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Strongavatar: virtuelles Doping oder visuelle Täuschung? Untersuchung des Proteus Effekts anhand der Wahrnehmung und physischen Leistungsfähigkeit in VRBAabgeschlossenProteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception, Weber's Law of Just Noticeable Differences, magnitude estimation, presence
Effect of Avatar Appearance in VR on Physical Performance on a Bicycle ErgometerMAabgeschlossenProteus Effekt, body ownership illusion, avatars, self-perception, presence, physical performance, Ergometer
Der Effekt des muskulösen Erscheinungsbilds von Avataren auf das Risikoverhalten in einem 3rd-Person SpielBAabgeschlossenProteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception, presence
Investigating the Impact of Embodiment Time on the Proteus EffectMAabgeschlossenProteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception
Untersuchung des Effekts der Verkörperung einer Spinne als potenzielle Methode für die Behandlung von SpinnenphobieBAabgeschlossenProteus Effekt, body ownership illusion, avatars, self-perception, presence, VR therapy
Der Effekt stereotypischer Avatare auf die kognitive Leistungsfähigkeit in einem 1st-Person SpielBAabgeschlossenProteus Effekt, Avatare, Stereotype-Content-Model
Untersuchung des Effekts von individualisierten Avataren auf die physische Performanz in Virtual ReallityMAin BearbeitungProteus Effekt, Body Ownership Illusion, Avatar Identifikation, individualisierte Avatare, physische Performanz