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Vergleichsstudie aktueller HMD-LösungenBAabgeschlossenHMD, VR, virtual reality, Oculus Rift, Google Cardboard, immersion, simulation sickness, evaluation, UX
AR@VR: Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer virtuellen Testumgebung für Augmented-Reality-Systeme im FahrzeugBAabgeschlossenVirtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, User Interface, Oculus Rift, Leap Motion, Natural User Interface, Automotive User Interfaces, AR, VR, AUI, virtuelle Forschungsumgebung
Benutzerreaktive VR-Szenarien für AngstpatientenBA, MAEntwurfPsychologie, VR, Angst, Play2Change
Integration eines Eyetracking-Systems in die VR-CAVEBA, MAEntwurfVR, Cave, Psychologie, Play2Change
Entwicklung und Evaluation eines virtuellen Sprungturms für die CAVEBAEntwurfPsychologie, VR, Cave, Play2Change
Konzeption, Implementierung und Evaluation einer Benutzerschnittstelle zur Betreuung und Steuerung von VR-SimulationenMAabgeschlossenPlay2Change, Psychologie, Flüchtlinge, Trauma, VR
Interaktive Konfrontation von Patienten mit dysfunktionalen Glaubenssätzen in einer virtuellen UmgebungBAabgeschlossenPlay2Change, Psychologie, VR
Konfrontation von schizophrenen Patienten mit ihren Halluzinationen in einer virtuellen UmgebungBA, MA, PPM, FPM, andereEntwurfPlay2Change, Psychologie, VR
Nutzen der virtuellen Realität im Zusammenhang mit konfrontationstherapeutischen VerfahrenBA, MA, PPM, FPMEntwurfPlay2Change, Psychologie, VR
Einfluss verschiedener Faktoren auf Motion Sickness in virtuellen UmgebungenBAabgeschlossenPlay2Change, Psychologie, VR
Einschätzen numerischer Größen in virtueller RealitätBAabgeschlossenVR, Einheiten, Maße, Diagramm
Autonomes Fahren als Erlebnis in VRBA, MAEntwurfVR, Autonomes Fahren, AVL, Simulation
Autonomes Fahren als Erlebnis in Virtueller Realität (VR)BAabgeschlossenVR, Autonomes Fahren, AVL, Simulation
Untersuchung der Auswirkung der Sitzposition des Autofahrers und deren Änderung auf die User Experience in der Produktentwicklung mit VR und ARMAabgeschlossenAR, VR, Sitzposition, AUI, Vergleichsstudie
Trigger durch Versuchspersonen in der VR-CaveBAEntwurfPsychologie, VR, Cave, Play2Change
VR-Erlebnis auf den DomtürmenBAabgeschlossenVR, Dom, Regensburg, Jubiläum, Photogrammetrie
Effekte von Feedbackmechanismen während einer virtuellen SpinnenexpositionBAabgeschlossenPsychologie, Play2Change, Spinnenphobie, VR
Historisches VR-ErlebnisBA, MA, PPM, FPMEntwurfVR, Geschichte, Erbebnis, Demo
Untersuchung der Auswirkung von virtuellen Visualisierungsformen auf das Vertrauen in autonome FahrzeugeBAabgeschlossenAVL, autonomes Fahrzeug, Auto, VR
Filtertechniken zur Darstellungsreduktion von Daten im 3D-RaumBA, MAEntwurf3D, VR, Filter, Visualisierung
Erstellung einer VR-Lernumgebung mit historischem KontextBAabgeschlossenVR, Geschichte, Erlebnis, Demo
Wirkung von Lichtverhältnissen im virtuellen 3D-Raum (VR)BAabgeschlossen3D, Licht, VR
Augmented Reality-Elemente für einen Virtual Reality-FahrsimulatorBAabgeschlossenAVL, AR, VR, autonomes Fahren Straßenverkehr
Breaking Bad Behavior – ein virtuelles KlassenzimmerBA, MAEntwurfPsychologie, VR, Klassenzimmer
Hervorheben von interaktiven 3D Objekten in einer virtuellen UmgebungBAabgeschlossenVR, Verschwundenes Dorf, Indoor, Geschichte, Demo, Visual Attention
Weiterentwicklung einer VR-Anwendung im Bereich der Expositionstherapie bei SpinnenphobieMAin BearbeitungPlay2Change, Psychologie, Therapie, Spinnen, VR, Virtual Reality, Eye-Tracking
VR im Soft Skill Training – interaktive 360° Videos als Trainingsumgebung zum Verbessern der sozialen und emotionalen Kompetenzen in High-Pressure-Situationen.MAin BearbeitungVR, 360 Video, Interaktiv Training, Virtual Reality, Soft Skill, Education
Untersuchung von spezifischen Bewegungsphänomenen in virtuellen UmgebungenBA, MAEntwurfVR, Virtuelle Umgebungen, Bewegung
Untersuchung der unterscheidenden Merkmale virtueller Spinnenmodelle im Kontext einer psychologischen StudieBAabgeschlossenPsychologie, Play2Change, Spinne, Exposition, VR, Spinnenphobie
Interaction between Avatar Body Type and Latency in Virtual RealityMAabgeschlossenUnity, VR, Latency, Avatar, Perception
Evaluation of the Effects of Avatar and Environment on Body Temperature in Virtual RealityMAabgeschlossenVR, Body Temperature, Embodiment
Evaluation von verschiedenen VR-Interaktionsmöglichkeiten innerhalb eines virtuellen FahrzeugsBAabgeschlossenVR, Auto, Interaktion, Bedienung
Integration of IDE(s) in a virtual reality environment to develop services for a vehicles.MAEntwurfVR, AR, Automotive, IDE, Continental
Real-time testing of an automotive service/app in an VR environment.MAEntwurfVR, Testing, IDE, AR, Automotive, Continental
Vehicle interaction inside VR.MAEntwurfVR, Interaction Design, Usability, Hardware, AR, Automotive, Continental
Untersuchung der wahrgenommenen Dauer von physikalischen Prozessen in virtueller RealitätMAabgeschlossenZeitwahrnehmung, VR
Real-time testing of automotive apps in a VR environment.MAin BearbeitungContinental, VR
Abbildung von Behördengänge in VRBA, MA, PPM, FPMEntwurfVR, Formular, Stadt Regensburg, Interaktion
Assessing Navigation Aids for Virtual EnvironmentsMAin BearbeitungPaulusbrunn, Verschwundesnes Dorf, VR, Orientierung, Navigation
Optimierung der Atmungsdarstellung in virtueller RealitätBAin BearbeitungVR, Breathing, Biofeedback, Avatar, Embodyment