Art | Thema | Student | Betreuer | Stichworte |
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MA | Virtual-Reality-basierte Interaktion als therapeutische Maßnahme bei Arachnophobie | | | Virtual Reality, Interaktionstechniken, Natural Mapping, Immersion, Therapie, Spinnenphobie, Kinect, Oculus Rift |
MA | Entwicklung einer WebApp für das Lernen an Behandlungsanlässen in der Medizinischen Aus- und Weiterbildung | | | Study Guide, elektronisches Publizieren, Web-Publishing, Medizininformatik, Usability, Hypermedia |
BA | Integration des Funktionsfeldes Arbeitsmarkt in die Flüchtlings-App Integreat | | | Integration, mobile Apps, Software Engineering |
BA | Untersuchung von Social Presence in Multiplayer Battle Arena Games - Ein Vergleich zwischen Dota2 und LoL | | | Games, Dota2, Lol, Multiplayer, Online, Kommunikation, Kooperation, Social Presence |
BA | Usability & UX-Evaluation von Medienstreamingdiensten | | | |
MA | Automatische Objekterkennung in Videochats. Entwicklung und Evaluation geeigneter Methoden zur Echtzeit-Erkennung von Produkten in Webanwendungen. | | | |
MA | Computergestützte Filmanalyse mithilfe von Gesichtserkennungsverfahren | | | Digital Humanities, Filmanalyse, Machine Learning, Face Recognition, Video Segmentation |
MA | Gaze + Gesture = Good Games? Welches Potential bietet die Kombination aus blickbasierter Interaktion und Motion Tracking zur Interaktion in First-Person Action Adventures in der virtuellen Realität? | | | Eye tracking, Gestensteuerung, Head-Mounted Display, Game, Interaction, Virtual Reality |
BA | Partey.k: Entwicklung eines Multi-Device-Recommenders für die Musikauswahl auf Partys | | | Social Music Experience, Recommender Systems, Music Experience, Multi Device |