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ThemaArtStatusBetreuer Stichworte
Entwicklung eines vergleichenden Verlaufsplans zur Entwicklung von 3D-Charakteren für den Einsatz als virtuelle AgentenBAabgeschlossen3D, Psychologie, virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Facial Animation for 3D CharactersBAabgeschlossen3D, Mimik, Lipenbewegung, Sprechen, Animation, Psychologie, Play2Change
Evaluation verschiedener Tools zur Erstellung virtueller Agenten hinsichtlich ihrer Eignung, möglichst realitätsnahe Charaktere zur Verwendung in der virtuellen Phobie-Therapie zu generierenBAabgeschlossenAgenten, 3D, Charaktere, Tools, Psychologie
Visualisierung von IDS-Symptomverläufen und klassifizierende Auswertung von Maßnahmen bei Psychotherapien mittels einer mobilen AppBAabgeschlossenApp, Psychologie
Integration eines Fahrsimulator in das CAVE-SystemBA, MAEntwurfCave, Psychologie, Play2Change
Untersuchung des Einflusses der Fortbewegung auf die Präsenz in der Virtuellen RealitätBAabgeschlossenCave, Play2Change, Psychologie, Therapie
Entwicklung und Usability-Evaluation einer E-Mental-Health-WebanwendungBAabgeschlossenCorona, Browser-Anwendung, Psychologie, Göttingen, Depression
Implementation and Evaluation of an App Prototype for Identifying Appropriate Psychoeducational Modules through Questionnaires: A Comparative Study between Digital and Paper-Based AssessmentsBAin BearbeitungMental Health Apps, Psychologie
Konzeption, Implementierung und Evaluation einer Benutzerschnittstelle zur Betreuung und Steuerung von VR-SimulationenMAabgeschlossenPlay2Change, Psychologie, Flüchtlinge, Trauma, VR
Interaktive Konfrontation von Patienten mit dysfunktionalen Glaubenssätzen in einer virtuellen UmgebungBAabgeschlossenPlay2Change, Psychologie, VR
Konfrontation von schizophrenen Patienten mit ihren Halluzinationen in einer virtuellen UmgebungBA, MA, PPM, FPM, andereEntwurfPlay2Change, Psychologie, VR
Unterstützung der Therapie von Tinnituspatienten mit Hilfe einer mobilen AppBAabgeschlossenPlay2Change, Psychologie, App
Nutzen der virtuellen Realität im Zusammenhang mit konfrontationstherapeutischen VerfahrenBA, MA, PPM, FPMEntwurfPlay2Change, Psychologie, VR
Einfluss verschiedener Faktoren auf Motion Sickness in virtuellen UmgebungenBAabgeschlossenPlay2Change, Psychologie, VR
Weiterentwicklung einer VR-Anwendung im Bereich der Expositionstherapie bei SpinnenphobieMAin BearbeitungPlay2Change, Psychologie, Therapie, Spinnen, VR, Virtual Reality, Eye-Tracking
Mobiles Datenerhebungssystem zur Erfassung psychischer Störungen bei arabisch Sprechenden FlüchtlingenBA, MA, PPM, FPMEntwurfPlay2change, Psychologie, App
Virtuelle Umgebung zur Behandlung sozialer ÄngsteBA, MAEntwurfPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, Oculus Rift
Motion Capture für Agenten in virtueller RealitätBA, MAEntwurfPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, Motion Capture
Toolkit zur Erstellung virtueller UmgebungenBA, MAEntwurfPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Erstellung von realitätsnahen virtuellen AgentenBA, MAEntwurfPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Virtuelle Umgebung zur Behandlung sozialer ÄngsteBA, MAEntwurfPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, Oculus Rift
Abschlussarbeiten im Rahmen einer Kooperation des Lehrstuhls für Klinische Psychologie und Psychotherapie mit dem Lehrstuhl für MedieninformatikBA, MA, PPM, FPMEntwurfPsychologie, Medieninformatik, Flüchtlinge, App, Auswertung, Optimierung
Mobiles Datenerhebungssystem zur Erfassung psychischer Störungen bei arabisch Sprechenden FlüchtlingenBAabgeschlossenPsychologie, App, Anrdroid, Flüchtlinge, UI
Fearalizer - Entwicklung einer Schnittstelle für eine App zur Erfassung von biometrischen DatenBAabgeschlossenPsychologie, App, Android, Schnittstelle, Sensoren, Angst, Patienten, Testleiter, Therapie
Entwicklung, Pilotevaluation des Nutzungsverhaltens und Optimierung einer Smartphoneapp zum Monitoring von Sorgen („Worry Analyser“)BA, MAEntwurfPsychologie, App, Analyse, Play2Change
Automatisierte Auswertung und Visualisierung von Fragebogendaten des ICD-10-Symptom-Ratings (ISR)BAabgeschlossenPsychologie, App, mobil, Anwendung, Tablet
Benutzerreaktive VR-Szenarien für AngstpatientenBA, MAEntwurfPsychologie, VR, Angst, Play2Change
Entwicklung einer App-Analysefunktion zu einem Training emotionaler Kompetenzen für angehende LehrkräfteBAabgeschlossenPsychologie, Auswertung, Optimierung, App, Analyse, emotionale Kompetenz, Traning, mobile hci
Entwicklung und Evaluation eines virtuellen Sprungturms für die CAVEBAEntwurfPsychologie, VR, Cave, Play2Change
Integration eines Olfaktometers in Unity3D und dessen Auswirkung auf die Präsenz in Virtual RealityBAabgeschlossenPsychologie, Geruch, Cave, Multimodalität, Multimedialität, Play2Change
Visualisierung der Daten eines mobiles DiagnosesystemsBAunbekanntPsychologie, App, mobil, Anwendung
Entwicklung und Implementierung eines autonomen Systems zur gesundheitlichen Einschätzung und Weiterbehandlung von FlüchtlingenBAabgeschlossenPsychologie, App
Eye-Traking-Analyse von Kinder-AngstBAEntwurfPsychologie, Eye-Tracking
Erstellung einer mobilen App zur Unterstützung von Depressionspatienten im AlltagBAabgeschlossenPsychologie, Depression, mobile, App
Konzeption und Implementierung eines plattformübergreifenden Datenauswertungssystems für psychische StörungenMAabgeschlossenPsychologie, Flüchtlinge, App, mobil
Entwicklung und Evaluation einer Android-App zur Visualisierung von biometrischen DatenBAabgeschlossenPsychologie, Sensoren, Biofeedback
Trigger durch Versuchspersonen in der VR-CaveBAEntwurfPsychologie, VR, Cave, Play2Change
Effekte von Feedbackmechanismen während einer virtuellen SpinnenexpositionBAabgeschlossenPsychologie, Play2Change, Spinnenphobie, VR
Erfassung von multiplen Sensorinformationen in mobilen Settings: Entwicklung einer „EmoApp“BA, MA, PPM, FPM, andereEntwurfPsychologie, App, Angst, Datenauswertung
Integration einer Positions- und Bewegungsbestimmung in die Smart-Phone-Applikation „Fearalyzer“BAEntwurfPsychologie, App, mobil, Anwendung, Tablet, Play2Change
Breaking Bad Behavior – ein virtuelles KlassenzimmerBA, MAEntwurfPsychologie, VR, Klassenzimmer
Integration eines Olfaktometers in eine Game Engine in Bezug auf SteuerparameterBA, MAEntwurfPsychologie, Play2Change
Entwicklung einer mobilen App zur Selbsthilfe bei coronabedingten psychischen StörungenMAabgeschlossenPsychologie, Göttingen, Corona, App, mobile
Entwicklung und Evaluation immersiver Feedbackeffekte für eine virtuelle ExpositionstherapieBAabgeschlossenPsychologie, Play2Change
Untersuchung der unterscheidenden Merkmale virtueller Spinnenmodelle im Kontext einer psychologischen StudieBAabgeschlossenPsychologie, Play2Change, Spinne, Exposition, VR, Spinnenphobie
Entwicklung und Evaluation einer Android-App zur StressreduktionBAabgeschlossenPsychologie, Stress, App, Mobile
TherAppyBA, MAEntwurfPsychologie, App, Kommunikation, Datenverwaltung, Göttingen
Weiterentwicklung eines mobilen Systems zur Erfassung und Einschätzung psychischer Störungen bei FlüchtlingenBAabgeschlossenPsychologie, App, Android, Flüchtlinge, Datenvisualisierung, Usability, Göttingen
Integration eines Eyetracking-Systems in die VR-CAVEBA, MAEntwurfVR, Cave, Psychologie, Play2Change
The effects of time-based event expectancy on game experienceBAabgeschlossenVideospiel, Feature, Psychologie, spezifische zeitliche Erwartung, User Experience, Reaktionszeit, Performance, Fehlerrate
Nutzerzentriertes Redesign einer Web Applikation zur autonomen gesundheitlichen Einschätzung und Weiterbehandlung von FlüchtlingenMAabgeschlossenWeb-App, Psychologie, User Interface, Datenvisualiserung, Usability