↑ Thema | Art | Status | Betreuer | Stichworte |
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Weiterentwicklung einer VR-Anwendung im Bereich der Expositionstherapie bei Spinnenphobie | MA | in Bearbeitung | | Play2Change, Psychologie, Therapie, Spinnen, VR, Virtual Reality, Eye-Tracking |
Untersuchung des Einflusses der Fortbewegung auf die Präsenz in der Virtuellen Realität | BA | abgeschlossen | | Cave, Play2Change, Psychologie, Therapie |
Untersuchung der unterscheidenden Merkmale virtueller Spinnenmodelle im Kontext einer psychologischen Studie | BA | abgeschlossen | | Psychologie, Play2Change, Spinne, Exposition, VR, Spinnenphobie |
Untersuchung der Level-Of-Detail-Wirkung virtueller Bewegung | BA | abgeschlossen | | 3D, Animation, DACH, Spinnen, LOD, Bewegung, Play2Change |
Unterstützung der Therapie von Tinnituspatienten mit Hilfe einer mobilen App | BA | abgeschlossen | | Play2Change, Psychologie, App |
Trigger durch Versuchspersonen in der VR-Cave | BA | Entwurf | | Psychologie, VR, Cave, Play2Change |
Nutzen der virtuellen Realität im Zusammenhang mit konfrontationstherapeutischen Verfahren | BA, MA, PPM, FPM | Entwurf | | Play2Change, Psychologie, VR |
Konzeption, Implementierung und Evaluation einer Benutzerschnittstelle zur Betreuung und Steuerung von VR-Simulationen | MA | abgeschlossen | | Play2Change, Psychologie, Flüchtlinge, Trauma, VR |
Konfrontation von schizophrenen Patienten mit ihren Halluzinationen in einer virtuellen Umgebung | BA, MA, PPM, FPM, andere | Entwurf | | Play2Change, Psychologie, VR |
Interaktive Konfrontation von Patienten mit dysfunktionalen Glaubenssätzen in einer virtuellen Umgebung | BA | abgeschlossen | | Play2Change, Psychologie, VR |
Integration eines Olfaktometers in eine Game Engine in Bezug auf Steuerparameter | BA, MA | Entwurf | | Psychologie, Play2Change |
Integration eines Olfaktometers in Unity3D und dessen Auswirkung auf die Präsenz in Virtual Reality | BA | abgeschlossen | | Psychologie, Geruch, Cave, Multimodalität, Multimedialität, Play2Change |
Integration eines Fahrsimulator in das CAVE-System | BA, MA | Entwurf | | Cave, Psychologie, Play2Change |
Integration eines Eyetracking-Systems in die VR-CAVE | BA, MA | Entwurf | | VR, Cave, Psychologie, Play2Change |
Integration einer Positions- und Bewegungsbestimmung in die Smart-Phone-Applikation „Fearalyzer“ | BA | Entwurf | | Psychologie, App, mobil, Anwendung, Tablet, Play2Change |
Facial Animation for 3D Characters | BA | abgeschlossen | | 3D, Mimik, Lipenbewegung, Sprechen, Animation, Psychologie, Play2Change |
Entwicklung, Pilotevaluation des Nutzungsverhaltens und Optimierung einer Smartphoneapp zum Monitoring von Sorgen („Worry Analyser“) | BA, MA | Entwurf | | Psychologie, App, Analyse, Play2Change |
Entwicklung und Evaluation immersiver Feedbackeffekte für eine virtuelle Expositionstherapie | BA | abgeschlossen | | Psychologie, Play2Change |
Entwicklung und Evaluation eines virtuellen Sprungturms für die CAVE | BA | Entwurf | | Psychologie, VR, Cave, Play2Change |
Einfluss verschiedener Faktoren auf Motion Sickness in virtuellen Umgebungen | BA | abgeschlossen | | Play2Change, Psychologie, VR |
Effekte von Feedbackmechanismen während einer virtuellen Spinnenexposition | BA | abgeschlossen | | Psychologie, Play2Change, Spinnenphobie, VR |
Chat with your inner voices: Entwicklung einer VR Therapie für innere destruktive Stimmen | MA | abgeschlossen | | Games, Games for Health, Game Engineering, Virtual Reality, Psychology, Play2Change |
Benutzerreaktive VR-Szenarien für Angstpatienten | BA, MA | Entwurf | | Psychologie, VR, Angst, Play2Change |