Game Experience von Survival Horror Spielen?BAlaufendMartin DechantEye-Tracker, Oculus Rift, Virtual Reality, Computerspiele, Immersion, Programmierung, Evaluation
Im Angesicht der Angst: Wie stark beeinflusst ein Head Mounted Display mit Eye Tracking Komponente die Game Experience von Survival Horror Spielen?BAlaufendMartin DechantEye-Tracker, Oculus Rift, Virtual Reality, Computerspiele, Immersion, Programmierung, Evaluation
stichworte.txt · Zuletzt geändert: 02.01.2013 21:00 von Raphael Wimmer
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