Thema | Art | BearbeiterIn | BetreuerIn | ↓ Stichworte |
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Empirische Untersuchung der Lern- und Lehrmethoden während der Corona-Pandemie zur Entwicklung von Orientierungshilfen für Studierende | MA | Dominique Hausler | Niels Henze | |
Untersuchung des Effekts von Smartphone Aufsätzen auf die Benutzbarkeit des Smartphones | BA | Raphael Wagner | Niels Henze | |
Untersuchung des Effekts von Avataren auf die körperliche Leistungsfähigkeit beim Rudern in Virtual Reality | BA | Thomas Noack | Martin Kocur | |
Nutzerzentrierte Gestaltung von Back-of-Device-Interaktion für Smartphones | BA | Sandra Gärtner | Niels Henze | |
Effects of the Rubber Hand Illusion on Hand Temperature in Virtual Reality | MA | Tanja Gehr | Niels Henze | |
Untersuchung zum Einfluss von Erklärungen auf die Akzeptanz von Fahrerassistenzsystemen | MA | Fabian Feldmeier | Victoria Böhm | |
Impact of Frame Rate and Refresh Rate on Player Performance and Experience in First Person Shooters | BA | Ivo Schenk | Niels Henze | |
Unterscheidung von faktischem und kontrafaktischem Wissen in Spielen zur Geschichtsvermittlung | BA | Tobias Zimolong | Michael Achmann | |
Twitter Metriken | BA | Sandra Eder | Christian Wolff | |
Science Fiction auf der Baustelle - Akzeptanz und Anforderungen an Augmented Reality hinsichtlich des Endanwenders am Beispiel der Sanitär- und Heizungsbranche | MA | Christina Mühlbauer | Michael Achmann | |
Avatar Weight Illusion - The Impact of Embodying Muscular Avatars on Weight Perception of Lifted Objects | MA | Manuel Mayer | Martin Kocur | |
Kamerabasiertes Hand Tracking und Gestenerkennung auf und über interaktiven Oberflächen | BA | Leonard Hübner | Vitus Maierhöfer | |
TBA | MA | Aenne Knierim | Michael Achmann | |
Reducing perceived waiting time through interactive loading screens – a method- comparative experimental evaluation | BA | Simon Baierl | Johanna Bogon | |
(Arbeitstitel) Erstellung eines Text-Korpus "Deutscher Idealismus" | MA | Jacob Möhrke | Michael Achmann | |
Impact of the COVID-19 pandemic on in-house training at ams OSRAM | MA | Juliane Gastell | Christian Wolff | |
Visualisierung von Blickdaten in einer 3D-Umgebung: Blickwinkel | BA | Anna-Lena Sporrer | Martin Brockelmann | 3D, Realität, Blickdaten, Eye-Tracking, Unity |
Akzeptanz von Augmented-Reality-Animationen im Bereich von Anwendungen zur Präservation von Kunstwerken | MA | Sabrina Freisleben | Martin Brockelmann | 3D Modellierung, Augmented Reality, Android, App, Kunst, Kunstwerke, Akzeptanz, Technology Acceptance |
Vergleich von Blickdaten - Realität vs. virtuelle Umgebung 2 | BA | Andreas Pensenstadler | Martin Brockelmann | 3D Unity, Blickdaten, Eye-Tracking |
Using Artifical Neural Networks for Latency Compensation in Mobile Games | MA | Florian Kaindl | David Halbhuber | ANN, Unity, Mobile Game, Latency |
Reproduzierte Realität - Exploration und Evaluation von Projected-Augmented-Reality-Overlays auf Objekte | BA | Maximilian Eder | Vitus Maierhöfer | AR, PAR, Projektion, VIGITIA, intelligente Tische, Tiefenkamera |
Vergleich verschiedener Hervorhebungsmethoden für 3D-Objekte in Handheld Augmented Reality | BA | Valentin Wild | Martin Brockelmann | AR, Selektion, Hervorhebung, 3D, Augmented Reality |
Autonomes Fahren in städtischer Umgebung | BA | Felix Holewa | Martin Brockelmann | AVL, autonomes Fahren |
Design and Evaluation of AR-HUD-elements at night for autonomous vehicles in VR | BA | Annika Köhler | Martin Brockelmann | AVL, Auto, autonomes Fahren, VA, AR, Wetter, Nacht, Cockpit, HUD |
Adaption des Fahrerverhaltens bei autonom fahrenden Autos in schlechten Wettersituationen | BA | Markus Schmidbauer | Martin Brockelmann | AVL, Auto, autonomes Fahren, VA, AR, Wetter, Nacht, Cockpit, HUD, Fahrerverhalten |
Auswirkungen der Visualisierung der Mitarbeiterauslastung auf die Effektivität der Projektorganisation und das Wohlbefinden der Mitarbeiter | MA | Sabine Roth | Hanna Knäusl / Christian Wolff | Auslastungsmanagement, Visualisierung, Projekteffizienz. HCI, UX, usability, Arbeitswissenschaft |
Entwicklung von Behavior Trees zur Unterstützung des Guided Cooking in der Smart Kitchen | MA | Julian Dietz | Christian Wolff | Behaviour Tree, Guided Cooking, MMI, Smart Kitchen |
Corporate Identity für mobile Anwendungen | BA | Sebastian Hahn | Christian Wolff | CI, guideline, Gestaltung |
Implementation and Assessment of Contextual Privacy Policies | MA | Maximiliane Windl | Niels Henze | CPP, privacy, policies, implementation, evaluation |
Erstellen einer Ontologie von Kochaktivitäten und Erkennen von zugehörigen Parametern aus natürlichsprachlichen Rezeptanweisungen | MA | Andreas Pfaffelhuber | Bernd Ludwig | Cooking Ontology, OWL, Named-Entity-Recognition |
„Shakespeare Who“ – Automatisierte Suche nach intertextuellen Shakespeare-Bezügen in der „Science Fiction“-Serie „Doctor Who“ | MA | Sabrina Götz | Christian Wolff | Digital Humanities, Intertextuality, Distant Reading |
Topic modeling of German Parliament Speeches with Regard to Sustainability Aspects | MA | Angela Ruf | Thomas Schmidt | Digital Humanities, Topic Modeling, Parliamentary Analysis, NLP |
Entwicklung und Evaluation einer Android-Anwendung zur Regulierung der Nutzungszeit eines Smartphones | BA | Ahmad Alebbou | Niels Henze | Digital wellbeing, Personal tracking, smartphone |
Digitalfotos als Beweismittel: Entwicklung und Evaluation einer Anwendung zur Blockchain-gestützten Signatur und Verifikation von Bildern | BA | Jan Ulrich Hellwig | Christian Wolff | Digitalfotos, Beweismittel, LegalTech, Blockchain, Signatur, Kryptographie, Digitalisierung, digitale Forensik, forensische Informatik |
Evaluation des Lerneffekts unterschiedlicher Medien bei Web-Based Trainings in der Weiterbildung | MA | Lucia Eckl | Christian Wolff | E-Learning, Web-Based Training, Eye Tracking, Blickverfolgung, WBT |
Diskussion zur Evaluation des Masterstudiengangs Medieninformatik | MA | Master Studentin | Christian Wolff | Evaluation, Master, Medieninformatik |
Erkennung von Emotionen im Gesicht anhand von 2D-Bilder im Rahmen einer psychologischen Studie | BA | Ben Klarner | Martin Brockelmann | Facial recognition, emotion detection, data analytics |
Entwicklung eines Fake-News-Trainers | BA | Burak Sahan | Martin Brockelmann | Fake News, App, Verschwörung |
Acquisition of a German Fan Fiction Corpus and Analysis in the Context of Gender Representation | MA | Jonathan Sasse | Thomas Schmidt | Fan Fictions, NLP, Computational Literary Studies, Digital Humanities |
Identifizierung branchenübergreifender Computer-Tasks und ihrer spezifischen Durchführung anhand eines Taskkorpus zur Empfehlung einer einheitlichen Ausführungsweise | MA | Alina Schark | Jürgen Hahn | HCI, Taskkorpus, Quantitative und Qualitative Methoden |
Knowledge sharing among university students - a qualitative study of practices, attitudes and barriers | BA | Jana Sumin | Maria Menendez Blanco / Michael Achmann | Knowledge sharing, learning communities, post-pandemic, focus groups |
The effects of auditory latency in rhythm games | BA | Tien-Julian Ho | David Halbhuber | Latency, Games, Audio |
Does Perspective alter Perception? The Effects of in-game Perspective on the Latency Perception of Gamers. | MA | Philipp Schauhuber | David Halbhuber | Latency, Games |
CookBERT – Cooking with BERT | BA | Pascal Strobel | Alexander Frummet | Machine Learning, Sprachmodell, BERT, Klassifizierung, NLP |
Entwicklung einer Syntaxkorrektur im sprachlichen Kontext der Firma Horsch GmbH | BA | Christoph Meyer | Christian Wolff | NLP, Syntax, Texttechnologie, Horsch GmbH |
Proceedings of the 19th German Bundestag: An Exploration via Computational Text Analysis | BA | Felix Wieland | Thomas Schmidt | Politik, NLP, Debatten, Bundestag |
Investigating the Impact of Embodiment Time on the Proteus Effect | MA | Sümeyye Yildiran | Martin Kocur | Proteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception |
Der Effekt stereotypischer Avatare auf die kognitive Leistungsfähigkeit in einem 1st-Person Spiel | BA | Corinna Geiselhart | Martin Kocur | Proteus Effekt, Avatare, Stereotype-Content-Model |
Weiterentwicklung einer VR-Anwendung im Bereich der Expositionstherapie bei Spinnenphobie2 | BA | Deger Leonie | Martin Brockelmann | Psychologie, Play2Change |
Einfluss unterschiedlicher Testsituationen auf die Usability-Wahrnehmung und die User Experience - Ein Vergleich zwischen Laborsituation und synchronen Remote-Setups | MA | Philipp Schuhbauer | Christian Wolff | Remote Method, usability, remote test, automated testing |
Interaktionskonzepte in der Pflegerobotik – Eine Bewertung des Forschungsstands | MA | Nadine Schweiger | Christian Wolff | Robotik, Pflege, Interaktionskonzept, HCI, MMI, Demenz |
Implementierung und Evaluation von Machine Learning-Ansätzen zur Sentiment-Analyse im Deutschen | BA | Niklas Donhauser | Jakob Fehle | Sentiment Analyse, Machine Learning, NLP |
Classification of students' scholarly work tasks for Human Activity Recognition using a Smart Watch | BA | Alexander Klitschkov | Michael Achmann | Smartwatch, Human Activity Recognition, Machine Learning |
Rage Mode On: Über Wut als Katalysator und Treiber der Interaktion auf Instagram | MA | Laura Frank | Christian Wolff | Social Media, Sentiment Analysis, Rage, Wut, Emotion, Interaktion |
Empirische Untersuchung von Sprachnachrichten unter Berücksichtigung von Textnachrichten, Telefonaten und des Nutzungskontexts | BA | Elisa Valletta | Niels Henze | Sprachnachrichten, mobile Kommunikation, Smartphone |
Anreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-Elementen in Hinblick auf dynamische Zonen | BA | Lautenschläger Ferdinand | Martin Brockelmann | Stadt Regensburg, tadtplan, Regensburg, Augmented Reality, AR, dynamische Zonen |
Übung macht den Meister. Wieviele Task-Durchläufe benötigt man vom Novizen zum Experten? | BA, MA | Fabian Ziegler | Raphael Wimmer | Studie, Experten, Novizen, Usability |
Berücksichtigung von heterogenem Domänenwissen bei der Usability Evaluation am Beispiel der Evaluation des Wasserstoffatlas | MA | Sarah Feix | Victoria Böhm | UX Methoden |
Interaction between Avatar Body Type and Latency in Virtual Reality | MA | Kevin Angermeyer | David Halbhuber | Unity, VR, Latency, Avatar, Perception |
Analysis of User Experience and Usability of DH Tools | MA | Carmen Znaidia | Michael Achmann | User Experience, Usability, Tools |
VR im Soft Skill Training – interaktive 360° Videos als Trainingsumgebung zum Verbessern der sozialen und emotionalen Kompetenzen in High-Pressure-Situationen. | MA | Bosek Ramona | Martin Brockelmann | VR, 360 Video, Interaktiv Training, Virtual Reality, Soft Skill, Education |
Evaluation of the Effects of Avatar and Environment on Body Temperature in Virtual Reality | MA | Lukas Jackermeier | Niels Henze | VR, Body Temperature, Embodiment |
Design and Evaluation of a Near-Eye Notification System | BA | Nicole Schoenwerth | Niels Henze | Visual Notifications, Near-Eye Devices, Prototype, Social Acceptance |
Sammlung und automatische Anntotation eines Online-Werbecorpus | BA | David Sinz | Christian Wolff | Werbung, HWA, Werbeforschung, Online-Werbung |
Zeit in VR | BA, MA | Julian Hoegerl | Johanna Bogon, Martin Kocur | Zeit, Virtual Reality, Wahrnehmung |
Untersuchung des „choking under pressure“-Phänomens in Virtual-Reality | BA | Sabrina Hoessl | Martin Brockelmann | choking under pressure, hci in sports, vr sport training system, flow, stress |
Cross-Device Data Transfer Using a Display with Integrated Infrared LEDs (Arbeitstitel) | BA | Franz Schönberger | Andreas Schmid | cross-device communication, hardware, infrarot |
Untersuchung verschwörungsideologischer und rechtsextremer Telegram-Kanäle | MA | Theresa Strohmeier | Michael Achmann | digital humanities, content-analysis, inhaltsanalyse, netzwerkanalyse, verschwörungsideologien, fake-news, telegram, social media, cultural analytics, digital methods |
Verfügbarkeit und Nutzen von E-Learning-Angeboten am Beispiel der Studiengänge Medieninformatik und Politikwissenschaft | BA | Juliane Gastell | Christian Wolff | e-Learning, Digitalisierung, User Experience, HCI |
Effects of varying latency on player performance and experience in video games | MA | Thomas Fischer | Andreas Schmid / David Halbhuber | latency, gaming |
Untersuchung von visuellem vs. auditivem Feedback in einem Latenz-behafteten System | MA | Fabian Schiller | Andreas Schmid | latency |
Development and evaluation of an approach for predicting mouse positions beyond the system’s latency | BA | Jannik Wiese | Niels Henze | mouse, desktop, prediction, latency |
Automated Product Classifcation for a Recommendation-System | MA | Kay Brinkmann | Christian Wolff | semi-supervised learning, recommender system, nlp, text classification, product classification, Klassifikation, Produktklassifikation, data augmentation, information retrieval |
Selbstoptimierung vs. Selbstliebe? Eine vergleichende Inhaltsanalyse von Fitspiration- und Bodypositivity-Bildern auf Instagram mit Methoden der automatischen Bildklassifikation | MA | Julia Glas | Michael Achmann | social media analysis, Instagram, Inhaltsanalyse, bildklassifikation |
Untersuchung der Akzeptanz des Basisdokuments | BA | Alexander Gebhard | Victoria Böhm | technology acceptance, civil law, digitalization |
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