Abgeschlossene Arbeiten

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ThemaArtBearbeiterInBetreuerInAntrittsvortragAbschlussvortragAbgabe Stichworte
AR@VR: Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer virtuellen Testumgebung für Augmented-Reality-Systeme im FahrzeugBAPhilipp MaiChristian Wolff2017-03-31Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, User Interface, Oculus Rift, Leap Motion, Natural User Interface, Automotive User Interfaces, AR, VR, AUI, virtuelle Forschungsumgebung
Optimierung der Atmungsdarstellung in virtueller RealitätBAMichael MüllerNiels Henze2023-04-17VR, Breathing, Biofeedback, Avatar, Embodyment
Evaluation von verschiedenen VR-Interaktionsmöglichkeiten innerhalb eines virtuellen FahrzeugsBAPeter TrenkleMartin Brockelmann2022-12-19VR, Auto, Interaktion, Bedienung
Hervorheben von interaktiven 3D Objekten in einer virtuellen UmgebungBASabrina FreislebenMartin Brockelmann2020-03-252020-09-08VR, Verschwundenes Dorf, Indoor, Geschichte, Demo, Visual Attention
Erstellung einer VR-Lernumgebung mit historischem KontextBAIvanova SilviaMartin Brockelmann2019-12-02VR, Geschichte, Erlebnis, Demo
VR-Erlebnis auf den DomtürmenBAFabian FeldmeierMartin Brockelmann2019-09-24VR, Dom, Regensburg, Jubiläum, Photogrammetrie
Autonomes Fahren als Erlebnis in Virtueller Realität (VR)BAJohannes LorperMartin Brockelmann2018-10-222018-02-212019-02-21VR, Autonomes Fahren, AVL, Simulation
Einschätzen numerischer Größen in virtueller RealitätBASarah BrandMartin Brocklemann2018-07-312019-04-25VR, Einheiten, Maße, Diagramm
Untersuchung der unterscheidenden Merkmale virtueller Spinnenmodelle im Kontext einer psychologischen StudieBAMay AlexanderMartin Brockelmann2021-08-232022-02-21Psychologie, Play2Change, Spinne, Exposition, VR, Spinnenphobie
Effekte von Feedbackmechanismen während einer virtuellen SpinnenexpositionBAKulik KonstantinMartin Brockelmann2019-10-282020-01-21Psychologie, Play2Change, Spinnenphobie, VR
Einfluss verschiedener Faktoren auf Motion Sickness in virtuellen UmgebungenBAYannick HildebrandtMartin Brockelmann2018-04-162018-07-27Play2Change, Psychologie, VR
Interaktive Konfrontation von Patienten mit dysfunktionalen Glaubenssätzen in einer virtuellen UmgebungBAAlexander KalusMartin Brockelmann2018-07-232018-10-09Play2Change, Psychologie, VR
Vergleichsstudie aktueller HMD-LösungenBAKatia BuchhopChristian Wolff2015-09-172015-09-14HMD, VR, virtual reality, Oculus Rift, Google Cardboard, immersion, simulation sickness, evaluation, UX
Augmented Reality-Elemente für einen Virtual Reality-FahrsimulatorBASeewald MaximilianMartin Brockelmann2020-03-092020-09-28AVL, AR, VR, autonomes Fahren Straßenverkehr
Untersuchung der Auswirkung von virtuellen Visualisierungsformen auf das Vertrauen in autonome FahrzeugeBARauch DavidMartin Brockelmann2019-09-022019-09-30AVL, autonomes Fahrzeug, Auto, VR
Wirkung von Lichtverhältnissen im virtuellen 3D-Raum (VR)BALindemann PascalMartin Brockelmann2020-01-273D, Licht, VR