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Laufende Arbeiten

Legende: BA: Bachelorarbeit - MA: Masterarbeit

ThemaArtBearbeiterInBetreuerIn Stichworte
Entwicklung und Evaluation einer Android-Applikation für TrickdoggerBALarissa PolzChristian Wolff
Unterscheidung von faktischem und kontrafaktischem Wissen in Spielen zur GeschichtsvermittlungBATobias Zimolong
Adaptive Latency Compensation in First-Person Shooters using Artificial Neural NetworksMAMaximilian SeewaldDavid Halbhuber
Avatar Weight Illusion - The Impact of Embodying Muscular Avatars on Weight Perception of Lifted ObjectsMAManuel MayerMartin Kocur / Alexander Kalus
Impact of the COVID-19 pandemic on in-house training at ams OSRAMMAJuliane GastellChristian Wolff
Entwicklung und Evaluation eines Arbeitsablaufs für die Weiterverarbeitung von multiplanaren digitalen Röntgenbildern aus DICOM-RAW-Dateien.BAAnton RockensteinMartin Brockelmann
Entwicklung eines Trainingskonzepts zum weltweiten Rollout eines IT-Systems für Risikomanagement in der ProduktionBAAnna-Lena BablWolff
playground:formtestBA, MAJohn DoeMax Mustermann
Entwicklung eines appgestützten Betreuungs- und Coachingsystem in der betrieblichen AusbildungBAThomas HofbauerChristian Wolff
Anforderungen und Vergleich digitaler WörterbuchsystemeMATheresa LangN.N.
Bodypositivity vs. Bodyneutrality auf Instagram: Eine vergleichende Contentanalyse mittels automatischer BildklassifikationBAHannah ErnstbergerMichael Achmann
Zukunftspotential von Metas Metaverse – Scheitert Meta mit Horizon Worlds?BAJan KeupDavid Halbhuber
Design, implementation and evaluation of a shortcut tutor widget that facilitates a seamless transition into expert performanceBAChristian HittichRaphael Wimmer
Evaluation der Barrierefreiheit von Webauftritten für visuell eingeschränkte Menschen am Beispiel der DATEV eGMAJonas SöhnleinChristian Wolff
User Experience Enhancement in Strength Training Apps: Design Guidelines for Augmenting Continuance IntentionBAAlwina BitterDavid Halbhuber
Entwicklung und Implementierung einer Web-Applikation zur Therapiesteuerung und Weiterbehandlung von Patient:Innen mit psychischen Störungen durch PsychotherapeutenMAPascal LindemannVitus Maierhöfer
Methoden zur Extraktion impliziter und expliziter Aspekte bei der Sentiment AnalyseBALucas MüllerJakob Fehle
Arbeitstitel - Entwicklung und Evaluation eines interaktiven Café-TischesBAQuirin WittmannVitus Maierhöfer
Digitization and Process Optimization for Defect Recording by Employees During OperationMAKai AslanChristian Wolff
Getting in Touch with Gaming: How Touch-based Interaction and Haptic Feedback of Game Controllers alter Experience and PerformanceBADominik MoggertDavid Halbhuber
Tiny Touches, Big Impacts: Designing Micro-Touch Gestures for Power Tool InteractionBALianna AleksanyanDavid Halbhuber
Touching Beyond Clicks: Advancing the Functionality of Computer Mice with Touch InterfacesBAMichael PicklDavid Halbhuber
Touching the Future: Enhancing Keyboard Interaction with Touch-Sensitive SurfacesBANiklas KellerDavid Halbhuber
Akzeptanz von Augmented-Reality-Animationen im Bereich von Anwendungen zur Präservation von KunstwerkenMASabrina FreislebenMartin Brockelmann3D Modellierung, Augmented Reality, Android, App, Kunst, Kunstwerke, Akzeptanz, Technology Acceptance
Vergleich von Blickdaten - Realität vs. virtuelle Umgebung 2BAAndreas PensenstadlerMartin Brockelmann3D Unity, Blickdaten, Eye-Tracking
Autonomes Fahren in städtischer UmgebungBAFelix HolewaMartin BrockelmannAVL, autonomes Fahren
Design and Evaluation of a Semi-autonomous Accessilility Tool for Web DevelopmentMAMatthias GötzChristian WolffAccesibility, HCI, Tool, semi-autonomous
Entwicklung und Evaluation eines Aktivitätstracking-Moduls einer psychologischen Diagnostik-AppBALeonie HandschmannVitus MaierhöferAndroid App, Aktivitäts-Tracking, Psychologische Diagnostik, Depression, PFH Göttingen
Untersuchung des Effekts einer Augmented-Reality-Anwendung auf das Lösen eines LogikwürfelsBAKristina NeumüllerMartin BrockelmannAugmented Reality, Blender, Unity, räumliches Denken
Analyse von Testautomatisierungstools und Integration in das WTS Data Quality Monitoring ToolMAClaudia SchönherrChristian Wolff / Ronny Dunzelt (WTS)Automated Testing, Tools, Softwarequalität, Test, Automatisierung, Testautomatisierung, Nutzwertanalyse, Implementierung, Evaluierung
Entwicklung einer Dokumentstruktur für ein digitales Basisdokument für den deutschen ZivilprozessMAAndreas PfaffelhuberChristian WolffBasisdokument, Reallabor, Datenstruktur, Legal Tech, Usability Engineering, Deutscher Zivilprozess, Digitales Basisdokument, Dokumenttypdefinition
Word Plugin/Add-In für Juristen im Rahmen des Projekts "Strukturvorgaben für den Parteivortrag im Zivilprozess"MAErik BlankJulia SagederBasisdokument, Parteivortrag, Legal Tech, MS Office, MS Word, Plugin, Add-In
LaTex nutzen im Rahmen des Projekts "Strukturvorgaben für den Parteivortrag im Zivilprozess"BAMatthias AntholzerJulia SagederBasisdokument, Parteivortrag, Legal Tech, LaTex, Editor, Data
Digitalisierung von Arbeitsprozessen im Rahmen des Projekts "Strukturvorgaben für den Parteivortrag im Zivilprozess"BASmilla GocknerJulia SagederBasisdokument, Parteivortrag, Legal Tech, Arbeitsprozesse, Digitalisierung, Change Management
Semi Atomatic Bone Sementation of the Hip Joint in 3D SpaceBATimon LorenzMartin BrockelmannBlender, Python, Medizin, Segmentation, Fraktur, Uniklinik
Classification of multimodal crisis social media data – evaluation and comparison of two multi modal machine learning modelsBAMarkus WeinbergerMichael AchmannCNN, crisis informatics, multimodality, machine learning, social media analysis, crisis computing, testing, multimodal data, data mining
Analyse von computergestüzter Emotionsanalyse im Film am Beispiel der Serie "Breaking Bad"MASarah KurekThomas SchmidtComputer Vision, Emotion Recognition, Digital Humanities, Computational Humanities, Film, Video, Face Recognition
Real-time testing of automotive apps in a VR environment.MAJohannes LorperMartin BrockelmannContinental, VR
Topic modeling of German Parliament Speeches with Regard to Sustainability AspectsMAAngela RufThomas SchmidtDigital Humanities, Topic Modeling, Parliamentary Analysis, NLP
Analyse visueller und textueller Kommunikationsaspekte von deutschen Lifestyle-Influencern auf Instagram und deren Einfluss auf das User EngagementMANina DillingerMichael AchmannDigital humanities, Annotation, Sentiment Analysis, Instagram, Social Media
Diskussion zur Evaluation des Masterstudiengangs MedieninformatikMAMaster StudentinChristian WolffEvaluation, Master, Medieninformatik
Entwicklung eines Fake-News-TrainersBABurak SahanMartin BrockelmannFake News, App, Verschwörung
Acquisition of a German Fan Fiction Corpus and Analysis in the Context of Gender RepresentationMAJonathan SasseThomas SchmidtFan Fictions, NLP, Computational Literary Studies, Digital Humanities
Ermittlung geeigneter User-Interface-Frameworks zur Umsetzung eines digitalen Basisdokuments im ZivilprozessBAAngelika NamerChristian WolffFrameworks, Browserbasierte Anwendung, Benutzerschnittstelle, Basisdokument, Zivilprozess, web-based application, JavaScript
Comparing Navigation Models for Optimized HMIs in Production Industry: A Usability StudyBASofiana KristoPhilip Bengler (Krones) / David HalbhuberHMI, user interface design, navigation, usability engineering, production industry
Investigating the latency slowdown effect in HCIBASelina SieglJohanna Bogon / David HalbhuberLatency, ideomotorische Theorie, Action-Effect Intervalle, Gaming
Informationsbveranstaltung zur Bewerbung für den Master Medieninformatik (Dauer: eine Stunde)MAChristian WolffChristian WolffM.Sc., Master, Medieninformatik
CookBERT – Cooking with BERTBAPascal StrobelAlexander FrummetMachine Learning, Sprachmodell, BERT, Klassifizierung, NLP
Konzeption, Entwicklung und Evaluation eines digitalen Modulkatalogs mit StudienverlaufsplanungBAEmma Sophie ReichertChristian WolffModulkatalog, Universität, Planung, Digitalisierung, grafische Benutzungsoberfläche
Untersuchung verschiedener Navigationstechniken in virtuellen UmgebungenMASilvia IvanovaNiels HenzePaulusbrunn, Verschwundesnes Dorf, VR, Orientierung, Navigation
Weiterentwicklung einer VR-Anwendung im Bereich der Expositionstherapie bei SpinnenphobieMAMartina-Corinna BauerAlexander KalusPlay2Change, Psychologie, Therapie, Spinnen, VR, Virtual Reality, Eye-Tracking
Dynamic Projection Mapping im Kontext von Interaktiven TischenBAMaximilian KilgerVitus MaierhöferProjektion, Interaktive Tische, PAR, Projected Augmented Reality, Augmented Reality, Projection Mapping
Untersuchung des Effekts von individualisierten Avataren auf die physische Performanz in Virtual ReallityMAMelanie KlossMartin KocurProteus Effekt, Body Ownership Illusion, Avatar Identifikation, individualisierte Avatare, physische Performanz
Weiterentwicklung eines mobilen Systems zur Erfassung und Einschätzung psychischer Störungen bei FlüchtlingenBALena GermillerVitus Maierhöfer, Julia OhsePsychologie, App, Android, Flüchtlinge, Datenvisualisierung, Usability, Göttingen
Transkription eines digitalisierten Zeitzeugenberichts über den Ersten Weltkrieg mit dem Ziel der Entwicklung eines multimedialen Vermittlungskonzepts für die Dauerausstellung des Hauses der Bayerischen Geschichte RegensburgMAClaudia AnreiterMichael AchmannPublic History, Erster Weltkrieg, HdBG, Primärquellen, Digitale Präsentation
Implementierung und Evaluation verschiedener Machine Learning-Ansätze für die Sentiment-Analyse im DeutschenBANiklas DonhauserJakob FehleSentiment Analyse, Machine Learning, NLP
Annotation und Evaluation deutschsprachiger Hotelbewertungen für die Aspekt-basierte Sentiment AnalyseBALeonie MünsterJakob FehleSentiment Analyse, Machine Learning, NLP
Benutzerfreundlichkeit bei der Konfiguration von externen CAN-KommunikationstreibernMAMarco BeetzChristian Wolff / Michael Thurner (Vector)Software Engineering, Usability, Frontend Development, HCI, IoT
Anreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-Elementen in Hinblick auf dynamische ZonenBALautenschläger FerdinandMartin BrockelmannStadt Regensburg, tadtplan, Regensburg, Augmented Reality, AR, dynamische Zonen
Untersuchung KI-generierter Bilder zur Evaluation von Faktoren für die Verbesserung von Text-to-Image-GenerationBAJulia NiedermaierMichael AchmannText-to-Image-Generation, Generative Modelle, HCI, Bildwahrnehmung
Konzeption und Implementierung eines modularen User Interface SDKs in Android zur Umsetzung des digitalen Belegerhalts in DrittapplikationenMAAndreas FilipiukChristian WolffUI, SDK, Belegerhalt, HCI
Virtuelle Forschungsumgebung zur Untersuchung der Valenz in der deutschen SprachgeschichteMAAndreas ObermeierChristian WolffUX, VFU, virtuelle Forschungsumgebung, historische Syntax, Valenzgrammatik, Tool Science, virtual research environment
Closing the gap between Software Engineering and Interface Design: Analysis of User Experience and Usability of text analysis tools in Digital HumanitiesMACarmen ZnaidiaMichael AchmannUser Experience, Usability, Tools
Usability Evaluation von intelligenten Einkaufswägen des Lebensmitteldiscounters NettoBADaniela OlenbergFriederike Sporer (Netto) /Michael AchmannUser Experience, UX, Usability Engineering, Usability, Evaluation
Auswirkungen verschiedener Designprinzipien auf die Effektivität und Erkennbarkeit von App-IconsBAPhilipp HohenthannerJohanna BogonUser Experience, Smartphone, App-Icon Design, Visual Search, Skeuomorphismus, Flat Design, Material Design
VR im Soft Skill Training – interaktive 360° Videos als Trainingsumgebung zum Verbessern der sozialen und emotionalen Kompetenzen in High-Pressure-Situationen.MABosek RamonaMartin BrockelmannVR, 360 Video, Interaktiv Training, Virtual Reality, Soft Skill, Education
Evaluation von verschiedenen VR-Interaktionsmöglichkeiten innerhalb eines virtuellen FahrzeugsBAPeter TrenkleMartin BrockelmannVR, Auto, Interaktion, Bedienung
Optimierung der Atmungsdarstellung in virtueller RealitätBAMichael MüllerNiels HenzeVR, Breathing, Biofeedback, Avatar, Embodyment
Vergleich des Einflusses eines nicht-immersiven Raycast-Menüs mit einem immersiven Spatial-Menü in Bezug auf Presence und Usability in VR.BAStefan RöhrAlexander KalusVR; Menüs; Interaktion; HCI; Symbolic Object Menu; List Menu
The effects of time-based event expectancy on game experienceBAMarc FlöterJohanna Bogon / David HalbhuberVideospiel, Feature, Psychologie, spezifische zeitliche Erwartung, User Experience, Reaktionszeit, Performance, Fehlerrate
Exploring Time Perception during Out-of-Body Experiences in Virtual RealityMAPolina UgnivenkoJohanna BogonVirtual Reality, Body-Ownership-Illusion, Out-of-Body Experience, Time Perception
Indicating Stamina Loss in Video Games using Weight–Changing ControllersBAThilo HohlAlexander KalusVirtual Reality, Game Design, Haptic Controllers, Weight Perception
Erweiterung und Optimierung eines Tools zum interaktiven Finden geeigneter OrteBAMatthias DobioszRaphael WimmerVisualization, web, computergraphics, map, search
Entwicklung und Evaluation einer Webanwendung für Wartungsaufträge im Rahmen der DigitalisierungMANiklas JahningChristian WolffWebanwendung, HCI, MMI, Usability, UX
Untersuchung der wahrgenommenen Dauer von physikalischen Prozessen in virtueller RealitätMAElisa VallettaJohanna Bogon / David HalbhuberZeitwahrnehmung, VR
Entwickeln eines Tools zum Erstellen von AR-AnleitungenBABenedikt ZankerRaphael Wimmer / Simon Staiger (pester pac)augmented reality, AR
Smartphones as Virtual Gamepads for Big ScreensBAChristoph WührlAndreas Schmidcross-device communication, mobile, gaming, controller
Entwicklung und Evaluation von Selektionstechniken für Visualisierungen von GraphenBAAlexander WeichartRaphael Wimmergraphit, graph, ui
Entwicklung und Evaluation von Visualisierungsstrategien für große Abhängigkeitsgraphen von LerninhaltenBALeonie SchrodRaphael Wimmergraphit, graph, visualization
Time-based event expectancy in the wildBALukas GoclikJohanna Bogon / David Halbhuberpsychology, gaming, specific time expectation
 
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  • Zuletzt geändert: 30.09.2020 15:42
  • von Alexander Bazo