Thema | Art | BetreuerIn | Stichworte |
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Entwicklung und Evaluation eines Chatbots für Diary Studies | BA, MA | Michael Achmann | Chatbot, Diary Study, Tool Entwicklung, Open Source, Django, Tagebuchstudie, Web Technoloigen, node.js, Python |
IDE-integrierte Assistenz- und Lernsysteme zur Untersützung von ProgrammieranfängerInnen beim Erlernen von Debugging-Strategien | BA | Alexander Bazo | Software Engineering, Softwaretechnik, Lernstysteme |
Bubble Clusters according to the Sketchable Interaction Concept | BA | Jürgen Hahn | Sketchable Interaction, Python3, Implementierung, Usability Testing |
Augmenting a Physical Desk with the Sketchable Interaction Concept | MA | Jürgen Hahn | Sketchable Interaction, Projected Augmented Reality, Deep Learning |
Entwicklung und Evaluation von Dokumentablage in Augmented-Reality | BA, MA, FPM | Raphael Wimmer | augmented reality, evaluation, paper, tangible |
Identifying Classes of Tasks Shared by Different Work Domains | MA, FPM | Jürgen Hahn | HCI, Taskkorpus, Quantitative und Qualitative Methoden |
Remote Eyetracking with Webcams | FPM, MA | Florian Bockes | webcam, eyetracking, remote studies, open source |
Wissensmanagement: Wissenssicherung aus Chat | BA, MA | Martin Brockelmann | SimPlan, Chat, Wissensmanagement |
Integration eines Olfaktometers in eine Game Engine in Bezug auf Steuerparameter | BA, MA | Martin Brockelmann | Psychologie, Play2Change |
Refugee-Screening-App | BA, MA | Martin Brockelmann | Göttingen, Flüchtlinge, Refugee, App, mobile |
Corona-Hilfe App | BA, MA | Martin Brockelmann | Corona, App |
Abschlussarbeiten in Digital Humanities / Cultural Analytics | BA, MA | Thomas Schmidt | Digital Humanities, Computational Humanities, Cultural Analytics, Culture, Cultural Artefacts, Social Media |
Therapie in VR: Bearbeitung dysfunktionaler Annahmen | BA, MA | Martin Brockelmann | Psyhologie |
Entwicklung und Evaluation einer Audio-Conferencing-Anwendung mit extrem niedriger Latenz für verteiltes Chorsingen | MA | Raphael Wimmer | audio, singing, music, latency, remote, covid-19 |
Interessante Abschlussarbeiten zu aktuellen Forschungsthemen der Mensch-Computer Interaktion (auch mit Covid'19) | BA, MA, PPM, FPM | Niels Henze | |
MA | MA | Patricia Böhm | |
Using a Smartphone Camera for Context Aware Cross Device Communication | BA, MA | Andreas Schmid | Cross Device Communication, Linux, Android, Smartphone, Tangible Interation |
Photogammetrie als Methode zur virtuellen Umgebungsgestaltung | BA, MA | Martin Brockelmann | 3D, Photogammmetrie, AVL |
Vergleich von Blickdaten - Realität vs. virtuelle Umgebung | BA, MA | Martin Brockelmann | Eye-Tracking, Blick, Experiment |
Breaking Bad Behavior – ein virtuelles Klassenzimmer | BA, MA | Martin Brockelmann | Psychologie, VR, Klassenzimmer |
Exploring Interaction Techniques for Tangible Cross-Device File Transfer | MA | Andreas Schmid | tangible user interface, affordance, physical-digital |
AR in VR-Fahrsimulator | BA, MA | Martin Brockelmann | AVL, autonomes Fahren, AR |
Motion Capturing in AR | MA | Martin Brockelmann | AR, AVL, Motion Capturing |
Comparing Movement Trajectories and Movement Times of Pointing to Concave and Convex Shapes | MA, FPM | Jürgen Hahn | Fitts' Law, Quantitative Experimente, Nutzerstudien, Interaktionstechniken |
Filtertechniken zur Darstellungsreduktion von Daten im 3D-Raum | BA, MA | Martin Brockelmann | 3D, VR, Filter, Visualisierung |
Mental Models and Expectations for Multiple Undo Stacks for Collaborating on Interactive Surfaces | MA, FPM | Jürgen Hahn | Interaktionstechniken, Undo, Software Engineering, User Study |
Visuell-haptische Integration von Virtuellen Avatar-Händen | BA, MA | Valentin Schwind | Virtual Reality, Avatar Hände, Visuell-Haptische Integration |
Evaluierung eines Fragebogens zur Messung der subjektiven Komplexität | MA | Patricia Boehm | Fragebogen; Evaluation; Komplexität; |
Einsatz von Augmented Reality bei künstlerischen Vorführungen | BA, MA, PPM, FPM, andere | Martin Brockelmann | Theater, AR, 3D, Mobile |
Soziale Akzeptanz von Augmented Reality Brillen | BA, MA | Rufat Rzayev | Soziale Akzeptanz, AR, Smart Glasses |
Das Verstehen affektiven Rollenspielverhaltens bei der Verwendung von Avataren in der virtuellen Realität | BA, MA | Valentin Schwind | Avatare, Virtual Reality, Affektives Verhalten, Rollenspiel |
Trigger durch Versuchspersonen in der VR-Cave | BA | Martin Brockelmann | Psychologie, VR, Cave, Play2Change |
Entwicklung eines Informationssystems für ein Lexikon von Kreolsprachen | MA | Prof. Dr. Ingrid Neumann-Holzschuh / Christina Schmidt (Romanistik) | Kreolsprachen, Informationssystem, webbasierte Anwendung, Benutzerschnittstelle, UX, UCD |
Anreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-Elementen | BA, MA, PPM, FPM | Martin Brockelmann | Stadplan, Regensburg, Augmented Reality, AR |
Autonomes Fahren als Erlebnis in VR | BA, MA | Martin Brockelmann | VR, Autonomes Fahren, AVL, Simulation |
Konfrontation von schizophrenen Patienten mit ihren Halluzinationen in einer virtuellen Umgebung | BA, MA, PPM, FPM, andere | Martin Brockelmann | Play2Change, Psychologie, VR |
Nutzen der virtuellen Realität im Zusammenhang mit konfrontationstherapeutischen Verfahren | BA, MA, PPM, FPM | Martin Brockelmann | Play2Change, Psychologie, VR |
Integration eines Eyetracking-Systems in die VR-CAVE | BA, MA | Martin Brockelmann | VR, Cave, Psychologie, Play2Change |
Integration eines Fahrsimulator in das CAVE-System | BA, MA | Martin Brockelmann | Cave, Psychologie, Play2Change |
Trauma-Therapie in VR | BA, MA, PPM, FPM, andere | Martin Brockelmann | |
Entwurf, Implementierung und Evaluation von Texteingabe mittels zweier Daumen-Joysticks | BA, MA | Raphael Wimmer | input, text, quantitative |
Multimeter++ - Analyse, Implementierung und Evaluation neuer Interaktionskonzepte für Elektronik-Multimeter | MA | Raphael Wimmer | Multimeter, Usability, Elektronik |
Toolkit zur Erstellung virtueller Umgebungen | BA, MA | Martin Brockelmann | Psychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten |
Erstellung von realitätsnahen virtuellen Agenten | BA, MA | Martin Brockelmann | Psychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten |
Quantitative Analyse medialer Repräsentation im Zeitverlauf am Beispiel der Universität Regensburg | MA | Christian Wolff | Media Analytcis, digitale Öffentlichkeit, Text Mining, Corpuslinguistik |
Grifferkennung mittels Time Domain Reflectometry | MA | Raphael Wimmer | grasp, sensing, TDR |
Motion Capturing zur Bewegungsprojektion auf virtuelle Charaktere | BA, MA | Martin Brockelmann | Animation, 3D, Kinect, Motion Capturing, Blender |
Konzeption und Umsetzung von AR-Anwendungen im Fahrzeug | BA, MA | Christian Wolff | automotive user interface, head-up display, augmented reality |
Intelligentes und adaptives Sound Design für Elektrofahrzeuge | BA, MA | Christian Wolff | sound design, adpaptive systems |
„Fahrspaß“ / „Freude am Fahren“ als joy of use | BA, MA | Christian Wolff | Fahrspaß, joy of use, hedonomics, automotive user experience |
Entwicklung eines XML-basierten Annotationsschemas für audiovisuelle Werbung | BA, MA | Christian Wolff | XML, Werbung, HWA, RVW, Annotation, Hörfunkwerbung, Fersehwerbung |
Entwicklung eines Annotationseditors für audiovisuelle Werbung | BA, MA | Christian Wolff | Editor, Annotation, Werbeforschung, Hörfunkwerbung, Multimedia-Annotation |
Die Microsoft Kinect als 3D-Objektscanner | BA | Martin Brockelmann | Microsoft, Kinect, 3D, Scanner, Digitalisierung |
Gestenbasierte Interaktion mit 3-dimensionalen Objekten | BA | Martin Brockelmann | Gesten, Microsoft, Kinect, Transformationen, Spiele |
Eye-Tracking-basierte Landmarkenextraktion | BA | Martin Brockelmann | Eye-Tracking, Landmarken, Navigation, UR-Walking |
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