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ThemaArtBetreuerInStichworte
Weiterentwicklung Interaktionskonzepte für das Heimatmobil OberpfalzBA, MAMichael Achmann
TherAppyBA, MAMartin BrockelmannPsychologie, App, Kommunikation, Datenverwaltung, Göttingen
Abschlussarbeit im Bereich Digital Humanities (Michael Achmann)BA, MAMichael Achmanndigital humanities, social media studies, cultural analytics, content-analysis, digital methods, visual methodologies
Workload in den digitalen Geisteswissenschaften – eine Fallstudie (und ggf. ein Erfassungswerkzeug)MAChristian WolffEvaluation, Workload, Bologna, Tagebuch-App, Usability Engineering, Mixed Methods
Interaction detection and projection using ROS2 for Industrial Spatial Augmented Reality (ISAR)BA, MARaphael Wimmer / Nicolas Heuser (Extend3D)augmented reality, 3D, C++, ROS, Programmierung
Entwicklung einer AR-Anwendung zur ortsbezogenen Einblendung von städtischen KunstwerkenBA, MA, PPMMartin BrockelmannKunst, AR, Unity, Donumenta, Augmented Reality
Untersuchung von spezifischen Bewegungsphänomenen in virtuellen UmgebungenBA, MAMartin BrockelmannVR, Virtuelle Umgebungen, Bewegung
Abschlussarbeiten in Digital / Computational Humanities (Thomas Schmidt)BA, MAThomas SchmidtDigital Humanities, Computational Humanities, Annotation, Social Media, Sentiment Analysis, Emotion Analysis, Film Studies, Cultural Analytics, NLP, Text Mining, Computer Vision
Konzipierung einer Lösung zur Überwachung von 3D-Druck-Prozessen (FDM)BA, MAMartin Brockelmann3D-Druck, Bildverarbeitung, Sensoren, Drucker, additive Fertigung, Überwachung
Weiterentwicklung einer VR-Anwendung im Bereich der Expositionstherapie bei SpinnenphobieBA, MAMartin BrockelmannPlay2Change, Psychologie, Therapie, Spinnen, VR, Virtual Reality, Eye-Tracking
Augmenting a Physical Desk with the Sketchable Interaction ConceptMAJürgen HahnSketchable Interaction, Projected Augmented Reality, Deep Learning
Entwicklung und Evaluation von Dokumentablage in Augmented-RealityBA, MA, FPMRaphael Wimmeraugmented reality, evaluation, paper, tangible
Wissensmanagement: Wissenssicherung aus ChatBA, MAMartin BrockelmannSimPlan, Chat, Wissensmanagement
Integration eines Olfaktometers in eine Game Engine in Bezug auf SteuerparameterBA, MAMartin BrockelmannPsychologie, Play2Change
Refugee-Screening-AppBA, MAMartin BrockelmannGöttingen, Flüchtlinge, Refugee, App, mobile
Corona-Hilfe AppBA, MAMartin BrockelmannCorona, App
Therapie in VR: Bearbeitung dysfunktionaler AnnahmenBA, MAMartin BrockelmannPsyhologie
Interessante Abschlussarbeiten zu aktuellen Forschungsthemen der Mensch-Computer Interaktion (auch mit Covid'19)BA, MA, PPM, FPMNiels Henze
Using a Smartphone Camera for Context Aware Cross Device CommunicationBA, MAAndreas SchmidCross Device Communication, Linux, Android, Smartphone, Tangible Interation
MAMAPatricia Böhm
Vergleich von Blickdaten - Realität vs. virtuelle UmgebungBA, MAMartin BrockelmannEye-Tracking, Blick, Experiment
Breaking Bad Behavior – ein virtuelles KlassenzimmerBA, MAMartin BrockelmannPsychologie, VR, Klassenzimmer
Exploring Interaction Techniques for Tangible Cross-Device File TransferMAAndreas Schmidtangible user interface, affordance, physical-digital
Comparing Movement Trajectories and Movement Times of Pointing to Concave and Convex ShapesMA, FPMJürgen HahnFitts' Law, Quantitative Experimente, Nutzerstudien, Interaktionstechniken
Filtertechniken zur Darstellungsreduktion von Daten im 3D-RaumBA, MAMartin Brockelmann3D, VR, Filter, Visualisierung
Mental Models and Expectations for Multiple Undo Stacks for Collaborating on Interactive SurfacesMA, FPMJürgen HahnInteraktionstechniken, Undo, Software Engineering, User Study
Evaluierung eines Fragebogens zur Messung der subjektiven KomplexitätMAPatricia BoehmFragebogen; Evaluation; Komplexität;
Einsatz von Augmented Reality bei künstlerischen VorführungenBA, MA, PPM, FPM, andereMartin BrockelmannTheater, AR, 3D, Mobile
Trigger durch Versuchspersonen in der VR-CaveBAMartin BrockelmannPsychologie, VR, Cave, Play2Change
Entwicklung eines Informationssystems für ein Lexikon von KreolsprachenMAProf. Dr. Ingrid Neumann-Holzschuh / Christina Schmidt (Romanistik)Kreolsprachen, Informationssystem, webbasierte Anwendung, Benutzerschnittstelle, UX, UCD
Anreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-ElementenBA, MA, PPM, FPMMartin BrockelmannStadplan, Regensburg, Augmented Reality, AR
Nutzen der virtuellen Realität im Zusammenhang mit konfrontationstherapeutischen VerfahrenBA, MA, PPM, FPMMartin BrockelmannPlay2Change, Psychologie, VR
Konfrontation von schizophrenen Patienten mit ihren Halluzinationen in einer virtuellen UmgebungBA, MA, PPM, FPM, andereMartin BrockelmannPlay2Change, Psychologie, VR
Integration eines Fahrsimulator in das CAVE-SystemBA, MAMartin BrockelmannCave, Psychologie, Play2Change
Integration eines Eyetracking-Systems in die VR-CAVEBA, MAMartin BrockelmannVR, Cave, Psychologie, Play2Change
Trauma-Therapie in VRBA, MA, PPM, FPM, andereMartin Brockelmann
Erstellung von realitätsnahen virtuellen AgentenBA, MAMartin BrockelmannPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Toolkit zur Erstellung virtueller UmgebungenBA, MAMartin BrockelmannPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Quantitative Analyse medialer Repräsentation im Zeitverlauf am Beispiel der Universität RegensburgMAChristian WolffMedia Analytcis, digitale Öffentlichkeit, Text Mining, Corpuslinguistik
Grifferkennung mittels Time Domain ReflectometryMARaphael Wimmergrasp, sensing, TDR
Motion Capturing zur Bewegungsprojektion auf virtuelle CharaktereBA, MAMartin BrockelmannAnimation, 3D, Kinect, Motion Capturing, Blender
Konzeption und Umsetzung von AR-Anwendungen im FahrzeugBA, MAChristian Wolffautomotive user interface, head-up display, augmented reality
Intelligentes und adaptives Sound Design für ElektrofahrzeugeBA, MAChristian Wolffsound design, adpaptive systems
„Fahrspaß“ / „Freude am Fahren“ als joy of useBA, MAChristian WolffFahrspaß, joy of use, hedonomics, automotive user experience
Entwicklung eines Annotationseditors für audiovisuelle WerbungBA, MAChristian WolffEditor, Annotation, Werbeforschung, Hörfunkwerbung, Multimedia-Annotation
Entwicklung eines XML-basierten Annotationsschemas für audiovisuelle WerbungBA, MAChristian WolffXML, Werbung, HWA, RVW, Annotation, Hörfunkwerbung, Fersehwerbung
Eye-Tracking-basierte LandmarkenextraktionBAMartin BrockelmannEye-Tracking, Landmarken, Navigation, UR-Walking
Gestenbasierte Interaktion mit 3-dimensionalen ObjektenBAMartin BrockelmannGesten, Microsoft, Kinect, Transformationen, Spiele
Die Microsoft Kinect als 3D-ObjektscannerBAMartin BrockelmannMicrosoft, Kinect, 3D, Scanner, Digitalisierung
 

Arbeiten in Bearbeitung

Abgeschlossene Arbeiten

arbeiten/alle.txt · Zuletzt geändert: 28.04.2022 13:23 von Michael Achmann
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