Thema | Art | BearbeiterIn | BetreuerIn | Antrittsvortrag | ↑ Abschlussvortrag | Abgabe | Stichworte |
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Understanding the Effect of Visual Object Weight on Pointing Movements in Virtual Reality | BA | Lee-Ann Seegets | Alexander Kalus | 2023-07-31 | | | Virtual Reality, Weight Perception |
Ihr großer Auftritt? Virtual-reality basierte Untersuchung des Einflusses von Raumkapazitäten auf Präsenz und sozialen Stress in Leistungssituationen | BA | Manuel Groß | Andreas Mühlberger / Christian Wolff | 2024-05-27 | | | Virtual Reality, Presence, Room size, effects on psychological variables such as anxiety and stress, audiovisuelle Integration |
Indicating Stamina Loss in Video Games using Weight–Changing Controllers | BA | Thilo Hohl | Alexander Kalus | 2023-07-03 | | | Virtual Reality, Game Design, Haptic Controllers, Weight Perception |
Zeit in VR | BA, MA | Julian Hoegerl | Johanna Bogon, Martin Kocur | 2021-11-15 | | | Zeit, Virtual Reality, Wahrnehmung |
Investigating Stereotypical Biases Using In-Group Embodiments in a First-Person Scenario | BA | Martina-Corinna Bauer | Martin Kocur | 2020-03-09 | | | Avatare, Virtual Reality, stereotype-content-model, Proteus-Effekt |
Investigating Abstraction and Finger Usage of Virtual Hands in VR | BA | Polina Ugnivenko | Martin Kocur | 2020-01-27 | | | Virtual Reality, Limb Ownership, Finger Usage |
Führen Präsenzbrüche in Virtual Reality zur Varianz in Präsenzfragebögen? | BA, MA | Sarah Graf | Valentin Schwind | 2019-09-02 | | | Avatare, Virtual Reality, Presence, Breaks in Presence |
Von der Fürstlichen Wunderkammer zum Erlebnisort: Entwicklung einer Virtual Reality Lernstation für das historische Museum Regensburg | BA | Marlena Wolfes | Martin Dechant | 2017-05-08 | | 2017-08-07 | Game Design, Museum, Virtual Reality, Experience Design, E-Learning, History |
AR@VR: Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer virtuellen Testumgebung für Augmented-Reality-Systeme im Fahrzeug | BA | Philipp Mai | Christian Wolff | | | 2017-03-31 | Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, User Interface, Oculus Rift, Leap Motion, Natural User Interface, Automotive User Interfaces, AR, VR, AUI, virtuelle Forschungsumgebung |
Virtuelles Lernen: Vergleich des Lernerfolgs in der Museumspädagogik von multimedialem Lernen mit virtueller Realität | BA | Manuel Gietl | Martin Dechant | 2015-12-16 | | 2016-03-31 | Virtual Reality, E-Learning, 3D, Visualisierung |
Entwicklung und Evaluation eines Prototypen für eine gestenbasierten Desktopnavigation für Virtual Reality | BA | Andreas Pritschet | Martin Dechant | 2015-01-26 | | | Virtual Reality, Desktopinteraktion, Gestensteuerung |
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