Einfluss verschiedener Faktoren auf Motion Sickness in virtuellen Umgebungen
- Thema:
- Einfluss verschiedener Faktoren auf Motion Sickness in virtuellen Umgebungen
- Art:
- BA
- BetreuerIn:
- Martin Brockelmann
- ErstgutachterIn:
- Christian Wolff
- ZweitgutachterIn:
- N.N.
- Status:
- Entwurf
- Stichworte:
- Virtuelle Umgebung, Motion Sickness, Einfluss, HTC Vive
- angelegt:
- 2016-11-30
- Textlizenz:
- Unbekannt
- Codelizenz:
- Unbekannt
Hintergrund
Virtual Reality ist im Vormarsch. Ob in Spielen, an der Uni oder in anderen verschiedenen Bereichen. Doch welche Faktoren beeinflussen die „Motion Sickness“ bei Trägern einer VR-Brille am Meisten und wie kann diese verhindert/verringert werden? Virtual Reality kann in vielerlei Hinsicht verschiedene Prozesse verbessern. Doch auftretende Übelkeit/Schwindel verhindern bei vielen Personen den Einsatz solcher Geräte.
Zielsetzung der Arbeit
Verschiedene Faktoren auf die MS vergleichen und Lösungsansätze finden.
Konkrete Aufgaben
- Konkrete Szenarien ausarbeiten
- Virtuelle Umgebung der verschiedenen Szenarien erstellen
- Einarbeiten in die Programmierung mit der HTC Vive und Unity
- Experimente durchführen und auswerten
Erwartete Vorkenntnisse
Erfahrung im 3D-Bereich, Programmierkenntnisse mit Unity
Weiterführende Quellen
Nach Absprache mit dem Betreuer.