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Studentische Arbeiten am Lehrstuhl für Medieninformatik

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Ausgeschriebene Arbeiten

Neue Themen stehen ganz oben.
Bei Interesse an einem der untenstehenden Themen kontaktieren Sie bitte den Betreuer direkt per E-Mail. Neben den hier ausgeschriebenen Arbeiten können Sie auch eigene Themen vorschlagen. Lesen Sie dazu unbedingt die Informationen zum Ablauf von Abschlussarbeiten.

ThemaArtBetreuerStichworte
Evaluierung eines Fragebogens zur Messung der subjektiven KomplexitätMAPatricia BoehmFragebogen; Evaluation; Komplexität;
Migration einer Legacy-Anwendung in einen RESTful Microservice innerhalb der Memorial Archives-Datenbank (Kooperation mit der KZ-Gedenkstätte Flossenbürg)BA, MAThomas SchmidtDigital Humanities, Digital History, Web Development, REST, Microservice, Software Engineering
Usability-Evaluation und Redesign der Memorial Archives-Datenbank (Kooperation mit der KZ-Gedenkstätte Flossenbürg)BA, MAThomas SchmidtDigital Humanities, Usability Engineering, UX, User Experience, Digital History, Data Science, Web Design
Einsatz von Augmented Reality bei künstlerischen VorführungenBA, MA, PPM, FPM, andereMartin BrockelmannTheater, AR, 3D, Mobile
Führen Präsenzbrüche in Virtual Reality zur Varianz in Präsenzfragebögen?BA, MAValentin SchwindAvatare, Virtual Reality, Presence, Breaks in Presence
Soziale Akzeptanz von Augmented Reality BrillenBA, MARufat RzayevSoziale Akzeptanz, AR, Smart Glasses
Effekt von intelligenten persönlichen Assistenten auf die Einschätzung von StereotypenBA, MANiels HenzeAlexa, Siri, Smart Personal Assistant
Systematische Reduzierung impliziter Vorurteile durch die Verwendung von Avataren in der virtuellen RealitätBA, MAValentin SchwindAvatare, Virtual Reality, Stereotype Wahrnehmung
Das Verstehen affektiven Rollenspielverhaltens bei der Verwendung von Avataren in der virtuellen RealitätBA, MAValentin SchwindAvatare, Virtual Reality, Affektives Verhalten, Rollenspiel
Trigger durch Versuchspersonen in der VR-CaveBAMartin BrockelmannPsychologie, VR, Cave, Play2Change
Entwicklung eines Informationssystems für ein Lexikon von KreolsprachenMA Christina Schmidt (Romanistik)Kreolsprachen, Informationssystem, webbasierte Anwendung, Benutzerschnittstelle, UX, UCD
Der Einfluss von personenbezogenen Faktoren auf das InformationsverhaltenBA, MAThomas SchmidtInformation Behavior, Informationsverhalten, Persönlichkeit, Geschlecht, Gender, Personality, empirische Studie, Studie, Statistik
Sentiment Analysis auf literarischen TextenBA, MAThomas SchmidtSentiment Analysis, Emotion Analysis, Computational Linguistics, Text Mining, Literaturwissenschaft, Literary Studies, Machine Learning, Korpuslinguistik, Corpus Linguistics, Digital Humanities
Anreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-ElementenBA, MA, PPM, FPMMartin BrockelmannStadplan, Regensburg, Augmented Reality, AR
Autonomes Fahren als Erlebnis in VRBA, MAMartin BrockelmannVR, Autonomes Fahren, AVL, Simulation
Eye-Traking-Analyse von Kinder-AngstBAMartin BrockelmannPsychologie, Eye-Tracking
Konfrontation von schizophrenen Patienten mit ihren Halluzinationen in einer virtuellen UmgebungBA, MA, PPM, FPM, andereMartin BrockelmannPlay2change, Psychologie, VR
Nutzen der virtuellen Realität im Zusammenhang mit konfrontationstherapeutischen VerfahrenBA, MA, PPM, FPMMartin BrockelmannPlay2change, Psychologie, VR
Qualitative und quantitative Usability-Evaluation von Journal-Management-SystemenMA Björn Brembsusability, evaluation, open_access, publishing
Integration einer Positions- und Bewegungsbestimmung in die Smart-Phone-Applikation „Fearalyzer“BAMartin BrockelmannPsychologie, App, mobil, Anwendung, Tablet, Play2Change
Integration eines Eyetracking-Systems in die VR-CAVEBA, MAMartin BrockelmannVR, Cave, Psychologie, Play2Change
Entwicklung und Evaluation eines virtuellen Sprungturms für die CAVEBAMartin BrockelmannPsychologie, VR, Cave, Play2Change
Integration eines Fahrsimulator in das CAVE-SystemBA, MAMartin BrockelmannCave, Psychologie, Play2Change
Entwicklung eines Konzepts zur Einführung von smart contracts mittels Blockchain-Technologie in der KulturbrancheMAThomas Wilhelmsmart contracs, legal tech, blockchain
Entwicklung, Pilotevaluation des Nutzungsverhaltens und Optimierung einer Smartphoneapp zum Monitoring von Sorgen („Worry Analyser“)BA, MAMartin BrockelmannPsychologie, App, Analyse, Play2Change
Verbesserung automatischer Annotationen durch manueller Korrekturen in EchtzeitBA, MALars DöhlingNatural language processing, Evaluation
Abschlussarbeiten im Rahmen einer Kooperation des Lehrstuhls für Klinische Psychologie und Psychotherapie mit dem Lehrstuhl für MedieninformatikBA, MA, PPM, FPMMartin BrockelmannPsychologie, Medieninformatik, Flüchtlinge, App, Auswertung, Optimierung
Design, Implementierung und Evaluation einer Frameworks für die Integration von Eye-Tracking-Signalen in Entwicklungsumgebungen.MAAlexander BazoSoftware Engineering, Eye-Tracking, Entwicklungsumgebungen
Trauma-Therapie in VRBA, MA, PPM, FPM, andereMartin Brockelmann
Erfassung von multiplen Sensorinformationen in mobilen Settings: Entwicklung einer „EmoApp“BA, MA, PPM, FPM, andereMartin BrockelmannPsychologie, App, Angst, Datenauswertung
Entwurf, Implementierung und Evaluation von Texteingabe mittels zweier Daumen-JoysticksBA, MARaphael Wimmerinput, text, quantitative
Steuerungskonzepte und UX-Design bei Smart TV-AnwendungenBAPatricia BöhmSmart TV, UX, Analyse, Second Screen
Multimeter++ - Analyse, Implementierung und Evaluation neuer Interaktionskonzepte für Elektronik-MultimeterMA Patricia BöhmMultimeter, Usability, Elektronik
Toolkit zur Erstellung virtueller UmgebungenBA, MAMartin BrockelmannPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Erstellung von realitätsnahen virtuellen AgentenBA, MAMartin BrockelmannPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Quantitative Analyse medialer Repräsentation im Zeitverlauf am Beispiel der Universität RegensburgMAChristian WolffMedia Analytcis, digitale Öffentlichkeit, Text Mining, Corpuslinguistik
Grifferkennung mittels Time Domain ReflectometryMARaphael Wimmergrasp, sensing, TDR
CI-Guidelines für mobile Anwendungen: Anforderungen und exemplarische UmsetzungBAChristian WolffCI, guideline, Gestaltung
Motion Capturing zur Bewegungsprojektion auf virtuelle CharaktereBA, MAMartin BrockelmannAnimation, 3D, Kinect, Motion Capturing, Blender
Reprojizierte RealitätBA, MARaphael Wimmerprojektion, augmented reality
dynamische Visualisierung von Tweet-Netzen mit Hilfe von ProcessingBAChristian WolffGraphen, Visualisierung, Twitter, Social Media
Augmented-Reality-ÜbersetzungenBA, MAMartin BrockelmannAugmeted Reality, Übersetzung, Bildanalyse
Konzeption und Umsetzung von AR-Anwendungen im FahrzeugBA, MAChristian Wolffautomotive user interface, head-up display, augmented reality
Sammlung und automatische Anntotation eines Online-WerbecorpusBA, MAChristian WolffWerbung, HWA, Werbeforschung, Online-Werbung
Intelligentes und adaptives Sound Design für ElektrofahrzeugeBA, MAChristian Wolffsound design, adpaptive systems
„Fahrspaß“ / „Freude am Fahren“ als joy of useBA, MAChristian WolffFahrspaß, joy of use, hedonomics, automotive user experience
Entwicklung eines XML-basierten Annotationsschemas für audiovisuelle WerbungBA, MAChristian WolffXML, Werbung, HWA, RVW, Annotation, Hörfunkwerbung, Fersehwerbung
Entwicklung eines Annotationseditors für audiovisuelle WerbungBA, MAChristian WolffEditor, Annotation, Werbeforschung, Hörfunkwerbung, Multimedia-Annotation
3D-Visualisierung auf mobilen EndgerätenBAMartin Brockelmann3D, Android, Handy, Smartphone, Tablet, Visualisierung, Informationsaufbereitung
Die Microsoft Kinect als 3D-ObjektscannerBAMartin BrockelmannMicrosoft, Kinect, 3D, Scanner, Digitalisierung
Gestenbasierte Interaktion mit 3-dimensionalen ObjektenBAMartin BrockelmannGesten, Microsoft, Kinect, Transformationen, Spiele
Entwicklung einer ProduktpräsentationsplattformBAMartin BrockelmannWebshop, 3D, Produkt, Objekt, Präsentation
Eye-Tracking-basierte LandmarkenextraktionBAMartin BrockelmannEye-Tracking, Landmarken, Navigation, UR-Walking

Arbeiten in Bearbeitung

ThemaArtStudentBetreuerStichworte
Vergleich der Usability von Online-Konfiguratoren bei Mobile- und Desktop-VersionBAMaximilian SchötzMartin BrockelmannMobile, Kondigurator, 3D, Usability
Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer XML-basierten End-User-Programming-Schnittstelle zur Selbstkonfiguration einer Benutzeroberfläche im Rahmen des Projekts DOneMAAriane Demleitner Josef Nöbauer (VECTOR)Software Engineering, HCI, Frontend, User Interface, End-User-Development, XML, Usability, User Experience, UX
Visualisierung von Wechselwirkungen medizinischer Wirkstoffe in der LeberBABenedikt Strasser Prof. Christian WolffVisualisierung, Pharmazie, Webentwicklung, Web Development
Heatmaps für molekulare Daten unter Berücksichtigung von Multimodalität und AusreißernBAMarcel MückProf. Spang (Bioinformatik)Visualisierung, Heatmaps, Bioinformatik, visual computing
Finding relaxation in video games – important aspects and their applicationMADoris EbenschwangerMartin BrockelmannZen, Game, Relax, Unity
VR-Erlebnis auf den DomtürmenBAFabian FeldmeierMartin BrockelmannVR, Dom, Regensburg, Jubiläum
Integration eines Case Management Systems als Ergänzung eines bestehenden BPMN-SystemsBATill EmmeChristian WolffBPMN, Activiti, Case Management, CMMN
RelaTrack: Relative Ortsbestimmung von Tangibles mittels IR-SignalenBAThomas FischerRaphael Wimmerembedded, tracking, hardware, m5stack
Erstellung eines alltagstauglichen Algorithmus zur individuellen Erzeugung eines Ernährungsplans für SportlerBAPatrick ConradDavid ElsweilerErnährungsplan, nutrition
Design und Implementierung einer prototypischen Code-Review-Plattform für peer-based Feedback im Rahmen der Softwaretechnik-AusbildungBAAlicia FritscheAlexander BazoSoftware Engineering, Code-Reviews, Programming Education
 

Vergebene Arbeiten

Abgeschlossene Arbeiten

ThemaArtStudentBetreuerStichworte
Einschätzen numerischer Größen in virtueller RealitätBASarah BrandMartin BrocklemannVR, Einheiten, Maße, Diagramm
Anreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-ElementenBAArtan NdrekaMartin BrockelmannRegensburg, Stadt, AR, Stadtplan
Design, Implementierung und Evaluation einer mobilen Web-Anwendung für die benutzerfreundliche Aufnahme und Bearbeitung von AudiomaterialBAJoshua BenkerAlexander BazoSoftware Engineering, Webentwicklung, Responsive Design, Audio
Gamification in der Hochschullehre - Generierung von Handlungsempfehlungen für die Universität RegensburgMASusanne BöhmChristian WolffGamification E-Learning Hochschullehre
Autonomes Fahren als Erlebnis in Virtueller Realität (VR)BAJohannes LorperMartin BrockelmannVR, Autonomes Fahren, AVL, Simulation
Konzeption, Umsetzung und Evaluation eines Generators für Verträge für kleine und 
mittlere UnternehmenMAMaike SchmargendorfChristian Wolfflegal tech, textsynthese, usability
Design, Implementierung und Evaluation eines Assistenzsystems zur Zeit- und Aktivitätserfassung für die Unterstützung des Selbsstudiums von ProgrammieranfängernBAChristoph HärtlAlexander BazoSoftware Engineering, Assistant Tool, Programming Education
Prototypische Umsetzung einer clusterbasierten Applikation zur Aufbereitung und Analyse von Fahrzeugtraces auf Grundlage des Frameworks HadoopMAGabriel GötzTobias SchmidBig Data, Hadoop, Fahrzeug-Traces, Spark, Flink, data analytics
Entwicklung einer Second-Screen-Anwendung zur Konfiguration von Fahrzeugen und Evaluation anhand einer recherchebasierten HeuristikBAThilo ZielValentin LohmüllerAndroid, Second Screen, Smart-TV
Worry Monitor. Konzeption und Implementierung eines mobilen Systems zur Erfassung von SorgenBAMichael HebeisenMartin BrockelmannMachine Learning, Worry Monitor, Sensor Data, Neural Network
 
arbeiten/start.1358419174.txt.gz · Zuletzt geändert: 17.01.2013 11:39 von Raphael Wimmer
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