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Legende: BA: Bachelorarbeit - MA: Masterarbeit

ThemaArtBearbeiterInBetreuerIn Stichworte
Empirische Untersuchung der Lern- und Lehrmethoden während der Corona-Pandemie zur Entwicklung von Orientierungshilfen für StudierendeMADominique HauslerNiels Henze
Untersuchung des Effekts von Smartphone Aufsätzen auf die Benutzbarkeit des SmartphonesBARaphael WagnerNiels Henze
Untersuchung des Effekts von Avataren auf die körperliche Leistungsfähigkeit beim Rudern in Virtual RealityBAThomas NoackMartin Kocur
Nutzerzentrierte Gestaltung von Back-of-Device-Interaktion für SmartphonesBASandra GärtnerNiels Henze
Effects of the Rubber Hand Illusion on Hand Temperature in Virtual RealityMATanja GehrNiels Henze
Untersuchung zum Einfluss von Erklärungen auf die Akzeptanz von FahrerassistenzsystemenMAFabian FeldmeierVictoria Böhm
Impact of Frame Rate and Refresh Rate on Player Performance and Experience in First Person ShootersBAIvo SchenkNiels Henze
Unterscheidung von faktischem und kontrafaktischem Wissen in Spielen zur GeschichtsvermittlungBATobias ZimolongMichael Achmann
Twitter MetrikenBASandra EderChristian Wolff
Science Fiction auf der Baustelle - Akzeptanz und Anforderungen an Augmented Reality hinsichtlich des Endanwenders am Beispiel der Sanitär- und HeizungsbrancheMAChristina MühlbauerMichael Achmann
Avatar Weight Illusion - The Impact of Embodying Muscular Avatars on Weight Perception of Lifted ObjectsMAManuel MayerMartin Kocur
Kamerabasiertes Hand Tracking und Gestenerkennung auf und über interaktiven OberflächenBALeonard HübnerVitus Maierhöfer
TBAMAAenne KnierimMichael Achmann
Reducing perceived waiting time through interactive loading screens – a method- comparative experimental evaluationBASimon BaierlJohanna Bogon
(Arbeitstitel) Erstellung eines Text-Korpus "Deutscher Idealismus"MAJacob MöhrkeMichael Achmann
Impact of the COVID-19 pandemic on in-house training at ams OSRAMMAJuliane GastellChristian Wolff
Visualisierung von Blickdaten in einer 3D-Umgebung: BlickwinkelBAAnna-Lena SporrerMartin Brockelmann3D, Realität, Blickdaten, Eye-Tracking, Unity
Akzeptanz von Augmented-Reality-Animationen im Bereich von Anwendungen zur Präservation von KunstwerkenMASabrina FreislebenMartin Brockelmann3D Modellierung, Augmented Reality, Android, App, Kunst, Kunstwerke, Akzeptanz, Technology Acceptance
Vergleich von Blickdaten - Realität vs. virtuelle Umgebung 2BAAndreas PensenstadlerMartin Brockelmann3D Unity, Blickdaten, Eye-Tracking
Using Artifical Neural Networks for Latency Compensation in Mobile GamesMAFlorian KaindlDavid HalbhuberANN, Unity, Mobile Game, Latency
Reproduzierte Realität - Exploration und Evaluation von Projected-Augmented-Reality-Overlays auf ObjekteBAMaximilian EderVitus MaierhöferAR, PAR, Projektion, VIGITIA, intelligente Tische, Tiefenkamera
Vergleich verschiedener Hervorhebungsmethoden für 3D-Objekte in Handheld Augmented RealityBAValentin WildMartin BrockelmannAR, Selektion, Hervorhebung, 3D, Augmented Reality
Autonomes Fahren in städtischer UmgebungBAFelix HolewaMartin BrockelmannAVL, autonomes Fahren
Design and Evaluation of AR-HUD-elements at night for autonomous vehicles in VRBAAnnika KöhlerMartin BrockelmannAVL, Auto, autonomes Fahren, VA, AR, Wetter, Nacht, Cockpit, HUD
Adaption des Fahrerverhaltens bei autonom fahrenden Autos in schlechten WettersituationenBAMarkus SchmidbauerMartin BrockelmannAVL, Auto, autonomes Fahren, VA, AR, Wetter, Nacht, Cockpit, HUD, Fahrerverhalten
Auswirkungen der Visualisierung der Mitarbeiterauslastung auf die Effektivität der Projektorganisation und das Wohlbefinden der MitarbeiterMASabine RothHanna Knäusl / Christian WolffAuslastungsmanagement, Visualisierung, Projekteffizienz. HCI, UX, usability, Arbeitswissenschaft
Entwicklung von Behavior Trees zur Unterstützung des Guided Cooking in der Smart KitchenMAJulian DietzChristian WolffBehaviour Tree, Guided Cooking, MMI, Smart Kitchen
Corporate Identity für mobile AnwendungenBASebastian HahnChristian WolffCI, guideline, Gestaltung
Implementation and Assessment of Contextual Privacy PoliciesMAMaximiliane WindlNiels HenzeCPP, privacy, policies, implementation, evaluation
Erstellen einer Ontologie von Kochaktivitäten und Erkennen von zugehörigen Parametern aus natürlichsprachlichen RezeptanweisungenMAAndreas PfaffelhuberBernd LudwigCooking Ontology, OWL, Named-Entity-Recognition
„Shakespeare Who“ – Automatisierte Suche nach intertextuellen Shakespeare-Bezügen in der „Science Fiction“-Serie „Doctor Who“MASabrina GötzChristian WolffDigital Humanities, Intertextuality, Distant Reading
Topic modeling of German Parliament Speeches with Regard to Sustainability AspectsMAAngela RufThomas SchmidtDigital Humanities, Topic Modeling, Parliamentary Analysis, NLP
Entwicklung und Evaluation einer Android-Anwendung zur Regulierung der Nutzungszeit eines SmartphonesBAAhmad AlebbouNiels HenzeDigital wellbeing, Personal tracking, smartphone
Digitalfotos als Beweismittel: Entwicklung und Evaluation einer Anwendung zur Blockchain-gestützten Signatur und Verifikation von BildernBAJan Ulrich HellwigChristian WolffDigitalfotos, Beweismittel, LegalTech, Blockchain, Signatur, Kryptographie, Digitalisierung, digitale Forensik, forensische Informatik
Evaluation des Lerneffekts unterschiedlicher Medien bei Web-Based Trainings in der WeiterbildungMALucia EcklChristian WolffE-Learning, Web-Based Training, Eye Tracking, Blickverfolgung, WBT
Diskussion zur Evaluation des Masterstudiengangs MedieninformatikMAMaster StudentinChristian WolffEvaluation, Master, Medieninformatik
Erkennung von Emotionen im Gesicht anhand von 2D-Bilder im Rahmen einer psychologischen StudieBABen KlarnerMartin BrockelmannFacial recognition, emotion detection, data analytics
Entwicklung eines Fake-News-TrainersBABurak SahanMartin BrockelmannFake News, App, Verschwörung
Acquisition of a German Fan Fiction Corpus and Analysis in the Context of Gender RepresentationMAJonathan SasseThomas SchmidtFan Fictions, NLP, Computational Literary Studies, Digital Humanities
Identifizierung branchenübergreifender Computer-Tasks und ihrer spezifischen Durchführung anhand eines Taskkorpus zur Empfehlung einer einheitlichen AusführungsweiseMAAlina ScharkJürgen HahnHCI, Taskkorpus, Quantitative und Qualitative Methoden
Knowledge sharing among university students - a qualitative study of practices, attitudes and barriersBAJana SuminMaria Menendez Blanco / Michael AchmannKnowledge sharing, learning communities, post-pandemic, focus groups
The effects of auditory latency in rhythm gamesBATien-Julian HoDavid HalbhuberLatency, Games, Audio
Does Perspective alter Perception? The Effects of in-game Perspective on the Latency Perception of Gamers.MAPhilipp SchauhuberDavid HalbhuberLatency, Games
CookBERT – Cooking with BERTBAPascal StrobelAlexander FrummetMachine Learning, Sprachmodell, BERT, Klassifizierung, NLP
Entwicklung einer Syntaxkorrektur im sprachlichen Kontext der Firma Horsch GmbHBAChristoph MeyerChristian WolffNLP, Syntax, Texttechnologie, Horsch GmbH
Proceedings of the 19th German Bundestag: An Exploration via Computational Text AnalysisBAFelix WielandThomas SchmidtPolitik, NLP, Debatten, Bundestag
Investigating the Impact of Embodiment Time on the Proteus EffectMASümeyye YildiranMartin KocurProteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception
Der Effekt stereotypischer Avatare auf die kognitive Leistungsfähigkeit in einem 1st-Person SpielBACorinna GeiselhartMartin KocurProteus Effekt, Avatare, Stereotype-Content-Model
Weiterentwicklung einer VR-Anwendung im Bereich der Expositionstherapie bei Spinnenphobie2BADeger LeonieMartin BrockelmannPsychologie, Play2Change
Einfluss unterschiedlicher Testsituationen auf die Usability-Wahrnehmung und die User Experience - Ein Vergleich zwischen Laborsituation und synchronen Remote-SetupsMAPhilipp SchuhbauerChristian WolffRemote Method, usability, remote test, automated testing
Interaktionskonzepte in der Pflegerobotik – Eine Bewertung des ForschungsstandsMANadine SchweigerChristian WolffRobotik, Pflege, Interaktionskonzept, HCI, MMI, Demenz
Implementierung und Evaluation von Machine Learning-Ansätzen zur Sentiment-Analyse im DeutschenBANiklas DonhauserJakob FehleSentiment Analyse, Machine Learning, NLP
Classification of students' scholarly work tasks for Human Activity Recognition using a Smart WatchBAAlexander KlitschkovMichael AchmannSmartwatch, Human Activity Recognition, Machine Learning
Rage Mode On: Über Wut als Katalysator und Treiber der Interaktion auf InstagramMALaura FrankChristian WolffSocial Media, Sentiment Analysis, Rage, Wut, Emotion, Interaktion
Empirische Untersuchung von Sprachnachrichten unter Berücksichtigung von Textnachrichten, Telefonaten und des NutzungskontextsBAElisa VallettaNiels HenzeSprachnachrichten, mobile Kommunikation, Smartphone
Anreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-Elementen in Hinblick auf dynamische ZonenBALautenschläger FerdinandMartin BrockelmannStadt Regensburg, tadtplan, Regensburg, Augmented Reality, AR, dynamische Zonen
Übung macht den Meister. Wieviele Task-Durchläufe benötigt man vom Novizen zum Experten?BA, MAFabian ZieglerRaphael WimmerStudie, Experten, Novizen, Usability
Berücksichtigung von heterogenem Domänenwissen bei der Usability Evaluation am Beispiel der Evaluation des WasserstoffatlasMASarah FeixVictoria BöhmUX Methoden
Interaction between Avatar Body Type and Latency in Virtual RealityMAKevin AngermeyerDavid HalbhuberUnity, VR, Latency, Avatar, Perception
Analysis of User Experience and Usability of DH ToolsMACarmen ZnaidiaMichael AchmannUser Experience, Usability, Tools
VR im Soft Skill Training – interaktive 360° Videos als Trainingsumgebung zum Verbessern der sozialen und emotionalen Kompetenzen in High-Pressure-Situationen.MABosek RamonaMartin BrockelmannVR, 360 Video, Interaktiv Training, Virtual Reality, Soft Skill, Education
Evaluation of the Effects of Avatar and Environment on Body Temperature in Virtual RealityMALukas JackermeierNiels HenzeVR, Body Temperature, Embodiment
Design and Evaluation of a Near-Eye Notification SystemBANicole SchoenwerthNiels HenzeVisual Notifications, Near-Eye Devices, Prototype, Social Acceptance
Sammlung und automatische Anntotation eines Online-WerbecorpusBADavid SinzChristian WolffWerbung, HWA, Werbeforschung, Online-Werbung
Zeit in VRBA, MAJulian HoegerlJohanna Bogon, Martin KocurZeit, Virtual Reality, Wahrnehmung
Untersuchung des „choking under pressure“-Phänomens in Virtual-RealityBASabrina HoesslMartin Brockelmannchoking under pressure, hci in sports, vr sport training system, flow, stress
Cross-Device Data Transfer Using a Display with Integrated Infrared LEDs (Arbeitstitel)BAFranz SchönbergerAndreas Schmidcross-device communication, hardware, infrarot
Untersuchung verschwörungsideologischer und rechtsextremer Telegram-KanäleMATheresa StrohmeierMichael Achmanndigital humanities, content-analysis, inhaltsanalyse, netzwerkanalyse, verschwörungsideologien, fake-news, telegram, social media, cultural analytics, digital methods
Verfügbarkeit und Nutzen von E-Learning-Angeboten am Beispiel der Studiengänge Medieninformatik und PolitikwissenschaftBAJuliane GastellChristian Wolffe-Learning, Digitalisierung, User Experience, HCI
Effects of varying latency on player performance and experience in video gamesMAThomas FischerAndreas Schmid / David Halbhuberlatency, gaming
Untersuchung von visuellem vs. auditivem Feedback in einem Latenz-behafteten SystemMAFabian SchillerAndreas Schmidlatency
Development and evaluation of an approach for predicting mouse positions beyond the system’s latencyBAJannik WieseNiels Henzemouse, desktop, prediction, latency
Automated Product Classifcation for a Recommendation-SystemMAKay BrinkmannChristian Wolffsemi-supervised learning, recommender system, nlp, text classification, product classification, Klassifikation, Produktklassifikation, data augmentation, information retrieval
Selbstoptimierung vs. Selbstliebe? Eine vergleichende Inhaltsanalyse von Fitspiration- und Bodypositivity-Bildern auf Instagram mit Methoden der automatischen BildklassifikationMAJulia GlasMichael Achmannsocial media analysis, Instagram, Inhaltsanalyse, bildklassifikation
Untersuchung der Akzeptanz des BasisdokumentsBAAlexander GebhardVictoria Böhmtechnology acceptance, civil law, digitalization
 
arbeiten/inbearbeitung.txt · Zuletzt geändert: 30.09.2020 15:42 von Alexander Bazo
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