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Bachelorarbeiten

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ThemaArtBearbeiterInBetreuerInAntrittsvortragAbschlussvortragAbgabeStichworte
Gestaltung und Konzeptionierung von DropWorld, einem Onlinestore für DropBundles im geosozialen Netzwerk von DropYa!BAAnna MühlfenzlChristian Wolff2014-05-05HMI, Design, Usability Engineering, Usability Testing, Visualisierung, Evaluation
Den Schrecken im Blick; Welche Möglichkeiten bietet ein Eyetracker für das Erzeugen von Spannung in Computerspielen?BAMartin DechantMartin Brockelmann2013-05-132013-11-11Eye-Tracker, Computerspiele, Spannung, Blick, Sicht, Prototyp, Programmierung, Evaluation
Usability Evaluation von Literaturmanagementsoftware am Beispiel von ZoteroBAElisabeth TjatjuchinMichael Achmann2021-07-122022-04-27Digital Humanities, Usability, Evaluation, Literaturverwaltung
Nutzergruppenbasierte Usability Evaluation von Literatur Management Software am Beispiel von CitaviBASarah SeifertMichael Achmann2021-06-142021-09-09Digital Humanities, Usability, Evaluation, Literaturverwaltung
Entwicklung und Evaluation eines Tools zur lexikonbasierten Sentiment Analysis für die Digital HumanitiesBAJohanna DangelThomas Schmidt2019-11-18Sentiment Analysis, Digital Humanities, Tool, Web, Evaluation, Emotion Analysis
Genrespezifische mixed methods-Evaluation des Game Experience QuestionnaireBAPhilipp SchuhbauerFlorian Bockes2018-06-182018-09-30Games User Research, Game Experience, GEQ, Evaluation, Hard Fun
Usability-Evaluation der mobilen Anwendung ScratchJr als Coding-Tool für Kinder im Vorschulalter zur Aneignung von Programmierkonzepten mittels Visueller ProgrammierspracheBATeresa ThenChristian Wolff2019-08-01Usability, Evaluation, Visuelle Programmiersprachen, visual programming, Didaktik der Informatik, Kinder
Usability von mobilen Video-Streaming-Anwendungen: Evaluation des Einflusses der Informationsarchitektur auf die UsabilityBALena PilzFlorian Bockes2019-03-25Usability, Evaluation, Video-Streaming
Analyse und Evaluation von Annotationstools für den Anwendungsfall Sentiment-AnnotationBABrigitte WinterlThomas Schmidt2019-01-14Digital Humanities, Annotation, Computational Linguistics, Evaluation, Usability Engineering, User Experience, Sentiment Analysis
Evaluation der Gestaltungsrichtlinien der Webauftritte bayerischer UniversitätenBAMiriam SchlindweinChristian Wolff2018-04-232018-04-26CI, corporate identity, web design, Evaluation, CD, corporate design
Erstellung und Validierung einer heuristischen Checkliste für Second-Screen-AnwendungenBADaniel SchmadererValentin Lohmüller2018-02-122018-03-31Second Screen, Evaluation, Smart TV, UX, Analyse
Textannotationswerkzeuge unter Beachtung der Benutzbarkeit und BenutzerfreundlichkeitBAKristine WolfLars Döhling2018-06-18Usability, Annotation, Evaluation
Softwarequalität: Entwicklung eines Funktionstests anhand der neuen Lessons-Learned-Datenbank der Continental AGBAMichael WaxChristian Wolff2016-10-10Continental, lessons learned, problem solving, quality methods, Wissensmanagement, SharePoint, functional testing, performance, compatibility, Evaluation, Tools
Spielspaß vs. Lernerfolg?BAVerena SchlottMartin Dechant2016-01-202016-03-31Serious Game, Learning, Game Design, Evaluation
Mit den Augen hören: Visualisierung von akustischen Kernmechaniken in digitalen SpielenBAMaximilian KruseMartin Dechant2016-01-202016-05-01Audio Design, Game Engineering, Game Design, Evaluation
Evaluierung des Stressverhaltens eines Users bei Interaktion mit einem teilautomatischen SystemBAJan GügelJohannes Höcherl, OTH2016-01-202016-03-31OTH, Robotik, Evaluation
Schau mir in die Augen: Evaluation des Blickverhaltens durch Eye TrackingBAMario SeebauerMartin Dechant, Youssef Shiban2015-12-092016-04-01Eye Tracking, Soziale Phobie, Angststörung, Gaze Interaction, Voice Control, Evaluation
 

Masterarbeiten

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ThemaArtBearbeiterInBetreuerInAntrittsvortragAbschlussvortragAbgabeStichworte
Smart Assistance im Unternehmen – User Experience getriebene Untersuchung von intelligenten virtuellen Assistenten bei der BMW Group ITMAMarco PeiskerChristian Wolff /Roland Erber (BMW)2019-02-252019-09-02User Experience, Usability, Evaluation, Usability Engineering, Chatbots, Smart Assistance, Conversational Interfaces, HCI
Entwicklung einer recommender-Komponente für lessons learned-Einträge im Rahmen einer Anwendung zur QualitätssicherungMALaurin SchnellChristian Wolff2018-04-12Recommender System, Qualitätskontrolle, lessons learned, Wissensmanagement, SharePoint, machine learning, Evaluation, tools
Entwicklung eines softwarebasierten Tools zur Selbsteinschätzung der Studieneignung für den Studiengang MedieninformatikMARamona VölkelRaphael Wimmer2018-12-032019-05-13Studium, Medieninformatik, Evaluation
Entwicklung und Evaluation eines Annotationstools für die Annotation von Sentiment und Emotion in literarischen TextenMAMarco JakobThomas Schmidt2018-12-172019-07-08Sentiment Analysis, Annotation, Sentiment Annotation, Tool, Usability Engineering, Evaluation, Web, Web-Entwicklung, Emotion, Emotion Analysis, Digital Humanities
Konzeption und Entwicklung eines Assistenzsystems zur Verbesserung des Einkaufserlebnisses im SupermarktMADominik BauerArnold Steinberger (Edeka) / Christian Wolff2017-04-192017-09-25UX, Usability, Konzept, Assistenzsystem, Android, Evaluation, Smart Shopping
Nutzungskontext und Gebrauchstauglichkeit der adidas Marketing-Applikationen: Erstellung und Implementierung eines Konzepts zur Messung, Analyse und Identifikation von Verbesserungspotentialen. Überprüfung und Optimierung des in Umsetzung befindlichen UX/UI Konzeptes auf theoretischer sowie praxisbezogener Basis.MAMiriam NicklUdo Breithaupt (Adidas)2016-10-312017-03-302017-04-03Survey, Konzept, Evaluation, Usability, Redesign
Gamifying an Enterprise Ressource Planning System for the creative industryMAMichael StahlIsabella Hastreiter2017-04-192017-12-18Usability, Evaluation, Web, eKulturPortal, Gamification
Konzeption und Entwicklung eines Tools zur Evaluierung von Busreisen für das Unternehmen Thürauf GmbHMAFabian HuthChristian Wolff2016-07-042017-03-302016-12-15Evaluation, Service Engineering, Tourismus, Tool, surveytainment, gamifcation
Das Schulquiz zum selber machen – Entwicklung einer Webplattform zum Erstellen, Verwalten und Spielen von QuizzenMADorina FischbachJörg Michel (KIDS interactive, Erfurt)1900-01-012016-07-112016-10-15Gamification, Web Engineering, Evaluation, Quiz, Spiele, Unterricht, E-Learning
 
arbeiten/abgeschlossen.txt · Zuletzt geändert: 14.07.2021 17:12 von Alexander Bazo
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