Thema | Art | BetreuerIn | Stichworte |
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Weiterentwicklung Interaktionskonzepte für das Heimatmobil Oberpfalz | BA, MA | Michael Achmann | |
TherAppy | BA, MA | Martin Brockelmann | Psychologie, App, Kommunikation, Datenverwaltung, Göttingen |
Abschlussarbeit im Bereich Digital Humanities (Michael Achmann) | BA, MA | Michael Achmann | digital humanities, social media studies, cultural analytics, content-analysis, digital methods, visual methodologies |
Workload in den digitalen Geisteswissenschaften – eine Fallstudie (und ggf. ein Erfassungswerkzeug) | MA | Christian Wolff | Evaluation, Workload, Bologna, Tagebuch-App, Usability Engineering, Mixed Methods |
Interaction detection and projection using ROS2 for Industrial Spatial Augmented Reality (ISAR) | BA, MA | Raphael Wimmer / Nicolas Heuser (Extend3D) | augmented reality, 3D, C++, ROS, Programmierung |
Entwicklung einer AR-Anwendung zur ortsbezogenen Einblendung von städtischen Kunstwerken | BA, MA, PPM | Martin Brockelmann | Kunst, AR, Unity, Donumenta, Augmented Reality |
Untersuchung von spezifischen Bewegungsphänomenen in virtuellen Umgebungen | BA, MA | Martin Brockelmann | VR, Virtuelle Umgebungen, Bewegung |
Abschlussarbeiten in Digital / Computational Humanities (Thomas Schmidt) | BA, MA | Thomas Schmidt | Digital Humanities, Computational Humanities, Annotation, Social Media, Sentiment Analysis, Emotion Analysis, Film Studies, Cultural Analytics, NLP, Text Mining, Computer Vision |
Konzipierung einer Lösung zur Überwachung von 3D-Druck-Prozessen (FDM) | BA, MA | Martin Brockelmann | 3D-Druck, Bildverarbeitung, Sensoren, Drucker, additive Fertigung, Überwachung |
Weiterentwicklung einer VR-Anwendung im Bereich der Expositionstherapie bei Spinnenphobie | BA, MA | Martin Brockelmann | Play2Change, Psychologie, Therapie, Spinnen, VR, Virtual Reality, Eye-Tracking |
Augmenting a Physical Desk with the Sketchable Interaction Concept | MA | Jürgen Hahn | Sketchable Interaction, Projected Augmented Reality, Deep Learning |
Entwicklung und Evaluation von Dokumentablage in Augmented-Reality | BA, MA, FPM | Raphael Wimmer | augmented reality, evaluation, paper, tangible |
Wissensmanagement: Wissenssicherung aus Chat | BA, MA | Martin Brockelmann | SimPlan, Chat, Wissensmanagement |
Integration eines Olfaktometers in eine Game Engine in Bezug auf Steuerparameter | BA, MA | Martin Brockelmann | Psychologie, Play2Change |
Refugee-Screening-App | BA, MA | Martin Brockelmann | Göttingen, Flüchtlinge, Refugee, App, mobile |
Corona-Hilfe App | BA, MA | Martin Brockelmann | Corona, App |
Therapie in VR: Bearbeitung dysfunktionaler Annahmen | BA, MA | Martin Brockelmann | Psyhologie |
Interessante Abschlussarbeiten zu aktuellen Forschungsthemen der Mensch-Computer Interaktion (auch mit Covid'19) | BA, MA, PPM, FPM | Niels Henze | |
Using a Smartphone Camera for Context Aware Cross Device Communication | BA, MA | Andreas Schmid | Cross Device Communication, Linux, Android, Smartphone, Tangible Interation |
MA | MA | Patricia Böhm | |
Vergleich von Blickdaten - Realität vs. virtuelle Umgebung | BA, MA | Martin Brockelmann | Eye-Tracking, Blick, Experiment |
Breaking Bad Behavior – ein virtuelles Klassenzimmer | BA, MA | Martin Brockelmann | Psychologie, VR, Klassenzimmer |
Exploring Interaction Techniques for Tangible Cross-Device File Transfer | MA | Andreas Schmid | tangible user interface, affordance, physical-digital |
Comparing Movement Trajectories and Movement Times of Pointing to Concave and Convex Shapes | MA, FPM | Jürgen Hahn | Fitts' Law, Quantitative Experimente, Nutzerstudien, Interaktionstechniken |
Filtertechniken zur Darstellungsreduktion von Daten im 3D-Raum | BA, MA | Martin Brockelmann | 3D, VR, Filter, Visualisierung |
Mental Models and Expectations for Multiple Undo Stacks for Collaborating on Interactive Surfaces | MA, FPM | Jürgen Hahn | Interaktionstechniken, Undo, Software Engineering, User Study |
Evaluierung eines Fragebogens zur Messung der subjektiven Komplexität | MA | Patricia Boehm | Fragebogen; Evaluation; Komplexität; |
Einsatz von Augmented Reality bei künstlerischen Vorführungen | BA, MA, PPM, FPM, andere | Martin Brockelmann | Theater, AR, 3D, Mobile |
Trigger durch Versuchspersonen in der VR-Cave | BA | Martin Brockelmann | Psychologie, VR, Cave, Play2Change |
Entwicklung eines Informationssystems für ein Lexikon von Kreolsprachen | MA | Prof. Dr. Ingrid Neumann-Holzschuh / Christina Schmidt (Romanistik) | Kreolsprachen, Informationssystem, webbasierte Anwendung, Benutzerschnittstelle, UX, UCD |
Anreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-Elementen | BA, MA, PPM, FPM | Martin Brockelmann | Stadplan, Regensburg, Augmented Reality, AR |
Nutzen der virtuellen Realität im Zusammenhang mit konfrontationstherapeutischen Verfahren | BA, MA, PPM, FPM | Martin Brockelmann | Play2Change, Psychologie, VR |
Konfrontation von schizophrenen Patienten mit ihren Halluzinationen in einer virtuellen Umgebung | BA, MA, PPM, FPM, andere | Martin Brockelmann | Play2Change, Psychologie, VR |
Integration eines Fahrsimulator in das CAVE-System | BA, MA | Martin Brockelmann | Cave, Psychologie, Play2Change |
Integration eines Eyetracking-Systems in die VR-CAVE | BA, MA | Martin Brockelmann | VR, Cave, Psychologie, Play2Change |
Trauma-Therapie in VR | BA, MA, PPM, FPM, andere | Martin Brockelmann | |
Erstellung von realitätsnahen virtuellen Agenten | BA, MA | Martin Brockelmann | Psychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten |
Toolkit zur Erstellung virtueller Umgebungen | BA, MA | Martin Brockelmann | Psychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten |
Quantitative Analyse medialer Repräsentation im Zeitverlauf am Beispiel der Universität Regensburg | MA | Christian Wolff | Media Analytcis, digitale Öffentlichkeit, Text Mining, Corpuslinguistik |
Grifferkennung mittels Time Domain Reflectometry | MA | Raphael Wimmer | grasp, sensing, TDR |
Motion Capturing zur Bewegungsprojektion auf virtuelle Charaktere | BA, MA | Martin Brockelmann | Animation, 3D, Kinect, Motion Capturing, Blender |
Konzeption und Umsetzung von AR-Anwendungen im Fahrzeug | BA, MA | Christian Wolff | automotive user interface, head-up display, augmented reality |
Intelligentes und adaptives Sound Design für Elektrofahrzeuge | BA, MA | Christian Wolff | sound design, adpaptive systems |
„Fahrspaß“ / „Freude am Fahren“ als joy of use | BA, MA | Christian Wolff | Fahrspaß, joy of use, hedonomics, automotive user experience |
Entwicklung eines Annotationseditors für audiovisuelle Werbung | BA, MA | Christian Wolff | Editor, Annotation, Werbeforschung, Hörfunkwerbung, Multimedia-Annotation |
Entwicklung eines XML-basierten Annotationsschemas für audiovisuelle Werbung | BA, MA | Christian Wolff | XML, Werbung, HWA, RVW, Annotation, Hörfunkwerbung, Fersehwerbung |
Eye-Tracking-basierte Landmarkenextraktion | BA | Martin Brockelmann | Eye-Tracking, Landmarken, Navigation, UR-Walking |
Gestenbasierte Interaktion mit 3-dimensionalen Objekten | BA | Martin Brockelmann | Gesten, Microsoft, Kinect, Transformationen, Spiele |
Die Microsoft Kinect als 3D-Objektscanner | BA | Martin Brockelmann | Microsoft, Kinect, 3D, Scanner, Digitalisierung |
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