Thema | Art | BearbeiterIn | ↓ BetreuerIn | Stichworte |
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CookBERT – Cooking with BERT | BA | Pascal Strobel | Alexander Frummet | Machine Learning, Sprachmodell, BERT, Klassifizierung, NLP |
Weiterentwicklung einer VR-Anwendung im Bereich der Expositionstherapie bei Spinnenphobie | MA | Martina-Corinna Bauer | Alexander Kalus | Play2Change, Psychologie, Therapie, Spinnen, VR, Virtual Reality, Eye-Tracking |
Vergleich des Einflusses eines nicht-immersiven Raycast-Menüs mit einem immersiven Spatial-Menü in Bezug auf Presence und Usability in VR. | BA | Stefan Röhr | Alexander Kalus | VR; Menüs; Interaktion; HCI; Symbolic Object Menu; List Menu |
Indicating Stamina Loss in Video Games using Weight–Changing Controllers | BA | Thilo Hohl | Alexander Kalus | Virtual Reality, Game Design, Haptic Controllers, Weight Perception |
Understanding the Effect of Visual Object Weight on Pointing Movements in Virtual Reality | BA | Lee-Ann Seegets | Alexander Kalus | Virtual Reality, Weight Perception |
Integrating TPVM Data Transfer into a Linux Desktop Environment | MA | Tobias Zels | Andreas Schmid | TPVM, data transfer, cross-device interaction, temporal psycho-visual modulation |
Top-Down Multimodal Object Detection for Interactive Tables | BA | Maximilian Hogger | Andreas Schmid | TBD |
Variierende Latenz in einem Pointing-Task | MA | Isabell Röhr | Andreas Schmid | TBD |
Comparative Analysis of cognitive performance models across task complexities | MA | Michelle Lanzinger | Andreas Schmid | TBD |
Diskussion zur Evaluation des Masterstudiengangs Medieninformatik | MA | Master Studentin | Christian Wolff | Evaluation, Master, Medieninformatik |
Entwicklung und Evaluation einer Android-Applikation für Trickdogger | BA | Larissa Polz | Christian Wolff | |
Die Unterscheidung von Faktischem und Kontrafaktischem in Videospielen mit geschichtlichem Kontext | BA | Tobias Zimolong | Christian Wolff | |
Impact of the COVID-19 pandemic on in-house training at ams OSRAM | MA | Juliane Gastell | Christian Wolff | |
Ermittlung geeigneter User-Interface-Frameworks zur Umsetzung eines digitalen Basisdokuments im Zivilprozess | BA | Angelika Namer | Christian Wolff | Frameworks, Browserbasierte Anwendung, Benutzerschnittstelle, Basisdokument, Zivilprozess, web-based application, JavaScript |
Konzeption und Implementierung eines modularen User Interface SDKs in Android zur Umsetzung des digitalen Belegerhalts in Drittapplikationen | MA | Andreas Filipiuk | Christian Wolff | UI, SDK, Belegerhalt, HCI |
Entwicklung eines appgestützten Betreuungs- und Coachingsystem in der betrieblichen Ausbildung | BA | Thomas Hofbauer | Christian Wolff | |
Real-time testing of automotive apps in a VR environment. | MA | Johannes Lorper | Christian Wolff | Continental, VR |
Evaluation der Barrierefreiheit von Webauftritten für visuell eingeschränkte Menschen am Beispiel der DATEV eG | MA | Jonas Söhnlein | Christian Wolff | |
Entwicklung einer Dokumentstruktur für ein digitales Basisdokument für den deutschen Zivilprozess | MA | Andreas Pfaffelhuber | Christian Wolff | Basisdokument, Reallabor, Datenstruktur, Legal Tech, Usability Engineering, Deutscher Zivilprozess, Digitales Basisdokument, Dokumenttypdefinition |
Entwicklung und Evaluation einer Webanwendung für Wartungsaufträge im Rahmen der Digitalisierung | MA | Niklas Jahning | Christian Wolff | Webanwendung, HCI, MMI, Usability, UX |
Design and Evaluation of a Semi-autonomous Accessilility Tool for Web Development | MA | Matthias Götz | Christian Wolff | Accesibility, HCI, Tool, semi-autonomous |
Digitization and Process Optimization for Defect Recording by Employees During Operation | MA | Kai Aslan | Christian Wolff | |
Virtuelle Forschungsumgebung zur Untersuchung der Valenz in der deutschen Sprachgeschichte | MA | Andreas Obermeier | Christian Wolff | UX, VFU, virtuelle Forschungsumgebung, historische Syntax, Valenzgrammatik, Tool Science, virtual research environment |
Informationsbveranstaltung zur Bewerbung für den Master Medieninformatik (Dauer: eine Stunde) | MA | Christian Wolff | Christian Wolff | M.Sc., Master, Medieninformatik |
Konzeption, Entwicklung und Evaluation eines digitalen Werkzeugs zur Studienverlaufsplanung | BA | Emma Sophie Reichert | Christian Wolff | Modulkatalog, Universität, Planung, Digitalisierung, grafische Benutzungsoberfläche |
Prototypische Umsetzung einer Applikation zur Aufbereitung und Visualisierung von Ausbrüchen multiresistenter Erreger (MRE) | MA | Johannes Hoffmann | Christian Wolff | |
Optimierung der Benutzeroberfläche der KRAIBURG TPE Produktdatenbank - Aktuelle B2B-Anforderungen an die Customer Experience: UX-Analyse und Umsetzungskonzept | MA | Sebastian Hahn | Christian Wolff | UX-Design, Usability Engineering, joy of use, Requirements engineering, User interface, Prototyping, Corporate Design, HCI, Visualisierung, usability, UX, customer experience, Produktdatenbank |
Gegenüberstellung von deklarativen und imperativen UI-Frameworks für mobile Applikationen | MA | Oscar Rembold | Christian Wolff | App development, imperative programming, declarative programming, user interfaces, programming paradigms, UI-Framework, HCI, Evaluierung, mobile computing, mobile Anwendungen |
Conceptual Design of an Adaptive Aircraft Cockpit User Interface based on Visual Complexity Analysis | MA | Arne Tiedemann | Christian Wolff | Visual Complexity, User Experience, Image Compression, User Interface, Aircraft Cockpit Interface, Adaptive Systems |
Usability evaluation of a wiki based information security management system (ISMS). | BA | Simon Geyer | Christian Wolff / Enrico Engel | Usability, Knowledge Management, Information Security Management System, Evaluation |
Benutzerfreundlichkeit bei der Konfiguration von externen CAN-Kommunikationstreibern | MA | Marco Beetz | Christian Wolff / Michael Thurner (Vector) | Software Engineering, Usability, Frontend Development, HCI, IoT |
Analyse von Testautomatisierungstools und Integration in das WTS Data Quality Monitoring Tool | MA | Claudia Schönherr | Christian Wolff / Ronny Dunzelt (WTS) | Automated Testing, Tools, Softwarequalität, Test, Automatisierung, Testautomatisierung, Nutzwertanalyse, Implementierung, Evaluierung |
Usability von Status-Dashboard in besonderen Nutzungskontexten | BA | Tina Peschek | Christian Wolff, Caren Altmann (Verwaltungs-EDV), Alexander Bazo (Verwaltungs-EDV) | Usability Engineering, Software Engineering, Kontext-Sensitive UIs, Universität Regensburg, UR-EDV |
Kollaboration und Peer-Review bei der computergestützten Erstellung von Organigrammen | BA | Maximilian Schwegler | Christian Wolff, Caren Altmann (Verwaltungs-EDV), Alexander Bazo (Verwaltungs-EDV) | Usability Engineering, Software Engineering, CSCW, Organizational Chart Mapping, Peer-Review for Structured Data, Universität Regensburg, UR-EDV |
Bewusste Informationsfreigabe auf gemeinsam genutzten Mobilgeräten | BA | Julian Schweizer | Christian Wolff, Caren Altmann (Verwaltungs-EDV), Alexander Bazo (Verwaltungs-EDV) | Usability Engineering, Software Engineering, Mobile User Interfaces, Universität Regensburg, UR-EDV |
Boosting Debated Topics | MA | Markus Bink | David Elsweiler | serp, boosting, nudging, cognitive bias |
Investigating the Effects of Emotions in Search Engine Featured Snippets | MA | Sebastian Schwarz | David Elsweiler | emotions, featured snippets, Markus Bink, search engine |
Mouse vs. Gamepad: Comparing Game Controllers regarding Target Selection and Player Performance in Shooter Games | BA | Elisabeth Philipp | David Halbhuber | |
Tiny Touches, Big Impacts: Designing Micro-Touch Gestures for Power Tool Interaction | BA | Lianna Aleksanyan | David Halbhuber | |
Touching Beyond Clicks: Advancing the Functionality of Computer Mice with Touch Interfaces | BA | Michael Pickl | David Halbhuber | |
Touching the Future: Enhancing Keyboard Interaction with Touch-Sensitive Surfaces | BA | Niklas Keller | David Halbhuber | |
The Effects of Weapon Skins in a First-Person Shooter on Game Experience and Player Performance | MA | Maximilian Huber | David Halbhuber | |
"Learning or doing?" - Effects of different in-game Tutorials | BA | David Ring | David Halbhuber | Video Games, Tutorials, UX Design, mobile gaming, digital learning |
Usability Evaluation von intelligenten Einkaufswägen des Lebensmitteldiscounters Netto | BA | Daniela Olenberg | Friederike Sporer (Netto) /Michael Achmann | User Experience, UX, Usability Engineering, Usability, Evaluation |
Methoden zur Extraktion impliziter und expliziter Aspekte bei der Sentiment Analyse | BA | Lucas Müller | Jakob Fehle | Natural Language Processing, Machine Learning, Data Science, NLP, ML, Sentiment Analyse, Text Mining |
Data Augmentation with Large Language Models for Aspect-Based Sentiment Analysis in Low-Resource Scenarios | MA | Nils Constantin Hellwig | Jakob Fehle | Sentiment Analysis, Natural Language Processing, Large Language Models, Sentiment Analyse, Sprachverarbeitung, Sprachmodelle |
Analyse und Erkennung von Review Bombing in Videospiel-Nutzerreviews | MA | Michael Meckl | Jakob Fehle | Review Bombing, Video Games, Social Media, Machine Learning, NLP |
Integrating LLM-based Applications into the Day-to-Day Student Learning Experience | MA | Johanna Ranftl | Jakob Fehle | NLP, Large Language Models, Retrieval Augmented Generation, Education |
Exploring Time Perception during Out-of-Body Experiences in Virtual Reality | MA | Polina Ugnivenko | Johanna Bogon | Virtual Reality, Body-Ownership-Illusion, Out-of-Body Experience, Time Perception |
Auswirkungen verschiedener Designprinzipien auf die Effektivität und Erkennbarkeit von App-Icons | BA | Philipp Hohenthanner | Johanna Bogon | User Experience, Smartphone, App-Icon Design, Visual Search, Skeuomorphismus, Flat Design, Material Design |
Time-based event expectancy in the wild | BA | Lukas Goclik | Johanna Bogon / David Halbhuber | psychology, gaming, specific time expectation |
Untersuchung der wahrgenommenen Dauer von physikalischen Prozessen in virtueller Realität | MA | Elisa Valletta | Johanna Bogon / David Halbhuber | Zeitwahrnehmung, VR |
Der Einfluss von manipulierter Musik- und Spielflussgeschwindigkeit auf die Performance und Game Experience | BA | Natalie Röhrle | Johanna Bogon / David Halbhuber | Video Games, Audio Speed, Game Speed |
The Effects of Latency on Agency and Sense of Control in Video Games | MA | Ruslan Asabidi | Johanna Bogon / David Halbhuber | Latency, Video Games, Agency, Sense of Control |
Accessibility in mobile applications: How to support developers in implementing accessible mobile apps? | BA | Korbinian Kaiser | Johannes Aigner | Accessibility, Mobile, Analysis |
Implementierung und Evaluation eines interoperablen Word Plugins für Juristen zur strukturellen Darstellung des Parteivortrags im Zivilprozess | MA | Erik Blank | Julia Sageder | Basisdokument, Parteivortrag, Legal Tech, MS Office, MS Word, Plugin, Add-In |
LaTex nutzen im Rahmen des Projekts "Strukturvorgaben für den Parteivortrag im Zivilprozess" | BA | Matthias Antholzer | Julia Sageder | Basisdokument, Parteivortrag, Legal Tech, LaTex, Editor, Data |
Das Basisdokument außerhalb des Reallabors: Entwicklung und Evaluation eines Prototyps unter Berücksichtigung von bestehenden Arbeitsprozessen in Anwaltskanzleien | BA | Smilla Gockner | Julia Sageder | Basisdokument, Parteivortrag, Legal Tech, Arbeitsprozesse, Digitalisierung, Change Management |
KI im Legal Tech Bereich - Einsatzmöglichkeiten, Grenzen und Risiken im Rahmen des Projekts "Strukturvorgaben für den Parteivortrag im Zivilprozess" | BA | Paula Roeder | Julia Sageder | Basisdokument, Parteivortrag, Legal Tech, KI, AI, ChatGPT, GPT-4 |
Evaluation im Reallabor: Analyse und Anwendung von Evaluationsmethoden der Mensch-Maschine-Interaktion in Reallaboren im Rahmen des Forschungsprojekts „Strukturvorgaben für den Parteivortrag | MA | Marie Sautmann | Julia Sageder | Reallabor, Basisdokument, Parteivortrag, Legal Tech, Projektevaluation, Prototypevaluation |
Usability und User Experience von (DH-)Tools zur digitalen Netzwerkanalyse | MA | Janina Schatz | Julia Sageder | Digital Humanities, Netzwerkanalyse, Tools, Usability, User Experience |
Entwicklung und Evaluation eines interaktiven WebAR-Prototypen als Erzähl- und Vermittlungsmedium | BA | Lisa Biegert | Julian Moder | AR, Augmented Reality, WebAR, Cultural Heritage, WebXR, 3D-Scan, A-Frame, Handheld |
Autonomes Fahren in städtischer Umgebung | BA | Felix Holewa | Martin Brockelmann | AVL, autonomes Fahren |
Entwicklung eines Fake-News-Trainers | BA | Burak Sahan | Martin Brockelmann | Fake News, App, Verschwörung |
Vergleich von Blickdaten - Realität vs. virtuelle Umgebung 2 | BA | Andreas Pensenstadler | Martin Brockelmann | 3D Unity, Blickdaten, Eye-Tracking |
Anreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-Elementen in Hinblick auf dynamische Zonen | BA | Lautenschläger Ferdinand | Martin Brockelmann | Stadt Regensburg, tadtplan, Regensburg, Augmented Reality, AR, dynamische Zonen |
VR im Soft Skill Training – interaktive 360° Videos als Trainingsumgebung zum Verbessern der sozialen und emotionalen Kompetenzen in High-Pressure-Situationen. | MA | Bosek Ramona | Martin Brockelmann | VR, 360 Video, Interaktiv Training, Virtual Reality, Soft Skill, Education |
Evaluation von verschiedenen VR-Interaktionsmöglichkeiten innerhalb eines virtuellen Fahrzeugs | BA | Peter Trenkle | Martin Brockelmann | VR, Auto, Interaktion, Bedienung |
Entwicklung und Evaluation eines Arbeitsablaufs für die Weiterverarbeitung von multiplanaren digitalen Röntgenbildern aus DICOM-RAW-Dateien. | BA | Anton Rockenstein | Martin Brockelmann | |
Untersuchung des Effekts einer Augmented-Reality-Anwendung auf das Lösen eines Logikwürfels | BA | Kristina Neumüller | Martin Brockelmann | Augmented Reality, Blender, Unity, räumliches Denken |
Akzeptanz von Augmented-Reality-Animationen im Bereich von Anwendungen zur Präservation von Kunstwerken | MA | Sabrina Freisleben | Martin Brockelmann / Christian Wolff | 3D Modellierung, Augmented Reality, Android, App, Kunst, Kunstwerke, Akzeptanz, Technology Acceptance |
Semi Automatic Bone Segmentation of the Hip Joint in 3D Space | BA | Timon Lorenz | Martin Brockelmann / Christian Wolff | Blender, Python, Medizin, Segmentation, Fraktur, Uniklinik |
Untersuchung des Effekts von individualisierten Avataren auf die physische Performanz in Virtual Reallity | MA | Melanie Kloss | Martin Kocur | Proteus Effekt, Body Ownership Illusion, Avatar Identifikation, individualisierte Avatare, physische Performanz |
Avatar Weight Illusion - The Impact of Embodying Muscular Avatars on Weight Perception of Lifted Objects | MA | Manuel Mayer | Martin Kocur / Alexander Kalus | |
playground:formtest | BA, MA | John Doe | Max Mustermann | |
Entwicklung einer digitalen Edition für das Stelzenberger-Archiv | MA | Clara Helmig | Michael Achmann | digital humanities, digitale edition, digitalisierung, handschriften, archivalien |
Analyse visueller und textueller Kommunikationsaspekte von deutschen Lifestyle-Influencern auf Instagram und deren Einfluss auf das User Engagement | MA | Nina Dillinger | Michael Achmann | Digital humanities, Annotation, Sentiment Analysis, Instagram, Social Media |
Classification of Multimodal Social Media Crisis Data – Evaluation and Comparison of two Multimodal Machine Learning Models | BA | Markus Weinberger | Michael Achmann | CNN, crisis informatics, multimodality, machine learning, social media analysis, crisis computing, testing, multimodal data, data mining |
Entwicklung eines interaktiven Dashboards zur Echtzeitauswertung der politischen Kommunikation auf Instagram im Landtagswahlkampf 2023 | BA | Jonas Ernst | Michael Achmann | politische kommunikation, digital methods, social media analysis, instagram, stories, politikwissenschaft, visuelle analyse, webentwicklung, dashboard |
Political stories - improving face recognition performance for political Instagram story analysis | BA | Philip Pirkl | Michael Achmann | Face recognition, Instagram, Social Media, FIQA, automated visual content analysis |
Xu Hướng: An Analysis of Trending TikTok Videos in Vietnam | BA | Thuy-Linh Nguyen | Michael Achmann | Social Media, TikTok, Content Analysis |
Reaktionen politischer Akteure auf den russischen Angriffskrieg in Instagram Stories & Videos (Arbeitstitel) | BA | Franka Heinlein | Michael Achmann | politische kommunikation, digital methods, social media analysis, instagram, stories, politikwissenschaft, visuelle analyse, auditive analyse |
Bürgerinformation im Blickpunkt: Nutzerorientierte Gestaltung einer Informationswebsite für das Stadtbahnprojekt in Regensburg | BA, MA | Titus Tissot | Michael Achmann | |
Data Donations and Ephemeral Content: Obtaining Instagram-Stories | BA | Tobias Lanzl | Michael Achmann | Social Media, Instagram, Instagram-Stories, Data donation, Ephemeral Content |
Anforderungen und Vergleich digitaler Wörterbuchsysteme | MA | Theresa Lang | N.N. | |
Assessing Navigation Aids for Virtual Environments | MA | Silvia Ivanova | Niels Henze | Paulusbrunn, Verschwundesnes Dorf, VR, Orientierung, Navigation |
Optimierung der Atmungsdarstellung in virtueller Realität | BA | Michael Müller | Niels Henze | VR, Breathing, Biofeedback, Avatar, Embodyment |
Effects of Eating in Virtual Reality | BA | Susanna Blanke | Niels Henze | |
Comparing Navigation Models for Optimized HMIs in Production Industry: A Usability Study | BA | Sofiana Kristo | Philip Bengler (Krones) / David Halbhuber | HMI, user interface design, navigation, usability engineering, production industry |
Entwicklung einer Anwendung für die Verwaltung von Metadaten von CAD-Plänen für die TBD-Solutions GmbH (vorläufiger Titel) | MA | Kilian Bogner | Prof. Dr. Christian Wolff, Michael Tiebel (extern) | Prozessoptimierung, (Meta-) Datenmanagement, Desktopanwendung |
Erweiterung und Optimierung eines Tools zum interaktiven Finden geeigneter Orte | BA | Matthias Dobiosz | Raphael Wimmer | Visualization, web, computergraphics, map, search |
Entwicklung und Evaluation von Selektionstechniken für Visualisierungen von Graphen | BA | Alexander Weichart | Raphael Wimmer | graphit, graph, ui |
Entwicklung und Evaluation von Visualisierungsstrategien für große Abhängigkeitsgraphen von Lerninhalten | BA | Leonie Schrod | Raphael Wimmer | graphit, graph, visualization |
Wie oft muss ich das noch wiederholen? Untersuchung des Zusammenhangs zwischen Task-Wiederholungen und Nutzer-Performance | BA | Maximilian Lipinski | Raphael Wimmer | Studie, Experten, Novizen, Usability |
Entwickeln eines Tools zum Erstellen von AR-Anleitungen | BA | Benedikt Zanker | Raphael Wimmer / Simon Staiger (pester pac) | augmented reality, AR |
Visualisation and Interactive Exploration of Data Changes in Data Engineering Workflows | BA | Maximilian Schmerle | Sebastian Strasser / Meike Klettke | |
Aufarbeitung von Standards und Methoden im Forschungsdatenmanagement | BA | Natalie Franz | Tanja Auge / Prof. Meike Klettke (LSt. Data Engineering, FIDS) | |
Topic modeling of German Parliament Speeches with Regard to Sustainability Aspects | MA | Angela Ruf | Thomas Schmidt | Digital Humanities, Topic Modeling, Parliamentary Analysis, NLP |
Acquisition of a German Fan Fiction Corpus and Analysis in the Context of Gender Representation | MA | Jonathan Sasse | Thomas Schmidt | Fan Fictions, NLP, Computational Literary Studies, Digital Humanities |
Analyse von computergestüzter Emotionsanalyse im Film am Beispiel der Serie "Breaking Bad" | MA | Sarah Kurek | Thomas Schmidt | Computer Vision, Emotion Recognition, Digital Humanities, Computational Humanities, Film, Video, Face Recognition |
Implementierung und Evaluation von Word Embeddings für die Emotionsklassifikation in deutschsprachigen historischen Dramen | MA | Alina El-Keilany | Thomas Schmidt | Word Embeddings, Deep Learning, Emotionsklassifikation, NLP, Digital Humanities |
Analyse von Emotionsannotationen für historische deutschsprachige Dramen | BA | Stefan Nguyen | Thomas Schmidt | |
Entwicklung und Evaluation eines Aktivitätstracking-Moduls einer psychologischen Diagnostik-App | BA | Leonie Handschmann | Vitus Maierhöfer | Android App, Aktivitäts-Tracking, Psychologische Diagnostik, Depression, PFH Göttingen |
Entwicklung und Evaluation einer Web-Applikation zur Therapiesteuerung und Weiterbehandlung von Patient:innen mit psychischen Störungen durch Psychotherapeut:innen | MA | Pascal Lindemann | Vitus Maierhöfer | |
Konzeptionierung und Implementierung einer sicheren Schnittstelle für den Austausch sensibler Patientendaten | BA | Lukas Schauhuber | Vitus Maierhöfer | |
Untersuchung von Remote-Kollaboration über Videokonferenz und vernetzte Tischoberflächen | BA | Juliana Zgryzek | Vitus Maierhöfer | |
Weiterentwicklung eines mobilen Systems zur Erfassung und Einschätzung psychischer Störungen bei Flüchtlingen | BA | Lena Germiller | Vitus Maierhöfer, Julia Ohse | Psychologie, App, Android, Flüchtlinge, Datenvisualisierung, Usability, Göttingen |
Entwicklung eines Trainingskonzepts zum weltweiten Rollout eines IT-Systems für Risikomanagement in der Produktion | BA | Anna-Lena Babl | Wolff | |
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