Ausgeschriebene Arbeiten, gefiltert nach Stichworten

ThemaArtStatusBetreuerStichworte
Feldstudie zur Einführung einer hybriden PersonalakteBA, MAausgeschriebenPAtrack, field study, usability, observational, public administration, paper, tangible interaction
Systematischer Vergleich von Methoden zum Bestimmen der Rotation eines De-Brujin-basierten Tracking-PatternsBAin Bearbeitungtracking, tangible interaction, DotTrack, computer vision, machine learning, convolutional neural network, CNN
Evaluation des Lerneffekts unterschiedlicher Medien bei Web-Based Trainings in der WeiterbildungMAin BearbeitungE-Learning, Web-Based Training, Eye Tracking, Blickverfolgung, WBT
Integration eines Olfaktometers in eine Game Engine in Bezug auf SteuerparameterBA, MAausgeschriebenPsychologie, Play2Change
Entwicklung einer mobilen App zur Selbsthilfe bei coronabedingten DepressionenMAin BearbeitungPsychologie, Göttingen, Corona, App, mobile
Visuelles Feedback als Werkzeug in der diagnostischen SprechstimmanalyseBAin BearbeitungStimm-Diagnostik, Sprech-Diagostik, Stimmanalyse, Stimmscreening
Desktop-Anwendung zu einem Therapieansatz von coronabedingten DepressionenBAin BearbeitungCorona, Browser-Anwendung, Psychologie, Göttingen, Depression
Design Systeme für Multi-Stakeholder-KontexteBAin BearbeitungDesign System
Konzeption und Implementierung eines Dashboards zur Anzeige des Status von Online-Services in UnternehmenBAin BearbeitungDashboard, Online Services, Usability
Nutzerzentrierte Prozessunterstützung bei der Auszählung von Kommunalwahlen in BayernMAin BearbeitungeGov, Wahlen, Verwaltung
Refugee-Screening-AppBA, MAausgeschriebenGöttingen, Flüchtlinge, Refugee, App, mobile
Der Einfuss der Valenz von Hintergrundmusik auf das Aggressionsverhalten in einem 3rd-Person SpielBAin BearbeitungProteus effect, 3rd person shooter, music
Investigating the Impact of Embodiment Time on the Proteus EffectMAin BearbeitungProteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception
Corona-Hilfe AppBA, MAausgeschriebenCorona, App
Extraktion handschriftlicher Annotationen durch ein Scanverfahren mit InfrarotlichtBAin BearbeitungPhysical-Digital, Annotation, Hardware, Scanner, Papier
Notification placement on AR smart glassesBAin BearbeitungAR, Smart Glasses, Notifikationen, Soziale Akzeptanz
Intelligentes und adaptives Sounddesign für ElektrofahrzeugeBAin BearbeitungE-Fahrzeug, Sound
Vergleich von Bewegungsdaten - Realität vs. virtuelle SteuerungMAin BearbeitungMotion Capturing, Bewegung, Virtueller Raum
Einfluss von Technologie und Größe verschiedener Anzeigemedien auf das LeseverhaltenBAin BearbeitungLesen, Eye-Tracking, Studie
Entwicklung von Handlungsempfehlungen für die Verwendung von digitalen Medien in der beruflichen Fort- und Weiterbildung am Universitätsklinikum RegensburgMAin BearbeitungE-Learning, Digitale Medien, Weiterbildung, tretärer Bildungssektor
Abschlussarbeiten in Digital Humanities / Cultural AnalyticsBA, MAausgeschriebenDigital Humanities, Computational Humanities, Cultural Analytics, Culture, Cultural Artefacts, Social Media
Therapie in VR: Bearbeitung dysfunktionaler AnnahmenBA, MAausgeschriebenPsyhologie
Extraktion handschriftlicher Annotationen aus gescannten DokumentenBAabgeschlossenhybrid document management, physical-digital, computer vision
Analyse verschiedener Perspektiven zur Messung der Popularität von Filmen mittels computergestützter MethodenMAin BearbeitungDigital Humanities, Film Studies, Film Canon, Popularity, Web, Data Science
Unterschiede in automatisch gemessener und durch EntwicklerInnen wahrgenommene SoftwarequalitätBAin BearbeitungSoftware Engineering, Software Quality, Softwaremetriken
Implementierung und systematische Evaluation von Methoden lexikonbasierter Sentiment Analyse für das DeutscheMAin BearbeitungSentiment Analysis, Text Mining, Corpus Analytics, Natural Language Processing, Digital Humanities
Conceptualization, Modeling and Prototypical Design of a Visualization for Cemetery and Grave Information of the Memorial Archives PlatformMAin BearbeitungVisualization, Digital History, Memorial Archives, Data Science, User Interface
Exploring the United States Presidential Debates via Text MiningMAin BearbeitungText Mining, Politics, Presidential Debates, Digital Humanities, Sentiment Analysis, Topic Modeling
Implementation and Assessment of Contextual Privacy PoliciesMAin BearbeitungCPP, privacy, policies, implementation, evaluation
Entwicklung und Evaluation einer Audio-Conferencing-Anwendung mit extrem niedriger Latenz für verteiltes ChorsingenMAausgeschriebenaudio, singing, music, latency, remote, covid-19
Ad-Hoc-Kollaboration für verteilten Lernsituationen in der SoftwaretechnikausbildungMAausgeschriebenSoftware Engineering Education, Learning Environment, Remote HCI
Supporting Novice Pair Programming Sessions in a Distributed ContextBA, MAin BearbeitungSoftware Engineering Education, Learning Environment, Remote HCI
Ein Haus am See im Browser - Interaktives Finden von geeigneten OrtenBAin Bearbeitungopenstreetmap, visualization, map, search
Guidelines for DIY Wearable Pollution SensorsBAin BearbeitungSensorik, Hardware, Guidelines
Entwicklung und Evaluation einer Grafischen Benutzeroberfläche zur Ansteuerung eines Rastertunnelmikroskops für SchülerInnenBAausgeschriebenGUI, Benutzeroberfläche, HMI, RTM, STM, Mikroskopie
Using a Smartphone Camera for Context Aware Cross Device CommunicationBA, MAausgeschriebenCross Device Communication, Linux, Android, Smartphone, Tangible Interation
Identifying Devices with Infrared Light SignalsBAin BearbeitungHardware, Tangible Interaction, Cross Device Communication
Using Printed Bar Codes to Link Physical Documents to Digital FilesBAabgeschlossenPhysical-Digital, Drucker, Bar Code, Digitalisierung, Papier, Dokument
Photogammetrie als Methode zur virtuellen UmgebungsgestaltungBA, MAausgeschrieben3D, Photogammmetrie, AVL
Autonomes Fahren in städtischer UmgebungBAin BearbeitungAVL, autonomes Fahren
Synchrone und asychrone Nutzerinteraktion in Online-LaufgruppenMAin BearbeitungUsability, User Experience, Mobile Applications, Remote HCI
Faktoren zur Akzeptanz von virtuellen AvatarenBAin BearbeitungAVL, Avatar, AR
Vergleich von Bewegungsdaten - Realität vs. virtuelle SteuerungMAin BearbeitungSteuerung, Bewegung, Experiment
Vergleich von Blickdaten - Realität vs. virtuelle UmgebungBA, MAausgeschriebenEye-Tracking, Blick, Experiment
Wirkung von künstlerischen Inhalten durch multimediale AufbereitungBA, MAausgeschriebenKunst, Multimedia, Collage, Studie
Scalability of Hyperledger FabricMAabgeschlossen-
Der Effekt des muskulösen Erscheinungsbilds von Avataren auf das Risikoverhalten in einem 3rd-Person SpielBAin BearbeitungProteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception, presence
Development and evaluation of a concept for interaction with information formats on large area displaysMAin BearbeitungHCI, Aviation, Aeronautics
Hervorheben von interaktiven 3D Objekten in einer virtuellen UmgebungBAabgeschlossenVR, Verschwundenes Dorf, Indoor, Geschichte, Demo, Visual Attention
Entwicklung und Evaluation einer Methodik zur Visualisierung von nicht-technischen Attributen im Entwicklungsumfeld der Siemens AGMAabgeschlossenDashboard, Informationsdesign, Datenmodellierung, digital twin, digital industries
Ortsbestimmung durch WLAN-SignaleBAin Bearbeitungindoor navigation, heatmaps, android
Explorierbare Visualisierung eines systematischen LiteraturreviewsBAabgeschlossenWissenschaft, Literatur, Data Science, Datenvisualisierung
Literature Review zu Living Lab-AnsätzenBAabgeschlossenuser centered design, literature review
Visualisierung von IDS-Symptomverläufen und klassifizierende Auswertung von Maßnahmen bei Psychotherapien mittels einer mobilen AppBAabgeschlossenApp, Psychologie
Routenberechnung unter Berücksichtigung von NutzerpräferenzenBAEntwurfnavigation systems, wayfinding, indoor
Prototypische Entwicklung und Evaluierung eines Web-Tools zu Analyse von Webseiten auf Basis der Web AugmentationBAabgeschlossenOnline-Marketings, Web Analytics, Software Engineering
Verfügbarkeit und Nutzen von E-Learning-Angeboten am Beispiel der Studiengänge Medieninformatik und PolitikwissenschaftBAin Bearbeitunge-Learning, Digitalisierung, User Experience, HCI
Konzeption, Implementierung und Evaluierung eines integrierten Betriebs-DashboardsBAin BearbeitungUX, HCI, Dashboard, information design
Breaking Bad Behavior – ein virtuelles KlassenzimmerBA, MAausgeschriebenPsychologie, VR, Klassenzimmer
Investigating the Effect of Avatar Embodiment on Religious BiasBAin Bearbeitungproteus effect, body ownership illusion, self-perception, presence
Usability der Fehlerdarstellung in unterschiedlichen Werkzeugen zur automatisierten SoftwareprüfungBAin BearbeitungSofware Engineering
Investigating Stereotypical Biases Using In-Group Embodiments in VRBAin BearbeitungAvatare, Virtual Reality, stereotype-content-model, Proteus-Effekt
Entwicklung eines Chatbots für Rezept- EmpfehlungenBAin BearbeitungChatbot, Recommender System, Rezepte
Konzept, exemplarische Umsetzung und Evaluation eines Design Systems für die Applikationsentwicklung bei der Continental Automotive GmbHMAin BearbeitungDesign System, Webentwicklung, Styleguide, CI, Corporate Identity, Konsistenz, Guideline, Component, Pattern, Pattern-Based UI Design
Effect of Avatar Appearance in VR on Physical Performance on a Bicycle ErgometerMAin BearbeitungProteus Effekt, body ownership illusion, avatars, self-perception, presence, physical performance, Ergometer
Exploring Interaction Techniques for Tangible Cross-Device File TransferMAausgeschriebentangible user interface, affordance, physical-digital
Cross Device Screenshots with a Smartphone CameraBAabgeschlossencomputer vision, mobile, network, interaction technique
Augmented Reality-Elemente für einen Virtual Reality-FahrsimulatorBAabgeschlossenAVL, AR, VR, autonomes Fahren Straßenverkehr
Implementierung und Evaluation einer Web-App für StörungsmeldungenBAin Bearbeitungweb development, interaction design, UR
AR in VR-FahrsimulatorBA, MAausgeschriebenAVL, autonomes Fahren, AR
Motion Capturing in ARMAausgeschriebenAR, AVL, Motion Capturing
Konzept, exemplarische Umsetzung und Evaluation eines Design Systems für die Applikationsentwicklung bei der Continental Automotive GmbHMAin BearbeitungSoftware Engineering
Iterative Entwicklung und Evaluation eines Toolkits für modulare Projected-Augmented-Reality-Anwendungen auf TischenMAin Bearbeitungvigitia, projected AR, augmented reality
Einsatz von QR-Codes auf Wahlzetteln bei der Briefwahl und deren mögliche Auswirkung auf die WahlentscheidungBAabgeschlossenWahl, E-government, Usability
Entwicklung und Evaluation eines Verfahrens um Feinstaub mittels Kamerabildern zu klassifizierenBA, MAin BearbeitungFeinstaub, Sensor, Umwelt, environment, computer vision, IoT
Onboarding in der Industrie: Untersuchung des Effekts verschiedener Onboarding-Arten auf die User ExperienceMAin BearbeitungOnboarding, Industrie
Wirkung von Lichtverhältnissen im virtuellen 3D-Raum (VR)BAabgeschlossen3D, Licht, VR
Augmentierung des Regensburger Stadtplans mit Informationen des ÖPNV unter Verwendung einer neuen Interaktionsmethode für EndnutzerMAabgeschlossenStadt Regensburg, Stadtplan, AR
Prototypische Implementierung und Evaluierung einer nutzerfreundlichen, mobilen Scan-Anwendung im Kontext der öffentlichen VerwaltungBAabgeschlossenDigitalisierung, Scanning, Dokumente, Mobile, Verwaltung
Feedback in der Softwaretechnikausbildung: Automatische Analyse von studentischen Softwareprojekten für LehrkräfteMAin BearbeitungSoftware Engineering Education
Onboarding von Programmieranfängern in professionellen EntwicklungsumgebungenBAabgeschlossenSoftware Engineering Education
UI-Gestaltung von Classroom-Response-Systemen für die Novizen-zentrierte ProgrammierausbildungBAabgeschlossenSoftware Engineering Education, Peer Instruction, Classroom Reponse, Learning Environment
Public Private Partnership Funding Radar - Retrieval System für das Informationsmanagement von FörderausschreibungenMAabgeschlossenIR, Funding, Information Retrieval, Information Management
Kontextsensitive Kochassistenz mit Objekt- und AktionserkennungMAabgeschlossenObjekterkennung, Aktionserkennung, Deep Learning
Comparing Movement Trajectories and Movement Times of Pointing to Concave and Convex ShapesMA, FPMausgeschriebenFitts' Law, Quantitative Experimente, Nutzerstudien, Interaktionstechniken
Investigating Abstraction and Finger Usage of Virtual Hands in VRBAin BearbeitungVirtual Reality, Limb Ownership, Finger Usage
Effekt von negativer Latenz auf User Experience und DurchsatzBAabgeschlossenMaus, Latenz, User Experience, Fitts' Law
Untersuchung von Visualisierungsvarianten bei Bewegungsdaten im 3D-RaumMAabgeschlossen3D, Filterung, Daten
Animal-Computer Interaction (Arbeitstitel)MAabgeschlossenACI, HCI, UX, UE, Usability Engineering
Entwicklung eines Web-Tools zur Durchführung und Exploration von Sentiment und Emotion Analysis in VideosBAabgeschlossenSentiment Analysis, Emotion Analysis, Web Developement, Multimodal, Informationsvisualisierung, Affective Computing, Digital Humanities
Implementierung einer Simulation zum Vergleich einer Standard- und einer durch zusätzliche Informationsverarbeitung erweiterten AufzugsteuerungBAin BearbeitungSimulation, Logik
Modellierung von Taskzeiten bei Teilschritten von Arbeitsabläufen in der Personalabteilung der Universität Regensburg unter Verwendung des PA-TrackingsystemsBAabgeschlossenDigitalisierung, Verwaltung, E-Akte, Workflows, Nachwuchsgruppe
Konzeption und Entwicklung einer Applikation zur 3D Visualisierungen von historischen Ereignissen am beispiel des Dorfes PaulusbrunnBAin BearbeitungPaulusbrunn, Geschichte, Dorf, VR, Demo
Einflüsse verschiedener Textmedien auf das LeseverhaltenMAabgeschlossenEye Tracking, Reading, E-Reader, Papier
Entwicklung und Evaluation eines Tools zur lexikonbasierten Sentiment Analysis für die Digital HumanitiesBAabgeschlossenSentiment Analysis, Digital Humanities, Tool, Web, Evaluation, Emotion Analysis
Qualitative und quantitative Usability-Evaluation von Journal-Management-SystemenMAin Bearbeitungusability, evaluation, open_access, publishing
Filtertechniken zur Darstellungsreduktion von Daten im 3D-RaumBA, MAausgeschrieben3D, VR, Filter, Visualisierung
Erstellung einer VR-Lernumgebung mit historischem KontextBAabgeschlossenVR, Geschichte, Erlebnis, Demo
Comparing the Movement Trajectories and Movement Times for Selecting Concave and Convex ShapesBAEntwurfUser Study, Quantitative & Qualitative Methodik, Experiment, Implementierung
Safely and Flexibly Sandboxing Python Code in a C++ RuntimeBAausgeschriebenSandboxing, Python3, C++, Security
Design und Implementierung eines digitalen Einsatzprotokolls für ErsthelfergruppenBAabgeschlossenformulare
Untersuchung der Auswirkung der Repräsentation von Technologie auf die TechnologieakzeptanzMAabgeschlossentechnology acceptance
Untersuchung der Auswirkung verschiedener Repräsentationsformen von Technologie auf die TechnikakzeptanzMAabgeschlossenTechnology acceptance
Single vs. Multiple Tangibles for Interacting with Digital Artifacts on Interactive SurfacesBAin BearbeitungTangibles, Engineering, User Study
Mental Models and Expectations for Multiple Undo Stacks for Collaborating on Interactive SurfacesMA, FPMausgeschriebenInteraktionstechniken, Undo, Software Engineering, User Study
Online-Informationssystem zur Eigenproduktion von Musik für E-Game EntwicklerBAabgeschlossenMusik, Wiki, Informationssystem
Entwicklung einer Messmethode für die Verarbeitungszeit von GraphikframeworksBAabgeschlossenLatenz, Graphik, Framework
Entwicklung eines Messgeräts für DisplaylatenzBAabgeschlossenLatenz, Hardware, Engineering
Untersuchung der Auswirkung von virtuellen Visualisierungsformen auf das Vertrauen in autonome FahrzeugeBAabgeschlossenAVL, autonomes Fahrzeug, Auto, VR
Effizienter und gebrauchstauglicher Informationsaustausch personenbezogener Daten mit Hilfe einer Smartphone-AppBAabgeschlossenData Sharing, Smartphone, App, HCI, Informationsverhalten
Nutzerzentrierte Workflow-Analyse und Redesign eines Bestellsystems in der öffentlichen Verwaltung am Beispiel des FSVBAabgeschlossenUser-Centered-Design, Workflows, Verwaltung, Affordances, Nachwuchsgruppe
Visuell-haptische Integration von Virtuellen Avatar-HändenBA, MAausgeschriebenVirtual Reality, Avatar Hände, Visuell-Haptische Integration
Konzeption, Umsetzung und Evaluation eines multimedialen, webbasierten Informationssystems zur Unterstützung der Produktionsmitarbeiter beim kontinuierlichen VerbesserungsprozessMAabgeschlossenInformationssystem, Web, Mobile / Desktop, Datenbank, Multimedial
Synchronisation und Steuerung von Projekten – Erstellung und Evaluierung einer Applikation mit Microsoft Power-Apps beim BayernwerkBAabgeschlossenDigitalisierung, Usability, Projektateuerung
Usability-Evaluation der mobilen Anwendung ScratchJr als Coding-Tool für Kinder im Vorschulalter zur Aneignung von Programmierkonzepten mittels Visueller ProgrammierspracheBAabgeschlossenUsability, Evaluation, Visuelle Programmiersprachen, visual programming, Didaktik der Informatik, Kinder
Design, Implementierung und Evaluation einer BachelorarbeitBAEntwurfDemo
Historisches VR-ErlebnisBA, MA, PPM, FPMEntwurfVR, Geschichte, Erbebnis, Demo
Bildannotation in Videosprechstunden. Entwicklung und Evaluation von unterstützenden Tools im Kontext digitaler medizinischer Kommunikation.MAabgeschlossenSoftware Engineering, Usability Engineering, Medizininformatik, Bildannotation
Long-Term Effects of Using Intelligent Personal Assistants on Gender-Based PrejudicesBAabgeschlossenIPA, speech, Alexa, gender
Effects of Smart Virtual Assistants’ Voice on Gender BiasBAabgeschlossenSmart Personal Assistant, Alexa, Gender Bias
Komparative Evaluation von Usability-Engineering-Methoden für die agile Softwareentwicklung von In-House-Produkten mit ScrumBAEntwurfUsabilitymethoden, Agile SE
Wimmelbilder, Untersuchung des Einflusses von unerwarteten Ereignissen mittels Eye-TrackingBAabgeschlossenEye-Tracking
Virtual Embodiment Manipulation in kollaborativen virtuellen UmgebungenBAabgeschlossenProteus-Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, self-perception, presence, cognitive performance, Tower of London
Untersuchung des Reihenfolge-Effektes bei UX-FragebögenMAabgeschlossenFragebogen; Evaluation; Question Oder Effect;
Development of a Web-based Solution for the Visualization of Automotive Sensor and Camera DataBAabgeschlossenADTF, AUI, Objekterkennung
Vergleich lexikon- und machine learning-basierter Verfahren der Sentiment-Analyse literarischer TexteMAabgeschlossenSentiment analysis, Digital Humanities, Dramenanalyse
Identifying food and diet-related queries in large query samplesBAabgeschlossenquery expansion and classification, Natural language processing, food and diet
Effekte von Feedbackmechanismen während einer virtuellen SpinnenexpositionBAabgeschlossenPsychologie, Play2Change, Spinnenphobie, VR
Entwicklung einer benutzerfreundlichen Lösung für den Datei- und Projektbasierten Quellcodevergleich innerhalb von EntwicklungsumgebungenBAabgeschlossenSoftware Engineering, Programming Education, Assistance Systems
Das interaktive Handout: Unterstützung von Programmiernovizen durch IDE-integrierte, kontextsensitive AufgabenbeschreibungenMAabgeschlossenSoftware Engineering, Programming Education, Assistance Systems
Entwicklung eines technischen Prozesses zur Unterstützung kleiner und mittlerer Unternehmen beim Erstellen, Veröffentlichen und Verwalten von Stellenangeboten auf der Plattform Google JobsMAabgeschlossenSoftware Engineering
Entwicklung eines kontextnahen Hilfesystems zur Unterstützung des Selbststudiums im Rahmen einführender ProgrammierkurseMAabgeschlossenSoftware Engineering, Programming Education, Assistance Systems
Design und Implementierung einer benutzerfreundlichen, mobilen Lösung für den Zugriff auf das Vorlesungsverzeichnis der Uni Regensburg unter besonderer Berücksichtigung der studentischen ZielgruppeBAabgeschlossenSoftware Engineering
Unterstützung des Quellcodeverständnisses bei Programmiernovizen durch kontextnahe Visualisierung von MethodenaufrufenBAabgeschlossenSoftware Engineering, Programming Education, Assistance Systems
Visualising program analysis dataBAabgeschlossenContinental, visualising program analysis data, software metrics, Informationsvisualisierung, visualization, visualisation
Entwicklung und Evaluation einer Dateisystem-Metapher für das Internet der DingeMAabgeschlosseniot, filesystem
Geschlechtsspezifisches Webdesign: Die Interaktion zwischen Zielgruppe, Geschlecht und ästhetischer WahrnehmungBAabgeschlossenÄsthetik, UI-Design, User Interface, empirische Studie, Webseiten, Gender, HCI, Human Computer Interaction, Mensch-Maschine-Interaktion
Strongavatar: virtuelles Doping oder visuelle Täuschung? Untersuchung des Proteus Effekts anhand der Wahrnehmung und physischen Leistungsfähigkeit in VRBAabgeschlossenProteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception, Weber's Law of Just Noticeable Differences, magnitude estimation, presence
Entwicklung eines nutzerfreundlichen, personalisierten Rekrutierungssystems für universitäre StudienBAabgeschlossenSoftware Engineering, User Experience, Assistance Systems
Ein Serious Game als motivierendes Mittel zur Aneignung von ErnährungswissenMAabgeschlossenSerious Games
Diskussion zur Evaluation des Masterstudiengangs MedieninformatikMAin BearbeitungEvaluation, Master, Medieninformatik
Implementierung und Evaluation von Speaker Recognition-SystemenMAabgeschlossenSpeaker Recognition, machine learning, sprachbasierte Dialogsysteme
Entwicklung einer Biofeedback-App für Patienten mit HarninkontinenzMAabgeschlossenUX, Usability, medizinische Informatik, Inkontinenz, Biofeedback
Acceptance of and Interaction with AI – development and evaluation of an intelligent B2B Chatbot using a software as a service architecture with a recommender system at Krones.MAabgeschlossenKrones, Chatbot
Entwicklung und Evaluation einer Augmented Reality Anwendung zur Unterstützung von Montagearbeiten an Maschinen im Bereich Sondermaschinenbau.MAabgeschlossenAR
Usability Studie und Programmierung einer Responsive Webdesign- Oberfläche für BayDat-Online und Überführung auf den Webserver der Universität RegensburgBAabgeschlossenReengineering, Usability, User Experience, Responsive Design
Evaluation eines Online-3D-Produktkonfigurators hinsichtlich der Nutzbarkeit auf unterschiedlichen Endgeräten und FormfaktorenBAabgeschlossenMobile, Konfigurator, 3D, Usability
Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer End-User-Programming-Schnittstelle zur Selbstkonfiguration einer BenutzeroberflächeMAabgeschlossenSoftware Engineering, HCI, Frontend, User Interface, End-User-Development, XML, Usability, User Experience, UX
Visualisierung von Wechselwirkungen medizinischer Wirkstoffe mit Cytochrom P450 EnzymenBAabgeschlossenVisualisierung, Pharmazie, Webentwicklung, Web Development
Distant Reading in religiösen Online-ForenBAabgeschlossenDigital Humanities, Distant Reading, Text Mining, Natural Language Processing, Religion, Spirituality, Religious Studies
Evaluierung eines Fragebogens zur Messung der subjektiven KomplexitätMAausgeschriebenFragebogen; Evaluation; Komplexität;
Finding relaxation in video games: Important Aspects and their Application to the Game 'Dream'MAabgeschlossenZen, Game, Relax, Unity
Eyetracking mit mehreren Kameras in Smart KitchensMAabgeschlossenEye-Tracking
Online-Werbung im Hintergrund der PersonalisierungBAabgeschlossenWerbung, WWW, Personalisierung, Online
Heatmaps für molekulare Daten unter Berücksichtigung von Multimodalität und AusreißernBAabgeschlossenVisualisierung, Heatmaps, Bioinformatik, visual computing
Single Cell analysis pipelineBAabgeschlossenBioinformatik, Datenverarbeitung, Automatisierung
Migration einer Legacy-Anwendung in einen RESTful Microservice innerhalb der Memorial Archives-Datenbank (Kooperation mit der KZ-Gedenkstätte Flossenbürg)BA, MAEntwurfDigital Humanities, Digital History, Web Development, REST, Microservice, Software Engineering
Usability-Evaluation und Redesign der Benutzerschnittstelle der Memorial Archives-Datenbank der KZ-Gedenkstätte FlossenbürgBAabgeschlossenDigital Humanities, Usability Engineering, UX, User Experience, Digital History, Data Science, Web Design
Konzeption, Implementierung und Evaluation einer Visualisierungsumgebung für die Darstellung von diachronen und geografischen Informationen zu Konzentrationslagern im 20. JahrhundertMAabgeschlossenDigital Humanities, Digital History, Data Science, Visualisierung, Visualization, Statistik, Statistics, Webentwicklung, Web Development
Einsatz von Augmented Reality bei künstlerischen VorführungenBA, MA, PPM, FPM, andereausgeschriebenTheater, AR, 3D, Mobile
Usability von mobilen Video-Streaming-Anwendungen: Evaluation des Einflusses der Informationsarchitektur auf die UsabilityBAabgeschlossenUsability, Evaluation, Video-Streaming
UI-Ästhetik auf unterschiedlichen Endgeräten: Eine empirische Studie zum Vergleich der ästhetischen Wahrnehmung von responsiven Webseiten auf verschiedenen EndgerätenMAEntwurfAesthetics. User Interface, Design, Ästhetik, UI, responsive, HCI, Human Computer Interaction
Versionskontrolle und Continuous Integration im Kontext der Entwicklung datenbankgestützter Webanwendungen - Analyse, Konzeption und exemplarische Umsetzung im industriellen AnwendungsfallMAabgeschlossenSoftware Engineering, Requirements Engineering, Version Control, Continous Software Development
Konzeption eines digital unterstützten PosteingangssystemsBAabgeschlossenDigitalisierung, Dokumentenmanagement, digitale Eingangspost
Design, Implementierung und Evaluation einer mobilen Web-Anwendung für die benutzerfreundliche Aufnahme und Bearbeitung von AudiomaterialBAabgeschlossenSoftware Engineering, Webentwicklung, Responsive Design, Audio
Prädiktion von Mobilitätsprofilen zur Steigerung der Benutzerfreundlichkeit von intelligenten Ladestrategien für ein ElektrofahrzeugMAabgeschlossenAutomotive
Erstellung eines alltagstauglichen Algorithmus zur individuellen Erzeugung eines Ernährungsplans für SportlerBAabgeschlossenErnährungsplan, nutrition
Integration eines Case Management Systems als Ergänzung eines bestehenden BPMN-SystemsBAabgeschlossenBPMN, Activiti, Case Management, CMMN
Führen Präsenzbrüche in Virtual Reality zur Varianz in Präsenzfragebögen?BA, MAabgeschlossenAvatare, Virtual Reality, Presence, Breaks in Presence
Konzeption, Umsetzung und Evaluation neuronaler Netze zur Bestimmung von Produktfehlern am Beispiel von medizinischer NahrungBAabgeschlossenDeep Learning, Medizintechnik, Produktqualität, Bildanalyse
RelaTrack: Relative Ortsbestimmung von Tangibles mittels IR-SignalenBAabgeschlossenembedded, tracking, hardware, m5stack
VR-Erlebnis auf den DomtürmenBAabgeschlossenVR, Dom, Regensburg, Jubiläum
Entwicklung einer Benutzerschnittstelle zur Erfassung von biometrischen Daten mithilfe von ArduinoBAabgeschlossenArduino, Software, Tool, Bluetooth
"Im Auge des Betrachters." - Eine Eyetracking-Studie zur Wahrnehmung der Ästhetik von WebseitenBAabgeschlossenEyetracking, Aesthetics, User Interface Design, empirical study, HCI, Websites, Human Computer Interaction
Soziale Akzeptanz von Augmented Reality BrillenBA, MAausgeschriebenSoziale Akzeptanz, AR, Smart Glasses
Effekt von intelligenten persönlichen Assistenten auf die Einschätzung von StereotypenBAabgeschlossenAlexa, Siri, Smart Personal Assistant
Das Verstehen affektiven Rollenspielverhaltens bei der Verwendung von Avataren in der virtuellen RealitätBA, MAausgeschriebenAvatare, Virtual Reality, Affektives Verhalten, Rollenspiel
Trigger durch Versuchspersonen in der VR-CaveBAausgeschriebenPsychologie, VR, Cave, Play2Change
Smart Assistance im Unternehmen – User Experience getriebene Untersuchung von intelligenten virtuellen Assistenten bei der BMW Group ITMAabgeschlossenUser Experience, Usability, Evaluation, Usability Engineering, Chatbots, Smart Assistance, Conversational Interfaces, HCI
Entwicklung und Evaluation eines Interaktionskonzepts für eine Android Applikation zur Verbesserung des Bemusterungsprozesses in der Architektur via QR-CodeBAabgeschlossenApp, Android, Digitalisierung, QR-Code, Konfiguration
Design und Implementierung einer prototypischen Code-Review-Plattform für peer-based Feedback im Rahmen der Softwaretechnik-AusbildungBAabgeschlossenSoftware Engineering, Code-Reviews, Programming Education
Traditionelle Stadtpläne in Zeiten von Online-Karten und Navigationssystemen: Möglichkeiten zur Informationsanreicherung durch AR-Elemente am Beispiel der Innenstadt RegensburgsMAabgeschlossenStadtplan, Stadt, AR, 3D, App, Mobil, IOS
Untersuchung der Auswirkung der Sitzposition des Autofahrers und deren Änderung auf die User Experience in der Produktentwicklung mit VR und ARMAabgeschlossenAR, VR, Sitzposition, AUI, Vergleichsstudie
Untersuchung von Konzepten bei 3D-gestützten HandlungsanweisungenBAabgeschlossen3D, Anleitung, Information, Visualisierung
Evaluation verschiedener Erstellungsmethoden für Haare virtueller AgentenBAabgeschlossen3D, Haare, virtuelle Agenten, Blender
Der Einfluss der Persönlichkeit von Test-Personen auf das Verhalten bei Usability-TestsBAabgeschlossenUsability, Persönlichkeit, User Experience, Usability Engineering, Usability Testing
Concept and design of a wearable solution for the Pumatrac appMAabgeschlossenInnovation, Usability, User Experience, Wearables, Interaction Design
Indoor-Lokalisierung mittels maschinellem Lernen (via Magnetfeldschwankungen über Zeit)BAabgeschlossenIndoor Lokalisierung, Deep Learning
Posenbestimmung von SchreibgerätenMAabgeschlossen3D, CNN, Computer Vision
Untersuchung und Optimierung des Registrierungsprozesses am Beispiel einer WebanwendungBAabgeschlossenAnmeldung, Web, Eye Tracker
Anreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-ElementenBAabgeschlossenRegensburg, Stadt, AR, Stadtplan
Applying Deep Learning to Translation: Building a Low Resource Neural Machine Translation SystemMAabgeschlossenMachine Translation, Deep Learning
Usability Redesign anhand des Beispiels "openVIVA c2 - Infocenter"BAabgeschlossenRedesign, UX, usability engineering, Informationssystem, HCI, UX-Design
Entwicklung einer recommender-Komponente für lessons learned-Einträge im Rahmen einer Anwendung zur QualitätssicherungMAabgeschlossenRecommender System, Qualitätskontrolle, lessons learned, Wissensmanagement, SharePoint, machine learning, Evaluation, tools
Design, Implementierung und Evaluation eines Assistenzsystems zur Zeit- und Aktivitätserfassung für die Unterstützung des Selbsstudiums von ProgrammieranfängernBAabgeschlossenSoftware Engineering, Assistant Tool, Programming Education
Entwicklung eines web-basierten Informationssystems für ein etymologisches Wörterbuch der französischen KreolsprachenBAabgeschlossenTexttechnologie, UX, UCD, web-basiertes Informationssystem, Computerlexikographie, Kreolistik, Sprachvarietäten
Gamification in der Hochschullehre - Generierung von Handlungsempfehlungen für die Universität RegensburgMAabgeschlossenGamification E-Learning Hochschullehre
Erfolgsfaktor UX: Einführung und Verankerung von User Experience im UnternehmenMAabgeschlossenUX, Unternehmen, Erfolgsfaktorenforschung, Methoden, "Etablierung von UX"
Konzeption, Implementierung und Evaluierung eines webbasierten Bestellsystemes für innerbetriebliche BerechtigungsobjekteBAabgeschlossenwebbasiertes Informationssystem, UX, UCD, IDM, IAM
Untersuchung des Einflusses der Fortbewegung auf die Präsenz in der Virtuellen RealitätBAabgeschlossenCave, Play2Change, Psychologie, Therapie
Konzeption, Implementierung und Evaluation einer mobilen App für das Verletzungsmonitoring im FußballBAabgeschlossenApp, UX, UCD, Sportinformatik, Fußball, FIFA Medical Centre of Excellence, mobile computing, quantified self
Entwicklung eines Informationssystems für ein Lexikon von KreolsprachenMAausgeschriebenKreolsprachen, Informationssystem, webbasierte Anwendung, Benutzerschnittstelle, UX, UCD
Autonomes Fahren als Erlebnis in Virtueller Realität (VR)BAabgeschlossenVR, Autonomes Fahren, AVL, Simulation
Ermittlung von Design-Guidelines für die Kommunikationsaufnahme durch intelligente Alltagsgegenstände im Internet der DingeBAabgeschlossenDesign-Guidelines, Internet der Dinge, intelligente Alltagsgegenstände
Entwicklung eines softwarebasierten Tools zur Selbsteinschätzung der Studieneignung für den Studiengang MedieninformatikMAabgeschlossenStudium, Medieninformatik, Evaluation
Entwicklung und Evaluation eines Annotationstools für die Annotation von Sentiment und Emotion in literarischen TextenMAabgeschlossenSentiment Analysis, Annotation, Sentiment Annotation, Tool, Usability Engineering, Evaluation, Web, Web-Entwicklung, Emotion, Emotion Analysis, Digital Humanities
Der Einfluss von Persönlichkeit und Gender auf das Informationsverhalten im E-Commerce: Eine empirische Studie für den Anwendungsfall AmazonMAabgeschlossenInformation Behavior, Informationsverhalten, Persönlichkeit, Geschlecht, Gender, Personality, empirische Studie, Studie, Statistik
Der Einfluss von UI-Attributen auf die Ästhetik im mobilen KontextBAabgeschlossenÄsthetik, UI-Design, User Interface, empirische Studie, Apps, mobile, Design, HCI, Human Computer Interaction, Mensch-Maschine-Interaktion
Analyse und Evaluation von Annotationstools für den Anwendungsfall Sentiment-AnnotationBAabgeschlossenDigital Humanities, Annotation, Computational Linguistics, Evaluation, Usability Engineering, User Experience, Sentiment Analysis
Sentiment Analysis auf literarischen TextenBA, MAEntwurfSentiment Analysis, Emotion Analysis, Computational Linguistics, Text Mining, Literaturwissenschaft, Literary Studies, Machine Learning, Korpuslinguistik, Corpus Linguistics, Digital Humanities
Der Einsatz von Sentiment Analysis für das Usability-TestingFPMabgeschlossenSentiment Analysis, Usability Engineering, User Test, multimodal, Text Mining, User Experience, Audio, Video
Analyse von Wahrnehmung und Verhalten gegenüber Falsch-Informationen in sozialen MedienBA, MAEntwurfFake News, Information Behavior, Informationsverhalten, Misinformation, Desinformation, Falsch-Information, empirische Studie, Fragebogen, Survey, Diary Study, Tagebuchstudie, Twitter, Facebook, Soziale Medien
Anreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-ElementenBA, MA, PPM, FPMausgeschriebenStadplan, Regensburg, Augmented Reality, AR
Konzeptionelle Implementierung und Evaluation eines innerbetrieblichen Vulnerability Assessment SystemsBAabgeschlossenOpenVAS, IT-Security, Penetration Testing, Nexis GmbH
Entwurf, Implementierung und Evaluation einer erweiterbaren, netzwerktransparenten ZwischenablageMAabgeschlossenclipboard, http, network, multi-user
Untersuchung des Spiel- und Nutzererlebnisses im Verhältnis zur visuellen Darstellung in VideospielenBAabgeschlossenComputer Game, Video Game, Playability, Usability, User Experience, Medientechnik, Auflösung, display
Autonomes Fahren als Erlebnis in VRBA, MAausgeschriebenVR, Autonomes Fahren, AVL, Simulation
Untersuchung der User Experience und des Suchverhaltens bei der Nutzung von Online- und mobilen ShopsBAabgeschlossenUX, Onlineshopping, Suchverhalten
Zeitliche und räumliche Muster in Deutschsprachigen RezeptenBAabgeschlossenRezepte, Analyse, Informationswissenschaft
Implementierung und Evaluierung einer storifizierten To-Do-Liste zur Untersuchung der Motivation des NutzersBAabgeschlossenStorification, Gamification, Motivation
FiberPaper: Exploration und prototypische Implementierung von Papier mit eingebetteten LichtleiternBAabgeschlossenpaper, optical_fiber, prototyping, electronics
Konzeption und Implementierung eines plattformübergreifenden Datenauswertungssystems für psychische StörungenMAabgeschlossenPsychologie, Flüchtlinge, App, mobil
Konzeption und Implementierung eines Werkzeugs zur Unterstützung der digitalen Edition von Eichendorff-BriefenBAabgeschlossenDH
Does Personality Matter? EIne empirische Untersuchung des Einflusses der Persönlichkeit auf das Navigationsverhalten in WikipediaBAabgeschlossenTODO
Navigating or Searching? Eine empirische Untersuchung zur Strategiepräferenz im Personal Information ManagementBAabgeschlossenTODO
Erstellung einer mobilen App zur Unterstützung von Depressionspatienten im AlltagBAabgeschlossenPsychologie, Depression, mobile, App
Digital Storytelling in der Hochschullehre: Einsatz als Mittel zur Komplexitätsreduktion bei der Vermittlung formaler Inhalte aus DozentensichtBAabgeschlossendigital storytelling, e-learning, hochschullehre
Digitale Planung im 3D-Raum am konkreten Beispiel einer AusstellungBAabgeschlossenKunst, Planung, Ausstellung, 3D
Effects of smart virtual assistants’ characteristicsBAabgeschlossenSmart Virtual Assistant, Conversational Interface, User Experience, Social Acceptance
Entwicklung und Evaluation einer End-User-Programming-Schnittstelle für Sensornetzwerke im Rahmen des Projekts FUSIONMAabgeschlossenEnd User Development, Software Engineering, Implementierung, Sensorik, Internet of Things
Erarbeitung und Bewertung von Participatory-Design-Strategien für ältere NutzerMAabgeschlossenParticipatory Design; Elderly Users
Genrespezifische mixed methods-Evaluation des Game Experience QuestionnaireBAabgeschlossenGames User Research, Game Experience, GEQ, Evaluation, Hard Fun
Einschätzen numerischer Größen in virtueller RealitätBAabgeschlossenVR, Einheiten, Maße, Diagramm
Auswirkungen der Nutzereinbringung auf das räumliche Wissen bei Indoor-Navigation mit einem NavigationssystemBAin BearbeitungUR-Walking, Indoor-Navigation, Fußgängernavigation, deutsch
Prototypische Umsetzung einer clusterbasierten Applikation zur Aufbereitung und Analyse von Fahrzeugtraces auf Grundlage des Frameworks HadoopMAabgeschlossenBig Data, Hadoop, Fahrzeug-Traces, Spark, Flink, data analytics
SimLink – Entwicklung eines Systems zur mobilen Erstellung eines multimedial angereicherten Simulationsmodells und dessen Übertragung in eine SimulationssoftwareBAabgeschlossenSimulation, Multimediale Informationsanreicherung, Datenübertragung App-Schnittstelle-Simulationssoftware, Mobile Computing
Eye-Traking-Analyse von Kinder-AngstBAEntwurfPsychologie, Eye-Tracking
Facial Animation for 3D CharactersBAabgeschlossen3D, Mimik, Lipenbewegung, Sprechen, Animation, Psychologie, Play2Change
Vergleichende Evaluation von Strategien zur Steigerung der Akzeptanz unter Älteren von sozialen Netzwerke am Beispiel von FacebookMAabgeschlossentechnology acceptance
Weiterentwicklung einer Unternehmenswebsite. Kritische Auseinandersetzung mit einschlägigen Methoden anhand einer konkreten Fallstudie (Arbeitstitel)BAabgeschlossenUX, usability engineering, Reengineering, Website
Multimediales Lesen und Lernen mit Eyetracking-UnterstützungBAabgeschlossenEyetrackingn E-Learning
Dumb E-Paper: Implementierung und Evaluierung eines drahtlosen E-Paper-Systems mit Anbindung als NetzwerkdruckerBAabgeschlossene-paper wifi embedded
Konzeption, Umsetzung und Evaluation eines Generators für Verträge für kleine und 
mittlere UnternehmenMAabgeschlossenlegal tech, textsynthese, usability
Item Popularity Prediction im eCommerce am Beispiel von FertiggerichtenMAabgeschlosseneCommerce
Detecting domain-specific information needs in conversational search discourseMAabgeschlossenInformation needs
A Fully Traceable Supply Chain Based on Smart ContractsBAabgeschlossenSmart Contracts, Supply Chain, Ethereum
Chatbasierte Interaktion zur Kontrolle und Verbesserung des eigenen ErnährungsverhaltensMAabgeschlossenchat, conversational interface, ehealth, Ernährung, Telemedizin, Essverhalten, Therapie
Eine graphenorientierte Modellierung institutioneller Kommunikation und Verflechtung anhand der älteren Urkunden des St. Katharinenspitals in RegensburgMAabgeschlossenDigital Humanities, Digital History, Graphdatenbanken, Computerlinguistik, Historische Hilfswissenschaften, Mittelalterforschung, Regensburg
Worry Monitor. Konzeption und Implementierung eines mobilen Systems zur Erfassung von SorgenBAabgeschlossenMachine Learning, Worry Monitor, Sensor Data, Neural Network
Durchführung und Evaluation eines Google Design Sprints zur nutzerzentrierten Planung und prototypischen Ausarbeitung einer Software zur Steuerung von Smart-Kamera OperationenBAabgeschlossenProject management, Web design, Usability Engineering, User Experience Design, User Tests
Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer nativen Android Anwendung zur Untersuchung des Einflusses der Darstellung auf die Lernmotivation am Beispiel der deutschen SpracheMAabgeschlossenLernen, App, Mobile, e-Learning
Entsperren eines Fahrzeuges mit einem Smart Device. Erhebung und Evaluation der Möglichkeiten im NutzerkontextMAabgeschlossenFahrzeug Entsperrung
Implementierung eines Smart Access-Prototyps für ein Autoschloss auf der Basis von Google AssistantBAabgeschlossenAutomtive, Mobile, Software Engineering
Erhebung und Evaluation von Patterns zur Qualitätssicherung von Stammdaten mittels CrowdsourcingMAabgeschlosseneKulturPortal, Crowdsourcing, Master Data Management, Datenqualität
Einfluss verschiedener Faktoren auf Motion Sickness in virtuellen UmgebungenBAabgeschlossenPlay2Change, Psychologie, VR
Mobiles Datenerhebungssystem zur Erfassung psychischer Störungen bei arabisch Sprechenden FlüchtlingenBA, MA, PPM, FPMEntwurfPlay2change, Psychologie, App
Interaktive Konfrontation von Patienten mit dysfunktionalen Glaubenssätzen in einer virtuellen UmgebungBAabgeschlossenPlay2Change, Psychologie, VR
Entwicklung und Implementierung eines autonomen Systems zur gesundheitlichen Einschätzung und Weiterbehandlung von FlüchtlingenBAabgeschlossenPsychologie, App
Konfrontation von schizophrenen Patienten mit ihren Halluzinationen in einer virtuellen UmgebungBA, MA, PPM, FPM, andereausgeschriebenPlay2Change, Psychologie, VR
Unterstützung der Therapie von Tinnituspatienten mit Hilfe einer mobilen AppBAabgeschlossenPlay2Change, Psychologie, App
Nutzen der virtuellen Realität im Zusammenhang mit konfrontationstherapeutischen VerfahrenBA, MA, PPM, FPMausgeschriebenPlay2Change, Psychologie, VR
Semantic Zoom im Customer Relationship Management: Entwurf und Implementierung einer interaktiven Kartendarstellung zur explorativen Analyse von komplexen GeschäftsbeziehungenBAabgeschlossenDatenvisualisierung, Prozesssteuerung
Definition, Erhebung und Validierung von Kennzahlen in der Qualitätssicherung am Beispiel intiveMAabgeschlossenSoftware Engineering, Software-Qualität, Kennzahlen, QS, Qualitätssicherung
Evaluation der Gestaltungsrichtlinien der Webauftritte bayerischer UniversitätenBAabgeschlossenCI, corporate identity, web design, Evaluation, CD, corporate design
Impact of Data Augmentation on Deep Learning Algorithms for Face RecognitionBAabgeschlossenDeep Learning
Bannerwerbung auf Webseiten: Neue Formen - neue Aufmerksamkeit? Eine empirische Studie mittels Eye-Tracking-Technologie.BAabgeschlossenEye Tracking;
Entwicklung eines proof-of-concept einer mobilen Augmented-Reality-App für die virtuelle SchmuckanprobeMAabgeschlossenAR
Entwicklung eines Webinterfaces für Tensorflow zum Trainieren von NetzwerkenMAabgeschlossenNeuronale Netze
Konzeption und Implementierung eines Dashboards zur Analyse von MengenstromnetzwerkenBAabgeschlossenDashboard
Industrie 4.0 und Digitalisierung für die heterogene Masse eines mittelständischen Unternehmens – Wie können Mitarbeitern die komplexen technologischen und strategischen Inhalte von Industrie 4.0 und Digitalisierung mittels E-Learning vermittelt werden?BAEntwurfIndustrie 4.0, E-Learning
DotTrack: absolute optische Positionserkennung für Tangible User InterfacesBAabgeschlossentracking, nwg
Industrie 4.0 - digitale Transformation in der Produktion: Entwicklung eines GUI-Konzepts für eine mobile Anwendung zur Erleichterung der Planung und Aktualisierung von ProduktionsabläufenBAabgeschlossenGUI, Wissensmanagement, Produktion, Digitaliserung, UX Design, Industrie 4.0
Evaluierung und Optimierung eines webbasierten Organisations-Tools in der Montage im industriellen KontextBAabgeschlossenUsability; Industrie;
Entwicklung eines Augmented-Reality basierten Verfahrens zur GesichtserkennungMAabgeschlossenAR; Gesichtserkennung;
Designempfehlungen für komplexe Webseiten an Hand von komplexen WebshopsMAabgeschlossenUsability; Webseiten
Untersuchung der Effektivität eines Web-Heuristiken-Sets für die ältere ZielgruppeBAabgeschlossenUsability, Methodenvergleich
Ablenkungspotential Touchbasierter InterfacesBAEntwurfUsability, Automotive Interfaces
Was motiviert Nutzer zur Teilnahme an sozialen Netzwerken? – Evaluation einer Wissensplattform in der KulturbrancheBAabgeschlossenUsability, Social Media, ekulturportal
Reengineering des elektronischen Bestellsystems QISFSV an der Universität RegensburgBAabgeschlossenUsability Engineering, Nachwuchsforschungsgruppe, physical affordances
Visualisierung der Daten eines mobiles DiagnosesystemsBAunbekanntPsychologie, App, mobil, Anwendung
Konzeption, Implementierung und Evaluation einer Benutzerschnittstelle zur Betreuung und Steuerung von VR-SimulationenMAabgeschlossenPlay2Change, Psychologie, Flüchtlinge, Trauma, VR
Erstellung und Validierung einer heuristischen Checkliste für Second-Screen-AnwendungenBAabgeschlossenSecond Screen, Evaluation, Smart TV, UX, Analyse
Semantic Similarity Clustering von Usability-Fragebögen für das automatische Analysieren von Online-ReviewsBAabgeschlossenUX, Text Mining, Sentiment Analysis
Entwicklung und Evaluation eines Systems zum Tracking von Papierakten in der Abteilung für Personalangelegenheiten an der Universität RegensburgMAabgeschlossenE-Akte, Verwaltung, User-centered Design, Implementierung, Prototyping, Nachwuchsgruppe
Entwicklung eines Annotationstools zur Durchführung von eyetrackingbasierten RemotetestsMAabgeschlossenwissenschaftliches Arbeiten, Annotation, Eyetracking
Integration einer Positions- und Bewegungsbestimmung in die Smart-Phone-Applikation „Fearalyzer“BAEntwurfPsychologie, App, mobil, Anwendung, Tablet, Play2Change
Integration eines Eyetracking-Systems in die VR-CAVEBA, MAausgeschriebenVR, Cave, Psychologie, Play2Change
Entwicklung und Evaluation eines virtuellen Sprungturms für die CAVEBAEntwurfPsychologie, VR, Cave, Play2Change
Integration eines Olfaktometers in Unity3D und dessen Auswirkung auf die Präsenz in Virtual RealityBAabgeschlossenPsychologie, Geruch, Cave, Multimodalität, Multimedialität, Play2Change
Integration eines Fahrsimulator in das CAVE-SystemBA, MAausgeschriebenCave, Psychologie, Play2Change
Integration einer Positions- und Bewegungsbestimmung in die Smart-Phone-Applikation „Fearalyzer“BAEntwurfPsychologie, App, mobil, Anwendung, Tablet, Play2Change
Erstellung von Design Guidelines für interaktive Second-Screen-AnwendungenBAabgeschlossenSecond Screen, Guidelines
Entwicklung einer Livestream Second-Screen-Anwendung mit interaktivem FeedbackBAabgeschlossenSecond Screen, Smart TV
Machbarkeitsanalyse: Unterstützung eines Umrüstvorgangs durch Augmented RealityMAabgeschlossenAugmented Reality, Industrie 4.0, Infineon
Entwicklung eines Konzepts und prototypische Umsetzung eines Generators für GastspielverträgeBAabgeschlossenlegal tech, textsynthese
Exploration von Second-Screen-Anwendungskontexten anhand des Mixed-Method-AnsatzesMAabgeschlossenSecond Screen, Smart TV, UX, Anforderungsanalyse
Konzeption und Entwicklung einer standortbasierten online-marketing Webapp mittels des Design-Thinking-ProzessesMAabgeschlossenMarketing, Plattform, Online, Standort, Location Based Systems, Design Thinking
Entwicklung eines Konzepts zur Einführung von smart contracts mittels Blockchain-Technologie in der KulturbrancheMAEntwurfsmart contracs, legal tech, blockchain
Entwicklung eines interaktiven, story-generierenden Echtzeit StrategiespielsBAEntwurfStorytelling, Storygeneration, Games
Entwicklung einer App-Analysefunktion zu einem Training emotionaler Kompetenzen für angehende LehrkräfteBAabgeschlossenPsychologie, Auswertung, Optimierung, App, Analyse, emotionale Kompetenz, Traning, mobile hci
Design und Implementierung eines Online-Editors zur Aufzeichnung und Auswertung individuellen Codierungsverhaltens von ProgrammierenBAabgeschlossenSoftware Engineering, Web-Anwendungen, Information Behaviour
Untersuchung von multisensorischen Reizen in VR auf ihre Eignung zur InformationsübermittlungMAabgeschlossenVirtual Reality, Games, Unity, Luft, Hitze, Interaction Design
Entwicklung, Pilotevaluation des Nutzungsverhaltens und Optimierung einer Smartphoneapp zum Monitoring von Sorgen („Worry Analyser“)BA, MAEntwurfPsychologie, App, Analyse, Play2Change
Automatisierte Auswertung und Visualisierung von Fragebogendaten des ICD-10-Symptom-Ratings (ISR)BAabgeschlossenPsychologie, App, mobil, Anwendung, Tablet
Benutzerreaktive VR-Szenarien für AngstpatientenBA, MAEntwurfPsychologie, VR, Angst, Play2Change
Tool zur automatischen Bestimmung der Komplexität von WebseitenBAabgeschlossenKomplexität; User Interface; Metrik, Tool;
Entwicklung und Evaluation eines Konzepts zur ganzheitlichen Aufmerksamkeitslenkung bei Second-Screen-AnwendungenBAabgeschlossenSecond Screen, Smart-TV, Android
Entwicklung einer Second-Screen-Anwendung zur Konfiguration von Fahrzeugen und Evaluation anhand einer recherchebasierten HeuristikBAabgeschlossenAndroid, Second Screen, Smart-TV
Evaluation eines Fußgängernavigationsystems auf dem Smartphone in seiner Darstellungsart: Overviewmap vs Turn-By-Turn Instruction (Überblickskarte vs Schritt für Schritt Anweisung)BAabgeschlossenFußgängernavigation, Überblickskarte, App, UR Walking
Chat with your inner voices: Entwicklung einer VR Therapie für innere destruktive StimmenMAabgeschlossenGames, Games for Health, Game Engineering, Virtual Reality, Psychology, Play2Change
Textannotationswerkzeuge unter Beachtung der Benutzbarkeit und BenutzerfreundlichkeitBAabgeschlossenUsability, Annotation, Evaluation
Verbesserung automatischer Annotationen durch manueller Korrekturen in EchtzeitBA, MAEntwurfNatural language processing, Evaluation
Konzeption und Umsetzung eines Location-Based Games im musealen KontextMAabgeschlossendigital humanities, museum informatics
Beschreibungsformate und Eingabeschnittstellen für Bühnenstammdaten. Konzeption und Evaluation am Beispiel einer eBusiness-Anwendung für TourneetheaterMAabgeschlosseneKulturPortal Usability
Mixed Reality-Based Process Control of Automatic Assembly LinesMAabgeschlossenMixed Reality, Computer Vision, Digital Signal Processing, Software Engineering
Konzeption und Entwicklung eines Systems zur kontinuierlichen Evaluation und Verbesserung der Sortierung von Suchergebnissen am Beispiel einer Usenet-SucheMAabgeschlossenEvaluation; Suchergebnisse; Usenet
Lukas Linter - Entwurf und Implementierung eines Assistenzsystems auf Basis statischer Codeanalyse zur Unterstützung von ProgrammieranfängernMAabgeschlossenSoftware Engineerings Education, Digital Assistent, Karl Klammer
Unterschiede in der Navigationszeit bei subjektiv gewählten Landmarken als Bezugspunkte in der Indoor-NavigationBAabgeschlossenIndoor-Navigation, Landmarken
Nutzerzentrierte Anforderungserhebung bei Second Screen-AnwendungenMAEntwurfSecond Screen, Smart-TV, UX, Anforderungsanalyse
Konzeption und Umsetzung einer App zur Wiedergabe von Vorlesungsaufzeichnungen für Studierende (am Beispiel der UNI Regenburg Mediathek)BAabgeschlossenapp, Wiedergabe, Vorlesungsaufzeichnungen, Mediathek
Computergestützte Musikanalyse der Beatles von 1962 bis 1970 auf Basis eines MusicXML-KorpusMAabgeschlossenDigital Humanities, Musikanalyse
Die Rolle der Interaktivität beim Wissenserwerb auf mobilen EndgerätenMAabgeschlossenMotivation, E-Learning; Interaktivität;
Evaluation, Integration und Test eines modernen Web Controllings zur Optimierung des Internetauftritts eines VersicherungskonzernsMAabgeschlossenWeb Controlling Web Analyse Webtrekk
Vergleich von selbst- und fremdinduzierter Unterbrechung von Arbeit zur Bearbeitung von Microtasks mithilfe eines ChatbotsMAabgeschlossenChatbot, Motivation, Ablenkung, Software Engineering, Lokalisierung, Microtasks
Fearalizer - Entwicklung einer Schnittstelle für eine App zur Erfassung von biometrischen DatenBAabgeschlossenPsychologie, App, Android, Schnittstelle, Sensoren, Angst, Patienten, Testleiter, Therapie
Untersuchung der Game Experience von natürlichen Eingabemöglichkeiten für digitale Sportspiele in der virtuellen RealitätMAabgeschlossenVirtual Reality, Interaction, Game, Player Experience, Training
Developing Adaptive Agents by Evolving Q-Function Approximators through NeuroevolutionBAabgeschlossenGame Engineering, Künstliche Intelligenz
Übersetzung und Validierung des SEBIS-Fragebogens zur Messung des Sicherheitsverhaltens in kleinen und mittleren UnternehmenBAabgeschlossenUsable Privacy and Security, Methodik, Fragebogen, Validierung, KMU
Entwicklung und Optimierung eines 3D-Druck-Workflows in der Mund-, Kiefer- und Gesichtschirurgie (MKG-Chirurgie)BAabgeschlossen3D, Druck, Klinikum, Workflow, Blender
Von der Fürstlichen Wunderkammer zum Erlebnisort: Entwicklung einer Virtual Reality Lernstation für das historische Museum RegensburgBAabgeschlossenGame Design, Museum, Virtual Reality, Experience Design, E-Learning, History
Nachvollziehbarkeit von intelligenten proaktiven SystemenMAabgeschlossenEX, proaktive Systeme, automotive user interfaces, AUI, intelligent systems
Entwurf, Implementierung und Evaluation eines Copy&Paste-Mechanismus mit QuellenattribuierungMAabgeschlossenclipboard, attribution
Integration kognitiver Webservices in eine Webapplikation zur Sprachsteuerung eines Smart Home GerätsMAabgeschlossenSprachdialogmanager, Cognitive Services, Speech Recognition, Speech Synthesis, Smart Home, Webapplikation
Konzeption eines anonymisierten Echtzeit-Frage-Antwort-Systems für Studierende und DozentenBAabgeschlossenUser Interface Design, Informationsvisualisierung, Usability
Konzeption und Entwicklung eines Assistenzsystems zur Verbesserung des Einkaufserlebnisses im SupermarktMAabgeschlossenUX, Usability, Konzept, Assistenzsystem, Android, Evaluation, Smart Shopping
Konzeptionierung und Implementierung eines Java Softwarepakets für die anwendungsbezogene und automatisierte ReporterstellungMAabgeschlossenReporting, Dokumentation, Dokumentgenerierung
Aus- und Aufwertung von Multimedia-Nachrichtenbeiträgen im Rahmen einer Lokalnachrichten-PlattformMAabgeschlossenMultimedia, Data Mining, Nachrichten
"Gefühl ist alles; Name ist Schall und Rauch" - Der Einsatz von Sentiment Analysis in der quantitativen DramenanalyseMAabgeschlossenDigital Humanities, Sentiment Analysis, Dramenanalyse
Theater #Theater - Wie aussagekräftig sind Social Media Dienste im Umfeld der Theaterbranche?BAabgeschlosseneKulturPortal
Konzeption und Implementierung eines Management of Change-ToolsBAabgeschlossenDatenbankmanagement, User Interface Design, Informationsvisualisierung, Software Engineering
Entwurf und Implementierung eines erweiterbaren Second Screen Feedback Systems zur Unterstützung von Programmieranfängern bei der Verwendung von ESLintBAabgeschlossenAndroid, Second Screen, Software Engineering, Feedback in der SE-Lehre
Konzeption und Umsetzung eines HMIs für Elektro-LKWs im StadtbetriebMAabgeschlossenHMI, Automotive UI, Usability Engineering, E-Mobilität, Automobil-Ergonomie
3D-ProduktpräsentationBAabgeschlossen3D Präsentation, Web, Visualisierung
Implementierung und Evaluation eines Content-Based Recommender-Systems im Bereich Sport-Live-BerichterstattungMAabgeschlossenRecommender-System, Content-Based, Algorithm, User modelling
Entwicklung und Evaluation von Ansätzen zur Steigerung der Nutzeraktivität in Online-Mentoring-Programmen am Beispiel von CyberMentorMAabgeschlossenOnline-Mentoring, Matching, CyberMentor
Analysis and evaluation of the LLVM IR in the context of high performance automotive embedded controllersBAabgeschlossenLLVM, Intermediate Representation, compiler, multi language development, C++, Ada, Rust, Haskell, Python
Usability für den Second Screen: Evaluationsstudie und Ableitung von GuidelinesBAEntwurfUsability, Second Screen
Konzeption und Umsetzung eines Mitarbeiter-Wikis für die FamilienkasseBAabgeschlossensocial media, e-government, usability
Einsatz von Sensorik und Schnittstellen eines modernen Smartphones bei der Entwicklung einer mobilen Gruppen-Rallye-AnwendungBAabgeschlossenSchnitzeljagd, Android, App
Nutzerzentiertes Design, prototypische Implementioerung und iterative Evaluation eines Web-Reporting-Tools für Testingenieure auf Basis einer bestehenden AnforderungsspezifikationBAabgeschlossenUX, Reengineering, Reporting
Untersuchung der Aufmerksamkeitsverteilung bei multimodaler Benachrichtigungen im Kontext von Second-Screen Anwendungen.BAabgeschlossenSecond Screen, Smart-TV
Evaluation und Anwendung des OCR-Tools Transkribus auf handschriftliche Tagebücher des Leutnant Hofheinz (November 1916 - Februar 1918)BAabgeschlossenDigital Humanities, OCR, Geschichte
MoleculAR – gestenbasierte Konstruktion und Manipulation dreidimensionaler, molekularer Strukturen mit Augmented RealityBAabgeschlossenAugmented Reality
Nutzerzentriertes Re-Engineering eines Kunden-Support-ToolsBAabgeschlossenUsability
Prozedurale Stadt-Generierung in High- und Low-DetailBAEntwurfComputergrafik, Prozedural, Virtuelle Welten
Konzeption und Umsetzung eines webbasierten Informationssystems für kreolische SprachaufnahmenBAabgeschlossenDigital Humanities, Sprachwissenschaft, Informationssysteme
Project Omega - Reengineering der Software eines Messinstruments zur Bestimmung des E-Moduls in der RheologieMAabgeschlossenSoftware Engineering, Reengineering, Bildanalyse, Usability
Entwurf einer Navigations-App mit 3D-ModellBAabgeschlossenIndoor, Navigation, App, Android, 3D, Modell
Automotive User Testing AppMAabgeschlossenautomotive, android, usability, testing, logging
Konzeption und Implementierung eines Werkzeugs zur Analyse von PowerPoint-PräsentationenMAabgeschlossenAssistenzsystem Powerpoint Präsentation Workflow
Smart Kitchen: Kombination von Gesichtserkennung und Sprachsteuerung zur natürlichen Interaktion mit Haushaltsgeräten im Smart HomeMAabgeschlossenComputer Vision, Speech Recognition, Speech Synthesis, Remote Services, Smart Home, OSGi, Raspberry Pi, Webcam, Java, Linux, JNI, C/C++
Mobiles Datenerhebungssystem zur Erfassung psychischer Störungen bei arabisch Sprechenden FlüchtlingenBAabgeschlossenPsychologie, App, Anrdroid, Flüchtlinge, UI
Einfluss verschiedener Faktoren auf Motion Sickness in virtuellen UmgebungenBAEntwurfVirtuelle Umgebung, Motion Sickness, Einfluss, HTC Vive
Entwicklung einer Quizplattform zur Unterstützung von Studierenden beim Selbststudium auf der Basis aufbereiteter VorlesungsskripteBAabgeschlossenE-Learning, Software Engineering, Web-Anwendungen
Abschlussarbeiten im Rahmen einer Kooperation des Lehrstuhls für Klinische Psychologie und Psychotherapie mit dem Lehrstuhl für MedieninformatikBA, MA, PPM, FPMEntwurfPsychologie, Medieninformatik, Flüchtlinge, App, Auswertung, Optimierung
Konzeptionierung und Evaluation eines Interfaces zur Wiedergabe des Feedbacks eines kollaborierenden Roboters an seinen BedienerBAabgeschlossenMensch-Roboter-Kollaboration, Konzept, User Interface, Robotik, Roboter-Feedback
Der Einfluss verschiedener Beleuchtungssituationen auf die Wahrnehmung von Landmarken zur NavigationBAabgeschlossenUR Walking, Landmarken, Eye-Tracking, Beleuchtung, 3D, Umgebung
Natural Language Processing auf Basis von IBM WatsonMAunbekanntBig Data, Data Mining, Text Mining, IBM Watson, NLP, Natural Language Processing, Evaluation
Informationssystem zur Speicherung, Bearbeitung und Analyse einer Bibliographie deutscher SprachratgeberBAabgeschlossenDigital Humanities, Sprachwissenschaft, Informationssysteme
Konzeption und Entwicklung einer Smartphone-Anwendung zur Unterstützung funktionaler Analphabeten beim Schriftspracherwerb und im AlltagMAabgeschlossenmobile UX, Analphabeten, Informationsverhalten, E-Learning, Sprache
Vergleichende Usability Evaluation des Intranets der Familienkasse mit einem optimierten Prototypen mittels EyetrackingMAabgeschlossenUsability, Eye Tracking
Workbench zur untertitelbasierten Sentimentanalyse von TV SerienMAabgeschlossenDigital Humanities, Filmanalyse
Design, Implementierung und Evaluation eines Turn-By-Turn-Navigationsframeworks für das mobile Betriebssystem AndroidMAabgeschlossenNavigationssystem, turn-by-turn, Android, AUI, automotive user interfaces, mobile Informationssysteme, Software Engineering, Turn-By-Turn-Navigation, Java, Abstraktion
Nutzungskontext und Gebrauchstauglichkeit der adidas Marketing-Applikationen: Erstellung und Implementierung eines Konzepts zur Messung, Analyse und Identifikation von Verbesserungspotentialen. Überprüfung und Optimierung des in Umsetzung befindlichen UX/UI Konzeptes auf theoretischer sowie praxisbezogener Basis.MAabgeschlossenSurvey, Konzept, Evaluation, Usability, Redesign
Distant watching – Explorative Zugänge für die Analyse von FilmenMAabgeschlossenDigital Humanities, Filmanalyse
Adaptation von Methoden zur quantitativen Dramenanalyse auf Fernsehserientranskripte am Beispiel von „The Big Bang Theory"MAabgeschlossenDigital Humanities, Filmanalyse
Adaptation von Methoden zur quantitativen Dramenanalyse auf Fernsehserientranskripte am Beispiel von „The Big Bang Theory"MAabgeschlossenDigital Humanities, Filmanalyse
Nutzerzentrierte Entwicklung und Evaluation einer elektronischen Konsilanforderung im KrankenhausMAabgeschlossenhealthcare, paper, digitalisation, patient records
Digitales Lexikon des modernen BayerischenMAabgeschlossenDigital Humanities, Lexikographie, Dialekt
Informationsvisualisierung am Beispiel Infografik: Eyetracking-Studie zur Informationserfassung und ErinnerungsleistungBAabgeschlossenEye Tracking, Informationsverhalten, information behavior, Visualisierung, visualisation
AR@VR: Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer virtuellen Testumgebung für Augmented-Reality-Systeme im FahrzeugBAabgeschlossenVirtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, User Interface, Oculus Rift, Leap Motion, Natural User Interface, Automotive User Interfaces, AR, VR, AUI, virtuelle Forschungsumgebung
Prototypische Umsetzung und Evaluierung einer cloudbasierten Applikation zur Analyse von Fahrzeugtraces auf HadoopMAabgeschlossenCloud, Hadoop, Analyse, Fahrzeug-Traces, Automotive, Big Data
Entwicklung eines Gesamtkonzepts eines User-Interfaces für ein 48V-BordnetzsystemMAabgeschlossenUser Interface, Automotive User Interfaces, AUI, e-Mobility, Elektromobilität, usability engineering, Qt, Automotive
Softwarequalität: Entwicklung eines Funktionstests anhand der neuen Lessons-Learned-Datenbank der Continental AGBAabgeschlossenContinental, lessons learned, problem solving, quality methods, Wissensmanagement, SharePoint, functional testing, performance, compatibility, Evaluation, Tools
Usability & User Experience Evaluation des Onlineshops NajobaBAabgeschlossenUsability, User Experience
Home Automation DashboardMAabgeschlossenSmart home, home automation, dashboard, Visualisierung, intelligentes Wohnen, Auswertung
Konzeption und Umsetzung einer App zur räumlichen Planung von AusstellungenBA, MA, PPMEntwurfApp, Planung, 3D, Raum
Machbarkeitsstudie über medizinische Companion-Apps am Beispiel einer Diabetes-Companion-AppBAabgeschlossenApp, medizinische Informatik, eHealth, mHealth, GUI, mobile apps, Diabetes, Usability Engineering, UX
Design, Implementierung und Evaluation einer Frameworks für die Integration von Eye-Tracking-Signalen in Entwicklungsumgebungen.MAin BearbeitungSoftware Engineering, Eye-Tracking, Entwicklungsumgebungen
Einbindung von 3D-Inhalten in einen Online Shop für KleidungBAabgeschlossenOnline Shop, Kleidung, 3D, Modell
Konzeption, Umsetzung und Evaluation einer Visualisierungsumgebung zur Analyse von Einflüssen zwischen Künstlern und deren KunstwerkenBAabgeschlossenVisualisierung, Netzwerkvisualisierung, Graphvisualisierung
Gamifying an Enterprise Ressource Planning System for the creative industryMAabgeschlossenUsability, Evaluation, Web, eKulturPortal, Gamification
Nutzerzentrierte Perspektive auf das Thema Datenschutz: Evaluation von Interaktionsmechanismen bei der formularbasierten EingabeBAabgeschlossenUsability, User Experience, Datenschutz, Form Usability, User Research, eKulturPortal
Erhebung und Evaluation von Patterns für Privatsphäreeinstellungen in Social Software zum Einsatz in einer GeschäftsanwendungMAabgeschlosseneKulturPortal, Social Media, Usability Engineering
Konzeption und Entwicklung eines Tools zur Evaluierung von Busreisen für das Unternehmen Thürauf GmbHMAabgeschlossenEvaluation, Service Engineering, Tourismus, Tool, surveytainment, gamifcation
Nutzerzentrietes Design und technische Implementierung eines Monitoring - Werkzeugs, zur Nachrichtenüberwachung in einem cloud - basierten Car to Backend SystemBAabgeschlossenUser Interface Design, Informationsvisualisierung, Requirements Engineering, Software Engineering
Erweiterung des First-Person-Controllers für die Nutzung in einer virtuellen UmgebungBAabgeschlossenGame Engine, 3D, Controller, Virtuelle Umgebung, Experiment
Konzeption und Implementierung eines Informationssystems zur explorativen MelodieanalyseMAabgeschlossenmelodic similarity, digital musicology, digital humanities, music information retrieval
Optimierung des Inhaltspflegeprozesses von Informationssystemen durch Feedback- und Gamification-ElementeMAabgeschlossenGamification, CMS, Webentwicklung
Wimmelbilder: Untersuchung verschiedener Betrachtungsweisen mittels Eye-TrackingBAabgeschlossenEye Tracking, visuelle Suche, Betrachtungsverhalten, Wimmelbilder, visuelle Aufmerksamkeit
ThermoBoard v2: Bau eines Prototypen zur Exploration von Thermodruckverfahren für interaktive AnwendungenBAabgeschlossenHardware, Elektronik, Thermodruck, Display, Anzeige
Prototyp und Studie zur Beeinflussung der Gehgeschwindigkeit durch Änderung der MusikgeschwindigkeitBAabgeschlossenmusic, rhythm, accelerometer, sensor, mobile, android
Extraktion und Evaluation automatisch generierter Highlights von Videos On Demand auf twitch.tvMAabgeschlossenTwitch, Streaming, eSports
Das Schulquiz zum selber machen – Entwicklung einer Webplattform zum Erstellen, Verwalten und Spielen von QuizzenMAabgeschlossenGamification, Web Engineering, Evaluation, Quiz, Spiele, Unterricht, E-Learning
Konzeption und Umsetzung eines "Fahrer zu Fahrer"-KommunikationssystemsMAabgeschlossenFahrerkommunikationssystem, FIS, Automotive User Interfaces, AUI, CB-Funk
Benutzerzentriertes Design eines digitalen Formulars zur Anforderung von Fotodokumentationen an der Zahnklinik des Klinikums der Universität RegensburgMAabgeschlossenuser-centered design, svg, html
Untersuchung von Unterschieden zwischen realen und virtuellen Eye-Tracking-Experimenten im 3D-RaumBAabgeschlossenEye-Tracking, virtuell, 3D, Experiment
Umsetzung und Analyse eines E-Learning Rollenspiels für Nachhilfeschüler zur Verbesserung der LernmotivationBAabgeschlossenNachhilfe, E-Learning, Tool
Erweiterung und Evaluation eines Indoor-Lokalisierungssystems (FIND) auf Basis von WiFi- und BTLE-FingerprintingBAabgeschlossenWLAN, machine learning, tracking, fingerprinting
Erfassung von multiplen Sensorinformationen in mobilen Settings: Entwicklung einer „EmoApp“BA, MA, PPM, FPM, andereEntwurfPsychologie, App, Angst, Datenauswertung
Erfassung von multiplen Sensorinformationen in mobilen Settings: Entwicklung einer „EmoApp“BA, MA, PPM, FPM, andereEntwurfPsychologie, App, Angst, Datenauswertung
Zwischen den Welten: Entwicklung eines Mixed Reality-Interaktionskonzeptes für das automobile UmfeldBAabgeschlossenMixed Reality, Entertainment Computing, Automotive User Interfaces, AUI, in-car gaming, virtual reality, 3D technology, HMD, head-mounted displays
Virtual-Reality-basierte Interaktion als therapeutische Maßnahme bei ArachnophobieMAabgeschlossenVirtual Reality, Interaktionstechniken, Natural Mapping, Immersion, Therapie, Spinnenphobie, Kinect, Oculus Rift
Konzeption und Umsetzung eines User Interfaces zur Unterstützung des energieoptimalen Fahrens für ein 48V-Bordnetzsystem unter dem Aspekt der GamificationMAabgeschlossenoptimales Fahren, AUI, automotive user interface, usability engineering, E-Mobilität, 48V-Bordnetz
Entwicklung einer WebApp für das Lernen an Behandlungsanlässen in der Medizinischen Aus- und WeiterbildungMAabgeschlossenStudy Guide, elektronisches Publizieren, Web-Publishing, Medizininformatik, Usability, Hypermedia
Vergleichende Evaluation der Usability von Medienstreamingdiensten am Smart TVBAabgeschlossenUsability Evaluation, Smart TV
Evaluation automatisierter Testverfahren in der Software-EntwicklungMAabgeschlossenSoftware Engineering, Continuous Integration, (Mobile) Test Engineering, Automated Testing, Quality Assurance, Softwarequalität, Softwaretest, mobile Apps, Softwaretechnik, SCRUM, Agile Development
Einführung innovativer Bedienkonzepte mit Hilfe von minimalen Instruktionen unter Beachtung erlernter Nutzungsprinzipien. Eine Fallstudie im Kontext Anlagenbedienung bei der Krones AGMAabgeschlossenUsability, Case Study, Redesign
Continous Intergation bei mobilen Anwendungen. Vergleichende Untersuchung zu verschiedenen CI-ServernMAabgeschlossenContinuous Integration, Softwarequalität, Softwaretest, mobile Apps, Softwaretechnik, Software Engineering
Integration des Funktionsfeldes Arbeitsmarkt in die Flüchtlings-App IntegreatBAabgeschlossenIntegration, mobile Apps, Software Engineering
Untersuchung von Social Presence in Multiplayer Battle Arena Games - Ein Vergleich zwischen Dota2 und LoLBAabgeschlossenGames, Dota2, Lol, Multiplayer, Online, Kommunikation, Kooperation, Social Presence
Konzeption und Durchführung einer empirischen Studie zum Informationsverhalten im Bereich der AlltagsfotografieBAabgeschlosseninformation behavior, Informationsverhalten, Photographie, empirische Studie, Alltagsverhalten, Bildrechte, Privacy
Spielspaß vs. Lernerfolg?BAabgeschlossenSerious Game, Learning, Game Design, Evaluation
Entwurf, Implementierung und Evaluation von Texteingabe mittels zweier Daumen-JoysticksBA, MAausgeschriebeninput, text, quantitative
Untersuchung von Unterschieden zwischen mobilen und virtuellen Eye-Tracking-Experimenten im 3D-RaumBA, MAEntwurfEye-Tracking, virtuell, 3D, Experiment
Abstimmungsparameter bei First Person Controller in virtuellen ExperimentenBAEntwurfCharacter, Steuerung, Unity, 3D, Spieler, Experiment
Mit den Augen hören: Visualisierung von akustischen Kernmechaniken in digitalen SpielenBAabgeschlossenAudio Design, Game Engineering, Game Design, Evaluation
Evaluierung des Stressverhaltens eines Users bei Interaktion mit einem teilautomatischen SystemBAabgeschlossenOTH, Robotik, Evaluation
Virtuelles Lernen: Vergleich des Lernerfolgs in der Museumspädagogik von multimedialem Lernen mit virtueller RealitätBAabgeschlossenVirtual Reality, E-Learning, 3D, Visualisierung
Entwicklung und Evaluation eines Crowdsourcing-Tools für die Transkription handschriftlicher LiedblätterMAabgeschlossenDigital Humanities, Crowdsourcing, Web Development
Untersuchung und Optimierung der Erwartungshaltung bei Interaktion mit Augmented-Reality-InhaltenBAabgeschlossenAugmented Reality, Vuframe, Interaktion
Evaluation verschiedener Tools zur Erstellung virtueller Agenten hinsichtlich ihrer Eignung, möglichst realitätsnahe Charaktere zur Verwendung in der virtuellen Phobie-Therapie zu generierenBAabgeschlossenAgenten, 3D, Charaktere, Tools, Psychologie
Rhythm of My Life: Implementierung und Evaluation eines schritttempo-sensitiven Audio-PlayersBAabgeschlossenmusic, rhythm, accelerometer, sensor, mobile, android
Konzeption und Entwicklung eines Messdatenmanagement-Dashboards für die Testo AGMAabgeschlossenDashboard, Messdatenmanagement, Web Development
ThermoBoard: Experimente zur Entwicklung eines selbstschreibenden Klemmbretts mittels ThermodruckBAabgeschlossenHardware, Elektronik, Thermodruck, Display, Anzeige
Vergleich von Tangible Interaction und Virtual Reality anhand des Spiels "Keep Talking and Nobody Explodes"MAEntwurfgame, study, hardware
Beziehungen zwischen Dokumenten als Rankingfaktor für PubMedBAabgeschlossenInformation Retrieval, Ranking, Dokumentkollektion, Beziehungen, PubMed
Die Verwendung von Emojis in Hashtags auf InstagramBAabgeschlossenEmojis, Instagram, Klassifikation, Corpus, Analyse, Sentiment
Steuerungskonzepte und UX-Design bei Smart TV-AnwendungenBAEntwurfSmart TV, UX, Analyse, Second Screen
Immer Griffbereit: Inwiefern verbessern augmentierte Instruktionen die Performance bei der Benutzung von assembly Instructions?BAabgeschlossenMöbelbau, Augmented Reality, Informationsvisualisierung
UX Mining – Toolgestützte Erfassung der User Experience durch Analyse von Amazon-ReviewsMAabgeschlossenUX, Sentiment Analysis, Text Mining
Konzeption eines systematischen und nutzerzentrierten Redesign-Prozessansatzes für mobile Applikationen anhand der Fleet.app der Daimler Fleetboard GmbHMAabgeschlossenSoftware Engineering, Redesign, Usability Engineering, App, Automotive Interfaces, AUI
Überblick über Interaktionstechniken für Fingernail-DisplaysBAEntwurffingernail displays, interaction technique, survey, wearable
Serious-Game-Ansatz zur Vermittlung von Brandschutzmaßnahmen an der Uni RegensburgMAabgeschlossenSerious, Game, Brandschutz, Feuer, AR
Ein Haus am See online - ein Suchwerkzeug für ideale OrteBAabgeschlossenopenstreetmap, visualization, map, search, web, graphics
Evaluation und prototypische Umsetzung eines Systems zur Einbettung von Fragen in WebvideosBAabgeschlossenVideo, JavaScript, Multimedia, Hypervideo
Inwiefern eignet sich die Kombination einer Blickbasierten Interaktion und einer Handgestensteuerung zur Interaktion mit digitalen Spielen? [Gaze & Gesture: Evaluating Basic Interactions of a Top Down Video Game with Natural User Interfaces]BAabgeschlossenEye Tracking, Gaze Interaction, Natural User Interaction, Games
Vergleichsstudie aktueller HMD-LösungenBAabgeschlossenHMD, VR, virtual reality, Oculus Rift, Google Cardboard, immersion, simulation sickness, evaluation, UX
Entwicklung eines GUI-Konzepts für ein Lessons Learned-Tool auf der Basis von Microsoft SharePoint 2013BAabgeschlossenGUI, lessons learned, Wissensmanagement, SharePoint, ux, usability engineering, evaluation, tools
Print-optimierte Formatierung wissenschaftlicher Papers mittels HTMLBAabgeschlossenJavascript, HTML5, PDF, Paper Templates
Reporting Dashboard für agiles ProjektmanagementMAabgeschlossenAgiles Projektmanagement, agile Methoden, Trello, Reporting, Visualisierung
Evaluation von Social Media DashboardsMAabgeschlossenSocial Media, Auswertung, Visualisierung
Audio-Profile für ein Audio-Management im FahrzeugMAabgeschlossenFIS, automotive HCI, digital audio
Mobile Smart LED Testing. Analysegestützte Planung, prototypische Implementierung und Usability-Evaluation eines mobilen Bedienkonzepts zur Ergänzung bestehender Softwarelösungen für IndustrieanlagenBAabgeschlossenusability engineering prototyping hci redesign
Tool zur Unterstützung beim SprachübungenBAabgeschlossenSprache, Lernen, Japanisch, Online
Eine kontrastive Diskursanalyse der Parlamentsreden von FPÖ und Grünen anhand textlinguistischer DatenverarbeitungBAabgeschlossenDigital Humanities, Korpuslinguistik, Sentiment Analysis
Didaktik Software Engineering: Unterstützung der Einführung in die prozedurale Programmierung mit Karel in CBAabgeschlossenkarel software engineering didaktik C
Implementierung eines Latenzmessgeräts für EingabegeräteBAabgeschlossenlatency, usb, game controller, input, hardware
Computergestützte Filmanalyse mithilfe von GesichtserkennungsverfahrenMAabgeschlossenDigital Humanities, Filmanalyse, Machine Learning, Face Recognition, Video Segmentation
User Interface-Konzeption einer spielerischen mobilen Applikation zum energiesparsamen FahrenBAabgeschlossenGamification UX AUI automotive interfaces
Toolbasierte Unterstützung des Wissenmanagements im Entwicklungsprozess der Wertigkeitsabteilung „Interieur“ bei BMWMAabgeschlossenWissensmanagement Tool Bewertung Evaluation Konzeption requirements engineering Anforderungsmanagement
Darstellung der Kompetenz interaktiver SystemeMAabgeschlosseninteraktive Systeme, Kompetenz, Automotive, AUI
Heuristische Evaluation versus Nutzerstudie - Vergleich der beiden Methoden für die Evaluation von GerätenBAabgeschlossenUsability
Evaluation von Usability-Aspekten bei 7-Segment-AnzeigenBAabgeschlossendisplay, usability, hardware, replication
Automatische Wahl von Mouse Transfer FunctionsMAEntwurfMaus, Eingabe, quantitativ
Konzeption und Entwicklung eines Tools zur vergleichenden Analyse von Beiträgen in unterschiedlichen Social Media-PlattformenBAsocial media, media analytics, text mining, digital humanities, Twitter, Facebook
Performance Capturing: Markerlose Mimik-Projektion auf virtuelle CharaktereBAabgeschlossenAvatar, Motion Capturing, 3D, Blender, Mimik
Motion Capture zur Bewegungserfassung von virtuellen CharakterenBAabgeschlossenMotion, Capture, 3D, Blender, Animation, Microsoft, Kinect
Usability-Evaluation einer Software zur Planung von KulturveranstaltungenBAEntwurfUsability, Evaluation, Stammdatenmanagement, Kulturwirtschaft
Das Pie-Menü als zentrales Interaktionselement im File-BrowsingBAabgeschlossenGaming, User Interface, Personal Information Managment, HCI
Multimeter++ - Analyse, Implementierung und Evaluation neuer Interaktionskonzepte für Elektronik-MultimeterMAausgeschriebenMultimeter, Usability, Elektronik
Entwicklung eines vergleichenden Verlaufsplans zur Entwicklung von 3D-Charakteren für den Einsatz als virtuelle AgentenBAabgeschlossen3D, Psychologie, virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Nutzen und Funktion von Gamification-Elementen im redaktionellen Kontext.BAgamification
Entwicklung eines Browser Plug-Ins für die Darstellung von personalisierten Informationen anhand der BlickdatenBAabgeschlossenEye Tracking, Gaze Interaction, Visualisierung, Aufbereitung von Informationen
Entwicklung und Evaluation eines Prototypen für eine gestenbasierten Desktopnavigation für Virtual RealityBAabgeschlossenVirtual Reality, Desktopinteraktion, Gestensteuerung
Das Ziel vor Augen: Entwicklung eines blickbasierten Assistenzsystems zur Wegfindung in virtuellen RäumenBAMartin DechantEye Tracking, Gaze Interaction, Virtual Reality, Assistenzsystem
Einfluss von Eingabegeräten auf die User Experience in GamesBAabgeschlossenUser Experience, Games, HCI, Quantitative Studie, GEQ
XPATH-Patterns für AUTOSAR. Weiterentwicklung eines JXPATH-Interpreters für das AUTOSAR-ModellBAJXPath, Interpreter, AUTOSAR
Entwurf, Implementierung und Evaluation von Haptischem Feedback für Fahrrad-NavigationBAabgeschlossenhaptik, evaluation, fahrrad
Motion Capture für Agenten in virtueller RealitätBA, MAEntwurfPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, Motion Capture
Toolkit zur Erstellung virtueller UmgebungenBA, MAausgeschriebenPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Erstellung von realitätsnahen virtuellen AgentenBA, MAausgeschriebenPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Suchmaschinenoptimierung. Leitfaden zur OnPage-Optimierung am Beispiel der Medieninformatik-Webseite der Uni RegensburgBAabgeschlossenseo, web
Bewertung der Außendarstellung von Institutionen am Beispiel der Universität RegensburgMAabgeschlossenSentiment Analysis, Media Analytics, Text Mining, Digital Humanities
Quantitative Analyse medialer Repräsentation im Zeitverlauf am Beispiel der Universität RegensburgMAausgeschriebenMedia Analytcis, digitale Öffentlichkeit, Text Mining, Corpuslinguistik
Nutzung von Medien und Informationssystemen bei geisteswissenschaftlichen Studierenden. Eine interviewbasierte ExplorationBAabgeschlossenInformationsverhalten Exploration Digital Humanities Geisteswissenschaften
Untersuchung von Chat-Sprache hinsichtlich Merkmalen sprachlicher Mündlichkeit und SchriftlichkeitBAabgeschlossenDigital Humanities, Corpus Linguistics, Social Media Analysis, Computer-Mediated Communication
Vergleichende Analyse des Twitter-­Verhaltens im Kontext von wissenschaftlichen FachkonferenzenBAabgeschlossenTwitter, Social Media, Information Behavior
Virtuelle Umgebung zur Behandlung sozialer ÄngsteBA, MAEntwurfPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, Oculus Rift
Virtuelle Umgebung zur Behandlung sozialer ÄngsteBA, MAEntwurfPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, Oculus Rift
Assistenz-App für Hilfestellungen in einer PannensituationBAabgeschlossenApp, Panne, Hilfe, Android
Konzeption und Entwicklung eines Personal-Information-Management-Systems für Lesezeichen im BrowserBAabgeschlossenpersonal information management, tagging, Browser Extension, web
Die Produktionskette von 3D-Scan zu 3D-DruckBAabgeschlossen3-dimensionale Vorstellung, 3D-Druck, 3D-Scan, allg. 3D-Bereich
Entwicklung eines Real-Walking RolePlayingExergames für AndroidBAabgeschlossenGame, Android, Training, Gamification
Grifferkennung mittels Time Domain ReflectometryMAausgeschriebengrasp, sensing, TDR
Corporate Identity für mobile AnwendungenBAin BearbeitungCI, guideline, Gestaltung
Ein Haus am See in den Bergen ohne Autolärm? Software-unterstützte visuelle Ortssuche in OpenStreetMapBAabgeschlossenopenstreetmap, visualization, map, search
Workflow-Optimierung durch den Einsatz typischer UI-Elemente aus Computerspielen am Beispiel des Unity-EditorsBAabgeschlossenGaming, UI-Design, Software Entwicklung
Möglichkeiten der Portierung des Responsive Webdesign-Ansatzes auf den Multi-Touch-TabletopBAabgeschlossenResponsive Design, Software Entwicklung, Webtechnologie
Guidelines für Humanist-Computer InteractionBAabgeschlossenDigital Humanities, HCI, User Modelling
Entwicklung eines webbasierten Annotationstools auf Basis von Usability Design PatternsBAabgeschlossenDigital Humanities, Usability Testing, HCI Patterns, HTML, jQuery, Prototyping
Evaluation von drei DH-Tools und Erstellen von Usability-PatternsBADigital Humanities, Usability Testing, HCI Patterns
Motion Capturing zur Mimik-Projektion auf virtuelle AvatareBA, MAEntwurfAvatar, Motion Capturing, 3D, Blender, Mimik
Motion Capturing zur Bewegungsprojektion auf virtuelle CharaktereBA, MAausgeschriebenAnimation, 3D, Kinect, Motion Capturing, Blender
Serious-Game-Ansatz zur Vermittlung von Brandschutzmaßnahmen an der Uni RegensburgBA, MAEntwurfBrandschutz, Game, Lernspiel, Schulung, Feuer, Uni, PT, Gebäude, Brandfall
Assistenz-App für das richtige Verhalten in NotsituationenBAabgeschlossenUnfall, Hilfe, App, mobile Anwendung, Notfall
Die Verwendung von Ad-Blockern trotz des Phänomens der Banner BlindnessBAabgeschlossenAd-Blocker, Web, Werbung, Banner Blindness, Eye-Tracker
Erkennung von 3-Dimensionalen ObjektenBAabgeschlossenBilderkennung
Personal Information Management im Web – Geräteübergreifendes BookmarkingBAPersonal Information Management Bookmarking Web Information Behavior
Thema:Entwicklung und Evaluation eines Hardware-Prototyps zur handgestenbasierten Interaktion mit 3D-SoftwareBAabgeschlossenHardware, 3D, Handschuh, Gesten, Finger
Personal Information Management im Web – Geräteübergreifendes BookmarkingBAPersonal Information Management Bookmarking Web Information Behavior
Konzeption und Entwicklung eines interaktiven eLearning-Tools zur Vertiefung der Kursinhalte des Multimedia EngineeringsBAabgeschlosseneLearning, Webtechnology, JavaScript, MME
Hardwareunterstützte Präsentationsform für dreidimensionale ObjekteBAabgeschlossenKugel, 3D, Blender, Plugin, Präsentation, Betrachtung
Analyse und Evaluation von UX-ToolsBAabgeschlossenux, usability, evaluation, tools
Konzept zur Umsetzung von Prototypen für Head-Up-, Kombi- und Infotainmentanzeigen in der Fahrsimulation für UsabilitybewertungBAabgeschlossencar, usability, display
Patterns zur benutzerfreundlichen Portierung von bestehenden iOS- AppsBAUsability, Apps, Plattformen
Konzeption und Evaluation einer mobilen Variante der Community-Plattform CyberMentorBAabgeschlossenmobile usability, community platform
Konzeption und Visualisierung eines datengetriebenen Werkzeugs zur Visualisierung von Shakespeare-DramenMAabgeschlossendigital humanities, distant reading, text analysis
Computergestützte Identifikation von Verwandschaftsbeziehungen in einer PersonendatenbankMAabgeschlossenDigital Humanities, Datenbank
Vergleichende Usability-Evaluation von digitalen ZeitschriftenBAabgeschlossenUsability, Tablet, E-Paper
PIM und PersönlichkeitBAabgeschlossenPIM, personal information management, email, personality
"StagePad Reloaded" - Konzeption und Entwicklung einer Applikation für die dynamische Darstellung von Songtexten für Live-MusikerBAabgeschlossenApp-Entwicklung, Lyrics, Anforderungsanalyse
Gestaltung und Konzeptionierung von DropWorld, einem Onlinestore für DropBundles im geosozialen Netzwerk von DropYa!BAabgeschlossenHMI, Design, Usability Engineering, Usability Testing, Visualisierung, Evaluation
Planung & Implementierung eines Abstraktionsframeworks zur Einbindung von KFZ-SchnittstellenBAabgeschlossenAbstraktionsframework, Automotive, Java, Android, KFZ-Schnittstelle
Code as Natural Language - korpuslinguistische Untersuchung zur Rolle der Sprache in der ProgrammierungMAEntwurfSprache Code Corpuslinguistik Analyse Pragmatik Natural Language Processing
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Konzeption eines Parkplatz-Sharing-ToolsBAabgeschlossenParkplatz, Sharing, App, AUI, Automotive, User Interface, Interaktionsdesign, MMI
Evaluation von Tablet Usability am Beispiel E-NewsBAEntwurfTablet, Usability
Vergleichende Untersuchung der UX der Designparadigmen Skeumorphismus und Flat Design anhand iOS 6 und iOs 7BAabgeschlossenUX, Usability, Mobile, iOS
Entwicklung von Mensch-Maschine-Schnittstelle und Navigationskomponente für die Truckparking-App TruckYaBAabgeschlossenAndroid App, Navigation, Algorithmen, DropYa!, TruckYa!, Reichweite, Projektmanagement
Ceiling Notifications - Ergonomische Anforderungen für Benachrichtigungen an interaktiven DeckenBAabgeschlossenceiling interaction, study, evaluation
Vergleich von Cross-Platform-Tools für mobile AnwendungenBAabgeschlossenmobile development, cross-platform
Touch vs. Tasten- Vergleichende Evaluation der Interaktionstechniken am Beispiel E-ReaderBAabgeschlossenUsability, User Experience, Geräte, Touch
Vergleich von responsive Webdesign und mobile ApplicationsBAabgeschlossenmobile Apps Online-Shop Vergleich
Entwicklung und Test eines Lenkrads mit GrifferkennungBA, MAEntwurfcar, grasp sensing, steering wheel, hardware
Vergleichende Analyse und Erhebung der Usability von TV-FernbedienungenBAabgeschlossenembedded systems, usability, bedienelemente
BuzzBoard - Sentiment Analysis und Social MediaBAabgeschlossensocial media sentiment analysis
Web-Browser-Usability (Mobile-Bereich)BAabgeschlossenUsability Testing, Web-Browser, Mobile
Evaluation plattformübergreifender App-Entwicklung mit PhoneGapBA, MAEntwurfPhoneGap, App-Entwicklung, Plattform
Jedes Pixel zählt. Designstrategien für kleine Screens.BAabgeschlossenUsability UX Small Screen Guidelines
Weniger ist mehr? Visuelle Komplexität von UI und ihr Einfluss auf NutzerwartungenBA, MAEntwurfUI Geräte Komplexität Usability
Evaluierung von Bedienelementen für DigitalkamerasBAabgeschlossenUI Geräte Usability
Eyetracking-unterstützte Software-EntwicklungsumgebungenBAabgeschlosseneye tracking, programmierung, entwicklungsumgebung
Entwicklung eines sozialen MultimediaplayersBAabgeschlossensocial music, softwareentwicklung
Vergleichende Evaluation von Interaktionsparadigmen: Windows 7 vs. Windows 8BAabgeschlossenUsability
Evaluation von Lerneffekten bei Game-Based LearningBAabgeschlossengame based learning, E-Learning
Entwicklung und Evaluation eines Projected-AR-Overlay-Frameworks für Objekte auf TischoberflächenBAin Bearbeitungprojektion, augmented reality
Abschlussarbeit im Bereich GUI-Design / Usability: Evaluation des Mitgliederbereichs der Online-Community CyberMentor (www.cybermentor.de)BAabgeschlossenUsability Engineering, Usability Evaluation, Usability Testing
Erstellung eines bayerischen Dialekt-Lexikons mithilfe von Facebook-Sprachdaten und CrowdsourcingBAabgeschlossenFacebook, Graph API, Korpuslinguistik, Crowdsourcing
Einheitliches hierarchisches User Interface für verschiedene Informationstypen (Dateien, Mails, Webseiten, ...)BAabgeschlossenBrowser, Mailer, Dateisystem, Interface, Linux
Lernen mit Hilfe Augmentierter BücherBAabgeschlossenaugmented reality, electronic publishing, e-Learning
Den Schrecken im Blick; Welche Möglichkeiten bietet ein Eyetracker für das Erzeugen von Spannung in Computerspielen?BAabgeschlossenEye-Tracker, Computerspiele, Spannung, Blick, Sicht, Prototyp, Programmierung, Evaluation
Was ist das optimale Gewicht für ein Tablet?BA, MAEntwurfTablet, Gewicht, Studie
Sind krumme Menüs besser als gerade?BAabgeschlossenInteraktionsdesign, Menü
Interaktive Spielfiguren auf dem PixelsenseBAabgeschlossenSphero, Pixelsense, tracking, Bluetooth, tangibles. multitouch
Tracking & Erkennung von BrettspielfigurenBAabgeschlossentracking, Kinect, board games, tangibles
Partey.k: Entwicklung eines Multi-Device-Recommenders für die Musikauswahl auf PartysBAabgeschlossenSocial Music Experience, Recommender Systems, Music Experience, Multi Device
unterstützende Anwendung für den SoftwareentwicklungsprozessBAabgeschlossenUsability Engineering, Mobile Prototyping
Visualisierung und Verteilung von Aufgaben mit Tabletops und SmartphonesBAabgeschlossenmultitouch, tabletop, multi-device, collaboration, meeting
Sustainable CommutingBA, MAEntwurfMarkus HecknerSustainable HCI
To tilt, or not to tiltBA, MAEntwurfMobile Computing
Fitts' Law und MultitouchBA, MAEntwurfMulti Touch, HCI
Gaze + Gesture = Good Games? Welches Potential bietet die Kombination aus blickbasierter Interaktion und Motion Tracking zur Interaktion in First-Person Action Adventures in der virtuellen Realität?MAabgeschlossenEye tracking, Gestensteuerung, Head-Mounted Display, Game, Interaction, Virtual Reality
Schau mir in die Augen: Evaluation des Blickverhaltens durch Eye TrackingBAabgeschlossenEye Tracking, Soziale Phobie, Angststörung, Gaze Interaction, Voice Control, Evaluation
Analyse von HCI Design PatternsprachenBADesign Patterns, Usability, HCI
User Interfaces of Embedded SystemsBAEmbedded Systems, HCI
Entwicklung eines XML-basierten Verwaltungssystems für HCI Design PatternsBA, MAEntwurfDesign Patterns, XML, Information Design, Annotation
SmartMonkey: UI-aware Android testing frameworkBA, MAEntwurfAndroid, UI, testing, evaluation
Messung der affordance digitaler ArtefakteMAabgeschlossenaffordance, UX, metrics, user interface
Erarbeitung einer wiederverwendbaren Wissenslandkarte des Lehrstuhls für MedieninformatikMAabgeschlossenWissensmanagement, Visualisierung, Wissensbilanz, knowledge management
Automatische Generierung von Wissensfragen für Quiz-Spiele aus der WikipediaBAabgeschlossenQuiz, Game Design, Wikipedia, Text Mining
Web Browser Usability (Desktop-Bereich)BAabgeschlossenUsability Testing, Web-Browser, Desktop
Quantitativer Vergleich der Performance von Game-ControllernBAabgeschlossengames, hardware, evaluation
Touch vs. Tasten- Vergleichende Usability-EvaluationBAabgeschlossenUsability, User Experience, Touch, Alltagsgerät
Sentiment Analyse für Microblogs am Beispiel von zitierten Tweets und geteilten Links auf TwitterBAabgeschlossenGraphen, Visualisierung, Twitter, Social Media
Twista – Konzeption und Implementierung einer Analyse- und Visualisierungsumgebung für Twitter-NachrichtenBAabgeschlossenTweets, opinion mining, Visualisierung
Zukunftsvisionen aus Filmen - Machbarkeitsanalyse mit gegenwärtiger TechnologieBA, MAEntwurfZukunft, Technologie, Film, Analyse
Visualisierung in der Fernsehwerbung - Ästhetik durch ComputergrafikBAabgeschlossenWerbung, 3D, Visualisierung
Augmented-Reality-ÜbersetzungenBA, MAEntwurfAugmeted Reality, Übersetzung, Bildanalyse
Mediendesign ist auch Produktdesign ?! Nutzung der Strategien des Produktdesign für die MediengestaltungBAabgeschlossenUser Experience, Produktdesign
Visualisierung von Störungsmeldungen in der TZBAabgeschlossenVisualisierung, Web
Konzeption und Umsetzung von AR-Anwendungen im FahrzeugBA, MAausgeschriebenautomotive user interface, head-up display, augmented reality
Sammlung und automatische Anntotation eines Online-WerbecorpusBAin BearbeitungWerbung, HWA, Werbeforschung, Online-Werbung
Analyse von Quellcode-Lesbarkeit mit Brain-Computer-InterfacesBAabgeschlossenbrain-computer, interface, entwicklungsumgebung
Sparen beim Fahren: Automotive User Interface als Gamification-ProblemBA, MAEntwurfautomotive user interface, gamification, games with a purpose
Intelligentes und adaptives Sound Design für ElektrofahrzeugeBA, MAausgeschriebensound design, adpaptive systems
Ordnungssystem für smartphone-basierte Fahrerinformations- und FahrerassistenzsystemeBAabgeschlossencar, app, digital appliance, ubiquitous computing, automotive user interface
data acquisition und data management im Fahrzeug: Systematik, Vergleich, Umsetzungstechniken, SimulationBAabgeschlossendata management, data acquisition
Entwicklung eines Gamification-Plugins für EclipseBAabgeschlossengamification, software engineering, code qualität, eclipse
Analyse der Usability von web-basierten EntwicklungsumgebungenBAabgeschlossenusability, user interface, web ide, softwareentwicklung
Aufbau und Bewertung eines Gesteninventars für die multimodale Interaktion im FahrzeugBAabgeschlossenGesten, Gestensteuerung, automotive user interfaces
Vom Fahrerassistenzsystem zum autonomen FahrenMAabgeschlossenFAI, FIS, Klassifikation, Matrix, Systematik, AUI, automotive user interfaces
„Fahrspaß“ / „Freude am Fahren“ als joy of useBA, MAausgeschriebenFahrspaß, joy of use, hedonomics, automotive user experience
Systematische Untersuchung der Icons, Piktogramme und Gestaltungselemente im Umfeld von AUI / FIS / FASBAabgeschlossenIcons, Pikogramme, FAS, FIS, AUI
Using Emoticons to Enhance Sentiment Analysis ProcessesBAabgeschlossenComputer Mediated Communication, Korpuslinguistik, Evaluationsstudie
LyricsAnalyzer - Ein web-basiertes Tool zur Erstellung, Analyse und Visualsierung von SongtextkorporaBAabgeschlossenDigital Humanities, Korpuslinguistik, Textmining
Möglichkeiten der Gamification von Office-AnwendungenBAabgeschlossenGamification, User Experience, HCI, Joy of Use
Entwicklung eines XML-basierten Annotationsschemas für audiovisuelle WerbungBA, MAausgeschriebenXML, Werbung, HWA, RVW, Annotation, Hörfunkwerbung, Fersehwerbung
Entwicklung eines Annotationseditors für audiovisuelle WerbungBA, MAausgeschriebenEditor, Annotation, Werbeforschung, Hörfunkwerbung, Multimedia-Annotation
3D-Visualisierung auf mobilen EndgerätenBAEntwurf3D, Android, Handy, Smartphone, Tablet, Visualisierung, Informationsaufbereitung
Die Microsoft Kinect als 3D-ObjektscannerBAausgeschriebenMicrosoft, Kinect, 3D, Scanner, Digitalisierung
Gestenbasierte Interaktion mit 3-dimensionalen ObjektenBAausgeschriebenGesten, Microsoft, Kinect, Transformationen, Spiele
Optimierte Methoden zur Bildbearbeitung auf einem MultitouchtischBAabgeschlossenMultitouch, Tisch, Bildbearbeitung
Entwicklung einer ProduktpräsentationsplattformBAEntwurfWebshop, 3D, Produkt, Objekt, Präsentation
Eye-Tracking-basierte LandmarkenextraktionBAausgeschriebenEye-Tracking, Landmarken, Navigation, UR-Walking
Wahl-O-Mat zur Entscheidung für einen StudiengangBAabgeschlossenWahl, Studiengang, Studium
Im Angesicht der Angst: Wie stark beeinflusst ein Head Mounted Display mit Eye Tracking Komponente die Game Experience von Survival Horror Spielen?BAlaufendMartin DechantEye-Tracker, Oculus Rift, Virtual Reality, Computerspiele, Immersion, Programmierung, Evaluation
Im Angesicht der Angst: Wie stark beeinflusst ein Head Mounted Display mit Eye Tracking Komponente die Game Experience von Survival Horror Spielen?BAlaufendMartin DechantEye-Tracker, Oculus Rift, Virtual Reality, Computerspiele, Immersion, Programmierung, Evaluation
Entwicklung und Evaluation einer Android-App zur Visualisierung von biometrischen DatenBAabgeschlossenPsychologie, Sensoren, Biofeedback
Chatbots im E-Commerce zur B2C-KommunikationBAin BearbeitungVChatbot, Conversational Interfrace, B2C, E-Commerce
Empirische Untersuchung von Sprachnachrichten unter Berücksichtigung von Textnachrichten, Telefonaten und des NutzungskontextsBAin BearbeitungSprachnachrichten, mobile Kommunikation, Smartphone
stichworte.txt · Zuletzt geändert: 02.01.2013 21:00 von Raphael Wimmer
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