Ausgeschriebene Arbeiten, gefiltert nach Stichworten

ThemaArtStatusBetreuerStichworte
Untersuchung von Vertrauen zu autonomen FahrzeugenBAin BearbeitungAVL, autonomes Fahrzeug, Auto, VR
Datasharing bei Erstkontakt mit einer Smartphone-AppBAin BearbeitungChristian WolffData Sharing, Smartphone, App, HCI, Informationsverhalten
Nutzerzentrierte Analyse und Weiterentwicklung eines Bestellprozesses in der öffentlichen Verwaltung am Beispiel des QISFSV (Arbeitstitel)BAin BearbeitungUser-Centered-Design; Workflows; öffentliche Verwaltung
Visuell-haptische Integration von Virtuellen Avatar-HändenBA, MAausgeschriebenValentin SchwindVirtual Reality, Avatar Hände, Visuell-Haptische Integration
Konzeption, Umsetzung und Evaluation eines multimedialen, webbasierten Informationssystems zur Unterstützung der Produktionsmitarbeiter beim kontinuierlichen VerbesserungsprozessMAin BearbeitungChristian WolffInformationssystem, Web, Mobile / Desktop, Datenbank, Multimedial
Synchronisation und Steuerung von Projekten – Erstellung und Evaluierung einer Applikation mit Microsoft Power-Apps beim BayernwerkBAin BearbeitungChristian WolffDigitalisierung, Usability, Projektateuerung
Usability-Evaluation der mobilen Anwendung ScratchJr als Coding-Tool für Kinder im Vorschulalter zur Aneignung von Programmierkonzepten mittels Visueller ProgrammierspracheBAin BearbeitungChristian WolffUsability, Evaluation, Visuelle Programmiersprachen, visual programming, Didaktik der Informatik, Kinder
Design, Implementierung und Evaluation einer BachelorarbeitBAEntwurfDemo
Historisches VR-ErlebnisBA, MA, PPM, FPMausgeschriebenMartin BrockelmannVR, Geschichte, Erbebnis, Demo
Bildannotation in Videosprechstunden. Entwicklung und Evaluation von unterstützenden Tools im Kontext digitaler medizinischer Kommunikation.MAin BearbeitungAlexander BazoSoftware Engineering, Usability Engineering, Medizininformatik, Bildannotation
Long-Term Effects of Using Intelligent Personal Assistants on Gender-Based PrejudicesBAin BearbeitungValentin und FlorianIPA, speech, Alexa, gender
Effects of a Smart Virtual Assistants’ Voice on Gender BiasBAin BearbeitungNiels und ValentinSmart Personal Assistant, Alexa, Gender Bias
Komparative Evaluation von Usability-Testing-Methoden für die agile Entwicklung von SoftwareprojektenBAEntwurfVictoria BöhmUsabilitymethoden, Agile SE
Finden von Strategien, zum Auffinden versteckter Objekte in BildernBAin BearbeitungMartin BrockelmannEye-Tracking
Virtual Embodiment Manipulation in kollaborativen virtuellen UmgebungenBAin BearbeitungMartin KocurProteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, self-perception, presence, cognitive performance, Tower of London
Untersuchung des Reihenfolge-Effektes bei UX-FragebögenMAin BearbeitungPatricia BöhmFragebogen; Evaluation; Question Oder Effect;
Browser-based Visualization of ADTF-Video DataBAin Bearbeitung Christian WolffADTF, AUI, Objekterkennung
Vergleich lexikon- und machine learning-basierter Verfahren der Sentiment-Analyse literarischer TexteMAin BearbeitungThomas SchmidtSentiment analysis, Digital Humanities, Dramenanalyse
Identifying food and diet-related queries in large query samplesBAin BearbeitungProf. Dr. David Elsweiler, Dr. David E. Losadaquery expansion and classification, Natural language processing, food and diet
Nutzen einer Virtual Reality Umgebung für die Behandlung von SpinnenphobieBAin BearbeitungMartin BrockelmannPsychologie, Play2Change, Spinnenphobie, VR
Entwicklung einer benutzerfreundlichen Lösung für den Datei- und Projektbasierten Quellcodevergleich innerhalb von EntwicklungsumgebungenBAin BearbeitungAlexander BazoSoftware Engineering, Programming Education, Assistance Systems
Design, Entwicklung und Evaluation eines interaktiven Handouts als kontext-sensitiven Assistenzsystems für die Unterstützung des Selbststudiums von Programmieranfängern bei der Bearbeitung von ÜbungsaufgabenMAin BearbeitungAlexander BazoSoftware Engineering, Programming Education, Assistance Systems
Entwicklung eines technischen Prozesses zur Unterstützung kleiner und mittlerer Unternehmen beim Erstellen, Veröffentlichen und Verwalten von Stellenangeboten auf der Plattform Google JobsMAin BearbeitungAlexander BazoSoftware Engineering
Entwicklung eines integrierten Feedback-Systems zur Unterstützung des studentischen Selbststudiums im Rahmen von ProgrammierkursenMAin BearbeitungAlexander BazoSoftware Engineering, Programming Education, Assistance Systems
Design und Implementierung einer benutzerfreundlichen, mobilen Lösung für den Zugriff auf das Vorlesungsverzeichnis der Uni Regensburg unter besonderer Berücksichtigung der studentischen ZielgruppeBAin BearbeitungAlexander BazoSoftware Engineering
Untersützung des Code-Verständnis bei Programmier-Novizen durch kontext-nahe Visualsierung von Call-HierachienBAin BearbeitungAlexander BazoSoftware Engineering, Programming Education, Assistance Systems
Visualising program analysis dataBAin BearbeitungMartin BrockelmannContinental, visualising program analysis data
Entwicklung und Evaluation einer Dateisystem-Metapher für das Internet der DingeMAin Bearbeitung Andreas Schmidiot, filesystem
Geschlechtsspezifisches Webdesign: Die Interaktion zwischen Zielgruppe, Geschlecht und ästhetischer WahrnehmungBAin BearbeitungThomas SchmidtÄsthetik, UI-Design, User Interface, empirische Studie, Webseiten, Gender, HCI, Human Computer Interaction, Mensch-Maschine-Interaktion
Strongavatar: virtuelles Doping oder visuelle Täuschung? Untersuchung des Proteus Effekts anhand der physischen Leistungsfähigkeit in VRBAin BearbeitungMartin KocurProteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception, Weber's Law of Just Noticeable Differences, magnitude estimation, presence
Entwicklung eines nutzerfreundlichen, personalisierten Rekrutierungssystems für universitäre StudienBAin BearbeitungAlexander BazoSoftware Engineering, User Experience, Assistance Systems
Ein Serious Game als motivierendes Mittel zur Aneignung von ErnährungswissenMAin BearbeitungBernd LudwigSerious Games
Diskussion zur Evaluation des Masterstudiengangs MedieninformatikMAin BearbeitungChristian WolffEvaluation, Master, Medieninformatik
Implementierung und Evaluation von Speaker Recognition-SystemenMAin BearbeitungBernd LudwigSpeaker Recognition, machine learning, sprachbasierte Dialogsysteme
Entwicklung einer Biofeedback-App für Patienten mit HarninkontinenzMAEntwurfDr. Sabine Brookman-MayUX, Usability, medizinische Informatik, Inkontinenz, Biofeedback
Acceptance of and Interaction with AI – development and evaluation of an intelligent B2B Chatbot using a software as a service architecture with a recommender system at Krones.MAin BearbeitungMartin BrockelmannKrones, Chatbot
Online-Informationssystem zur Produktion von VideospielmusikBAin BearbeitungMartin BrockelmannMusik, Wiki, Informationssystem
Entwicklung und Evaluation einer Augmented Reality Anwendung zur Unterstützung von Montagearbeiten an Maschinen im Bereich Sondermaschinenbau.MAin Bearbeitung Prof. Dr. Christian WolffAR
Usability Studie und Programmierung einer Responsive Webdesign- Oberfläche für BayDat-Online und Überführung auf den Webserver der Universität RegensburgBAausgeschrieben Christian WolffReengineering, Usability, User Experience, Responsive Design
Evaluation eines Online-3D-Produktkonfigurators hinsichtlich der Nutzbarkeit auf unterschiedlichen Endgeräten und FormfaktorenBAin BearbeitungMartin BrockelmannMobile, Konfigurator, 3D, Usability
Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer XML-basierten End-User-Programming-Schnittstelle zur Selbstkonfiguration einer Benutzeroberfläche im Rahmen des Projekts DOneMAin Bearbeitung Josef Nöbauer (VECTOR)Software Engineering, HCI, Frontend, User Interface, End-User-Development, XML, Usability, User Experience, UX
Visualisierung von Wechselwirkungen medizinischer Wirkstoffe in der LeberBAin Bearbeitung Prof. Christian WolffVisualisierung, Pharmazie, Webentwicklung, Web Development
Distant Reading in religiösen Online-ForenBAin BearbeitungThomas SchmidtDigital Humanities, Distant Reading, Text Mining, Natural Language Processing, Religion, Spirituality, Religious Studies
Evaluierung eines Fragebogens zur Messung der subjektiven KomplexitätMAausgeschriebenPatricia BoehmFragebogen; Evaluation; Komplexität;
Finding relaxation in video games – important aspects and their applicationMAin BearbeitungMartin BrockelmannZen, Game, Relax, Unity
Machbarkeitsstudie zur Erkennung des Blickpunkts in einer frei konfigurierbaren KücheMAin BearbeitungBernd LudwigEye-Tracking
Online-Werbung im Hintergrund der PersonalisierungBAin BearbeitungNiels HenzeWerbung, WWW, Personalisierung, Online
Heatmaps für molekulare Daten unter Berücksichtigung von Multimodalität und AusreißernBAin BearbeitungProf. Spang (Bioinformatik)Visualisierung, Heatmaps, Bioinformatik, visual computing
Single Cell analysis pipelineBAin BearbeitungProf. Spang (Bioinformatik)Bioinformatik, Datenverarbeitung, Automatisierung
Migration einer Legacy-Anwendung in einen RESTful Microservice innerhalb der Memorial Archives-Datenbank (Kooperation mit der KZ-Gedenkstätte Flossenbürg)BA, MAausgeschriebenThomas SchmidtDigital Humanities, Digital History, Web Development, REST, Microservice, Software Engineering
Usability-Evaluation und Redesign der Memorial Archives-Datenbank (Kooperation mit der KZ-Gedenkstätte Flossenbürg)BAin BearbeitungThomas SchmidtDigital Humanities, Usability Engineering, UX, User Experience, Digital History, Data Science, Web Design
Datenanalyse und Visualisierung von historischen Daten (Kooperation mit der KZ-Gedenkstätte Flossenbürg)MAin BearbeitungThomas SchmidtDigital Humanities, Digital History, Data Science, Visualisierung, Visualization, Statistik, Statistics, Webentwicklung, Web Development
Einsatz von Augmented Reality bei künstlerischen VorführungenBA, MA, PPM, FPM, andereausgeschriebenMartin BrockelmannTheater, AR, 3D, Mobile
Usability von mobilen Video-Streaming-Anwendungen: Evaluation des Einflusses der Informationsarchitektur auf die UsabilityBAin Bearbeitung Florian BockesUsability, Evaluation, Video-Streaming
UI-Ästhetik auf unterschiedlichen Endgeräten: Eine empirische Studie zum Vergleich der ästhetischen Wahrnehmung von responsiven Webseiten auf verschiedenen EndgerätenMAEntwurfThomas SchmidtAesthetics. User Interface, Design, Ästhetik, UI, responsive, HCI, Human Computer Interaction
Versionskontrolle und Continuous Integration im Kontext der Entwicklung datenbankgestützter Webanwendungen - Analyse, Konzeption und exemplarische Umsetzung im industriellen AnwendungsfallMAin BearbeitungAlexander BazoSoftware Engineering, Requirements Engineering, Version Control, Continous Software Development
Konzeption eines digital unterstützten PosteingangssystemsBAabgeschlossenChristian WolffDigitalisierung, Dokumentenmanagement, digitale Eingangspost
Design, Implementierung und Evaluation einer mobilen Web-Anwendung für die benutzerfreundliche Aufnahme und Bearbeitung von AudiomaterialBAabgeschlossenAlexander BazoSoftware Engineering, Webentwicklung, Responsive Design, Audio
Prädiktion von Mobilitätsprofilen zur Steigerung der Benutzerfreundlichkeit von intelligenten Ladestrategien für ein ElektrofahrzeugMAin BearbeitungChristian WolffAutomotive
Erstellung eines alltagstauglichen Algorithmus zur individuellen Erzeugung eines Ernährungsplans für SportlerBAin BearbeitungDavid ElsweilerErnährungsplan, nutrition
Integration eines Case Management Systems als Ergänzung eines bestehenden BPMN-SystemsBAabgeschlossenChristian WolffBPMN, Activiti, Case Management, CMMN
Führen Präsenzbrüche in Virtual Reality zur Varianz in Präsenzfragebögen?BA, MAin BearbeitungValentin SchwindAvatare, Virtual Reality, Presence, Breaks in Presence
Qualitätssicherung mittels Deep LearningBAin BearbeitungMaximilian Hierl (DioVision)Deep Learning, Medizintechnik, Produktqualität, Bildanalyse
RelaTrack: Relative Ortsbestimmung von Tangibles mittels IR-SignalenBAin BearbeitungRaphael Wimmerembedded, tracking, hardware, m5stack
VR-Erlebnis auf den DomtürmenBAin BearbeitungMartin BrockelmannVR, Dom, Regensburg, Jubiläum
Entwicklung einer Benutzerschnittstelle zur Erfassung von biometrischen Daten mithilfe von ArduinoBAin BearbeitungMartin BrockelmannArduino, Software, Tool, Bluetooth
"Im Auge des Betrachters." - Eine Eyetracking-Studie zur Wahrnehmung der Ästhetik von WebseitenBAabgeschlossenThomas SchmidtEyetracking, Aesthetics, User Interface Design, empirical study, HCI, Websites, Human Computer Interaction
Soziale Akzeptanz von Augmented Reality BrillenBA, MAausgeschriebenRufat RzayevSoziale Akzeptanz, AR, Smart Glasses
Effekt von intelligenten persönlichen Assistenten auf die Einschätzung von StereotypenBAin BearbeitungNiels HenzeAlexa, Siri, Smart Personal Assistant
Systematische Reduzierung impliziter Vorurteile durch die Verwendung von Avataren in der virtuellen RealitätBA, MAausgeschriebenValentin SchwindAvatare, Virtual Reality, Stereotype Wahrnehmung
Das Verstehen affektiven Rollenspielverhaltens bei der Verwendung von Avataren in der virtuellen RealitätBA, MAausgeschriebenValentin SchwindAvatare, Virtual Reality, Affektives Verhalten, Rollenspiel
Trigger durch Versuchspersonen in der VR-CaveBAausgeschriebenMartin BrockelmannPsychologie, VR, Cave, Play2Change
Smart Assistance im Unternehmen – User Experience getriebene Untersuchung von intelligenten virtuellen Assistenten bei der BMW Group ITMAin BearbeitungRoland Erber (BMW)User Experience, Usability, Evaluation, Usability Engineering, Chatbots, Smart Assistance, Conversational Interfaces, HCI
Entwicklung und Evaluation eines Interaktionskonzepts für eine Android Applikation zur Verbesserung des Bemusterungsprozesses in der Architektur via QR-CodeBAabgeschlossenMartin BrockelmannApp, Android, Digitalisierung, QR-Code, Konfiguration
Design und Implementierung einer prototypischen Code-Review-Plattform für peer-based Feedback im Rahmen der Softwaretechnik-AusbildungBAabgeschlossenAlexander BazoSoftware Engineering, Code-Reviews, Programming Education
Traditionelle Stadtpläne in Zeiten von Online-Karten und Navigationssystemen: Möglichkeiten zur Informationsanreicherung durch AR-Elemente am Beispiel der Innenstadt RegensburgsMAin BearbeitungMartin BrockelmannStadtplan, Stadt, AR, 3D, App, Mobil, IOS
Untersuchung der Auswirkung der Sitzposition des Autofahrers und deren Änderung auf die User Experience in der Produktentwicklung mit VR und ARMAin Bearbeitung Alexander Geilfuß (iNTENCE)AR, VR, Sitzposition, AUI, Vergleichsstudie
Untersuchung von Konzepten bei 3D-gestützten HandlungsanweisungenBAin BearbeitungMartin Brockelmann3D, Anleitung, Information, Visualisierung
Evaluation verschiedener Erstellungsmethoden für Haare virtueller AgentenBAabgeschlossenMartin Brockelmann3D, Haare, virtuelle Agenten, Blender
Der Einfluss der Persönlichkeit von Test-Personen auf das Verhalten bei Usability-TestsBAabgeschlossenThomas SchmidtUsability, Persönlichkeit, User Experience, Usability Engineering, Usability Testing
Concept and design of a wearable solution for the Pumatrac appMAabgeschlossenIsabella HastreiterInnovation, Usability, User Experience, Wearables, Interaction Design
Indoor-Lokalisierung mittels maschinellem Lernen (via Magnetfeldschwankungen über Zeit)BAin BearbeitungBernd LudwigIndoor Lokalisierung, Deep Learning
Posenbestimmung von SchreibgerätenMAabgeschlossenFlorin Schwappach3D, CNN, Computer Vision
Untersuchung und Optimierung des Registrierungsprozesses am Beispiel einer WebanwendungBAabgeschlossenMartin BrockelmannAnmeldung, Web, Eye Tracker
Anreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-ElementenBAabgeschlossenMartin BrockelmannRegensburg, Stadt, AR, Stadtplan
Applying Deep Learning to Translation: Building a Low Resource Neural Machine Translation SystemMAabgeschlossenBernd LudwigMachine Translation, Deep Learning
Usability Redesign anhand des Beispiels "openVIVA c2 - Infocenter"BAabgeschlossenSimon Wasserburger (mb Support GmbH)Redesign, UX, usability engineering, Informationssystem, HCI, UX-Design
Entwicklung einer recommender-Komponente für lessons learned-Einträge im Rahmen einer Anwendung zur QualitätssicherungMAin BearbeitungChristian WolffRecommender System, Qualitätskontrolle, lessons learned, Wissensmanagement, SharePoint, machine learning, Evaluation, tools
Design, Implementierung und Evaluation eines Assistenzsystems zur Zeit- und Aktivitätserfassung für die Unterstützung des Selbsstudiums von ProgrammieranfängernBAabgeschlossenAlexander BazoSoftware Engineering, Assistant Tool, Programming Education
Entwicklung eines web-basierten Informationssystems für ein etymologisches Wörterbuch der französischen KreolsprachenBAabgeschlossenChristian WolffTexttechnologie, UX, UCD, web-basiertes Informationssystem, Computerlexikographie, Kreolistik, Sprachvarietäten
Gamification in der Hochschullehre - Generierung von Handlungsempfehlungen für die Universität RegensburgMAabgeschlossenChristian WolffGamification E-Learning Hochschullehre
Erfolgsfaktor UX: Einführung und Verankerung von User Experience im UnternehmenMAabgeschlossen Thomas Ebert (OSRAM)UX, Unternehmen, Erfolgsfaktorenforschung, Methoden, "Etablierung von UX"
Konzeption, Implementierung und Evaluierung eines webbasierten Bestellsystemes für innerbetriebliche BerechtigungsobjekteBAabgeschlossenMatthias Hummer (NEXIS)webbasiertes Informationssystem, UX, UCD, IDM, IAM
Untersuchung des Einflusses der Fortbewegung auf die Präsenz in der Virtuellen RealitätBAin BearbeitungMartin BrockelmannCave, Play2Change, Psychologie, Therapie
Mobile App für das Verletzungsmonitoring im FußballBAin Bearbeitung PD Dr. med. Werner Krutsch (UKR)App, UX, UCD, Sportinformatik, Fußball, FIFA Medical Centre of Excellence, mobile computing, quantified self
Entwicklung eines Informationssystems für ein Lexikon von KreolsprachenMAausgeschrieben Christina Schmidt (Romanistik)Kreolsprachen, Informationssystem, webbasierte Anwendung, Benutzerschnittstelle, UX, UCD
Autonomes Fahren als Erlebnis in Virtueller Realität (VR)BAabgeschlossenMartin BrockelmannVR, Autonomes Fahren, AVL, Simulation
Ermittlung von Design-Guidelines für die Kommunikationsaufnahme durch intelligente Alltagsgegenstände im Internet der DingeBAin BearbeitungNiels HenzeDesign-Guidelines, Internet der Dinge, intelligente Alltagsgegenstände
Entwicklung eines softwarebasierten Tools zur Selbsteinschätzung der Studieneignung für den Studiengang MedieninformatikMAabgeschlossenRaphael WimmerStudium, Medieninformatik, Evaluation
arbeiten:annotationstool_fuer_die_annotation_von_sentiment_und_emotionMAabgeschlossenThomas SchmidtSentiment Analysis, Annotation, Sentiment Annotation, Tool, Usability Engineering, Evaluation, Web, Web-Entwicklung, Emotion, Emotion Analysis, Digital Humanities
Der Einfluss von personenbezogenen Faktoren auf das InformationsverhaltenMAin BearbeitungThomas SchmidtInformation Behavior, Informationsverhalten, Persönlichkeit, Geschlecht, Gender, Personality, empirische Studie, Studie, Statistik
Der Einfluss von UI-Attributen auf die Ästhetik im mobilen KontextBAin BearbeitungThomas SchmidtÄsthetik, UI-Design, User Interface, empirische Studie, Apps, mobile, Design, HCI, Human Computer Interaction, Mensch-Maschine-Interaktion
Analyse und Evaluation von Annotationstools für den Anwendungsfall Sentiment-AnnotationBAabgeschlossenThomas SchmidtDigital Humanities, Annotation, Computational Linguistics, Evaluation, Usability Engineering, User Experience, Sentiment Analysis
Sentiment Analysis auf literarischen TextenBA, MAausgeschriebenThomas SchmidtSentiment Analysis, Emotion Analysis, Computational Linguistics, Text Mining, Literaturwissenschaft, Literary Studies, Machine Learning, Korpuslinguistik, Corpus Linguistics, Digital Humanities
Der Einsatz von Sentiment Analysis für das Usability-TestingFPMin BearbeitungThomas SchmidtSentiment Analysis, Usability Engineering, User Test, multimodal, Text Mining, User Experience, Audio, Video
Analyse von Wahrnehmung und Verhalten gegenüber Falsch-Informationen in sozialen MedienBA, MAEntwurfThomas SchmidtFake News, Information Behavior, Informationsverhalten, Misinformation, Desinformation, Falsch-Information, empirische Studie, Fragebogen, Survey, Diary Study, Tagebuchstudie, Twitter, Facebook, Soziale Medien
Anreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-ElementenBA, MA, PPM, FPMausgeschriebenMartin BrockelmannStadplan, Regensburg, Augmented Reality, AR
Konzeptionelle Implementierung und Evaluation eines innerbetrieblichen Vulnerability Assessment SystemsBAabgeschlossenChristian WolffOpenVAS, IT-Security, Penetration Testing, Nexis GmbH
Entwurf, Implementierung und Evaluation einer erweiterbaren, netzwerktransparenten ZwischenablageMAabgeschlossenRaphael Wimmerclipboard, http, network, multi-user
Untersuchung des Spiel- und Nutzererlebnisses im Verhältnis zur visuellen Darstellung in VideospielenBAabgeschlossenChristian WolffComputer Game, Video Game, Playability, Usability, User Experience, Medientechnik, Auflösung, display
Autonomes Fahren als Erlebnis in VRBA, MAausgeschriebenMartin BrockelmannVR, Autonomes Fahren, AVL, Simulation
Untersuchung der User Experience und des Suchverhaltens bei der Nutzung von Online- und mobilen ShopsBAabgeschlossenPatricia BöhmUX, Onlineshopping, Suchverhalten
Zeitliche und räumliche Muster in Deutschsprachigen RezeptenBAin BearbeitungDavid ElsweilerRezepte, Analyse, Informationswissenschaft
Implementierung und Evaluierung einer storifizierten To-Do-Liste zur Untersuchung der Motivation des NutzersBAabgeschlossenFlorian BockesStorification; Gamification; Motivation
FiberPaper: Exploration und prototypische Implementierung von Papier mit eingebetteten LichtleiternBAin BearbeitungRaphael Wimmerpaper, optical_fiber, prototyping, electronics
Konzeption und Implementierung eines plattformübergreifenden Datenauswertungssystems für psychische StörungenMAabgeschlossenMartin BrockelmannPsychologie, Flüchtlinge, App, mobil
Konzeption und Implementierung eines Werkzeugs zur Unterstützung der digitalen Edition von Eichendorff-BriefenBAin BearbeitungMarkus KattenbeckDH
Does Personality Matter? EIne empirische Untersuchung des Einflusses der Persönlichkeit auf das Navigationsverhalten in WikipediaBAin BearbeitungMarkus KattenbeckTODO
Navigating or Searching? Eine empirische Untersuchung zur Strategiepräferenz im Personal Information ManagementBAin BearbeitungMarkus KattenbeckTODO
Erstellung einer mobilen App zur Unterstützung von Depressionspatienten im AlltagBAabgeschlossenMartin BrockelmannPsychologie, Depression, mobile, App
Digital Storytelling in der Hochschullehre: Einsatz als Mittel zur Komplexitätsreduktion bei der Vermittlung formaler Inhalte aus DozentensichtBAabgeschlossenChristian Wolffdigital storytelling, e-learning, hochschullehre
Digitale Planung im 3D-Raum am konkreten Beispiel einer AusstellungBAin BearbeitungMartin BrockelmannKunst, Planung, Ausstellung, 3D
Effects of smart virtual assistants’ characteristicsBAabgeschlossenNiels HenzeSmart Virtual Assistant, Conversational Interface, User Experience, Social Acceptance
Entwicklung und Evaluation einer End-User-Programming-Schnittstelle für Sensornetzwerke im Rahmen des Projekts FUSIONMAabgeschlossen Raphael WimmerEnd User Development, Software Engineering, Implementierung, Sensorik, Internet of Things
Erarbeitung und Bewertung von Participatory-Design-Strategien für ältere NutzerMAabgeschlossenPatricia Böhm, Victoria BöhmParticipatory Design; Elderly Users
Genrespezifische mixed methods-Evaluation des Game Experience QuestionnaireBAabgeschlossenFlorian BockesGames User Research, Game Experience, GEQ, Evaluation, Hard Fun
Einschätzen numerischer Größen in virtueller RealitätBAabgeschlossenMartin BrocklemannVR, Einheiten, Maße, Diagramm
Auswirkungen der Nutzereinbringung auf das räumliche Wissen bei Indoor-Navigation mit einem NavigationssystemBAin BearbeitungChristina BauerUR-Walking, Indoor-Navigation, Fußgängernavigation
Prototypische Umsetzung einer clusterbasierten Applikation zur Aufbereitung und Analyse von Fahrzeugtraces auf Grundlage des Frameworks HadoopMAabgeschlossenTobias SchmidBig Data, Hadoop, Fahrzeug-Traces, Spark, Flink, data analytics
SimLink – Entwicklung eines Systems zur mobilen Erstellung eines multimedial angereicherten Simulationsmodells und dessen Übertragung in eine SimulationssoftwareBAabgeschlossen Stephan Mikes (Simplan AG)Simulation, Multimediale Informationsanreicherung, Datenübertragung App-Schnittstelle-Simulationssoftware, Mobile Computing
Eye-Traking-Analyse von Kinder-AngstBAausgeschriebenMartin BrockelmannPsychologie, Eye-Tracking
Facial Animation for 3D CharactersBAabgeschlossenMartin Brockelmann3D, Mimik, Lipenbewegung, Sprechen, Animation, Psychologie, Play2Change
Vergleichende Evaluation von Strategien zur Steigerung der Akzeptanz unter Älteren von sozialen Netzwerke am Beispiel von FacebookMAin BearbeitungVictoria Böhmtechnology acceptance
Weiterentwicklung einer Unternehmenswebsite. Kritische Auseinandersetzung mit einschlägigen Methoden anhand einer konkreten Fallstudie (Arbeitstitel)BAabgeschlossenChristian WolffUX, usability engineering, Reengineering, Website
Multimediales Lesen und Lernen mit Eyetracking-UnterstützungBAabgeschlossenMartin BrockelmannEyetrackingn E-Learning
Dumb E-Paper: Implementierung und Evaluierung eines drahtlosen E-Paper-Systems mit Anbindung als NetzwerkdruckerBAabgeschlossenRaphael Wimmere-paper wifi embedded
Konzeption, Umsetzung und Evaluation eines Generators für Verträge für kleine und 
mittlere UnternehmenMAabgeschlossenChristian Wolfflegal tech, textsynthese, usability
Item Popularity Prediction im eCommerce am Beispiel von FertiggerichtenMAabgeschlossenDavid ElsweilereCommerce
Detecting domain-specific information needs in conversational search discourseMAabgeschlossenDavid ElsweilerInformation needs
A Fully Traceable Supply Chain Based on Smart ContractsBAabgeschlossenDipl. Ing. Ottmar Amann (Krones AG)Smart Contracts, Supply Chain, Ethereum
Chatbasierte Interaktion zur Kontrolle und Verbesserung des eigenen ErnährungsverhaltensMAabgeschlossenBernd Ludwigchat, conversational interface, ehealth, Ernährung, Telemedizin, Essverhalten, Therapie
Eine graphenorientierte Modellierung institutioneller Kommunikation und Verflechtung anhand der älteren Urkunden des St. Katharinenspitals in RegensburgMAabgeschlossenManuel BurghardtDigital Humanities, Digital History, Graphdatenbanken, Computerlinguistik, Historische Hilfswissenschaften, Mittelalterforschung, Regensburg
Worry Monitor. Konzeption und Implementierung eines mobilen Systems zur Erfassung von SorgenBAabgeschlossenMartin BrockelmannMachine Learning, Worry Monitor, Sensor Data, Neural Network
Durchführung und Evaluation eines Google Design Sprints zur nutzerzentrierten Planung und prototypischen Ausarbeitung einer Software zur Steuerung von Smart-Kamera OperationenBAabgeschlossenChristian WolffProject management, Web design, Usability Engineering, User Experience Design, User Tests
Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer nativen Android Anwendung zur Untersuchung des Einflusses der Darstellung auf die Lernmotivation am Beispiel der deutschen SpracheMAabgeschlossenMartin BrockelmannLernen, App, Mobile, e-Learning
Entsperren eines Fahrzeuges mit einem Smart Device. Erhebung und Evaluation der Möglichkeiten im NutzerkontextMAabgeschlossenAndreas Eckner (Continental)Fahrzeug Entsperrung
Implementierung eines Smart Access-Prototyps für ein Autoschloss auf der Basis von Google AssistantBAabgeschlossenChristian Wolff, Christopher Schott (Continental)Automtive, Mobile, Software Engineering
Erhebung und Evaluation von Patterns zur Qualitätssicherung von Stammdaten mittels CrowdsourcingMAabgeschlossenThomas WilhelmeKulturPortal, Crowdsourcing, Master Data Management, Datenqualität
Einfluss verschiedener Faktoren auf Motion Sickness in virtuellen UmgebungenBAabgeschlossenMartin BrockelmannPlay2Change, Psychologie, VR
Mobiles Datenerhebungssystem zur Erfassung psychischer Störungen bei arabisch Sprechenden FlüchtlingenBA, MA, PPM, FPMEntwurfMartin BrockelmannPlay2change, Psychologie, App
Interaktive Konfrontation von Patienten mit dysfunktionalen Glaubenssätzen in einer virtuellen UmgebungBAin BearbeitungMartin BrockelmannPlay2Change, Psychologie, VR
Entwicklung und Implementierung eines autonomen Systems zur gesundheitlichen Einschätzung und Weiterbehandlung von FlüchtlingenBAabgeschlossenMartin BrockelmannPsychologie, App
Konfrontation von schizophrenen Patienten mit ihren Halluzinationen in einer virtuellen UmgebungBA, MA, PPM, FPM, andereausgeschriebenMartin BrockelmannPlay2Change, Psychologie, VR
Unterstützung der Therapie von Tinnituspatienten mit Hilfe einer mobilen AppBAabgeschlossenMartin BrockelmannPlay2Change, Psychologie, App
Nutzen der virtuellen Realität im Zusammenhang mit konfrontationstherapeutischen VerfahrenBA, MA, PPM, FPMausgeschriebenMartin BrockelmannPlay2Change, Psychologie, VR
Semantic Zoom im Customer Relationship Management: Entwurf und Implementierung einer interaktiven Kartendarstellung zur explorativen Analyse von komplexen GeschäftsbeziehungenBAabgeschlossenAlexander Bazo, Jürgen Pöllath (Senacor)Datenvisualisierung, Prozesssteuerung
Definition, Erhebung und Validierung von Kennzahlen in der Qualitätssicherung am Beispiel intiveMAabgeschlossenChristian WolffSoftware Engineering, Software-Qualität, Kennzahlen, QS, Qualitätssicherung
Evaluation der Gestaltungsrichtlinien der Webauftritte bayerischer UniversitätenBAabgeschlossenChristian WolffCI, corporate identity, web design, Evaluation, CD, corporate design
Impact of Data Augmentation on Deep Learning Algorithms for Face RecognitionBAin BearbeitungHr. LangDeep Learning
Bannerwerbung auf Webseiten: Neue Formen - neue Aufmerksamkeit? Eine empirische Studie mittels Eye-Tracking-Technologie.BAabgeschlossenIsemannEye Tracking;
Entwicklung eines proof-of-concept einer mobilen Augmented-Reality-App für die virtuelle SchmuckanprobeMAabgeschlossenChristian WolffAR
Entwicklung eines Webinterfaces für Tensorflow zum Trainieren von NetzwerkenMAabgeschlossenFlorin SchwappachNeuronale Netze
Konzeption und Implementierung eines Dashboards zur Analyse von MengenstromnetzwerkenBAin BearbeitungHerr LangDashboard
Industrie 4.0 und Digitalisierung für die heterogene Masse eines mittelständischen Unternehmens – Wie können Mitarbeitern die komplexen technologischen und strategischen Inhalte von Industrie 4.0 und Digitalisierung mittels E-Learning vermittelt werden?BAEntwurfMartin BrockelmannIndustrie 4.0, E-Learning
DotTrack: absolute optische Positionserkennung für Tangible User InterfacesBAabgeschlossenRaphael Wimmertracking, nwg
Industrie 4.0 - digitale Transformation in der Produktion: Entwicklung eines GUI-Konzepts für eine mobile Anwendung zur Erleichterung der Planung und Aktualisierung von ProduktionsabläufenBAabgeschlossenChristian WolffGUI, Wissensmanagement, Produktion, Digitaliserung, UX Design, Industrie 4.0
Evaluierung und Optimierung eines webbasierten Organisations-Tools in der Montage im industriellen KontextBAabgeschlossenChristian WolffUsability; Industrie;
Qualitative und quantitative Usability-Evaluation von Journal-Management-SystemenMAausgeschrieben Björn Brembsusability, evaluation, open_access, publishing
Der Weg ist das Ziel. Wie hängen spatial abilities und Navigation im Hypertext zusammen?BAEntwurfMarkus KattenbeckNavigation;
Entwicklung eines Augmented-Reality basierten Verfahrens zur GesichtserkennungMAabgeschlossenChristian WolffAR; Gesichtserkennung;
Designempfehlungen für komplexe Webseiten an Hand von komplexen WebshopsMAabgeschlossenPatricia BöhmUsability; Webseiten
Untersuchung der Effektivität eines Web-Heuristiken-Sets für die ältere ZielgruppeBAabgeschlossenVictoria BöhmUsability, Methodenvergleich
Ablenkungspotential Touchbasierter InterfacesBAEntwurfVictoria BöhmUsability, Automotive Interfaces
Was motiviert Nutzer zur Teilnahme an sozialen Netzwerken? – Evaluation einer Wissensplattform in der KulturbrancheBAabgeschlossenThomas WilhelmUsability, Social Media, ekulturportal
Reengineering des elektronischen Bestellsystems QISFSV an der Universität RegensburgBAin BearbeitungIsabella HastreiterUsability Engineering, Nachwuchsforschungsgruppe, physical affordances
Visualisierung der Daten eines mobiles DiagnosesystemsBAin BearbeitungMartin BrockelmannPsychologie, App, mobil, Anwendung
Konzeption, Implementierung und Evaluation einer Benutzerschnittstelle zur Betreuung und Steuerung von VR-SimulationenMAabgeschlossenMartin BrockelmannPlay2Change, Psychologie, Flüchtlinge, Trauma, VR
Erstellung und Validierung einer heuristischen Checkliste für Second-Screen-AnwendungenBAabgeschlossenValentin LohmüllerSecond Screen, Evaluation, Smart TV, UX, Analyse
Semantic Similarity Clustering von Usability-Fragebögen für das automatische Analysieren von Online-ReviewsBAabgeschlossenManuel BurghardtUX, Text Mining, Sentiment Analysis
Entwicklung und Evaluation eines Systems zum Tracking von Papierakten in der Abteilung für Personalangelegenheiten an der Universität RegensburgMAabgeschlossenRaphael WimmerE-Akte, Verwaltung, User-centered Design, Implementierung, Prototyping, Nachwuchsgruppe
Entwicklung eines Annotationstools zur Durchführung von eyetrackingbasierten RemotetestsMAabgeschlossenIsabella Hastreiterwissenschaftliches Arbeiten, Annotation, Eyetracking
Integration einer Positions- und Bewegungsbestimmung in die Smart-Phone-Applikation „Fearalyzer“BAausgeschriebenMartin BrockelmannPsychologie, App, mobil, Anwendung, Tablet, Play2Change
Integration eines Eyetracking-Systems in die VR-CAVEBA, MAausgeschriebenMartin BrockelmannVR, Cave, Psychologie, Play2Change
Entwicklung und Evaluation eines virtuellen Sprungturms für die CAVEBAausgeschriebenMartin BrockelmannPsychologie, VR, Cave, Play2Change
Integration eines Olfaktometers in Unity3D und dessen Auswirkung auf die Präsenz in Virtual RealityBAabgeschlossenMartin BrockelmannPsychologie, Geruch, Cave, Multimodalität, Multimedialität, Play2Change
Integration eines Fahrsimulator in das CAVE-SystemBA, MAausgeschriebenMartin BrockelmannCave, Psychologie, Play2Change
Erstellung von Design Guidelines für interaktive Second-Screen-AnwendungenBAabgeschlossenValentin LohmüllerSecond Screen, Guidelines
Entwicklung einer Livestream Second-Screen-Anwendung mit interaktivem FeedbackBAabgeschlossenValentin LohmüllerSecond Screen, Smart TV
Machbarkeitsanalyse: Unterstützung eines Umrüstvorgangs durch Augmented RealityMAabgeschlossenFlorin SchwappachAugmented Reality, Industrie 4.0, Infineon
Entwicklung eines Konzepts und prototypische Umsetzung eines Generators für GastspielverträgeBAabgeschlossenThomas Wilhelmlegal tech, textsynthese
Exploration von Second-Screen-Anwendungskontexten anhand des Mixed-Method-AnsatzesMAabgeschlossenValentin LohmüllerSecond Screen, Smart TV, UX, Anforderungsanalyse
Konzeption und Entwicklung einer standortbasierten online-marketing Webapp mittels des Design-Thinking-ProzessesMAabgeschlossenChristian WolffMarketing, Plattform, Online, Standort, Location Based Systems, Design Thinking
Entwicklung eines Konzepts zur Einführung von smart contracts mittels Blockchain-Technologie in der KulturbrancheMAausgeschriebenThomas Wilhelmsmart contracs, legal tech, blockchain
Entwicklung eines interaktiven, story-generierenden Echtzeit StrategiespielsBAEntwurfMartin BrockelmannStorytelling, Storygeneration, Games
Entwicklung einer App-Analysefunktion zu einem Training emotionaler Kompetenzen für angehende LehrkräfteBAabgeschlossenIris Schelhorn, päd. PsychologiePsychologie, Auswertung, Optimierung, App, Analyse, emotionale Kompetenz, Traning, mobile hci
Design und Implementierung eines Online-Editors zur Aufzeichnung und Auswertung individuellen Codierungsverhaltens von ProgrammierenBAabgeschlossenAlexander BazoSoftware Engineering, Web-Anwendungen, Information Behaviour
Untersuchung von multisensorischen Reizen in VR auf ihre Eignung zur InformationsübermittlungMAabgeschlossenMartin DechantVirtual Reality, Games, Unity, Luft, Hitze, Interaction Design
Entwicklung, Pilotevaluation des Nutzungsverhaltens und Optimierung einer Smartphoneapp zum Monitoring von Sorgen („Worry Analyser“)BA, MAausgeschriebenMartin BrockelmannPsychologie, App, Analyse, Play2Change
Automatisierte Auswertung und Visualisierung von Fragebogendaten des ICD-10-Symptom-Ratings (ISR)BAabgeschlossenMartin BrockelmannPsychologie, App, mobil, Anwendung, Tablet
Benutzerreaktive VR-Szenarien für AngstpatientenBA, MAEntwurfMartin BrockelmannPsychologie, VR, Angst, Play2Change
Tool zur automatischen Bestimmung der Komplexität von WebseitenBAabgeschlossenPatricia BöhmKomplexität; User Interface; Metrik, Tool;
Entwicklung und Evaluation eines Konzepts zur ganzheitlichen Aufmerksamkeitslenkung bei Second-Screen-AnwendungenBAabgeschlossenValentin LohmüllerSecond Screen, Smart-TV, Android
Entwicklung einer Second-Screen-Anwendung zur Konfiguration von Fahrzeugen und Evaluation anhand einer recherchebasierten HeuristikBAabgeschlossenValentin LohmüllerAndroid, Second Screen, Smart-TV
Evaluation eines Fußgängernavigationsystems auf dem Smartphone in seiner Darstellungsart: Overviewmap vs Turn-By-Turn Instruction (Überblickskarte vs Schritt für Schritt Anweisung)BAabgeschlossenChristina BauerFußgängernavigation, Überblickskarte, App, UR Walking
Chat with your inner voices: Entwicklung einer VR Therapie für innere destruktive StimmenMAabgeschlossenMartin DechantGames, Games for Health, Game Engineering, Virtual Reality, Psychology, Play2Change
Textannotationswerkzeuge unter Beachtung der Benutzbarkeit und BenutzerfreundlichkeitBAabgeschlossenLars DöhlingUsability, Annotation, Evaluation
Verbesserung automatischer Annotationen durch manueller Korrekturen in EchtzeitBA, MAausgeschriebenLars DöhlingNatural language processing, Evaluation
Konzeption und Umsetzung eines Location-Based Games im musealen KontextMAabgeschlossenManuel Burghardtdigital humanities, museum informatics
Beschreibungsformate und Eingabeschnittstellen für Bühnenstammdaten. Konzeption und Evaluation am Beispiel einer eBusiness-Anwendung für TourneetheaterMAabgeschlossenIsabella HastreitereKulturPortal Usability
Mixed Reality-Based Process Control of Automatic Assembly LinesMAabgeschlossenProf. Bernd LudwigMixed Reality, Computer Vision, Digital Signal Processing, Software Engineering
Erarbeitung und Entwicklung eines Systems zur kontinuierlichen Evaluation und Verbesserung der Sortierung von Suchergebnissen. Am Beispiel einer Usenet SucheMAin BearbeitungProf. Christian WolffEvaluation; Suchergebnisse; Usenet
Lukas Linter - Entwurf und Implementierung eines Assistenzsystems auf Basis statischer Codeanalyse zur Unterstützung von ProgrammieranfängernMAabgeschlossenAlexander BazoSoftware Engineerings Education, Digital Assistent, Karl Klammer
Unterschiede in der Navigationszeit bei subjektiv gewählten Landmarken als Bezugspunkte in der Indoor-NavigationBAabgeschlossenChristina BauerIndoor-Navigation, Landmarken
Nutzerzentrierte Anforderungserhebung bei Second Screen-AnwendungenMAEntwurfValentin LohmüllerSecond Screen, Smart-TV, UX, Anforderungsanalyse
Konzeption und Umsetzung einer App zur Wiedergabe von Vorlesungsaufzeichnungen für Studierende (am Beispiel der UNI Regenburg Mediathek)BAabgeschlossenChristian Wolffapp, Wiedergabe, Vorlesungsaufzeichnungen, Mediathek
Computergestützte Musikanalyse der Beatles von 1962 bis 1970 auf Basis eines MusicXML-KorpusMAabgeschlossenManuel BurghardtDigital Humanities, Musikanalyse
Die Rolle der Interaktivität beim Wissenserwerb auf mobilen EndgerätenMAabgeschlossenProf. Christian WolffMotivation, E-Learning; Interaktivität;
Evaluation, Integration und Test eines modernen Web Controllings zur Optimierung des Internetauftritts eines VersicherungskonzernsMAabgeschlossenChristine FrickeWeb Controlling Web Analyse Webtrekk
Vergleich von selbst- und fremdinduzierter Unterbrechung von Arbeit zur Bearbeitung von Microtasks mithilfe eines ChatbotsMAin BearbeitungMartin DechantChatbot, Motivation, Ablenkung, Software Engineering, Lokalisierung, Microtasks
Fearalizer - Entwicklung einer Schnittstelle für eine App zur Erfassung von biometrischen DatenBAabgeschlossenMartin BrockelmannPsychologie, App, Android, Schnittstelle, Sensoren, Angst, Patienten, Testleiter, Therapie
Untersuchung der Game Experience von natürlichen Eingabemöglichkeiten für digitale Sportspiele in der virtuellen RealitätMAabgeschlossenMartin DechantVirtual Reality, Interaction, Game, Player Experience, Training
Developing Adaptive Agents by Evolving Q-Function Approximators through NeuroevolutionBAabgeschlossenMartin DechantGame Engineering, Künstliche Intelligenz
Übersetzung und Validierung des SEBIS-Fragebogens zur Messung des Sicherheitsverhaltens in kleinen und mittleren UnternehmenBAabgeschlossenThomas WilhelmUsable Privacy and Security, Methodik, Fragebogen, Validierung, KMU
Entwicklung und Optimierung eines 3D-Druck-Workflows in der Mund-, Kiefer- und Gesichtschirurgie (MKG-Chirurgie)BAabgeschlossenMartin Brockelmann3D, Druck, Klinikum, Workflow, Blender
Von der Fürstlichen Wunderkammer zum Erlebnisort: Entwicklung einer Virtual Reality Lernstation für das historische Museum RegensburgBAabgeschlossenMartin DechantGame Design, Museum, Virtual Reality, Experience Design, E-Learning, History
Nachvollziehbarkeit von intelligenten proaktiven SystemenMAabgeschlossenAndreas Blattner (AEV)EX, proaktive Systeme, automotive user interfaces, AUI, intelligent systems
Entwurf, Implementierung und Evaluation eines Copy&Paste-Mechanismus mit QuellenattribuierungMAabgeschlossenRaphael Wimmerclipboard, attribution
Integration kognitiver Webservices in eine Webapplikation zur Sprachsteuerung eines Smart Home GerätsMAabgeschlossenBernd LudwigSprachdialogmanager, Cognitive Services, Speech Recognition, Speech Synthesis, Smart Home, Webapplikation
Konzeption eines anonymisierten Echtzeit-Frage-Antwort-Systems für Studierende und DozentenBAabgeschlossenChristian WolffUser Interface Design, Informationsvisualisierung, Usability
Konzeption und Entwicklung eines Assistenzsystems zur Verbesserung des Einkaufserlebnisses im SupermarktMAabgeschlossen Christian WolffUX, Usability, Konzept, Assistenzsystem, Android, Evaluation, Smart Shopping
Konzeptionierung und Implementierung eines Java Softwarepakets für die anwendungsbezogene und automatisierte ReporterstellungMAabgeschlossen Matthias LohmannReporting, Dokumentation, Dokumentgenerierung
Aus- und Aufwertung von Multimedia-Nachrichtenbeiträgen im Rahmen einer Lokalnachrichten-PlattformMAabgeschlossenFlorin SchwappachMultimedia, Data Mining, Nachrichten
"Gefühl ist alles; Name ist Schall und Rauch" - Der Einsatz von Sentiment Analysis in der quantitativen DramenanalyseMAabgeschlossenManuel BurghardtDigital Humanities, Sentiment Analysis, Dramenanalyse
Theater #Theater - Wie aussagekräftig sind Social Media Dienste im Umfeld der Theaterbranche?BAabgeschlossenIsabella HastreitereKulturPortal
Konzeption und Implementierung eines Management of Change-ToolsBAabgeschlossenChristian Wolff, Thomas Jenter (GE Aviation)Datenbankmanagement, User Interface Design, Informationsvisualisierung, Software Engineering
Entwurf und Implementierung eines erweiterbaren Second Screen Feedback Systems zur Unterstützung von Programmieranfängern bei der Verwendung von ESLintBAabgeschlossenAlexander BazoAndroid, Second Screen, Software Engineering, Feedback in der SE-Lehre
Konzeption und Umsetzung eines HMIs für Elektro-LKWs im StadtbetriebMAabgeschlossenChristiane Wölfel (MAN Truck & Bus)HMI, Automotive UI, Usability Engineering, E-Mobilität, Automobil-Ergonomie
3D-ProduktpräsentationBAabgeschlossenMartin Brockelmann3D Präsentation, Web, Visualisierung
Implementierung und Evaluation eines Content-Based Recommender-Systems im Bereich Sport-Live-BerichterstattungMAabgeschlossen​Michael Eckl (Tickaroo GmbH)Recommender-System, Content-Based, Algorithm, User modelling
Entwicklung und Evaluation von Ansätzen zur Steigerung der Nutzeraktivität in Online-Mentoring-Programmen am Beispiel von CyberMentorMAabgeschlossenNorbert ZsakOnline-Mentoring, Matching, CyberMentor
Analysis and evaluation of the LLVM IR in the context of high performance automotive embedded controllersBAabgeschlossenChristian Wolff, Stefan Voget (Conti)LLVM, Intermediate Representation, compiler, multi language development, C++, Ada, Rust, Haskell, Python
Usability für den Second Screen: Evaluationsstudie und Ableitung von GuidelinesBAEntwurfPatricia Böhm, Valentin LohmüllerUsability, Second Screen
Konzeption und Umsetzung eines Mitarbeiter-Wikis für die FamilienkasseBAabgeschlossenVictoria Böhmsocial media, e-government, usability
Einsatz von Sensorik und Schnittstellen eines modernen Smartphones bei der Entwicklung einer mobilen Gruppen-Rallye-AnwendungBAin BearbeitungMartin BrockelmannSchnitzeljagd, Android, App
Nutzerzentiertes Design, prototypische Implementioerung und iterative Evaluation eines Web-Reporting-Tools für Testingenieure auf Basis einer bestehenden AnforderungsspezifikationBAabgeschlossenChristian WolffUX, Reengineering, Reporting
Untersuchung der Aufmerksamkeitsverteilung bei multimodaler Benachrichtigungen im Kontext von Second-Screen Anwendungen.BAabgeschlossenValentin LohmüllerSecond Screen, Smart-TV
Evaluation und Anwendung des OCR-Tools Transkribus auf handschriftliche Tagebücher des Leutnant Hofheinz (November 1916 - Februar 1918)BAabgeschlossenManuel BurghardtDigital Humanities, OCR, Geschichte
MoleculAR – gestenbasierte Konstruktion und Manipulation dreidimensionaler, molekularer Strukturen mit Augmented RealityBAabgeschlossenFlorin SchwappachAugmented Reality
Nutzerzentriertes Re-Engineering eines Kunden-Support-ToolsBAabgeschlossenPatricia BöhmUsability
Prozedurale Stadt-Generierung in High- und Low-DetailBAEntwurfFlorin SchwappachComputergrafik, Prozedural, Virtuelle Welten
Konzeption und Umsetzung eines webbasierten Informationssystems für kreolische SprachaufnahmenBAabgeschlossenManuel BurghardtDigital Humanities, Sprachwissenschaft, Informationssysteme
Project Omega - Reengineering der Software eines Messinstruments zur Bestimmung des E-Moduls in der RheologieMAabgeschlossenChristian WolffSoftware Engineering, Reengineering, Bildanalyse, Usability
Entwurf einer Navigations-App mit 3D-ModellBAabgeschlossenMartin BrockelmannIndoor, Navigation, App, Android, 3D, Modell
Automotive User Testing AppMAabgeschlossenBastian Hinterleitnerautomotive, android, usability, testing, logging
Konzeption und Implementierung eines Werkzeugs zur Analyse von PowerPoint-PräsentationenMAabgeschlossenChristian WolffAssistenzsystem Powerpoint Präsentation Workflow
Smart Kitchen: Kombination von Gesichtserkennung und Sprachsteuerung zur natürlichen Interaktion mit Haushaltsgeräten im Smart HomeMAabgeschlossenBernd LudwigComputer Vision, Speech Recognition, Speech Synthesis, Remote Services, Smart Home, OSGi, Raspberry Pi, Webcam, Java, Linux, JNI, C/C++
Mobiles Datenerhebungssystem zur Erfassung psychischer Störungen bei arabisch Sprechenden FlüchtlingenBAabgeschlossenMartin BrockelmannPsychologie, App, Anrdroid, Flüchtlinge, UI
Einfluss verschiedener Faktoren auf Motion Sickness in virtuellen UmgebungenBAEntwurfMartin BrockelmannVirtuelle Umgebung, Motion Sickness, Einfluss, HTC Vive
Entwicklung einer Quizplattform zur Unterstützung von Studierenden beim Selbststudium auf der Basis aufbereiteter VorlesungsskripteBAabgeschlossenAlexander BazoE-Learning, Software Engineering, Web-Anwendungen
Abschlussarbeiten im Rahmen einer Kooperation des Lehrstuhls für Klinische Psychologie und Psychotherapie mit dem Lehrstuhl für MedieninformatikBA, MA, PPM, FPMausgeschriebenMartin BrockelmannPsychologie, Medieninformatik, Flüchtlinge, App, Auswertung, Optimierung
Konzeptionierung und Evaluation eines Interfaces zur Wiedergabe des Feedbacks eines kollaborierenden Roboters an seinen BedienerBAabgeschlossen Raphael WimmerMensch-Roboter-Kollaboration, Konzept, User Interface, Robotik, Roboter-Feedback
Der Einfluss verschiedener Beleuchtungssituationen auf die Wahrnehmung von Landmarken zur NavigationBAabgeschlossenMartin BrockelmannUR Walking, Landmarken, Eye-Tracking, Beleuchtung, 3D, Umgebung
Natural Language Processing auf Basis von IBM WatsonMAunbekanntHeiko Klarl, xdi 360, MünchenBig Data, Data Mining, Text Mining, IBM Watson, NLP, Natural Language Processing, Evaluation
Informationssystem zur Speicherung, Bearbeitung und Analyse einer Bibliographie deutscher SprachratgeberBAabgeschlossenManuel BurghardtDigital Humanities, Sprachwissenschaft, Informationssysteme
Konzeption und Entwicklung einer Smartphone-Anwendung zur Unterstützung funktionaler Analphabeten beim Schriftspracherwerb und im AlltagMAabgeschlossenChristian Wolffmobile UX, Analphabeten, Informationsverhalten, E-Learning, Sprache
Vergleichende Usability Evaluation des Intranets der Familienkasse mit einem optimierten Prototypen mittels EyetrackingMAabgeschlossenVictoria BöhmUsability, Eye Tracking
Workbench zur untertitelbasierten Sentimentanalyse von TV SerienMAabgeschlossenManuel BurghardtDigital Humanities, Filmanalyse
Design, Implementierung und Evaluation eines Turn-By-Turn-Navigationsframeworks für das mobile Betriebssystem AndroidMAabgeschlossenPaul Wein (Conti)Navigationssystem, turn-by-turn, Android, AUI, automotive user interfaces, mobile Informationssysteme, Software Engineering, Turn-By-Turn-Navigation, Java, Abstraktion
Nutzungskontext und Gebrauchstauglichkeit der adidas Marketing-Applikationen: Erstellung und Implementierung eines Konzepts zur Messung, Analyse und Identifikation von Verbesserungspotentialen. Überprüfung und Optimierung des in Umsetzung befindlichen UX/UI Konzeptes auf theoretischer sowie praxisbezogener Basis.MAabgeschlossenUdo Breithaupt (Adidas)Survey, Konzept, Evaluation, Usability, Redesign
Distant watching – Explorative Zugänge für die Analyse von FilmenMAabgeschlossenManuel BurghardtDigital Humanities, Filmanalyse
Adaptation von Methoden zur quantitativen Dramenanalyse auf Fernsehserientranskripte am Beispiel von „The Big Bang Theory"MAabgeschlossenManuel BurghardtDigital Humanities, Filmanalyse
Nutzerzentrierte Entwicklung und Evaluation einer elektronischen Konsilanforderung im KrankenhausMAabgeschlossenRaphael Wimmerhealthcare, paper, digitalisation, patient records
Digitales Lexikon des modernen BayerischenMAabgeschlossenManuel BurghardtDigital Humanities, Lexikographie, Dialekt
Informationsvisualisierung am Beispiel Infografik: Eyetracking-Studie zur Informationserfassung und ErinnerungsleistungBAabgeschlossenBarbara StröhlEye Tracking, Informationsverhalten, information behavior, Visualisierung, visualisation
AR@VR: Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer virtuellen Testumgebung für Augmented-Reality-Systeme im FahrzeugBAabgeschlossenChristian WolffVirtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, User Interface, Oculus Rift, Leap Motion, Natural User Interface, Automotive User Interfaces, AR, VR, AUI, virtuelle Forschungsumgebung
Prototypische Umsetzung und Evaluierung einer cloudbasierten Applikation zur Analyse von Fahrzeugtraces auf HadoopMAabgeschlossenChristian WolffCloud, Hadoop, Analyse, Fahrzeug-Traces, Automotive, Big Data
Entwicklung eines Gesamtkonzepts eines User-Interfaces für ein 48V-BordnetzsystemMAabgeschlossen Thorsetn KöhlerUser Interface, Automotive User Interfaces, AUI, e-Mobility, Elektromobilität, usability engineering, Qt, Automotive
Softwarequalität: Entwicklung eines Funktionstests anhand der neuen Lessons-Learned-Datenbank der Continental AGBAabgeschlossenChristian WolffContinental, lessons learned, problem solving, quality methods, Wissensmanagement, SharePoint, functional testing, performance, compatibility, Evaluation, Tools
Usability & User Experience Evaluation des Onlineshops NajobaBAabgeschlossenPatricia BöhmUsability, User Experience
Home Automation DashboardMAin BearbeitungChristian WolffSmart home, home automation, dashboard, Visualisierung, intelligentes Wohnen, Auswertung
Konzeption und Umsetzung einer App zur räumlichen Planung von AusstellungenBA, MA, PPMEntwurfMartin BrockelmannApp, Planung, 3D, Raum
Machbarkeitsstudie über medizinische Companion-Apps am Beispiel einer Diabetes-Companion-AppBAabgeschlossenChristian WolffApp, medizinische Informatik, eHealth, mHealth, GUI, mobile apps, Diabetes, Usability Engineering, UX
Design, Implementierung und Evaluation einer Frameworks für die Integration von Eye-Tracking-Signalen in Entwicklungsumgebungen.MAausgeschriebenAlexander BazoSoftware Engineering, Eye-Tracking, Entwicklungsumgebungen
Einbindung von 3D-Inhalten in einen Online Shop für KleidungBAin BearbeitungMartin BrockelmannOnline Shop, Kleidung, 3D, Modell
Konzeption, Umsetzung und Evaluation einer Visualisierungsumgebung zur Analyse von Einflüssen zwischen Künstlern und deren KunstwerkenBAabgeschlossenDaniel IsemannVisualisierung, Netzwerkvisualisierung, Graphvisualisierung
Workloadmessung und -selbsteinschätzung von Spielern in Online Multiplayer GamesBAEntwurfThomas WilhelmMultiplayer, Workload, Gaming, Logdaten-Analyse
Gamifying an Enterprise Ressource Planning System for the creative industryMAabgeschlossenIsabella HastreiterUsability, Evaluation, Web, eKulturPortal, Gamification
Nutzerzentrierte Perspektive auf das Thema Datenschutz: Evaluation von Interaktionsmechanismen bei der formularbasierten EingabeBAabgeschlossenIsabella HastreiterUsability, User Experience, Datenschutz, Form Usability, User Research, eKulturPortal
Erhebung und Evaluation von Patterns für Privatsphäreeinstellungen in Social Software zum Einsatz in einer GeschäftsanwendungMAabgeschlossenThomas WilhelmeKulturPortal, Social Media, Usability Engineering
Konzeption und Entwicklung eines Tools zur Evaluierung von Busreisen für das Unternehmen Thürauf GmbHMAabgeschlossenChristian WolffEvaluation, Service Engineering, Tourismus, Tool, surveytainment, gamifcation
Nutzerzentrietes Design und technische Implementierung eines Monitoring - Werkzeugs, zur Nachrichtenüberwachung in einem cloud - basierten Car to Backend SystemBAabgeschlossenAlexander BazoUser Interface Design, Informationsvisualisierung, Requirements Engineering, Software Engineering
Erweiterung des First-Person-Controllers für die Nutzung in einer virtuellen UmgebungBAabgeschlossenMartin BrockelmannGame Engine, 3D, Controller, Virtuelle Umgebung, Experiment
Konzeption und Implementierung eines Informationssystems zur explorativen MelodieanalyseMAabgeschlossenManuel Burghardtmelodic similarity, digital musicology, digital humanities, music information retrieval
Optimierung des Inhaltspflegeprozesses von Informationssystemen durch Feedback- und Gamification-ElementeMAabgeschlossenChristian WolffGamification, CMS, Webentwicklung
Wimmelbilder: Untersuchung verschiedener Betrachtungsweisen mittels Eye-TrackingBAabgeschlossenRainer Hammwöhner, Barbara StröhlEye Tracking, visuelle Suche, Betrachtungsverhalten, Wimmelbilder, visuelle Aufmerksamkeit
ThermoBoard v2: Bau eines Prototypen zur Exploration von Thermodruckverfahren für interaktive AnwendungenBAin BearbeitungRaphael WimmerHardware, Elektronik, Thermodruck, Display, Anzeige
Prototyp und Studie zur Beeinflussung der Gehgeschwindigkeit durch Änderung der MusikgeschwindigkeitBAabgeschlossenRaphael Wimmermusic, rhythm, accelerometer, sensor, mobile, android
Extraktion und Evaluation automatisch generierter Highlights von Videos On Demand auf twitch.tvMAabgeschlossenManuel BurghardtTwitch, Streaming, eSports
Das Schulquiz zum selber machen – Entwicklung einer Webplattform zum Erstellen, Verwalten und Spielen von QuizzenMAabgeschlossenJörg Michel (KIDS interactive, Erfurt)Gamification, Web Engineering, Evaluation, Quiz, Spiele, Unterricht, E-Learning
Konzeption und Umsetzung eines "Fahrer zu Fahrer"-KommunikationssystemsMAabgeschlossenChristian WolffFahrerkommunikationssystem, FIS, Automotive User Interfaces, AUI, CB-Funk
Benutzerzentriertes Design eines digitalen Formulars zur Anforderung von Fotodokumentationen an der Zahnklinik des Klinikums der Universität RegensburgMAabgeschlossenRaphael Wimmeruser-centered design, svg, html
Untersuchung von Unterschieden zwischen realen und virtuellen Eye-Tracking-Experimenten im 3D-RaumBAabgeschlossenMartin BrockelmannEye-Tracking, virtuell, 3D, Experiment
Umsetzung und Analyse eines E-Learning Rollenspiels für Nachhilfeschüler zur Verbesserung der LernmotivationBAabgeschlossenMartin BrockelmannNachhilfe, E-Learning, Tool
Erweiterung und Evaluation eines Indoor-Lokalisierungssystems (FIND) auf Basis von WiFi- und BTLE-FingerprintingBAabgeschlossenRaphael WimmerWLAN, machine learning, tracking, fingerprinting
Erfassung von multiplen Sensorinformationen in mobilen Settings: Entwicklung einer „EmoApp“BA, MA, PPM, FPM, andereausgeschriebenMartin BrockelmannPsychologie, App, Angst, Datenauswertung
Zwischen den Welten: Entwicklung eines Mixed Reality-Interaktionskonzeptes für das automobile UmfeldBAabgeschlossenMartin DechantMixed Reality, Entertainment Computing, Automotive User Interfaces, AUI, in-car gaming, virtual reality, 3D technology, HMD, head-mounted displays
Virtual-Reality-basierte Interaktion als therapeutische Maßnahme bei ArachnophobieMAabgeschlossenChristian WolffVirtual Reality, Interaktionstechniken, Natural Mapping, Immersion, Therapie, Spinnenphobie, Kinect, Oculus Rift
Konzeption und Umsetzung eines User Interfaces zur Unterstützung des energieoptimalen Fahrens für ein 48V-Bordnetzsystem unter dem Aspekt der GamificationMAabgeschlossenChristian Wolffoptimales Fahren, AUI, automotive user interface, usability engineering, E-Mobilität, 48V-Bordnetz
Entwicklung einer WebApp für das Lernen an Behandlungsanlässen in der Medizinischen Aus- und WeiterbildungMAabgeschlossenChristian WolffStudy Guide, elektronisches Publizieren, Web-Publishing, Medizininformatik, Usability, Hypermedia
Vergleichende Evaluation der Usability von Medienstreamingdiensten am Smart TVBAabgeschlossenPatricia BöhmUsability Evaluation, Smart TV
Evaluation automatisierter Testverfahren in der Software-EntwicklungMAabgeschlossenChristian WolffSoftware Engineering, Continuous Integration, (Mobile) Test Engineering, Automated Testing, Quality Assurance, Softwarequalität, Softwaretest, mobile Apps, Softwaretechnik, SCRUM, Agile Development
Einführung innovativer Bedienkonzepte mit Hilfe von minimalen Instruktionen unter Beachtung erlernter Nutzungsprinzipien. Eine Fallstudie im Kontext Anlagenbedienung bei der Krones AGMAabgeschlossenPatricia BöhmUsability, Case Study, Redesign
Continous Intergation bei mobilen Anwendungen. Vergleichende Untersuchung zu verschiedenen CI-ServernMAabgeschlossenChristian WolffContinuous Integration, Softwarequalität, Softwaretest, mobile Apps, Softwaretechnik, Software Engineering
Integration des Funktionsfeldes Arbeitsmarkt in die Flüchtlings-App IntegreatBAabgeschlossenChristian WolffIntegration, mobile Apps, Software Engineering
Untersuchung von Social Presence in Multiplayer Battle Arena Games - Ein Vergleich zwischen Dota2 und LoLBAabgeschlossenMartin BrockelmannGames, Dota2, Lol, Multiplayer, Online, Kommunikation, Kooperation, Social Presence
Konzeption und Durchführung einer empirischen Studie zum Informationsverhalten im Bereich der AlltagsfotografieBAabgeschlossenMarkus Kattenbeckinformation behavior, Informationsverhalten, Photographie, empirische Studie, Alltagsverhalten, Bildrechte, Privacy
Spielspaß vs. Lernerfolg?BAabgeschlossenMartin DechantSerious Game, Learning, Game Design, Evaluation
Entwurf, Implementierung und Evaluation von Texteingabe mittels zweier Daumen-JoysticksBA, MAausgeschriebenRaphael Wimmerinput, text, quantitative
Untersuchung von Unterschieden zwischen mobilen und virtuellen Eye-Tracking-Experimenten im 3D-RaumBA, MAEntwurfMartin BrockelmannEye-Tracking, virtuell, 3D, Experiment
Abstimmungsparameter bei First Person Controller in virtuellen ExperimentenBAEntwurfMartin BrockelmannCharacter, Steuerung, Unity, 3D, Spieler, Experiment
Mit den Augen hören: Visualisierung von akustischen Kernmechaniken in digitalen SpielenBAabgeschlossenMartin DechantAudio Design, Game Engineering, Game Design, Evaluation
Evaluierung des Stressverhaltens eines Users bei Interaktion mit einem teilautomatischen SystemBAabgeschlossenJohannes Höcherl, OTHOTH, Robotik, Evaluation
Virtuelles Lernen: Vergleich des Lernerfolgs in der Museumspädagogik von multimedialem Lernen mit virtueller RealitätBAabgeschlossenMartin DechantVirtual Reality, E-Learning, 3D, Visualisierung
Entwicklung und Evaluation eines Crowdsourcing-Tools für die Transkription handschriftlicher LiedblätterMAabgeschlossenManuel BurghardtDigital Humanities, Crowdsourcing, Web Development
Untersuchung und Optimierung der Erwartungshaltung bei Interaktion mit Augmented-Reality-InhaltenBAabgeschlossenMartin BrockelmannAugmented Reality, Vuframe, Interaktion
Evaluation verschiedener Tools zur Erstellung virtueller Agenten hinsichtlich ihrer Eignung, möglichst realitätsnahe Charaktere zur Verwendung in der virtuellen Phobie-Therapie zu generierenBAabgeschlossenMartin BrockelmannAgenten, 3D, Charaktere, Tools, Psychologie
Rhythm of My Life: Implementierung und Evaluation eines schritttempo-sensitiven Audio-PlayersBAabgeschlossenRaphael Wimmermusic, rhythm, accelerometer, sensor, mobile, android
Konzeption und Entwicklung eines Messdatenmanagement-Dashboards für die Testo AGMAabgeschlossenChristian WolffDashboard, Messdatenmanagement, Web Development
ThermoBoard: Experimente zur Entwicklung eines selbstschreibenden Klemmbretts mittels ThermodruckBAabgeschlossenRaphael WimmerHardware, Elektronik, Thermodruck, Display, Anzeige
Vergleich von Tangible Interaction und Virtual Reality anhand des Spiels "Keep Talking and Nobody Explodes"MAEntwurfRaphael Wimmergame, study, hardware
Beziehungen zwischen Dokumenten als Rankingfaktor für PubMedBAabgeschlossenFlorian MeierInformation Retrieval, Ranking, Dokumentkollektion, Beziehungen, PubMed
Die Verwendung von Emojis in Hashtags auf InstagramBAabgeschlossenChristian WolffEmojis, Instagram, Klassifikation, Corpus, Analyse, Sentiment
Steuerungskonzepte und UX-Design bei Smart TV-AnwendungenBAausgeschriebenPatricia BöhmSmart TV, UX, Analyse, Second Screen
Immer Griffbereit: Inwiefern verbessern augmentierte Instruktionen die Performance bei der Benutzung von assembly Instructions?BAabgeschlossenMartin DechantMöbelbau, Augmented Reality, Informationsvisualisierung
UX Mining – Toolgestützte Erfassung der User Experience durch Analyse von Amazon-ReviewsMAabgeschlossenManuel BurghardtUX, Sentiment Analysis, Text Mining
Konzeption eines systematischen und nutzerzentrierten Redesign-Prozessansatzes für mobile Applikationen anhand der Fleet.app der Daimler Fleetboard GmbHMAabgeschlossenChristian WolffSoftware Engineering, Redesign, Usability Engineering, App, Automotive Interfaces, AUI
Überblick über Interaktionstechniken für Fingernail-DisplaysBAEntwurfRaphael Wimmerfingernail displays, interaction technique, survey, wearable
Serious-Game-Ansatz zur Vermittlung von Brandschutzmaßnahmen an der Uni RegensburgMAabgeschlossenMartin BrockelmannSerious, Game, Brandschutz, Feuer, AR
Ein Haus am See online - ein Suchwerkzeug für ideale OrteBAabgeschlossenRaphael Wimmeropenstreetmap, visualization, map, search, web, graphics
Evaluation und prototypische Umsetzung eines Systems zur Einbettung von Fragen in WebvideosBAabgeschlossenThomas WilhelmVideo, JavaScript, Multimedia, Hypervideo
Inwiefern eignet sich die Kombination einer Blickbasierten Interaktion und einer Handgestensteuerung zur Interaktion mit digitalen Spielen? [Gaze & Gesture: Evaluating Basic Interactions of a Top Down Video Game with Natural User Interfaces]BAabgeschlossenMartin DechantEye Tracking, Gaze Interaction, Natural User Interaction, Games
Vergleichsstudie aktueller HMD-LösungenBAabgeschlossenChristian WolffHMD, VR, virtual reality, Oculus Rift, Google Cardboard, immersion, simulation sickness, evaluation, UX
Entwicklung eines GUI-Konzepts für ein Lessons Learned-Tool auf der Basis von Microsoft SharePoint 2013BAabgeschlossenChristian WolffGUI, lessons learned, Wissensmanagement, SharePoint, ux, usability engineering, evaluation, tools
Print-optimierte Formatierung wissenschaftlicher Papers mittels HTMLBAabgeschlossenRaphael WimmerJavascript, HTML5, PDF, Paper Templates
Reporting Dashboard für agiles ProjektmanagementMAabgeschlossenMarkus HecknerAgiles Projektmanagement, agile Methoden, Trello, Reporting, Visualisierung
Evaluation von Social Media DashboardsMAabgeschlossenChristian WolffSocial Media, Auswertung, Visualisierung
Audio-Profile für ein Audio-Management im FahrzeugMAabgeschlossenChristian Wolff, Alexander BazoFIS, automotive HCI, digital audio
Mobile Smart LED Testing. Analysegestützte Planung, prototypische Implementierung und Usability-Evaluation eines mobilen Bedienkonzepts zur Ergänzung bestehender Softwarelösungen für IndustrieanlagenBAabgeschlossenMarkus Hecknerusability engineering prototyping hci redesign
Tool zur Unterstützung beim SprachübungenBAabgeschlossenMartin BrockelmannSprache, Lernen, Japanisch, Online
Eine kontrastive Diskursanalyse der Parlamentsreden von FPÖ und Grünen anhand textlinguistischer DatenverarbeitungBAabgeschlossenManuel BurghardtDigital Humanities, Korpuslinguistik, Sentiment Analysis
Didaktik Software Engineering: Unterstützung der Einführung in die prozedurale Programmierung mit Karel in CBAabgeschlossenMarkus Hecknerkarel software engineering didaktik C
Implementierung eines Latenzmessgeräts für EingabegeräteBAabgeschlossenRaphael Wimmerlatency, usb, game controller, input, hardware
Computergestützte Filmanalyse mithilfe von GesichtserkennungsverfahrenMAabgeschlossenManuel BurghardtDigital Humanities, Filmanalyse, Machine Learning, Face Recognition, Video Segmentation
User Interface-Konzeption einer spielerischen mobilen Applikation zum energiesparsamen FahrenBAabgeschlossenChristian WolffGamification UX AUI automotive interfaces
Toolbasierte Unterstützung des Wissenmanagements im Entwicklungsprozess der Wertigkeitsabteilung „Interieur“ bei BMWMAabgeschlossenChristian WolffWissensmanagement Tool Bewertung Evaluation Konzeption requirements engineering Anforderungsmanagement
Darstellung der Kompetenz interaktiver SystemeMAabgeschlossenChristian Wolffinteraktive Systeme, Kompetenz, Automotive, AUI
Heuristische Evaluation versus Nutzerstudie - Vergleich der beiden Methoden für die Evaluation von GerätenBAabgeschlossenPatricia BöhmUsability
Evaluation von Usability-Aspekten bei 7-Segment-AnzeigenBAabgeschlossenRaphael Wimmerdisplay, usability, hardware, replication
Automatische Wahl von Mouse Transfer FunctionsMAEntwurfRaphael WimmerMaus, Eingabe, quantitativ
Konzeption und Entwicklung eines Tools zur vergleichenden Analyse von Beiträgen in unterschiedlichen Social Media-PlattformenBAManuel Burghardtsocial media, media analytics, text mining, digital humanities, Twitter, Facebook
Performance Capturing: Markerlose Mimik-Projektion auf virtuelle CharaktereBAabgeschlossenMartin BrockelmannAvatar, Motion Capturing, 3D, Blender, Mimik
Motion Capture zur Bewegungserfassung von virtuellen CharakterenBAabgeschlossenMartin BrockelmannMotion, Capture, 3D, Blender, Animation, Microsoft, Kinect
Usability-Evaluation einer Software zur Planung von KulturveranstaltungenBAEntwurfThomas WilhelmUsability, Evaluation, Stammdatenmanagement, Kulturwirtschaft
Das Pie-Menü als zentrales Interaktionselement im File-BrowsingBAabgeschlossenAlexander BazoGaming, User Interface, Personal Information Managment, HCI
Multimeter++ - Analyse, Implementierung und Evaluation neuer Interaktionskonzepte für Elektronik-MultimeterMAausgeschrieben Patricia BöhmMultimeter, Usability, Elektronik
Entwicklung eines vergleichenden Verlaufsplans zur Entwicklung von 3D-Charakteren für den Einsatz als virtuelle AgentenBAabgeschlossenMartin Brockelmann3D, Psychologie, virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Nutzen und Funktion von Gamification-Elementen im redaktionellen Kontext.BATim Schneidermeiergamification
Entwicklung eines Browser Plug-Ins für die Darstellung von personalisierten Informationen anhand der BlickdatenBAabgeschlossenMartin DechantEye Tracking, Gaze Interaction, Visualisierung, Aufbereitung von Informationen
Entwicklung und Evaluation eines Prototypen für eine gestenbasierten Desktopnavigation für Virtual RealityBAabgeschlossenMartin DechantVirtual Reality, Desktopinteraktion, Gestensteuerung
Das Ziel vor Augen: Entwicklung eines blickbasierten Assistenzsystems zur Wegfindung in virtuellen RäumenBAMartin DechantEye Tracking, Gaze Interaction, Virtual Reality, Assistenzsystem
Einfluss von Eingabegeräten auf die User Experience in GamesBAabgeschlossenChristian WolffUser Experience, Games, HCI, Quantitative Studie, GEQ
XPATH-Patterns für AUTOSAR. Weiterentwicklung eines JXPATH-Interpreters für das AUTOSAR-ModellBAChristian WolffJXPath, Interpreter, AUTOSAR
Entwurf, Implementierung und Evaluation von Haptischem Feedback für Fahrrad-NavigationBAabgeschlossenRaphael Wimmerhaptik, evaluation, fahrrad
Motion Capture für Agenten in virtueller RealitätBA, MAEntwurfMartin BrockelmannPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, Motion Capture
Toolkit zur Erstellung virtueller UmgebungenBA, MAausgeschriebenMartin BrockelmannPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Erstellung von realitätsnahen virtuellen AgentenBA, MAausgeschriebenMartin BrockelmannPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Suchmaschinenoptimierung. Leitfaden zur OnPage-Optimierung am Beispiel der Medieninformatik-Webseite der Uni RegensburgBAabgeschlossenChristian Wolffseo, web
Bewertung der Außendarstellung von Institutionen am Beispiel der Universität RegensburgMAabgeschlossenChristian WolffSentiment Analysis, Media Analytics, Text Mining, Digital Humanities
Quantitative Analyse medialer Repräsentation im Zeitverlauf am Beispiel der Universität RegensburgMAausgeschriebenChristian WolffMedia Analytcis, digitale Öffentlichkeit, Text Mining, Corpuslinguistik
Nutzung von Medien und Informationssystemen bei geisteswissenschaftlichen Studierenden. Eine interviewbasierte ExplorationBAabgeschlossenChristian WolffInformationsverhalten Exploration Digital Humanities Geisteswissenschaften
Untersuchung von Chat-Sprache hinsichtlich Merkmalen sprachlicher Mündlichkeit und SchriftlichkeitBAabgeschlossenManuel BurghardtDigital Humanities, Corpus Linguistics, Social Media Analysis, Computer-Mediated Communication
Vergleichende Analyse des Twitter-­Verhaltens im Kontext von wissenschaftlichen FachkonferenzenBAabgeschlossenManuel BurghardtTwitter, Social Media, Information Behavior
Virtuelle Umgebung zur Behandlung sozialer ÄngsteBA, MAEntwurfMartin BrockelmannPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, Oculus Rift
Virtuelle Umgebung zur Behandlung sozialer ÄngsteBA, MAEntwurfMartin BrockelmannPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, Oculus Rift
Assistenz-App für Hilfestellungen in einer PannensituationBAabgeschlossenMartin BrockelmannApp, Panne, Hilfe, Android
Konzeption und Entwicklung eines Personal-Information-Management-Systems für Lesezeichen im BrowserBAabgeschlossenChristian Wolffpersonal information management, tagging, Browser Extension, web
Die Produktionskette von 3D-Scan zu 3D-DruckBAabgeschlossenMartin Brockelmann3-dimensionale Vorstellung, 3D-Druck, 3D-Scan, allg. 3D-Bereich
Entwicklung eines Real-Walking RolePlayingExergames für AndroidBAabgeschlossenMartin BrockelmannGame, Android, Training, Gamification
Grifferkennung mittels Time Domain ReflectometryMAausgeschriebenRaphael Wimmergrasp, sensing, TDR
CI-Guidelines für mobile Anwendungen: Anforderungen und exemplarische UmsetzungBAausgeschriebenChristian WolffCI, guideline, Gestaltung
Ein Haus am See in den Bergen ohne Autolärm? Software-unterstützte visuelle Ortssuche in OpenStreetMapBAabgeschlossenRaphael Wimmeropenstreetmap, visualization, map, search
Workflow-Optimierung durch den Einsatz typischer UI-Elemente aus Computerspielen am Beispiel des Unity-EditorsBAabgeschlossenAlexander BazoGaming, UI-Design, Software Entwicklung
Möglichkeiten der Portierung des Responsive Webdesign-Ansatzes auf den Multi-Touch-TabletopBAabgeschlossenAlexander BazoResponsive Design, Software Entwicklung, Webtechnologie
Guidelines für Humanist-Computer InteractionBAabgeschlossenManuel BurghardtDigital Humanities, HCI, User Modelling
Entwicklung eines webbasierten Annotationstools auf Basis von Usability Design PatternsBAabgeschlossenManuel BurghardtDigital Humanities, Usability Testing, HCI Patterns, HTML, jQuery, Prototyping
Evaluation von drei DH-Tools und Erstellen von Usability-PatternsBAManuel BurghardtDigital Humanities, Usability Testing, HCI Patterns
Motion Capturing zur Mimik-Projektion auf virtuelle AvatareBA, MAEntwurfMartin BrockelmannAvatar, Motion Capturing, 3D, Blender, Mimik
Motion Capturing zur Bewegungsprojektion auf virtuelle CharaktereBA, MAausgeschriebenMartin BrockelmannAnimation, 3D, Kinect, Motion Capturing, Blender
Serious-Game-Ansatz zur Vermittlung von Brandschutzmaßnahmen an der Uni RegensburgBA, MAEntwurfMartin BrockelmannBrandschutz, Game, Lernspiel, Schulung, Feuer, Uni, PT, Gebäude, Brandfall
Assistenz-App für das richtige Verhalten in NotsituationenBAabgeschlossenMartin BrockelmannUnfall, Hilfe, App, mobile Anwendung, Notfall
Die Verwendung von Ad-Blockern trotz des Phänomens der Banner BlindnessBAabgeschlossenMartin BrockelmannAd-Blocker, Web, Werbung, Banner Blindness, Eye-Tracker
Erkennung von 3-Dimensionalen ObjektenBAabgeschlossenFlorian Echtler, Tim SchneidermeierBilderkennung
Personal Information Management im Web – Geräteübergreifendes BookmarkingBAChristian WolffPersonal Information Management Bookmarking Web Information Behavior
Thema:Entwicklung und Evaluation eines Hardware-Prototyps zur handgestenbasierten Interaktion mit 3D-SoftwareBAabgeschlossenMartin BrockelmannHardware, 3D, Handschuh, Gesten, Finger
Personal Information Management im Web – Geräteübergreifendes BookmarkingBAChristian WolffPersonal Information Management Bookmarking Web Information Behavior
Konzeption und Entwicklung eines interaktiven eLearning-Tools zur Vertiefung der Kursinhalte des Multimedia EngineeringsBAabgeschlossenAlexander BazoeLearning, Webtechnology, JavaScript, MME
Hardwareunterstützte Präsentationsform für dreidimensionale ObjekteBAabgeschlossenMartin BrockelmannKugel, 3D, Blender, Plugin, Präsentation, Betrachtung
Analyse und Evaluation von UX-ToolsBAabgeschlossenTim Schneidermeierux, usability, evaluation, tools
Konzept zur Umsetzung von Prototypen für Head-Up-, Kombi- und Infotainmentanzeigen in der Fahrsimulation für UsabilitybewertungBAabgeschlossenChristian Wolffcar, usability, display
Patterns zur benutzerfreundlichen Portierung von bestehenden iOS- AppsBAPatricia BöhmUsability, Apps, Plattformen
Konzeption und Evaluation einer mobilen Variante der Community-Plattform CyberMentorBAabgeschlossenManuel Burghardtmobile usability, community platform
Konzeption und Visualisierung eines datengetriebenen Werkzeugs zur Visualisierung von Shakespeare-DramenMAabgeschlossenManuel Burghardtdigital humanities, distant reading, text analysis
Computergestützte Identifikation von Verwandschaftsbeziehungen in einer PersonendatenbankMAabgeschlossenManuel BurghardtDigital Humanities, Datenbank
Vergleichende Usability-Evaluation von digitalen ZeitschriftenBAabgeschlossenPatricia BöhmUsability, Tablet, E-Paper
PIM und PersönlichkeitBAabgeschlossenChristian WolffPIM, personal information management, email, personality
"StagePad Reloaded" - Konzeption und Entwicklung einer Applikation für die dynamische Darstellung von Songtexten für Live-MusikerBAabgeschlossenManuel BurghardtApp-Entwicklung, Lyrics, Anforderungsanalyse
Gestaltung und Konzeptionierung von DropWorld, einem Onlinestore für DropBundles im geosozialen Netzwerk von DropYa!BAabgeschlossenChristian WolffHMI, Design, Usability Engineering, Usability Testing, Visualisierung, Evaluation
Planung & Implementierung eines Abstraktionsframeworks zur Einbindung von KFZ-SchnittstellenBAabgeschlossenChristian WolffAbstraktionsframework, Automotive, Java, Android, KFZ-Schnittstelle
Code as Natural Language - korpuslinguistische Untersuchung zur Rolle der Sprache in der ProgrammierungMAEntwurfChristian WolffSprache Code Corpuslinguistik Analyse Pragmatik Natural Language Processing
Code as Natural Language - korpuslinguistische Untersuchung zur Rolle der Sprache in der ProgrammierungMAEntwurfChristian WolffSprache Code Corpuslinguistik Analyse Pragmatik Natural Language Processing
Konzeption eines Parkplatz-Sharing-ToolsBAabgeschlossenThorsten KöhlerParkplatz, Sharing, App, AUI, Automotive, User Interface, Interaktionsdesign, MMI
Evaluation von Tablet Usability am Beispiel E-NewsBAEntwurfPatricia BöhmTablet, Usability
Vergleichende Untersuchung der UX der Designparadigmen Skeumorphismus und Flat Design anhand iOS 6 und iOs 7BAabgeschlossenTim SchneidermeierUX, Usability, Mobile, iOS
Entwicklung von Mensch-Maschine-Schnittstelle und Navigationskomponente für die Truckparking-App TruckYaBAabgeschlossenChristian WolffAndroid App, Navigation, Algorithmen, DropYa!, TruckYa!, Reichweite, Projektmanagement
Ceiling Notifications - Ergonomische Anforderungen für Benachrichtigungen an interaktiven DeckenBAabgeschlossenRaphael Wimmerceiling interaction, study, evaluation
Vergleich von Cross-Platform-Tools für mobile AnwendungenBAabgeschlossenFelix Raabmobile development, cross-platform
Touch vs. Tasten- Vergleichende Evaluation der Interaktionstechniken am Beispiel E-ReaderBAabgeschlossenPatricia BöhmUsability, User Experience, Geräte, Touch
Vergleich von responsive Webdesign und mobile ApplicationsBAabgeschlossenManuel Burghardtmobile Apps Online-Shop Vergleich
Entwicklung und Test eines Lenkrads mit GrifferkennungBA, MAEntwurfRaphael Wimmercar, grasp sensing, steering wheel, hardware
Vergleichende Analyse und Erhebung der Usability von TV-FernbedienungenBAabgeschlossenTim Schneidermeierembedded systems, usability, bedienelemente
BuzzBoard - Sentiment Analysis und Social MediaBAabgeschlossenMarkus Hecknersocial media sentiment analysis
Web-Browser-Usability (Mobile-Bereich)BAabgeschlossenManuel BurghardtUsability Testing, Web-Browser, Mobile
Evaluation plattformübergreifender App-Entwicklung mit PhoneGapBA, MAEntwurfFelix RaabPhoneGap, App-Entwicklung, Plattform
Evaluation plattformübergreifender App-Entwicklung mit PhoneGapBA, MAEntwurfFelix RaabPhoneGap, App-Entwicklung, Plattform
Jedes Pixel zählt. Designstrategien für kleine Screens.BAabgeschlossenPatricia BöhmUsability UX Small Screen Guidelines
Weniger ist mehr? Visuelle Komplexität von UI und ihr Einfluss auf NutzerwartungenBA, MAEntwurfPatricia BöhmUI Geräte Komplexität Usability
Evaluierung von Bedienelementen für DigitalkamerasBAabgeschlossenPatricia BöhmUI Geräte Usability
Eyetracking-unterstützte Software-EntwicklungsumgebungenBAabgeschlossenFelix Raabeye tracking, programmierung, entwicklungsumgebung
Entwicklung eines sozialen MultimediaplayersBAabgeschlossenFelix Raabsocial music, softwareentwicklung
Vergleichende Evaluation von Interaktionsparadigmen: Windows 7 vs. Windows 8BAabgeschlossenTim SchneidermeierUsability
Evaluation von Lerneffekten bei Game-Based LearningBAabgeschlossenChristian Wolffgame based learning, E-Learning
Virtueller Touchscreen mit Kinect: Vergleich unterschiedlicher VisualisierungenBA, MAEntwurfFlorian EchtlerKinect, touch screen, public display
Reprojizierte RealitätBA, MAausgeschriebenRaphael Wimmerprojektion, augmented reality
Abschlussarbeit im Bereich GUI-Design / Usability: Evaluation des Mitgliederbereichs der Online-Community CyberMentor (www.cybermentor.de)BAabgeschlossenMarkus HecknerUsability Engineering, Usability Evaluation, Usability Testing
Erstellung eines bayerischen Dialekt-Lexikons mithilfe von Facebook-Sprachdaten und CrowdsourcingBAabgeschlossenManuel BurghardtFacebook, Graph API, Korpuslinguistik, Crowdsourcing
Einheitliches hierarchisches User Interface für verschiedene Informationstypen (Dateien, Mails, Webseiten, ...)BAabgeschlossenFlorian EchtlerBrowser, Mailer, Dateisystem, Interface, Linux
Lernen mit Hilfe Augmentierter BücherBAabgeschlossenFlorian Echtleraugmented reality, electronic publishing, e-Learning
Den Schrecken im Blick; Welche Möglichkeiten bietet ein Eyetracker für das Erzeugen von Spannung in Computerspielen?BAabgeschlossenMartin BrockelmannEye-Tracker, Computerspiele, Spannung, Blick, Sicht, Prototyp, Programmierung, Evaluation
Automatische Generierung von Bildern für das Spiel "Finde den Fehler"BA, MAEntwurfFelix Raabcomputergrafik, bildverarbeitung, algorithmus, spiel
Was ist das optimale Gewicht für ein Tablet?BA, MAEntwurfFlorian EchtlerTablet, Gewicht, Studie
Adaptive Menüsysteme für unterschiedliche BildschirmgrößenBA, MAEntwurfFelix Raabmenü, multitouch, multi-device, evaluation
HCI Design Patterns im EntwicklungsprozessBA, MAEntwurfTim SchneidermeierPatterns, Usability, User Experience
Sind krumme Menüs besser als gerade?BAabgeschlossenChristian WolffInteraktionsdesign, Menü
Wireless power for tangiblesBA, MAEntwurfFlorian Echtlerwireless power, tangibles, hardware, electronics
Interaktive Spielfiguren auf dem PixelsenseBAabgeschlossenFlorian EchtlerSphero, Pixelsense, tracking, Bluetooth, tangibles. multitouch
Augmented FoodBA, MAEntwurfFlorian Echtlerfood, augmented reality, diet, Kinect
Tracking & Erkennung von BrettspielfigurenBAabgeschlossenFlorian Echtlertracking, Kinect, board games, tangibles
Partey.k: Entwicklung eines Multi-Device-Recommenders für die Musikauswahl auf PartysBAabgeschlossenMarkus HecknerSocial Music Experience, Recommender Systems, Music Experience, Multi Device
unterstützende Anwendung für den SoftwareentwicklungsprozessBAabgeschlossenMarkus HecknerUsability Engineering, Mobile Prototyping
Visualisierung und Verteilung von Aufgaben mit Tabletops und SmartphonesBAabgeschlossenFelix Raabmultitouch, tabletop, multi-device, collaboration, meeting
Sustainable CommutingBA, MAEntwurfMarkus HecknerSustainable HCI
To tilt, or not to tiltBA, MAEntwurfMarkus HecknerMobile Computing
Themen rund um Multi Touch Surface 2BA, MAEntwurfMarkus HecknerMulti Touch
I can't reach it...BA, MAEntwurfMarkus HecknerHCI, Multi Touch
Fitts' Law und MultitouchBA, MAEntwurfMarkus HecknerMulti Touch, HCI
Gaze + Gesture = Good Games? Welches Potential bietet die Kombination aus blickbasierter Interaktion und Motion Tracking zur Interaktion in First-Person Action Adventures in der virtuellen Realität?MAabgeschlossenManuel BurghardtEye tracking, Gestensteuerung, Head-Mounted Display, Game, Interaction, Virtual Reality
Schau mir in die Augen: Evaluation des Blickverhaltens durch Eye TrackingBAabgeschlossenMartin Dechant, Youssef ShibanEye Tracking, Soziale Phobie, Angststörung, Gaze Interaction, Voice Control, Evaluation
Analyse von HCI Design PatternsprachenBATim SchneidermeierDesign Patterns, Usability, HCI
User Interfaces of Embedded SystemsBATim SchneidermeierEmbedded Systems, HCI
Entwicklung eines XML-basierten Verwaltungssystems für HCI Design PatternsBA, MAEntwurfTim SchneidermeierDesign Patterns, XML, Information Design, Annotation
SmartMonkey: UI-aware Android testing frameworkBA, MAEntwurfFlorian EchtlerAndroid, UI, testing, evaluation
SmartMonkey: UI-aware Android testing frameworkBA, MAEntwurfFlorian EchtlerAndroid, UI, testing, evaluation
Messung der affordance digitaler ArtefakteMAabgeschlossenChristian Wolffaffordance, UX, metrics, user interface
Erarbeitung einer wiederverwendbaren Wissenslandkarte des Lehrstuhls für MedieninformatikMAabgeschlossenChristian WolffWissensmanagement, Visualisierung, Wissensbilanz, knowledge management
Automatische Generierung von Wissensfragen für Quiz-Spiele aus der WikipediaBAabgeschlossenChristian WolffQuiz, Game Design, Wikipedia, Text Mining
Web Browser Usability (Desktop-Bereich)BAabgeschlossenManuel BurghardtUsability Testing, Web-Browser, Desktop
Quantitativer Vergleich der Performance von Game-ControllernBAabgeschlossenRaphael Wimmergames, hardware, evaluation
Touch vs. Tasten- Vergleichende Usability-EvaluationBAabgeschlossenPatricia BöhmUsability, User Experience, Touch, Alltagsgerät
dynamische Visualisierung von Tweet-Netzen mit Hilfe von ProcessingBAausgeschriebenChristian WolffGraphen, Visualisierung, Twitter, Social Media
Twista – Konzeption und Implementierung einer Analyse- und Visualisierungsumgebung für Twitter-NachrichtenBAabgeschlossenManuel BurghardtTweets, opinion mining, Visualisierung
Zukunftsvisionen aus Filmen - Machbarkeitsanalyse mit gegenwärtiger TechnologieBA, MAEntwurfMartin BrockelmannZukunft, Technologie, Film, Analyse
Visualisierung in der Fernsehwerbung - Ästhetik durch ComputergrafikBAabgeschlossenMartin BrockelmannWerbung, 3D, Visualisierung
Augmented-Reality-ÜbersetzungenBA, MAausgeschriebenMartin BrockelmannAugmeted Reality, Übersetzung, Bildanalyse
Mediendesign ist auch Produktdesign ?! Nutzung der Strategien des Produktdesign für die MediengestaltungBAabgeschlossenVictoria BöhmUser Experience, Produktdesign
Visualisierung von Störungsmeldungen in der TZBAabgeschlossenRaphael WimmerVisualisierung, Web
Konzeption und Umsetzung von AR-Anwendungen im FahrzeugBA, MAausgeschriebenChristian Wolffautomotive user interface, head-up display, augmented reality
Sammlung und automatische Anntotation eines Online-WerbecorpusBA, MAausgeschriebenChristian WolffWerbung, HWA, Werbeforschung, Online-Werbung
Analyse von Quellcode-Lesbarkeit mit Brain-Computer-InterfacesBAabgeschlossenFelix Raabbrain-computer, interface, entwicklungsumgebung
Sparen beim Fahren: Automotive User Interface als Gamification-ProblemBA, MAEntwurfChristian Wolffautomotive user interface, gamification, games with a purpose
Intelligentes und adaptives Sound Design für ElektrofahrzeugeBA, MAausgeschriebenChristian Wolffsound design, adpaptive systems
Ordnungssystem für smartphone-basierte Fahrerinformations- und FahrerassistenzsystemeBAabgeschlossenChristian Wolffcar, app, digital appliance, ubiquitous computing, automotive user interface
data acquisition und data management im Fahrzeug: Systematik, Vergleich, Umsetzungstechniken, SimulationBAabgeschlossenChristian Wolffdata management, data acquisition
Entwicklung eines Gamification-Plugins für EclipseBAabgeschlossenFelix Raabgamification, software engineering, code qualität, eclipse
Analyse der Usability von web-basierten EntwicklungsumgebungenBAabgeschlossenFelix Raabusability, user interface, web ide, softwareentwicklung
Aufbau und Bewertung eines Gesteninventars für die multimodale Interaktion im FahrzeugBAabgeschlossenChristian WolffGesten, Gestensteuerung, automotive user interfaces
Vom Fahrerassistenzsystem zum autonomen FahrenMAabgeschlossenChristian WolffFAI, FIS, Klassifikation, Matrix, Systematik, AUI, automotive user interfaces
„Fahrspaß“ / „Freude am Fahren“ als joy of useBA, MAausgeschriebenChristian WolffFahrspaß, joy of use, hedonomics, automotive user experience
Systematische Untersuchung der Icons, Piktogramme und Gestaltungselemente im Umfeld von AUI / FIS / FASBAabgeschlossenChristian WolffIcons, Pikogramme, FAS, FIS, AUI
Using Emoticons to Enhance Sentiment Analysis ProcessesBAabgeschlossenManuel BurghardtComputer Mediated Communication, Korpuslinguistik, Evaluationsstudie
LyricsAnalyzer - Ein web-basiertes Tool zur Erstellung, Analyse und Visualsierung von SongtextkorporaBAabgeschlossenManuel BurghardtDigital Humanities, Korpuslinguistik, Textmining
Möglichkeiten der Gamification von Office-AnwendungenBAabgeschlossenManuel BurghardtGamification, User Experience, HCI, Joy of Use
Entwicklung eines XML-basierten Annotationsschemas für audiovisuelle WerbungBA, MAausgeschriebenChristian WolffXML, Werbung, HWA, RVW, Annotation, Hörfunkwerbung, Fersehwerbung
Entwicklung eines Annotationseditors für audiovisuelle WerbungBA, MAausgeschriebenChristian WolffEditor, Annotation, Werbeforschung, Hörfunkwerbung, Multimedia-Annotation
3D-Visualisierung auf mobilen EndgerätenBAausgeschriebenMartin Brockelmann3D, Android, Handy, Smartphone, Tablet, Visualisierung, Informationsaufbereitung
Die Microsoft Kinect als 3D-ObjektscannerBAausgeschriebenMartin BrockelmannMicrosoft, Kinect, 3D, Scanner, Digitalisierung
Gestenbasierte Interaktion mit 3-dimensionalen ObjektenBAausgeschriebenMartin BrockelmannGesten, Microsoft, Kinect, Transformationen, Spiele
Optimierte Methoden zur Bildbearbeitung auf einem MultitouchtischBAabgeschlossenMartin BrockelmannMultitouch, Tisch, Bildbearbeitung
Entwicklung einer ProduktpräsentationsplattformBAausgeschriebenMartin BrockelmannWebshop, 3D, Produkt, Objekt, Präsentation
Eye-Tracking-basierte LandmarkenextraktionBAausgeschriebenMartin BrockelmannEye-Tracking, Landmarken, Navigation, UR-Walking
Wahl-O-Mat zur Entscheidung für einen StudiengangBAabgeschlossenMartin BrockelmannWahl, Studiengang, Studium
Im Angesicht der Angst: Wie stark beeinflusst ein Head Mounted Display mit Eye Tracking Komponente die Game Experience von Survival Horror Spielen?BAlaufendMartin DechantEye-Tracker, Oculus Rift, Virtual Reality, Computerspiele, Immersion, Programmierung, Evaluation
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Entwicklung und Evaluation einer Android-App zur Visualisierung von biometrischen DatenBAin BearbeitungMartin BrockelmannPsychologie, Sensoren, Biofeedback
stichworte.txt · Zuletzt geändert: 02.01.2013 21:00 von Raphael Wimmer
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