Gefiltert nach stichworte='Virtual Reality'

ThemaArtStatusBetreuer Stichworte
Zeit in VRBA, MAabgeschlossenZeit, Virtual Reality, Wahrnehmung
More heat! Effects of Avatars' Clothing in Virtual Reality on Thermal Perception and Skin TemperatureMAin BearbeitungVirtual Reality, Thermal Perception, Avatars
Improving the performance of motor tasks through pseudo-haptic error amplification in VRBAabgeschlossenVirtual Reality, Motor Learning, Visuo-Haptic Illusions, Error Amplification
Understanding the Effect of Visual Object Weight on Pointing Movements in Virtual RealityBAabgeschlossenVirtual Reality, Weight Perception
Ihr großer Auftritt? Virtual-reality basierte Untersuchung des Einflusses von Raumkapazitäten auf Präsenz und sozialen Stress in LeistungssituationenBAabgeschlossenVirtual Reality, Presence, Room size, effects on psychological variables such as anxiety and stress, audiovisuelle Integration
Indicating Stamina Loss in Video Games using Weight–Changing ControllersBAabgeschlossenVirtual Reality, Game Design, Haptic Controllers, Weight Perception
Exploring Time Perception during Out-of-Body Experiences in Virtual RealityMAabgeschlossenVirtual Reality, Body-Ownership-Illusion, Out-of-Body Experience, Time Perception
Investigating Abstraction and Finger Usage of Virtual Hands in VRBAabgeschlossenVirtual Reality, Limb Ownership, Finger Usage
Visuell-haptische Integration von Virtuellen Avatar-HändenBA, MAEntwurfVirtual Reality, Avatar Hände, Visuell-Haptische Integration
Untersuchung von multisensorischen Reizen in VR auf ihre Eignung zur InformationsübermittlungMAabgeschlossenVirtual Reality, Games, Unity, Luft, Hitze, Interaction Design
Untersuchung der Game Experience von natürlichen Eingabemöglichkeiten für digitale Sportspiele in der virtuellen RealitätMAabgeschlossenVirtual Reality, Interaction, Game, Player Experience, Training
AR@VR: Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer virtuellen Testumgebung für Augmented-Reality-Systeme im FahrzeugBAabgeschlossenVirtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, User Interface, Oculus Rift, Leap Motion, Natural User Interface, Automotive User Interfaces, AR, VR, AUI, virtuelle Forschungsumgebung
Virtual-Reality-basierte Interaktion als therapeutische Maßnahme bei ArachnophobieMAabgeschlossenVirtual Reality, Interaktionstechniken, Natural Mapping, Immersion, Therapie, Spinnenphobie, Kinect, Oculus Rift
Virtuelles Lernen: Vergleich des Lernerfolgs in der Museumspädagogik von multimedialem Lernen mit virtueller RealitätBAabgeschlossenVirtual Reality, E-Learning, 3D, Visualisierung
Entwicklung und Evaluation eines Prototypen für eine gestenbasierten Desktopnavigation für Virtual RealityBAabgeschlossenVirtual Reality, Desktopinteraktion, Gestensteuerung
Weiterentwicklung einer VR-Anwendung im Bereich der Expositionstherapie bei SpinnenphobieMAin BearbeitungPlay2Change, Psychologie, Therapie, Spinnen, VR, Virtual Reality, Eye-Tracking
A Framework for Real-Time Emotion Recognition and Non-Verbal Behavior in VR Conversations with Embodied Conversational AgentsMAin BearbeitungLLM, VR, ECA, Embodied Conversational Agent, Virtual Reality, Large Language Model, Multiomodal, Multimodality, Sentiment, Emotion, Speech-to-Text, Text-to-Speech
Chat with your inner voices: Entwicklung einer VR Therapie für innere destruktive StimmenMAabgeschlossenGames, Games for Health, Game Engineering, Virtual Reality, Psychology, Play2Change
Von der Fürstlichen Wunderkammer zum Erlebnisort: Entwicklung einer Virtual Reality Lernstation für das historische Museum RegensburgBAabgeschlossenGame Design, Museum, Virtual Reality, Experience Design, E-Learning, History
Im Angesicht der Angst: Wie stark beeinflusst ein Head Mounted Display mit Eye Tracking Komponente die Game Experience von Survival Horror Spielen?BAlaufendMartin DechantEye-Tracker, Oculus Rift, Virtual Reality, Computerspiele, Immersion, Programmierung, Evaluation
Im Angesicht der Angst: Wie stark beeinflusst ein Head Mounted Display mit Eye Tracking Komponente die Game Experience von Survival Horror Spielen?BAlaufendMartin DechantEye-Tracker, Oculus Rift, Virtual Reality, Computerspiele, Immersion, Programmierung, Evaluation
Gaze + Gesture = Good Games? Welches Potential bietet die Kombination aus blickbasierter Interaktion und Motion Tracking zur Interaktion in First-Person Action Adventures in der virtuellen Realität?MAabgeschlossenEye tracking, Gestensteuerung, Head-Mounted Display, Game, Interaction, Virtual Reality
Das Ziel vor Augen: Entwicklung eines blickbasierten Assistenzsystems zur Wegfindung in virtuellen RäumenBAMartin DechantEye Tracking, Gaze Interaction, Virtual Reality, Assistenzsystem
Investigating Stereotypical Biases Using In-Group Embodiments in a First-Person ScenarioBAabgeschlossenAvatare, Virtual Reality, stereotype-content-model, Proteus-Effekt
Führen Präsenzbrüche in Virtual Reality zur Varianz in Präsenzfragebögen?BAabgeschlossenAvatare, Virtual Reality, Presence, Breaks in Presence
Das Verstehen affektiven Rollenspielverhaltens bei der Verwendung von Avataren in der virtuellen RealitätBA, MAEntwurfAvatare, Virtual Reality, Affektives Verhalten, Rollenspiel