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ThemaArtBearbeiterInBetreuerInStichworte AntrittsvortragAbschlussvortrag (MA)
Nutzungskontext und Gebrauchstauglichkeit der adidas Marketing-Applikationen: Erstellung und Implementierung eines Konzepts zur Messung, Analyse und Identifikation von Verbesserungspotentialen. Überprüfung und Optimierung des in Umsetzung befindlichen UX/UI Konzeptes auf theoretischer sowie praxisbezogener Basis.MAMiriam NicklUdo Breithaupt (Adidas)Survey, Konzept, Evaluation, Usability, Redesign2016-10-312017-03-30
Gamifying an Enterprise Ressource Planning System for the creative industryMAMichael StahlIsabella HastreiterUsability, Evaluation, Web, eKulturPortal, Gamification2017-04-192017-12-18
Konzeption und Entwicklung eines Assistenzsystems zur Verbesserung des Einkaufserlebnisses im SupermarktMADominik BauerArnold Steinberger (Edeka) / Christian WolffUX, Usability, Konzept, Assistenzsystem, Android, Evaluation, Smart Shopping2017-04-192017-09-25
Erstellung und Validierung einer heuristischen Checkliste für Second-Screen-AnwendungenBADaniel SchmadererValentin LohmüllerSecond Screen, Evaluation, Smart TV, UX, Analyse2018-02-12
Evaluation der Gestaltungsrichtlinien der Webauftritte bayerischer UniversitätenBAMiriam SchlindweinChristian WolffCI, corporate identity, web design, Evaluation, CD, corporate design2018-04-23
Textannotationswerkzeuge unter Beachtung der Benutzbarkeit und BenutzerfreundlichkeitBAKristine WolfLars DöhlingUsability, Annotation, Evaluation2018-06-18
Genrespezifische mixed methods-Evaluation des Game Experience QuestionnaireBAPhilipp SchuhbauerFlorian BockesGames User Research, Game Experience, GEQ, Evaluation, Hard Fun2018-06-18
Entwicklung eines softwarebasierten Tools zur Selbsteinschätzung der Studieneignung für den Studiengang MedieninformatikMARamona VölkelRaphael WimmerStudium, Medieninformatik, Evaluation2018-12-032019-05-13
Entwicklung und Evaluation eines Annotationstools für die Annotation von Sentiment und Emotion in literarischen TextenMAMarco JakobThomas SchmidtSentiment Analysis, Annotation, Sentiment Annotation, Tool, Usability Engineering, Evaluation, Web, Web-Entwicklung, Emotion, Emotion Analysis, Digital Humanities2018-12-172019-07-08
Analyse und Evaluation von Annotationstools für den Anwendungsfall Sentiment-AnnotationBABrigitte WinterlThomas SchmidtDigital Humanities, Annotation, Computational Linguistics, Evaluation, Usability Engineering, User Experience, Sentiment Analysis2019-01-14
Smart Assistance im Unternehmen – User Experience getriebene Untersuchung von intelligenten virtuellen Assistenten bei der BMW Group ITMAMarco PeiskerChristian Wolff /Roland Erber (BMW)User Experience, Usability, Evaluation, Usability Engineering, Chatbots, Smart Assistance, Conversational Interfaces, HCI2019-02-252019-09-02
Usability von mobilen Video-Streaming-Anwendungen: Evaluation des Einflusses der Informationsarchitektur auf die UsabilityBALena PilzFlorian BockesUsability, Evaluation, Video-Streaming2019-03-25
Usability-Evaluation der mobilen Anwendung ScratchJr als Coding-Tool für Kinder im Vorschulalter zur Aneignung von Programmierkonzepten mittels Visueller ProgrammierspracheBATeresa ThenChristian WolffUsability, Evaluation, Visuelle Programmiersprachen, visual programming, Didaktik der Informatik, Kinder2019-08-01
Entwicklung und Evaluation eines Tools zur lexikonbasierten Sentiment Analysis für die Digital HumanitiesBAJohanna DangelThomas SchmidtSentiment Analysis, Digital Humanities, Tool, Web, Evaluation, Emotion Analysis2019-11-18
Nutzergruppenbasierte Usability Evaluation von Literatur Management Software am Beispiel von CitaviBASarah SeifertMichael AchmannDigital Humanities, Usability, Evaluation, Literaturverwaltung2021-06-14
Usability Evaluation von Literaturmanagementsoftware am Beispiel von ZoteroBAElisabeth TjatjuchinMichael AchmannDigital Humanities, Usability, Evaluation, Literaturverwaltung2021-07-12