Ausgeschriebene Arbeiten, gefiltert nach Stichworten

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ThemaArtStatusBetreuerStichworte
Vergleich der Usability von Online-Konfiguratoren bei Mobile- und Desktop-VersionBAin BearbeitungMartin BrockelmannMobile, Kondigurator, 3D, Usability
Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer XML-basierten End-User-Programming-Schnittstelle zur Selbstkonfiguration einer Benutzeroberfläche im Rahmen des Projekts DOneMAin Bearbeitung Josef Nöbauer (VECTOR)Software Engineering, HCI, Frontend, User Interface, End-User-Development, XML, Usability, User Experience, UX
Usability von mobilen Video-Streaming-Anwendungen: Evaluation des Einflusses der Informationsarchitektur auf die UsabilityBAin Bearbeitung Florian BockesUsability, Evaluation, Video-Streaming
Smart Assistance im Unternehmen – User Experience getriebene Untersuchung von intelligenten virtuellen Assistenten bei der BMW Group ITMAin BearbeitungRoland Erber (BMW)User Experience, Usability, Evaluation, Usability Engineering, Chatbots, Smart Assistance, Conversational Interfaces, HCI
Der Einfluss der Persönlichkeit von Test-Personen auf das Verhalten bei Usability-TestsBAin BearbeitungThomas SchmidtUsability, Persönlichkeit, User Experience, Usability Engineering, Usability Testing
Concept and design of a wearable solution for the Pumatrac appMAin BearbeitungIsabella HastreiterInnovation, Usability, User Experience, Wearables, Interaction Design
Untersuchung des Spiel- und Nutzererlebnisses im Verhältnis zur visuellen Darstellung in VideospielenBAabgeschlossenChristian WolffComputer Game, Video Game, Playability, Usability, User Experience, Medientechnik, Auflösung, display
Untersuchung der Effektivität eines Web-Heuristiken-Sets für die ältere ZielgruppeBAabgeschlossenVictoria BöhmUsability, Methodenvergleich
Ablenkungspotential Touchbasierter InterfacesBAEntwurfVictoria BöhmUsability, Automotive Interfaces
Was motiviert Nutzer zur Teilnahme an sozialen Netzwerken? – Evaluation einer Wissensplattform in der KulturbrancheBAabgeschlossenThomas WilhelmUsability, Social Media, ekulturportal
Textannotationswerkzeuge unter Beachtung der Benutzbarkeit und BenutzerfreundlichkeitBAabgeschlossenLars DöhlingUsability, Annotation, Evaluation
Konzeption eines anonymisierten Echtzeit-Frage-Antwort-Systems für Studierende und DozentenBAabgeschlossenChristian WolffUser Interface Design, Informationsvisualisierung, Usability
Konzeption und Entwicklung eines Assistenzsystems zur Verbesserung des Einkaufserlebnisses im SupermarktMAabgeschlossen Christian WolffUX, Usability, Konzept, Assistenzsystem, Android, Evaluation, Smart Shopping
Usability für den Second Screen: Evaluationsstudie und Ableitung von GuidelinesBAEntwurfPatricia Böhm, Valentin LohmüllerUsability, Second Screen
Nutzerzentriertes Re-Engineering eines Kunden-Support-ToolsBAabgeschlossenPatricia BöhmUsability
Project Omega - Reengineering der Software eines Messinstruments zur Bestimmung des E-Moduls in der RheologieMAabgeschlossenChristian WolffSoftware Engineering, Reengineering, Bildanalyse, Usability
Vergleichende Usability Evaluation des Intranets der Familienkasse mit einem optimierten Prototypen mittels EyetrackingMAabgeschlossenVictoria BöhmUsability, Eye Tracking
Nutzungskontext und Gebrauchstauglichkeit der adidas Marketing-Applikationen: Erstellung und Implementierung eines Konzepts zur Messung, Analyse und Identifikation von Verbesserungspotentialen. Überprüfung und Optimierung des in Umsetzung befindlichen UX/UI Konzeptes auf theoretischer sowie praxisbezogener Basis.MAabgeschlossenUdo Breithaupt (Adidas)Survey, Konzept, Evaluation, Usability, Redesign
Usability & User Experience Evaluation des Onlineshops NajobaBAabgeschlossenPatricia BöhmUsability, User Experience
Gamifying an Enterprise Ressource Planning System for the creative industryMAabgeschlossenIsabella HastreiterUsability, Evaluation, Web, eKulturPortal, Gamification
Nutzerzentrierte Perspektive auf das Thema Datenschutz: Evaluation von Interaktionsmechanismen bei der formularbasierten EingabeBAabgeschlossenIsabella HastreiterUsability, User Experience, Datenschutz, Form Usability, User Research, eKulturPortal
Entwicklung einer WebApp für das Lernen an Behandlungsanlässen in der Medizinischen Aus- und WeiterbildungMAabgeschlossenChristian WolffStudy Guide, elektronisches Publizieren, Web-Publishing, Medizininformatik, Usability, Hypermedia
Einführung innovativer Bedienkonzepte mit Hilfe von minimalen Instruktionen unter Beachtung erlernter Nutzungsprinzipien. Eine Fallstudie im Kontext Anlagenbedienung bei der Krones AGMAabgeschlossenPatricia BöhmUsability, Case Study, Redesign
Heuristische Evaluation versus Nutzerstudie - Vergleich der beiden Methoden für die Evaluation von GerätenBAabgeschlossenPatricia BöhmUsability
Usability-Evaluation einer Software zur Planung von KulturveranstaltungenBAEntwurfThomas WilhelmUsability, Evaluation, Stammdatenmanagement, Kulturwirtschaft
Multimeter++ - Analyse, Implementierung und Evaluation neuer Interaktionskonzepte für Elektronik-MultimeterMAausgeschrieben Patricia BöhmMultimeter, Usability, Elektronik
Patterns zur benutzerfreundlichen Portierung von bestehenden iOS- AppsBAPatricia BöhmUsability, Apps, Plattformen
Vergleichende Usability-Evaluation von digitalen ZeitschriftenBAabgeschlossenPatricia BöhmUsability, Tablet, E-Paper
Evaluation von Tablet Usability am Beispiel E-NewsBAEntwurfPatricia BöhmTablet, Usability
Vergleichende Untersuchung der UX der Designparadigmen Skeumorphismus und Flat Design anhand iOS 6 und iOs 7BAabgeschlossenTim SchneidermeierUX, Usability, Mobile, iOS
Touch vs. Tasten- Vergleichende Evaluation der Interaktionstechniken am Beispiel E-ReaderBAabgeschlossenPatricia BöhmUsability, User Experience, Geräte, Touch
Vergleichende Evaluation von Interaktionsparadigmen: Windows 7 vs. Windows 8BAabgeschlossenTim SchneidermeierUsability
HCI Design Patterns im EntwicklungsprozessBA, MAEntwurfTim SchneidermeierPatterns, Usability, User Experience
Analyse von HCI Design PatternsprachenBATim SchneidermeierDesign Patterns, Usability, HCI
Touch vs. Tasten- Vergleichende Usability-EvaluationBAabgeschlossenPatricia BöhmUsability, User Experience, Touch, Alltagsgerät
stichworte.txt · Zuletzt geändert: 02.01.2013 21:00 von Raphael Wimmer
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