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Legende: BA: Bachelorarbeit - MA: Masterarbeit - FP: Projekt für Master-Modul MEI-M 40 (Forschungsmodul) - EP: Projekt für Master-Modul MEI-M 26 (Projektmodul).

Thema ArtStudentBetreuerStichworte
ThermoBoard: Entwicklung eines selbstschreibenden Klemmbretts mittels ThermodruckBAJonas JelinskiRaphael WimmerHardware, Elektronik, Thermodruck, Display, Anzeige
Einbindung von 3D-Inhalten in einen Online Shop für KleidungBADaniel HechtMartin BrockelmannOnline Shop, Kleidung, 3D, Modell
Einsatz von Sensorik und Schnittstellen eines modernen Smartphones bei der Entwicklung einer mobilen Gruppen-Rallye-AnwendungBAKevin KastnerMartin BrockelmannSchnitzeljagd, Android, App
Usability für den Second Screen: Evaluationsstudie und Ableitung von GuidelinesBAPatricia Böhm, Valentin LohmüllerUsability, Second Screen
Integration eines Olfaktometers in Unity3D und dessen Auswirkung auf die Präsenz in Virtual RealityBAAndreas HilzenthalerMartin BrockelmannPsychologie, Geruch, Cave, Multimodalität, Multimedialität, Play2Change
Entwicklung eines Echtzeit-DashboardsBAChristian WinklerChristian Wolff
Reengineering des elektronischen Bestellsystems QISFSV an der Universität RegensburgBALucia EcklIsabella HastreiterUsability Engineering, Nachwuchsforschungsgruppe, physical affordances
Visualisierung der Daten eines mobiles DiagnosesystemsBAMichael VuMartin BrockelmannPsychologie, App, mobil, Anwendung
DotTrack: absolute optische Positionserkennung für Tangible User InterfacesBADennis SchüsselbauerRaphael Wimmertracking, nwg
Konzeption und Implementierung eines Dashboards zur Analyse von MengenstromnetzwerkenBAChristoph TögelHerr LangDashboard
Bannerwerbung auf Webseiten: Neue Formen - neue Aufmerksamkeit? Eine empirische Studie mittels Eye-Tracking-Technologie.BARaffaela SchierleHeibach /IsemannEye Tracking;
Impact of Data Augmentation on Deep Learning Algorithms for Face RecognitionBATobias BaronHr. LangDeep Learning
Interaktive Konfrontation von Patienten mit dysfunktionalen Glaubenssätzen in einer virtuellen UmgebungBAAlexander KalusMartin BrockelmannPlay2change, Psychologie, VR
Entwicklung und Implementierung eines autonomen Systems zur gesundheitlichen Einschätzung und Weiterbehandlung von FlüchtlingenBAJakob FehleMartin BrockelmannPlay2change, Psychologie, App
Unterstützung der Therapie von Tinnituspatienten mit Hilfe einer mobilen AppBASusanne KorbelyMartin BrockelmannPlay2change, Psychologie, App
Facial Animation for 3D CharactersBAAndreas HenningsMartin Brockelmann3D, Mimik, Lipenbewegung, Sprechen, Animation, Psychologie
Einschätzen numerischer Größen in virtueller RealitätBASarah BrandMartin BrocklemannVR, Einheiten, Maße, Diagramm
Auswirkungen der Nutzereinbringung auf das räumliche Wissen bei Indoor-Navigation mit einem NavigationssystemBASarah KocherChristina BauerUR-Walking, Indoor-Navigation, Fußgängernavigation
Genrespezifische mixed methods-Evaluation des Game Experience QuestionnaireBAPhilipp SchuhbauerFlorian BockesGames User Research, Game Experience, GEQ, Evaluation, Hard Fun
Digitale Planung im 3D-Raum am konkreten Beispiel einer AusstellungBAKlaus-Maria HollandMartin BrockelmannKunst, Planung, Ausstellung, 3D
Konzeption und Implementierung eines Werkzeugs zur Unterstützung der digitalen Edition von Eichendorff-BriefenBALisa SanladererMarkus KattenbeckDH
Does Personality Matter? EIne empirische Untersuchung des Einflusses der Persönlichkeit auf das Navigationsverhalten in WikipediaBALydia-Maria GüntnerMarkus KattenbeckTODO
Navigating or Searching? Eine empirische Untersuchung zur Strategiepräferenz im Personal Information ManagementBAJan DurryMarkus KattenbeckTODO
FiberPaper: Exploration und prototypische Implementierung von Papier mit eingebetteten LichtleiternBAFranz ScheuerRaphael Wimmerpaper, optical_fiber, prototyping, electronics
Implementierung und Evaluierung einer storifizierten To-Do-Liste zur Untersuchung der Motivation des NutzersBASvenja FranzesFlorian BockesStorification; Gamification; Motivation
Zeitliche und räumliche Muster in Deutschsprachigen RezeptenBAAdrian JobstDavid ElsweilerRezepte, Analyse, Informationswissenschaft
Untersuchung der User Experience und des Suchverhaltens bei der Nutzung von Online- und mobilen ShopsBARebekka BachlPatricia BöhmUX, Onlineshopping, Suchverhalten
Konzeptionelle Implementierung und Evaluation eines innerbetrieblichen Vulnerability Assessment SystemsBADavid HalbhuberChristian WolffOpenVAS, IT-Security, Penetration Testing, Nexis GmbH
Psychophysiologische Messungen und Auswertungssystem mit ArduinoBAStrohmeier TheresaMartin BrockelmannPsychologie, Sensoren, Biofeedback
Analyse und Evaluation von Annotationstools für den Anwendungsfall Sentiment-AnnotationBABrigitte WinterlThomas SchmidtDigital Humanities, Annotation, Computational Linguistics, Evaluation, Usability Engineering, User Experience, Sentiment Analysis
Ermittlung von Design-Guidelines für die Kommunikationsaufnahme durch intelligente Alltagsgegenstände im Internet der DingeBAMaximilian IngerlNiels HenzeDesign-Guidelines, Internet der Dinge, intelligente Alltagsgegenstände
Autonomes Fahren als Erlebnis in Virtueller Realität (VR)BAJohannes LorperMartin BrockelmannVR, Autonomes Fahren, AVL, Simulation
Untersuchung des Einflusses der Fortbewegung auf die Präsenz in der Virtuellen RealitätBAMaximilian KoeglMartin BrockelmannCave, Play2change, Psychologie, Therapie
Konzeption, Implementierung und Evaluierung eines webbasierten Bestellsystemes für innerbetriebliche BerechtigungsobjekteBAPhilipp HartlMatthias Hummer (NEXIS)webbasiertes Informationssystem, UX, UCD, IDM, IAM
Entwicklung eines web-basierten Informationssystems für ein etymologisches Wörterbuch der französischen KreolsprachenBAAna-Maria TomiChristian WolffTexttechnologie, UX, UCD, web-basiertes Informationssystem, Computerlexikographie, Kreolistik, Sprachvarietäten
Design, Implementierung und Evaluation eines Assistenzsystems zur Zeit- und Aktivitätserfassung für die Unterstützung des Selbsstudiums von ProgrammieranfängernBAChristoph HärtlAlexander BazoSoftware Engineering, Assistant Tool, Programming Education
Usability Redesign anhand des Beispiels "openVIVA c2 - Infocenter"BAMonika SilberSimon Wasserburger (mb Support GmbH)Redesign, UX, usability engineering, Informationssystem, HCI, UX-Design
Untersuchung und Optimierung des Registrierungsprozesses am Beispiel einer WebanwendungBASabrina HartlMartin BrockelmannAnmeldung, Web, Eye Tracker
Anreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-ElementenBAArtan NdrekaMartin BrockelmannRegensburg, Stadt, AR, Stadtplan
Indoor-Lokalisierung mittels maschinellem Lernen (via Magnetfeldschwankungen über Zeit)BAFabian LangerBernd LudwigIndoor Lokalisierung, Deep Learning
Der Einfluss der Persönlichkeit von Test-Personen auf das Verhalten bei Usability-TestsBAVera WittmannThomas SchmidtUsability, Persönlichkeit, User Experience, Usability Engineering, Usability Testing
Evaluation verschiedener Erstellungsmethoden für Haare virtueller AgentenBAMonika RichterMartin Brockelmann3D, Haare, virtuelle Agenten, Blender
Untersuchung von Konzepten bei 3D-gestützten HandlungsanweisungenBALukas GeuderMartin Brockelmann3D, Anleitung, Information, Visualisierung
Traditionelle Stadtpläne in Zeiten von Online-Karten und Navigationssystemen: Möglichkeiten zur Informationsanreicherung durch AR-Elemente am Beispiel der Innenstadt RegensburgsBAKalley FelixMartin BrockelmannStadtplan, Stadt, AR, 3D, App, Mobil, IOS
Design und Implementierung einer prototypischen Code-Review-Plattform für peer-based Feedback im Rahmen der Softwaretechnik-AusbildungBAAlicia FritscheAlexander BazoSoftware Engineering, Code-Reviews, Programming Education
Entwicklung einer Android-App zur Prozessunterstützung der BemusterungBABarthelme NilsMartin BrockelmannApp, Android, Digitalisierung, QR-Code, Konfiguration
"Im Auge des Betrachters." - Eine Eyetracking-Studie zur Wahrnehmung der Ästhetik von WebseitenBANina HöslThomas SchmidtEyetracking, Aesthetics, User Interface Design, empirical study, HCI, Websites, Human Computer Interaction
Entwicklung und Evaluation einer Benutzerschnittstelle zur Erfassung von biometrischen Daten mithilfe von ArduinoBAIdrizi ErdinMartin BrockelmannArduino, Software, Tool, Bluetooth
RelaTrack: Relative Ortsbestimmung von Tangibles durch Triangulation von IR-SignalenBAThomas FischerRaphael Wimmerembedded, tracking, hardware, m5stack
Qualitätssicherung mittels Deep LearningBAVanessa HahnMaximilian Hierl (DioVision)Deep Learning, Medizintechnik, Produktqualität, Bildanalyse
Integration eines Case Management Systems als Ergänzung eines bestehenden BPMN-SystemsBATill EmmeChristian WolffBPMN, Activiti, Case Management, CMMN
Erstellung eines alltagstauglichen Algorithmus zur individuellen Erzeugung eines Ernährungsplans für SportlerBAPatrick ConradDavid ElsweilerErnährungsplan, nutrition
Design, Implementierung und Evaluation einer mobilen Web-Anwendung für die benutzerfreundliche Aufnahme und Bearbeitung von AudiomaterialBAJoshua BenkerAlexander BazoSoftware Engineering, Webentwicklung, Responsive Design, Audio
Konzeption eines digital unterstützten PosteingangssystemsBAJonas PuchingerChristian WolffDigitalisierung, Dokumentenmanagement, digitale Eingangspost
Home Automation DashboardMAThomas SchneiderChristian WolffSmart home, home automation, dashboard, Visualisierung, intelligentes Wohnen, Auswertung
Vergleich von selbst- und fremdinduzierter Unterbrechung von Arbeit zur Bearbeitung von Microtasks mithilfe eines ChatbotsMAAndreas PritschetMartin DechantChatbot, Motivation, Ablenkung, Software Engineering, Lokalisierung, Microtasks
Erarbeitung und Entwicklung eines Systems zur kontinuierlichen Evaluation und Verbesserung der Sortierung von Suchergebnissen. Am Beispiel einer Usenet SucheMAJohannes WölflProf. Christian WolffEvaluation; Suchergebnisse; Usenet
Virtuelle Luftsprünge oder doch nur heisse Luft: Evaluation von 4D Elementen für Virtual Reality SpieleMAJulien WachterMartin DechantVirtual Reality, Games, Unity, Luft, Hitze, Interaction Design
Machbarkeitsanalyse: Unterstützung eines Umrüstvorgangs durch Augmented RealityMAGina Maria WolfFlorin SchwappachAugmented Reality, Industrie 4.0, Infineon
Evaluierung und kritische Betrachtung eines Fragebogens zur Messung der "subjektiven Komplexität" von WebseitenMANathalie ZotzPatricia Böhm
Erhebung und Evaluation von Patterns zur Qualitätssicherung von Stammdaten mittels CrowdsourcingMAHanns MeißnerThomas WilhelmeKulturPortal, Crowdsourcing, Master Data Management, Datenqualität
Entsperren eines Fahrzeuges mit einem Smart Device. Erhebung und Evaluation der Möglichkeiten im NutzerkontextMAThiemo KerstingAndreas Eckner (Continental)Fahrzeug Entsperrung
Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer nativen Android Anwendung zur Vermittlung von Wissen mit Hilfe eines lernenden Assistenten mit dem Fokus auf Motivation des Nutzers am Beispiel der deutschen SpracheMAMax MüllerMartin BrockelmannLernen, App, Mobile, e-Learning
Eine graphenorientierte Modellierung institutioneller Kommunikation und Verflechtung anhand der älteren Urkunden des St. Katharinenspitals in RegensburgMAColin SipplManuel BurghardtDigital Humanities, Digital History, Graphdatenbanken, Computerlinguistik, Historische Hilfswissenschaften, Mittelalterforschung, Regensburg
Item Popularity Prediction im eCommerce am Beispiel von FertiggerichtenMAMeikel RatzDavid ElsweilereCommerce
Detecting domain-specific information needs in conversational search discourseMAAlexander FrummetDavid ElsweilerInformation needs
Konzeption, Umsetzung und Evaluation eines Generators für Verträge für kleine und 
mittlere UnternehmenMAMaike SchmargendorfChristian Wolfflegal tech, textsynthese, usability
Vergleichende Evaluation von Strategien zur Steigerung der Akzeptanz unter Älteren von sozialen Netzwerke am Beispiel von FacebookMARicardo GeisslVictoria Böhmtechnology acceptance
Benutzerzentrierte Entwicklung einer End-User-Programming-Schnittstelle für Sensormodule im Rahmen des Projekts "FUSION"MAAndreas SchmidAndreas Gschossmann (OTH) / Raphael WimmerEnd User Development, Software Engineering, Implementierung, Sensorik, Internet of Things
Konzeption, Realisierung und Evaluation eines mobilen Datenerhebungssystems zur Erfassung psychischer Störungen bei arabisch sprechenden FlüchtlingenMAMaximilian EiblMartin BrockelmannPsychologie, Flüchtlinge, App, mobil
Entwurf, Implementierung und Evaluation einer erweiterbaren, netzwerktransparenten ZwischenablageMAMatthias RöslRaphael Wimmerclipboard, http, network, multi-user
arbeiten:annotationstool_fuer_die_annotation_von_sentiment_und_emotionMAMarco JakobThomas SchmidtSentiment Analysis, Annotation, Sentiment Annotation, Tool, Usability Engineering, Evaluation, Web, Web-Entwicklung, Emotion, Emotion Analysis, Digital Humanities
Entwicklung eines softwarebasierten Tools zur Selbsteinschätzung der Studieneignung für den Studiengang MedieninformatikMARamona VölkelRaphael WimmerStudium, Medieninformatik, Evaluation
Gamification in der Hochschullehre - Generierung von Handlungsempfehlungen für die Universität RegensburgMASusanne BöhmChristian WolffGamification E-Learning Hochschullehre
Erfolgsfaktor UX: Einführung und Verankerung von User Experience im UnternehmenMAJessica WiegersChristian Wolff / Thomas Ebert (OSRAM)UX, Unternehmen, Erfolgsfaktorenforschung, Methoden, "Etablierung von UX"
Entwicklung einer recommender-Komponente für lessons learned-Einträge im Rahmen einer Anwendung zur QualitätssicherungMALaurin SchnellChristian WolffRecommender System, Qualitätskontrolle, lessons learned, Wissensmanagement, SharePoint, machine learning, Evaluation, tools
Applying Deep Learning to Translation: Building a Low Resource Neural Machine Translation SystemMAFabian SchatzBernd LudwigMachine Translation, Deep Learning
Posenbestimmung von SchreibgerätenMAMarco BatzdorfFlorin Schwappach3D, CNN, Computer Vision
Concept and design of a wearable solution for the PUMA Trac AppMASimone SaftIsabella HastreiterInnovation, Usability, User Experience, Wearables, Interaction Design
Untersuchung der Auswirkung der Sitzposition des Autofahrers und deren Änderung auf die User Experience in der Produktentwicklung mit VR und ARMASebastian PeiserChristian WolffAR, VR, Sitzposition, AUI, Vergleichsstudie
Smart Assistance im Unternehmen – User Experience getriebene Untersuchung von intelligenten virtuellen Assistenten bei der BMW Group ITMAMarco PeiskerChristian Wolff /Roland Erber (BMW)User Experience, Usability, Evaluation, Usability Engineering, Chatbots, Smart Assistance, Conversational Interfaces, HCI
Prädiktion von Mobilitätsprofilen zur Steigerung der Benutzerfreundlichkeit von intelligenten Ladestrategien für ein ElektrofahrzeugMAEwald ReinhardtChristian WolffAutomotive
UI-Ästhetik auf unterschiedlichen Endgeräten: Eine empirische Studie zum Vergleich der ästhetischen Wahrnehmung von responsiven Webseiten auf verschiedenen EndgerätenMAPaul WinderlThomas SchmidtAesthetics. User Interface, Design, Ästhetik, UI, responsive, HCI, Human Computer Interaction
Einführung einer Versionskontrolle sowie der Praktik „Continuous Integration“ bei der datenbankgestützten Webentwicklung Konzeptausarbeitung und exemplarische Umsetzung im industriellen KontextMASebastian BäumlAlexander BazoSoftware Engineering, Requirements Engineering, Version Control, Continous Software Development
 
arbeiten/inbearbeitung.txt · Zuletzt geändert: 05.10.2015 23:25 von Raphael Wimmer
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