arbeiten:alle

Alle Arbeiten

Gefiltert nach status='in Bearbeitung' & art='MA'

ThemaArt BetreuerInStichworte
Nichts gefunden

Gefiltert nach status='in Bearbeitung' & art='MA'

ThemaArtBearbeiterIn BetreuerInStichworteAntrittsvortragAbschlussvortrag (MA)
Weiterentwicklung einer VR-Anwendung im Bereich der Expositionstherapie bei SpinnenphobieMAMartina-Corinna BauerAlexander KalusPlay2Change, Psychologie, Therapie, Spinnen, VR, Virtual Reality, Eye-Tracking
Integrating TPVM Data Transfer into a Linux Desktop EnvironmentMATobias ZelsAndreas SchmidTPVM, data transfer, cross-device interaction, temporal psycho-visual modulation2023-07-24
Variierende Latenz in einem Pointing-TaskMAIsabell RöhrAndreas SchmidTBD2023-07-31
Measuring the Latency of Graphics Frameworks on Microsoft WindowsMAMartina EmmertAndreas Schmidlatency, graphics framework2024-01-29
Exploration of Foot-controlled Input Devices for Desktop ApplicationsMANicole SchönwerthAndreas Schmidinput device, input modality, interaction technique, foot2024-01-29
User-Centered Development of a Framework for Prototyping Interaction TechniquesMAMichael BierschneiderAndreas SchmidTBD2024-04-22
Diskussion zur Evaluation des Masterstudiengangs MedieninformatikMAMaster StudentinChristian WolffEvaluation, Master, Medieninformatik2019-06-24
Real-time testing of automotive apps in a VR environment.MAJohannes LorperChristian WolffContinental, VR2023-06-262024-01-08
Design and Evaluation of a Semi-autonomous Accessilility Tool for Web DevelopmentMAMatthias GötzChristian WolffAccesibility, HCI, Tool, semi-autonomous2023-05-152023-06-26
Digitization and Process Optimization for Defect Recording by Employees During OperationMAKai AslanChristian Wolff2023-06-052024-01-29
Virtuelle Forschungsumgebung zur Untersuchung der Valenz in der deutschen SprachgeschichteMAAndreas ObermeierChristian WolffUX, VFU, virtuelle Forschungsumgebung, historische Syntax, Valenzgrammatik, Tool Science, virtual research environment2023-05-222024-01-22
Informationsbveranstaltung zur Bewerbung für den Master Medieninformatik (Dauer: eine Stunde)MAChristian WolffChristian WolffM.Sc., Master, Medieninformatik2023-06-12
Prototypische Umsetzung einer Applikation zur Aufbereitung und Visualisierung von Ausbrüchen multiresistenter Erreger (MRE)MAJohannes HoffmannChristian Wolff2023-07-102023-12-04
Optimierung der Benutzeroberfläche der KRAIBURG TPE Produktdatenbank - Aktuelle B2B-Anforderungen an die Customer Experience: UX-Analyse und UmsetzungskonzeptMASebastian HahnChristian WolffUX-Design, Usability Engineering, joy of use, Requirements engineering, User interface, Prototyping, Corporate Design, HCI, Visualisierung, usability, UX, customer experience, Produktdatenbank2023-07-242024-03-06
Gegenüberstellung von deklarativen und imperativen UI-Frameworks für mobile ApplikationenMAOscar RemboldChristian WolffApp development, imperative programming, declarative programming, user interfaces, programming paradigms, UI-Framework, HCI, Evaluierung, mobile computing, mobile Anwendungen2023-10-232024-02-05
Towards an Automated Measurement for Visual Complexity of User Interfaces: Concept and Implementation of a Software PrototypeMAArne TiedemannChristian WolffVisual Complexity, User Experience, Image Compression, User Interface, Adaptive Systems2023-11-13
Analyse von Testautomatisierungstools und Integration in das WTS Data Quality Monitoring ToolMAClaudia SchönherrChristian Wolff / Ronny Dunzelt (WTS)Automated Testing, Tools, Softwarequalität, Test, Automatisierung, Testautomatisierung, Nutzwertanalyse, Implementierung, Evaluierung2023-05-222023-12-04
Investigating the Effects of Emotions in Search Engine Featured SnippetsMASebastian SchwarzDavid Elsweileremotions, featured snippets, Markus Bink, search engine2023-06-19
The Effects of Weapon Skins in a First-Person Shooter on Game Experience and Player PerformanceMAMaximilian HuberDavid Halbhuber2023-10-302024-04-22
(WIP) With or Without: Comparing User Eliciting Mid-Air Gestures with or without Objects in HandMAYu LiuDavid HalbhuberHand gesture, AR, Elicitation study2024-05-06
Analyse und Erkennung von Review Bombing in Videospiel-NutzerreviewsMAMichael MecklJakob FehleReview Bombing, Video Games, Social Media, Machine Learning, NLP2023-11-06
Integrating LLM-based Applications into the Day-to-Day Student Learning ExperienceMAJohanna RanftlJakob FehleNLP, Large Language Models, Retrieval Augmented Generation, Education2024-03-06
The Effects of Latency on Agency and Sense of Control in Video GamesMARuslan AsabidiJohanna Bogon / David HalbhuberLatency, Video Games, Agency, Sense of Control2024-04-22
Implementierung und Evaluation eines interoperablen Word Plugins für Juristen zur strukturellen Darstellung des Parteivortrags im ZivilprozessMAErik BlankJulia SagederBasisdokument, Parteivortrag, Legal Tech, MS Office, MS Word, Plugin, Add-In2023-06-262023-12-11
Evaluation im Reallabor: Analyse und Anwendung von Evaluationsmethoden der Mensch-Maschine-Interaktion in Reallaboren im Rahmen des Forschungsprojekts „Strukturvorgaben für den ParteivortragMAMarie SautmannJulia SagederReallabor, Basisdokument, Parteivortrag, Legal Tech, Projektevaluation, Prototypevaluation2023-07-312024-01-29
Usability und User Experience von (DH-)Tools zur digitalen NetzwerkanalyseMAJanina SchatzJulia SagederDigital Humanities, Netzwerkanalyse, Tools, Usability, User Experience2024-02-05
VR im Soft Skill Training – interaktive 360° Videos als Trainingsumgebung zum Verbessern der sozialen und emotionalen Kompetenzen in High-Pressure-Situationen.MABosek RamonaMartin BrockelmannVR, 360 Video, Interaktiv Training, Virtual Reality, Soft Skill, Education
Akzeptanz von Augmented-Reality-Animationen im Bereich von Anwendungen zur Präservation von KunstwerkenMASabrina FreislebenMartin Brockelmann / Christian Wolff3D Modellierung, Augmented Reality, Android, App, Kunst, Kunstwerke, Akzeptanz, Technology Acceptance2022-07-182023-09-26
Untersuchung des Effekts von individualisierten Avataren auf die physische Performanz in Virtual ReallityMAMelanie KlossMartin KocurProteus Effekt, Body Ownership Illusion, Avatar Identifikation, individualisierte Avatare, physische Performanz2022-08-032023-01-16
Avatar Weight Illusion - The Impact of Embodying Muscular Avatars on Weight Perception of Lifted ObjectsMAManuel MayerMartin Kocur / Alexander Kalus2022-05-302023-09-26
playground:formtestBA, MAJohn DoeMax Mustermann
Exploration und Analyse des Schwurbelarchivs: 22TB TelegramdatenBA, MAMichael AchmannTelegram, Big Data, Verschwörungsideologien, Social Media Analyse, Text Mining, NLP, Sentiment Analyse
Anforderungen und Vergleich digitaler WörterbuchsystemeMATheresa LangN.N.
Assessing Navigation Aids for Virtual EnvironmentsMASilvia IvanovaNiels HenzePaulusbrunn, Verschwundesnes Dorf, VR, Orientierung, Navigation2023-07-172023-11-13
Entwicklung und Evaluation eines Systems für das Daten- und Dateimanagement bei CAD-Projekten für ein Ingenieurbüro für Planungs- und ProjektmanagementMAKilian BognerProf. Dr. Christian Wolff, Michael Tiebel (extern)Prozessoptimierung, (Meta-) Datenmanagement, Desktopanwendung2024-03-06
Analyse von computergestüzter Emotionsanalyse im Film am Beispiel der Serie "Breaking Bad"MASarah KurekThomas SchmidtComputer Vision, Emotion Recognition, Digital Humanities, Computational Humanities, Film, Video, Face Recognition2022-10-172023-04-24
Implementierung und Evaluation von Word Embeddings für die Emotionsklassifikation in deutschsprachigen historischen DramenMAAlina El-KeilanyThomas SchmidtWord Embeddings, Emotionsklassifikation, NLP, Digital Humanities, CLS, Word2Vec, fastText2024-04-29
Computergestützte Analyse von deutschsprachigen Memes auf RedditMALaurin RolnyThomas SchmidtMemes, NLP, Reddit, Digital Humanities, Internet Studies, Python, Scraping2024-04-29
Entwicklung und Evaluation einer Web-Applikation zur Therapiesteuerung und Weiterbehandlung von Patient:innen mit psychischen Störungen durch Psychotherapeut:innenMAPascal LindemannVitus Maierhöfer2023-10-23
Dynamic Projection Mapping auf dreidimensionale Objekte im Kontext von interaktiven TischenMAJulian HöpfingerVitus MaierhöferAugmented Reality, Projected Augmented Reality, Projection, Projection Mapping, Dynamic Projection Mapping, Depth Cameras