Thema | Art | ↑ Status | Betreuer | Stichworte |
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A Framework for Real-Time Emotion Recognition and Non-Verbal Behavior in VR Conversations with Embodied Conversational Agents | MA | in Bearbeitung | | LLM, VR, ECA, Embodied Conversational Agent, Virtual Reality, Large Language Model, Multiomodal, Multimodality, Sentiment, Emotion, Speech-to-Text, Text-to-Speech |
Weiterentwicklung einer VR-Anwendung im Bereich der Expositionstherapie bei Spinnenphobie | MA | in Bearbeitung | | Play2Change, Psychologie, Therapie, Spinnen, VR, Virtual Reality, Eye-Tracking |
Übertragung von Lehrerhandbewegungen in eInem Augmented-Reality-System für den Bassunterricht | BA | abgeschlossen | | Augmented Reality, Bass, Evaluation, AR, VR, Head-Mounted Display |
Optimierung der Atmungsdarstellung in virtueller Realität | BA | abgeschlossen | | VR, Breathing, Biofeedback, Avatar, Embodyment |
Assessing Navigation Aids for Virtual Environments | MA | abgeschlossen | | Paulusbrunn, Verschwundesnes Dorf, VR, Orientierung, Navigation |
Real-time testing of automotive apps in a VR environment. | MA | abgeschlossen | | Continental, VR |
Untersuchung der wahrgenommenen Dauer von physikalischen Prozessen in virtueller Realität | MA | abgeschlossen | | Zeitwahrnehmung, VR |
Evaluation von verschiedenen VR-Interaktionsmöglichkeiten innerhalb eines virtuellen Fahrzeugs | BA | abgeschlossen | | VR, Auto, Interaktion, Bedienung |
Evaluation of the Effects of Avatar and Environment on Body Temperature in Virtual Reality | MA | abgeschlossen | | VR, Body Temperature, Embodiment |
Interaction between Avatar Body Type and Latency in Virtual Reality | MA | abgeschlossen | | Unity, VR, Latency, Avatar, Perception |
Untersuchung der unterscheidenden Merkmale virtueller Spinnenmodelle im Kontext einer psychologischen Studie | BA | abgeschlossen | | Psychologie, Play2Change, Spinne, Exposition, VR, Spinnenphobie |
Hervorheben von interaktiven 3D Objekten in einer virtuellen Umgebung | BA | abgeschlossen | | VR, Verschwundenes Dorf, Indoor, Geschichte, Demo, Visual Attention |
Augmented Reality-Elemente für einen Virtual Reality-Fahrsimulator | BA | abgeschlossen | | AVL, AR, VR, autonomes Fahren Straßenverkehr |
Wirkung von Lichtverhältnissen im virtuellen 3D-Raum (VR) | BA | abgeschlossen | | 3D, Licht, VR |
Erstellung einer VR-Lernumgebung mit historischem Kontext | BA | abgeschlossen | | VR, Geschichte, Erlebnis, Demo |
Untersuchung der Auswirkung von virtuellen Visualisierungsformen auf das Vertrauen in autonome Fahrzeuge | BA | abgeschlossen | | AVL, autonomes Fahrzeug, Auto, VR |
Effekte von Feedbackmechanismen während einer virtuellen Spinnenexposition | BA | abgeschlossen | | Psychologie, Play2Change, Spinnenphobie, VR |
VR-Erlebnis auf den Domtürmen | BA | abgeschlossen | | VR, Dom, Regensburg, Jubiläum, Photogrammetrie |
Untersuchung der Auswirkung der Sitzposition des Autofahrers und deren Änderung auf die User Experience in der Produktentwicklung mit VR und AR | MA | abgeschlossen | | AR, VR, Sitzposition, AUI, Vergleichsstudie |
Autonomes Fahren als Erlebnis in Virtueller Realität (VR) | BA | abgeschlossen | | VR, Autonomes Fahren, AVL, Simulation |
Einschätzen numerischer Größen in virtueller Realität | BA | abgeschlossen | | VR, Einheiten, Maße, Diagramm |
Einfluss verschiedener Faktoren auf Motion Sickness in virtuellen Umgebungen | BA | abgeschlossen | | Play2Change, Psychologie, VR |
Interaktive Konfrontation von Patienten mit dysfunktionalen Glaubenssätzen in einer virtuellen Umgebung | BA | abgeschlossen | | Play2Change, Psychologie, VR |
Konzeption, Implementierung und Evaluation einer Benutzerschnittstelle zur Betreuung und Steuerung von VR-Simulationen | MA | abgeschlossen | | Play2Change, Psychologie, Flüchtlinge, Trauma, VR |
AR@VR: Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer virtuellen Testumgebung für Augmented-Reality-Systeme im Fahrzeug | BA | abgeschlossen | | Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, User Interface, Oculus Rift, Leap Motion, Natural User Interface, Automotive User Interfaces, AR, VR, AUI, virtuelle Forschungsumgebung |
Vergleichsstudie aktueller HMD-Lösungen | BA | abgeschlossen | | HMD, VR, virtual reality, Oculus Rift, Google Cardboard, immersion, simulation sickness, evaluation, UX |
Abbildung von Behördengänge in VR | BA, MA, PPM, FPM | Entwurf | | VR, Formular, Stadt Regensburg, Interaktion |
Vehicle interaction inside VR. | MA | Entwurf | | VR, Interaction Design, Usability, Hardware, AR, Automotive, Continental |
Real-time testing of an automotive service/app in an VR environment. | MA | Entwurf | | VR, Testing, IDE, AR, Automotive, Continental |
Integration of IDE(s) in a virtual reality environment to develop services for a vehicles. | MA | Entwurf | | VR, AR, Automotive, IDE, Continental |
Untersuchung von spezifischen Bewegungsphänomenen in virtuellen Umgebungen | BA, MA | Entwurf | | VR, Virtuelle Umgebungen, Bewegung |
Breaking Bad Behavior – ein virtuelles Klassenzimmer | BA, MA | Entwurf | | Psychologie, VR, Klassenzimmer |
Filtertechniken zur Darstellungsreduktion von Daten im 3D-Raum | BA, MA | Entwurf | | 3D, VR, Filter, Visualisierung |
Historisches VR-Erlebnis | BA, MA, PPM, FPM | Entwurf | | VR, Geschichte, Erbebnis, Demo |
Trigger durch Versuchspersonen in der VR-Cave | BA | Entwurf | | Psychologie, VR, Cave, Play2Change |
Autonomes Fahren als Erlebnis in VR | BA, MA | Entwurf | | VR, Autonomes Fahren, AVL, Simulation |
Nutzen der virtuellen Realität im Zusammenhang mit konfrontationstherapeutischen Verfahren | BA, MA, PPM, FPM | Entwurf | | Play2Change, Psychologie, VR |
Konfrontation von schizophrenen Patienten mit ihren Halluzinationen in einer virtuellen Umgebung | BA, MA, PPM, FPM, andere | Entwurf | | Play2Change, Psychologie, VR |
Entwicklung und Evaluation eines virtuellen Sprungturms für die CAVE | BA | Entwurf | | Psychologie, VR, Cave, Play2Change |
Integration eines Eyetracking-Systems in die VR-CAVE | BA, MA | Entwurf | | VR, Cave, Psychologie, Play2Change |
Benutzerreaktive VR-Szenarien für Angstpatienten | BA, MA | Entwurf | | Psychologie, VR, Angst, Play2Change |