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Vergleich von Erfahrungen mit einer gebäudebezogenen Augmented-Reality-Anwendung auf verschiedenen GerätenBA, MA, PPM, FPMEntwurfAR, Stadt Regensburg, Gebäude, Erkennung, Brille, Handy, mobile
Untersuchung von positionsbezogenen Erkennungsverfahren für AR-AnwendungenBA, MA, PPM, FPMEntwurfAR, Stadt Regensburg, mobile, Erkennung
Refugee-Screening-AppBA, MAEntwurfGöttingen, Flüchtlinge, Refugee, App, mobile
Erstellung einer mobilen App zur Unterstützung von Depressionspatienten im AlltagBAabgeschlossenPsychologie, Depression, mobile, App
Entwicklung einer mobilen App zur Selbsthilfe bei coronabedingten psychischen StörungenMAabgeschlossenPsychologie, Göttingen, Corona, App, mobile
Cross Device Screenshots with a Smartphone CameraBAabgeschlossencomputer vision, mobile, network, interaction technique
Smartphones as Virtual Gamepads for Big ScreensBAabgeschlossencross-device communication, mobile, gaming, controller
Rhythm of My Life: Implementierung und Evaluation eines schritttempo-sensitiven Audio-PlayersBAabgeschlossenmusic, rhythm, accelerometer, sensor, mobile, android
Prototyp und Studie zur Beeinflussung der Gehgeschwindigkeit durch Änderung der MusikgeschwindigkeitBAabgeschlossenmusic, rhythm, accelerometer, sensor, mobile, android
Der Einfluss von UI-Attributen auf die Ästhetik im mobilen KontextBAabgeschlossenÄsthetik, UI-Design, User Interface, empirische Studie, Apps, mobile, Design, HCI, Human Computer Interaction, Mensch-Maschine-Interaktion