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Untersuchung des Effekts von individualisierten Avataren auf die physische Performanz in Virtual ReallityMAin BearbeitungProteus Effekt, Body Ownership Illusion, Avatar Identifikation, individualisierte Avatare, physische Performanz
Der Effekt stereotypischer Avatare auf die kognitive Leistungsfähigkeit in einem 1st-Person SpielBAabgeschlossenProteus Effekt, Avatare, Stereotype-Content-Model
Untersuchung des Effekts der Verkörperung einer Spinne als potenzielle Methode für die Behandlung von SpinnenphobieBAabgeschlossenProteus Effekt, body ownership illusion, avatars, self-perception, presence, VR therapy
Investigating the Impact of Embodiment Time on the Proteus EffectMAabgeschlossenProteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception
Der Effekt des muskulösen Erscheinungsbilds von Avataren auf das Risikoverhalten in einem 3rd-Person SpielBAabgeschlossenProteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception, presence
Effect of Avatar Appearance in VR on Physical Performance on a Bicycle ErgometerMAabgeschlossenProteus Effekt, body ownership illusion, avatars, self-perception, presence, physical performance, Ergometer
Strongavatar: virtuelles Doping oder visuelle Täuschung? Untersuchung des Proteus Effekts anhand der Wahrnehmung und physischen Leistungsfähigkeit in VRBAabgeschlossenProteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception, Weber's Law of Just Noticeable Differences, magnitude estimation, presence