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Studentische Arbeiten am Lehrstuhl für Medieninformatik

Neue Themen stehen ganz oben.
Bei Interesse an einem der untenstehenden Themen kontaktieren Sie bitte den Betreuer direkt per E-Mail. Neben den hier ausgeschriebenen Arbeiten können Sie auch eigene Themen vorschlagen. Lesen Sie dazu unbedingt die Informationen zum Ablauf von Abschlussarbeiten.

ThemaArtBetreuerStichworte
Schema-Evolution von Graphdatenbanken in ProSABA, MA
Ontologien, Standards und Methode in der Welt der NFDIsBA
Computergestützte Identifikation und Klassifikation von sachpolitischen Bezügen in Social Media TextenBA, MAComputational Social Science, Political Communication, Text Klassifikation, BERT, GPT, LLM, ML
Verknüpfung mehrerer Teilprojekt zu einer Cross Platform Mental Health App in Kooperation mit dem Lehrstuhl für Klinische Psychologie der PFH GöttingenMAMental Health Apps, Mobile Anwendungsentwicklung, Flutter, Android, iOS
Implementation and Evaluation of a Responsive App Prototype for Identifying Emotions in the BodyBA
Implementierung und Evaluation eines Systems zur Projektion von Schall auf TischoberflächenBA, MAinteractive tabletops, ultrasound, sound, audio
Abschlussarbeiten im Bereich der natürlichen Sprachverarbeitung, Annotation und Machine Learning im Kontext der Aspekt-basierten Sentiment AnalyseBA, MANLP, Sentiment Analyse, Data Augmentation, Machine Learning, Annotation
Towards More Effective User Gesture Elicitation: Considering System-Sided DetectabilityMA
Abschlussarbeiten im Projekt AdlabSens (OTH/SappZ)BA, MASensorik, 3D, Data Science
Evaluation des Nutzens von LLMs zur Übersetzung von UI-Code zwischen verschiedenen FrameworksMAllm, user interface
Entwicklung einer App zum ersten Screening Geflüchteter auf mögliche psychische StörungenBA
Workload in den digitalen Geisteswissenschaften – eine Fallstudie (und ggf. ein Erfassungswerkzeug)MAEvaluation, Workload, Bologna, Tagebuch-App, Usability Engineering, Mixed Methods
Abschlussarbeiten in Digital / Computational Humanities (Thomas Schmidt)BA, MADigital Humanities, Computational Humanities, Annotation, Social Media, Sentiment Analysis, Emotion Analysis, Film Studies, Cultural Analytics, NLP, Text Mining, Computer Vision
Interessante Abschlussarbeiten zu aktuellen Forschungsthemen der Mensch-Computer Interaktion (auch mit Covid'19)BA, MA, PPM, FPM
Using a Smartphone Camera for Context Aware Cross Device CommunicationBA, MACross Device Communication, Linux, Android, Smartphone, Tangible Interation
Exploring Interaction Techniques for Tangible Cross-Device File TransferMAtangible user interface, affordance, physical-digital
Entwicklung eines Informationssystems für ein Lexikon von KreolsprachenMAKreolsprachen, Informationssystem, webbasierte Anwendung, Benutzerschnittstelle, UX, UCD
MagneTable: Implementierung einer interaktiven Oberfläche mit elektromagnetischer Aktuation von aufliegenden ObjektenBA, MA, PPM, FPM
Quantitative Analyse medialer Repräsentation im Zeitverlauf am Beispiel der Universität RegensburgMAMedia Analytcis, digitale Öffentlichkeit, Text Mining, Corpuslinguistik
Intelligentes und adaptives Sound Design für ElektrofahrzeugeBA, MAsound design, adpaptive systems
„Fahrspaß“ / „Freude am Fahren“ als joy of useBA, MAFahrspaß, joy of use, hedonomics, automotive user experience
Entwicklung eines Annotationseditors für audiovisuelle WerbungBA, MAEditor, Annotation, Werbeforschung, Hörfunkwerbung, Multimedia-Annotation
Entwicklung eines XML-basierten Annotationsschemas für audiovisuelle WerbungBA, MAXML, Werbung, HWA, RVW, Annotation, Hörfunkwerbung, Fersehwerbung
ThemaArtStudentBetreuerStichworte
Diskussion zur Evaluation des Masterstudiengangs MedieninformatikMAEvaluation, Master, Medieninformatik
Iterative Entwicklung einer Cross-Platform-App zur Erfassung und Einschätzung psychischer Auffälligkeiten bei GeflüchtetenBAMental Health Apps, Mobile Anwendungsentwicklung, Flutter, Android, iOS
Improving the performance of motor tasks through pseudo-haptic error amplification in VRBAVirtual Reality, Motor Learning, Visuo-Haptic Illusions, Error Amplification
Prototypische Implementierung und Evaluation von Game-Design-Elementen (Gamification) in einer mobilen Anwendung für transdiagnostische PsychoedukationBAUI, UX, Gamification, Mental Health Apps
Entwicklung eines Chatbots zur Unterstützung von Kunden bei Software spezifischen FragenBAChatbot, NLP, LLM, Transformer-Modelle
Effekt von zeitbasierter Erwartung auf MausbewegungsverhaltenMA
Brightness Simulations in the Unreal Engine for the Project AdLabSens (Arbeitstitel)MAtbd
Entwicklung und Evaluation einer KI-gestützten Methode zur Extraktion und Verarbeitung von Informationen aus LernvideosBAki, ai, learning
Analyse der Informationsbedürfnisse im Bereich DIY in Conversational SearchBAMaschinelles Lernen, NLP, Informationsbedürfnisse, Conversational Search, Prompt Engineering, Datenannotation, GPT-3, Textklassifikation, Datenanalyse
Übertragung von Lehrerhandbewegungen in eInem Augmented-Reality-System für den BassunterrichtBAAugmented Reality, Bass, Evaluation, AR, VR, Head-Mounted Display