Thema | Art | BearbeiterIn | BetreuerIn | Stichworte | Antrittsvortrag | ↑ Abschlussvortrag (MA) |
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Konzeption und Entwicklung einer Applikation zur 3D-Visualisierung von historischen Ereignissen am Beispiel des Dorfes Paulusbrunn | MA | Zürcher Fabian | Martin Brockelmann | Interaktive Dokumentation, 3D, Animation, Interaktionstechniken, Unity, Paulusbrunn, Geschichte, Dorf | 2021-03-01 | 2021-08-23 |
Untersuchung von Visualisierungsvarianten bei Bewegungsdaten im 3D-Raum | MA | Seibold Jonathan | Martin Brockelmann | 3D, Filterung, Daten | 2020-01-13 | 2020-07-20 |
Traditionelle Stadtpläne in Zeiten von Online-Karten und Navigationssystemen: Möglichkeiten zur Informationsanreicherung durch AR-Elemente am Beispiel der Innenstadt Regensburgs | MA | Kalley Felix | Martin Brockelmann | Stadtplan, Stadt, AR, 3D, App, Mobil, IOS | 2019-08-01 | 2020-02-18 |
Posenbestimmung von Schreibgeräten | MA | Marco Ziegaus | Florin Schwappach | 3D, CNN, Computer Vision | 2018-12-17 | 2019-07-01 |
Vergleich verschiedener Hervorhebungsmethoden für 3D-Objekte in Handheld Augmented Reality | BA | Valentin Wild | Martin Brockelmann | AR, Selektion, Hervorhebung, 3D, Augmented Reality | 2022-06-13 | |
Vergleich von Geschwindigkeiten – Realität vs. virtuelle Umgebung | BA | Lisa Seitz | Martin Brockelmann | Geschwindigkeit, 3D, Virtuell | 2022-02-07 | |
Untersuchung der Level-Of-Detail-Wirkung virtueller Bewegung | BA | Anton Alesik | Martin Brockelmann | 3D, Animation, DACH, Spinnen, LOD, Bewegung, Play2Change | 2022-01-24 | |
Visualisierung von Blickdaten in einer 3D-Umgebung: Blickwinkel | BA | Anna-Lena Sporrer | Martin Brockelmann | 3D, Realität, Blickdaten, Eye-Tracking, Unity | 2022-01-17 | |
Erarbeitung eines photogrammetriebasierten Workflows zur Erstellung von 3D-Assets für digitale Matte Paintings | BA | Marcus Achtnicht | Martin Brockelmann | 3D, Photogammetrie, Matte Paintings | 2021-02-08 | |
Wirkung von Lichtverhältnissen im virtuellen 3D-Raum (VR) | BA | Lindemann Pascal | Martin Brockelmann | 3D, Licht, VR | 2020-01-27 | |
Evaluation eines Online-3D-Produktkonfigurators hinsichtlich der Nutzbarkeit auf unterschiedlichen Endgeräten und Formfaktoren | BA | Maximilian Schötz | Martin Brockelmann | Mobile, Konfigurator, 3D, Usability | | |
Untersuchung von Konzepten bei 3D-gestützten Handlungsanweisungen | BA | Lukas Geuder | Martin Brockelmann | 3D, Anleitung, Information, Visualisierung | 2019-02-04 | |
Evaluation verschiedener Erstellungsmethoden für Haare virtueller Agenten | BA | Monika Richter | Martin Brockelmann | 3D, Haare, virtuelle Agenten, Blender | 2019-01-14 | |
Digitale Planung im 3D-Raum am konkreten Beispiel einer Ausstellung | BA | Klaus-Maria Holland | Martin Brockelmann | Kunst, Planung, Ausstellung, 3D | 2018-12-10 | |
Facial Animation for 3D Characters | BA | Andreas Hennings | Martin Brockelmann | 3D, Mimik, Lipenbewegung, Sprechen, Animation, Psychologie, Play2Change | 2018-07-23 | |
Entwicklung und Optimierung eines 3D-Druck-Workflows in der Mund-, Kiefer- und Gesichtschirurgie (MKG-Chirurgie) | BA | Quang-Duy Chau | Martin Brockelmann | 3D, Druck, Klinikum, Workflow, Blender | 2017-12-04 | |
Entwurf einer Navigations-App mit 3D-Modell | BA | Fabian Zürcher | Martin Brockelmann | Indoor, Navigation, App, Android, 3D, Modell | 2017-04-19 | |
Der Einfluss verschiedener Beleuchtungssituationen auf die Wahrnehmung von Landmarken zur Navigation | BA | Johannes Büttner | Martin Brockelmann | UR Walking, Landmarken, Eye-Tracking, Beleuchtung, 3D, Umgebung | 2016-12-19 | |
Einbindung von 3D-Inhalten in einen Online Shop für Kleidung | BA | Daniel Hecht | Martin Brockelmann | Online Shop, Kleidung, 3D, Modell | | |
Erweiterung des First-Person-Controllers für die Nutzung in einer virtuellen Umgebung | BA | Igor Somik | Martin Brockelmann | Game Engine, 3D, Controller, Virtuelle Umgebung, Experiment | 2016-07-11 | |
Untersuchung von Unterschieden zwischen realen und virtuellen Eye-Tracking-Experimenten im 3D-Raum | BA | Sebastian Bäuml | Martin Brockelmann | Eye-Tracking, virtuell, 3D, Experiment | 2016-07-28 | |
Virtuelles Lernen: Vergleich des Lernerfolgs in der Museumspädagogik von multimedialem Lernen mit virtueller Realität | BA | Manuel Gietl | Martin Dechant | Virtual Reality, E-Learning, 3D, Visualisierung | 2015-12-16 | |
Evaluation verschiedener Tools zur Erstellung virtueller Agenten hinsichtlich ihrer Eignung, möglichst realitätsnahe Charaktere zur Verwendung in der virtuellen Phobie-Therapie zu generieren | BA | Gabriel Götz | Martin Brockelmann | Agenten, 3D, Charaktere, Tools, Psychologie | 2016-02-03 | |
Motion Capture zur Bewegungserfassung von virtuellen Charakteren | BA | Maximilian Eibl | Martin Brockelmann | Motion, Capture, 3D, Blender, Animation, Microsoft, Kinect | 2015-07-13 | |
Performance Capturing: Markerlose Mimik-Projektion auf virtuelle Charaktere | BA | Marco Batzdorf | Martin Brockelmann | Avatar, Motion Capturing, 3D, Blender, Mimik | 2015-05-11 | |
Entwicklung eines vergleichenden Verlaufsplans zur Entwicklung von 3D-Charakteren für den Einsatz als virtuelle Agenten | BA | Jana Helgath | Martin Brockelmann | 3D, Psychologie, virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten | 2015-04-27 | |
Thema:Entwicklung und Evaluation eines Hardware-Prototyps zur handgestenbasierten Interaktion mit 3D-Software | BA | Andreas Schmid | Martin Brockelmann | Hardware, 3D, Handschuh, Gesten, Finger | 2015-03-02 | |
Hardwareunterstützte Präsentationsform für dreidimensionale Objekte | BA | Maximilian Friedrich | Martin Brockelmann | Kugel, 3D, Blender, Plugin, Präsentation, Betrachtung | 2014-07-07 | |
Visualisierung in der Fernsehwerbung - Ästhetik durch Computergrafik | BA | Christiane Baier | Martin Brockelmann | Werbung, 3D, Visualisierung | 2014-07-07 | |
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