arbeiten:entwuerfe

Entwürfe

Achtung! Diese Themen sind Entwürfe in verschiedenen Reifephasen. Wenn ein Thema hier genannt ist, bedeutet dies nicht, dass es zur Bearbeitung geeignet ist (eher das Gegenteil).

Legende: BA: Bachelorarbeit - MA: Masterarbeit

Gefiltert nach stichworte='Psychologie'

ThemaArtBearbeiterInBetreuerInStichworte
TherAppyBA, MAMartin BrockelmannPsychologie, App, Kommunikation, Datenverwaltung, Göttingen
Integration eines Olfaktometers in eine Game Engine in Bezug auf SteuerparameterBA, MAMartin BrockelmannPsychologie, Play2Change
Breaking Bad Behavior – ein virtuelles KlassenzimmerBA, MAMartin BrockelmannPsychologie, VR, Klassenzimmer
Integration einer Positions- und Bewegungsbestimmung in die Smart-Phone-Applikation „Fearalyzer“BAMartin BrockelmannPsychologie, App, mobil, Anwendung, Tablet, Play2Change
Erfassung von multiplen Sensorinformationen in mobilen Settings: Entwicklung einer „EmoApp“BA, MA, PPM, FPM, andereMartin BrockelmannPsychologie, App, Angst, Datenauswertung
Trigger durch Versuchspersonen in der VR-CaveBAMartin BrockelmannPsychologie, VR, Cave, Play2Change
Eye-Traking-Analyse von Kinder-AngstBAMartin BrockelmannPsychologie, Eye-Tracking
Mobiles Datenerhebungssystem zur Erfassung psychischer Störungen bei arabisch Sprechenden FlüchtlingenBA, MA, PPM, FPMMartin BrockelmannPlay2change, Psychologie, App
Nutzen der virtuellen Realität im Zusammenhang mit konfrontationstherapeutischen VerfahrenBA, MA, PPM, FPMMartin BrockelmannPlay2Change, Psychologie, VR
Konfrontation von schizophrenen Patienten mit ihren Halluzinationen in einer virtuellen UmgebungBA, MA, PPM, FPM, andereMartin BrockelmannPlay2Change, Psychologie, VR
Integration eines Fahrsimulator in das CAVE-SystemBA, MAMartin BrockelmannCave, Psychologie, Play2Change
Entwicklung und Evaluation eines virtuellen Sprungturms für die CAVEBAMartin BrockelmannPsychologie, VR, Cave, Play2Change
Integration eines Eyetracking-Systems in die VR-CAVEBA, MAMartin BrockelmannVR, Cave, Psychologie, Play2Change
Benutzerreaktive VR-Szenarien für AngstpatientenBA, MAMartin BrockelmannPsychologie, VR, Angst, Play2Change
Entwicklung, Pilotevaluation des Nutzungsverhaltens und Optimierung einer Smartphoneapp zum Monitoring von Sorgen („Worry Analyser“)BA, MAMartin BrockelmannPsychologie, App, Analyse, Play2Change
Abschlussarbeiten im Rahmen einer Kooperation des Lehrstuhls für Klinische Psychologie und Psychotherapie mit dem Lehrstuhl für MedieninformatikBA, MA, PPM, FPMMartin BrockelmannPsychologie, Medieninformatik, Flüchtlinge, App, Auswertung, Optimierung
Virtuelle Umgebung zur Behandlung sozialer ÄngsteBA, MAMartin BrockelmannPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, Oculus Rift
Erstellung von realitätsnahen virtuellen AgentenBA, MAMartin BrockelmannPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Toolkit zur Erstellung virtueller UmgebungenBA, MAMartin BrockelmannPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Motion Capture für Agenten in virtueller RealitätBA, MAMartin BrockelmannPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, Motion Capture
Virtuelle Umgebung zur Behandlung sozialer ÄngsteBA, MAMartin BrockelmannPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, Oculus Rift