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ThemaArtBetreuerInStichworte
Wissensmanagement: Wissenssicherung aus ChatBA, MAMartin BrockelmannSimPlan, Chat, Wissensmanagement
Feldstudie zur Einführung einer hybriden PersonalakteBA, MARaphael WimmerPAtrack, field study, usability, observational, public administration, paper, tangible interaction
Integration eines Olfaktometers in eine Game Engine in Bezug auf SteuerparameterBA, MAMartin BrockelmannPsychologie, Play2Change
Refugee-Screening-AppBA, MAMartin BrockelmannGöttingen, Flüchtlinge, Refugee, App, mobile
Corona-Hilfe AppBA, MAMartin BrockelmannCorona, App
Abschlussarbeiten in Digital Humanities / Cultural AnalyticsBA, MAThomas SchmidtDigital Humanities, Computational Humanities, Cultural Analytics, Culture, Cultural Artefacts, Social Media
Therapie in VR: Bearbeitung dysfunktionaler AnnahmenBA, MAMartin BrockelmannPsyhologie
Entwicklung und Evaluation einer Audio-Conferencing-Anwendung mit extrem niedriger Latenz für verteiltes ChorsingenMARaphael Wimmeraudio, singing, music, latency, remote, covid-19
Interessante Abschlussarbeiten zu aktuellen Forschungsthemen der Mensch-Computer Interaktion (auch mit Covid'19)BA, MA, PPM, FPMNiels Henze
Entwicklung und Evaluation einer Grafischen Benutzeroberfläche zur Ansteuerung eines Rastertunnelmikroskops für SchülerInnenBARaphael Wimmer / Fabian QueckGUI, Benutzeroberfläche, HMI, RTM, STM, Mikroskopie
MAMAPatricia Böhm
Using a Smartphone Camera for Context Aware Cross Device CommunicationBA, MAAndreas SchmidCross Device Communication, Linux, Android, Smartphone, Tangible Interation
Photogammetrie als Methode zur virtuellen UmgebungsgestaltungBA, MAMartin Brockelmann3D, Photogammmetrie, AVL
Vergleich von Blickdaten - Realität vs. virtuelle UmgebungBA, MAMartin BrockelmannEye-Tracking, Blick, Experiment
Wirkung von künstlerischen Inhalten durch multimediale AufbereitungBA, MAMartin BrockelmannKunst, Multimedia, Collage, Studie
Breaking Bad Behavior – ein virtuelles KlassenzimmerBA, MAMartin BrockelmannPsychologie, VR, Klassenzimmer
Exploring Interaction Techniques for Tangible Cross-Device File TransferMAAndreas Schmidtangible user interface, affordance, physical-digital
AR in VR-FahrsimulatorBA, MAMartin BrockelmannAVL, autonomes Fahren, AR
Motion Capturing in ARMAMartin BrockelmannAR, AVL, Motion Capturing
Comparing Movement Trajectories and Movement Times of Pointing to Concave and Convex ShapesMA, FPMJürgen HahnFitts' Law, Quantitative Experimente, Nutzerstudien, Interaktionstechniken
Filtertechniken zur Darstellungsreduktion von Daten im 3D-RaumBA, MAMartin Brockelmann3D, VR, Filter, Visualisierung
Safely and Flexibly Sandboxing Python Code in a C++ RuntimeBAJürgen HahnSandboxing, Python3, C++, Security
Mental Models and Expectations for Multiple Undo Stacks for Collaborating on Interactive SurfacesMA, FPMJürgen HahnInteraktionstechniken, Undo, Software Engineering, User Study
Visuell-haptische Integration von Virtuellen Avatar-HändenBA, MAValentin SchwindVirtual Reality, Avatar Hände, Visuell-Haptische Integration
Evaluierung eines Fragebogens zur Messung der subjektiven KomplexitätMAPatricia BoehmFragebogen; Evaluation; Komplexität;
Einsatz von Augmented Reality bei künstlerischen VorführungenBA, MA, PPM, FPM, andereMartin BrockelmannTheater, AR, 3D, Mobile
Soziale Akzeptanz von Augmented Reality BrillenBA, MARufat RzayevSoziale Akzeptanz, AR, Smart Glasses
Das Verstehen affektiven Rollenspielverhaltens bei der Verwendung von Avataren in der virtuellen RealitätBA, MAValentin SchwindAvatare, Virtual Reality, Affektives Verhalten, Rollenspiel
Trigger durch Versuchspersonen in der VR-CaveBAMartin BrockelmannPsychologie, VR, Cave, Play2Change
Entwicklung eines Informationssystems für ein Lexikon von KreolsprachenMAProf. Dr. Ingrid Neumann-Holzschuh / Christina Schmidt (Romanistik)Kreolsprachen, Informationssystem, webbasierte Anwendung, Benutzerschnittstelle, UX, UCD
Anreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-ElementenBA, MA, PPM, FPMMartin BrockelmannStadplan, Regensburg, Augmented Reality, AR
Autonomes Fahren als Erlebnis in VRBA, MAMartin BrockelmannVR, Autonomes Fahren, AVL, Simulation
Konfrontation von schizophrenen Patienten mit ihren Halluzinationen in einer virtuellen UmgebungBA, MA, PPM, FPM, andereMartin BrockelmannPlay2Change, Psychologie, VR
Nutzen der virtuellen Realität im Zusammenhang mit konfrontationstherapeutischen VerfahrenBA, MA, PPM, FPMMartin BrockelmannPlay2Change, Psychologie, VR
Integration eines Eyetracking-Systems in die VR-CAVEBA, MAMartin BrockelmannVR, Cave, Psychologie, Play2Change
Integration eines Fahrsimulator in das CAVE-SystemBA, MAMartin BrockelmannCave, Psychologie, Play2Change
Trauma-Therapie in VRBA, MA, PPM, FPM, andereMartin Brockelmann
Entwurf, Implementierung und Evaluation von Texteingabe mittels zweier Daumen-JoysticksBA, MARaphael Wimmerinput, text, quantitative
Multimeter++ - Analyse, Implementierung und Evaluation neuer Interaktionskonzepte für Elektronik-MultimeterMARaphael Wimmer / Patricia BöhmMultimeter, Usability, Elektronik
Toolkit zur Erstellung virtueller UmgebungenBA, MAMartin BrockelmannPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Erstellung von realitätsnahen virtuellen AgentenBA, MAMartin BrockelmannPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Quantitative Analyse medialer Repräsentation im Zeitverlauf am Beispiel der Universität RegensburgMAChristian WolffMedia Analytcis, digitale Öffentlichkeit, Text Mining, Corpuslinguistik
Grifferkennung mittels Time Domain ReflectometryMARaphael Wimmergrasp, sensing, TDR
Motion Capturing zur Bewegungsprojektion auf virtuelle CharaktereBA, MAMartin BrockelmannAnimation, 3D, Kinect, Motion Capturing, Blender
Konzeption und Umsetzung von AR-Anwendungen im FahrzeugBA, MAChristian Wolffautomotive user interface, head-up display, augmented reality
Intelligentes und adaptives Sound Design für ElektrofahrzeugeBA, MAChristian Wolffsound design, adpaptive systems
„Fahrspaß“ / „Freude am Fahren“ als joy of useBA, MAChristian WolffFahrspaß, joy of use, hedonomics, automotive user experience
Entwicklung eines XML-basierten Annotationsschemas für audiovisuelle WerbungBA, MAChristian WolffXML, Werbung, HWA, RVW, Annotation, Hörfunkwerbung, Fersehwerbung
Entwicklung eines Annotationseditors für audiovisuelle WerbungBA, MAChristian WolffEditor, Annotation, Werbeforschung, Hörfunkwerbung, Multimedia-Annotation
Die Microsoft Kinect als 3D-ObjektscannerBAMartin BrockelmannMicrosoft, Kinect, 3D, Scanner, Digitalisierung
Gestenbasierte Interaktion mit 3-dimensionalen ObjektenBAMartin BrockelmannGesten, Microsoft, Kinect, Transformationen, Spiele
Eye-Tracking-basierte LandmarkenextraktionBAMartin BrockelmannEye-Tracking, Landmarken, Navigation, UR-Walking
 

Arbeiten in Bearbeitung

Abgeschlossene Arbeiten

arbeiten/alle.txt · Zuletzt geändert: 01.10.2019 19:30 von Alexander Bazo
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