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Im Angesicht der Angst: Wie stark beeinflusst ein Head Mounted Display mit Eye Tracking Komponente die Game Experience von Survival Horror Spielen? | BA | laufend | Martin Dechant | Eye-Tracker, Oculus Rift, Virtual Reality, Computerspiele, Immersion, Programmierung, Evaluation |
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Die Verwendung von Ad-Blockern trotz des Phänomens der Banner Blindness | BA | abgeschlossen | | Ad-Blocker, Web, Werbung, Banner Blindness, Eye-Tracker |
Den Schrecken im Blick; Welche Möglichkeiten bietet ein Eyetracker für das Erzeugen von Spannung in Computerspielen? | BA | abgeschlossen | | Eye-Tracker, Computerspiele, Spannung, Blick, Sicht, Prototyp, Programmierung, Evaluation |