Thema | ↑ Art | Status | Betreuer | Stichworte |
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Untersuchung des Effekts von individualisierten Avataren auf die physische Performanz in Virtual Reallity | MA | abgeschlossen | | Proteus Effekt, Body Ownership Illusion, Avatar Identifikation, individualisierte Avatare, physische Performanz |
Investigating the Impact of Embodiment Time on the Proteus Effect | MA | abgeschlossen | | Proteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception |
Effect of Avatar Appearance in VR on Physical Performance on a Bicycle Ergometer | MA | abgeschlossen | | Proteus Effekt, body ownership illusion, avatars, self-perception, presence, physical performance, Ergometer |
Der Effekt stereotypischer Avatare auf die kognitive Leistungsfähigkeit in einem 1st-Person Spiel | BA | abgeschlossen | | Proteus Effekt, Avatare, Stereotype-Content-Model |
Untersuchung des Effekts der Verkörperung einer Spinne als potenzielle Methode für die Behandlung von Spinnenphobie | BA | abgeschlossen | | Proteus Effekt, body ownership illusion, avatars, self-perception, presence, VR therapy |
Der Effekt des muskulösen Erscheinungsbilds von Avataren auf das Risikoverhalten in einem 3rd-Person Spiel | BA | abgeschlossen | | Proteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception, presence |
Strongavatar: virtuelles Doping oder visuelle Täuschung? Untersuchung des Proteus Effekts anhand der Wahrnehmung und physischen Leistungsfähigkeit in VR | BA | abgeschlossen | | Proteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception, Weber's Law of Just Noticeable Differences, magnitude estimation, presence |