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Vergleichsstudie aktueller HMD-LösungenBAKatia BuchhopChristian Wolff2015-09-17HMD, VR, virtual reality, Oculus Rift, Google Cardboard, immersion, simulation sickness, evaluation, UX
AR@VR: Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer virtuellen Testumgebung für Augmented-Reality-Systeme im FahrzeugBAPhilipp MaiChristian WolffVirtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, User Interface, Oculus Rift, Leap Motion, Natural User Interface, Automotive User Interfaces, AR, VR, AUI, virtuelle Forschungsumgebung
Interaktive Konfrontation von Patienten mit dysfunktionalen Glaubenssätzen in einer virtuellen UmgebungBAAlexander KalusMartin Brockelmann2018-07-23Play2Change, Psychologie, VR
Einfluss verschiedener Faktoren auf Motion Sickness in virtuellen UmgebungenBAYannick HildebrandtMartin Brockelmann2018-04-16Play2Change, Psychologie, VR
Einschätzen numerischer Größen in virtueller RealitätBASarah BrandMartin Brocklemann2018-07-31VR, Einheiten, Maße, Diagramm
Autonomes Fahren als Erlebnis in Virtueller Realität (VR)BAJohannes LorperMartin Brockelmann2018-10-222018-02-21VR, Autonomes Fahren, AVL, Simulation
Effekte von Feedbackmechanismen während einer virtuellen SpinnenexpositionBAKulik KonstantinMartin Brockelmann2019-10-28Psychologie, Play2Change, Spinnenphobie, VR
Untersuchung der Auswirkung von virtuellen Visualisierungsformen auf das Vertrauen in autonome FahrzeugeBARauch DavidMartin Brockelmann2019-09-02AVL, autonomes Fahrzeug, Auto, VR
 

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arbeiten/abgeschlossen.txt · Zuletzt geändert: 01.10.2019 13:24 von Alexander Bazo
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