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AR@VR: Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer virtuellen Testumgebung für Augmented-Reality-Systeme im FahrzeugBAPhilipp MaiChristian WolffVirtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, User Interface, Oculus Rift, Leap Motion, Natural User Interface, Automotive User Interfaces, AR, VR, AUI, virtuelle Forschungsumgebung
Augmented Reality-Elemente für einen Virtual Reality-FahrsimulatorBASeewald MaximilianMartin Brockelmann2020-03-09AVL, AR, VR, autonomes Fahren Straßenverkehr
Autonomes Fahren als Erlebnis in Virtueller Realität (VR)BAJohannes LorperMartin Brockelmann2018-10-222018-02-21VR, Autonomes Fahren, AVL, Simulation
Effekte von Feedbackmechanismen während einer virtuellen SpinnenexpositionBAKulik KonstantinMartin Brockelmann2019-10-28Psychologie, Play2Change, Spinnenphobie, VR
Einfluss verschiedener Faktoren auf Motion Sickness in virtuellen UmgebungenBAYannick HildebrandtMartin Brockelmann2018-04-16Play2Change, Psychologie, VR
Einschätzen numerischer Größen in virtueller RealitätBASarah BrandMartin Brocklemann2018-07-31VR, Einheiten, Maße, Diagramm
Erstellung einer VR-Lernumgebung mit historischem KontextBAIvanova SilviaMartin Brockelmann2019-12-02VR, Geschichte, Erlebnis, Demo
Hervorheben von interaktiven 3D Objekten in einer virtuellen UmgebungBASabrina FreislebenMartin Brockelmann2020-03-25VR, Verschwundenes Dorf, Indoor, Geschichte, Demo, Visual Attention
Interaktive Konfrontation von Patienten mit dysfunktionalen Glaubenssätzen in einer virtuellen UmgebungBAAlexander KalusMartin Brockelmann2018-07-23Play2Change, Psychologie, VR
Untersuchung der Auswirkung von virtuellen Visualisierungsformen auf das Vertrauen in autonome FahrzeugeBARauch DavidMartin Brockelmann2019-09-02AVL, autonomes Fahrzeug, Auto, VR
VR-Erlebnis auf den DomtürmenBAFabian FeldmeierMartin Brockelmann2019-09-24VR, Dom, Regensburg, Jubiläum
Vergleichsstudie aktueller HMD-LösungenBAKatia BuchhopChristian Wolff2015-09-17HMD, VR, virtual reality, Oculus Rift, Google Cardboard, immersion, simulation sickness, evaluation, UX
Wirkung von Lichtverhältnissen im virtuellen 3D-Raum (VR)BALindemann PascalMartin Brockelmann2020-01-273D, Licht, VR
 

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arbeiten/abgeschlossen.txt · Zuletzt geändert: 01.10.2020 09:02 von Alexander Bazo
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