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ThemaArtStatusBetreuerStichworte
Untersuchung der Level-Of-Detail-Wirkung virtueller BewegungBAabgeschlossen3D, Animation, DACH, Spinnen, LOD, Bewegung, Play2Change
Untersuchung der unterscheidenden Merkmale virtueller Spinnenmodelle im Kontext einer psychologischen StudieBAabgeschlossenPsychologie, Play2Change, Spinne, Exposition, VR, Spinnenphobie
Entwicklung und Evaluation immersiver Feedbackeffekte für eine virtuelle ExpositionstherapieBAabgeschlossenPsychologie, Play2Change
Weiterentwicklung einer VR-Anwendung im Bereich der Expositionstherapie bei SpinnenphobieMAin BearbeitungPlay2Change, Psychologie, Therapie, Spinnen, VR, Virtual Reality, Eye-Tracking
Integration eines Olfaktometers in eine Game Engine in Bezug auf SteuerparameterBA, MAEntwurfPsychologie, Play2Change
Effekte von Feedbackmechanismen während einer virtuellen SpinnenexpositionBAabgeschlossenPsychologie, Play2Change, Spinnenphobie, VR
Trigger durch Versuchspersonen in der VR-CaveBAEntwurfPsychologie, VR, Cave, Play2Change
Untersuchung des Einflusses der Fortbewegung auf die Präsenz in der Virtuellen RealitätBAabgeschlossenCave, Play2Change, Psychologie, Therapie
Facial Animation for 3D CharactersBAabgeschlossen3D, Mimik, Lipenbewegung, Sprechen, Animation, Psychologie, Play2Change
Einfluss verschiedener Faktoren auf Motion Sickness in virtuellen UmgebungenBAabgeschlossenPlay2Change, Psychologie, VR
Nutzen der virtuellen Realität im Zusammenhang mit konfrontationstherapeutischen VerfahrenBA, MA, PPM, FPMEntwurfPlay2Change, Psychologie, VR
Unterstützung der Therapie von Tinnituspatienten mit Hilfe einer mobilen AppBAabgeschlossenPlay2Change, Psychologie, App
Konfrontation von schizophrenen Patienten mit ihren Halluzinationen in einer virtuellen UmgebungBA, MA, PPM, FPM, andereEntwurfPlay2Change, Psychologie, VR
Interaktive Konfrontation von Patienten mit dysfunktionalen Glaubenssätzen in einer virtuellen UmgebungBAabgeschlossenPlay2Change, Psychologie, VR
Konzeption, Implementierung und Evaluation einer Benutzerschnittstelle zur Betreuung und Steuerung von VR-SimulationenMAabgeschlossenPlay2Change, Psychologie, Flüchtlinge, Trauma, VR
Integration einer Positions- und Bewegungsbestimmung in die Smart-Phone-Applikation „Fearalyzer“BAEntwurfPsychologie, App, mobil, Anwendung, Tablet, Play2Change
Integration eines Fahrsimulator in das CAVE-SystemBA, MAEntwurfCave, Psychologie, Play2Change
Integration eines Olfaktometers in Unity3D und dessen Auswirkung auf die Präsenz in Virtual RealityBAabgeschlossenPsychologie, Geruch, Cave, Multimodalität, Multimedialität, Play2Change
Entwicklung und Evaluation eines virtuellen Sprungturms für die CAVEBAEntwurfPsychologie, VR, Cave, Play2Change
Integration eines Eyetracking-Systems in die VR-CAVEBA, MAEntwurfVR, Cave, Psychologie, Play2Change
Benutzerreaktive VR-Szenarien für AngstpatientenBA, MAEntwurfPsychologie, VR, Angst, Play2Change
Entwicklung, Pilotevaluation des Nutzungsverhaltens und Optimierung einer Smartphoneapp zum Monitoring von Sorgen („Worry Analyser“)BA, MAEntwurfPsychologie, App, Analyse, Play2Change
Chat with your inner voices: Entwicklung einer VR Therapie für innere destruktive StimmenMAabgeschlossenGames, Games for Health, Game Engineering, Virtual Reality, Psychology, Play2Change