Laufende Arbeiten

Filtern nach Stichwort

Legende: BA: Bachelorarbeit - MA: Masterarbeit

ThemaArtBearbeiterInBetreuerInStichworte
Konzeption und Implementierung eines modularen UI SDKs in Android zur Umsetzung des digitalen Belegerhalts in DrittapplikationenMAAndreas FilipiukChristian WolffUI, SDK, Belegerhalt, HCI
Cross-Device Interaction mit markerbasiertem Window ManagerBAAlexander KuglerAndreas Schmidwindow manager, cross-device interaction, barcode
Untersuchung des Effekts von individualisierten Avataren auf die physische Performanz in Virtual ReallityMAMelanie KlossMartin KocurProteus Effekt, Body Ownership Illusion, Avatar Identifikation, individualisierte Avatare, physische Performanz
Benutzerfreundlichkeit bei der Integration von externen CAN-KommunikationstreibernMAMarco BeetzChristian Wolff / Michael Thurner (Vector)Software Engineering, Usability, Frontend Development, HCI, IoT
Using Big Data in AgricultureMAFelix-Georg HerrmannDavid Halbhuber
Entwicklung und Evaluation eines Arbeitsablaufs für das Rendern von multiplanaren digitalen Röntgenbildern aus DICOM-RAW-Dateien.BAAnton RockensteinMartin Brockelmann
Evaluation von verschiedenen VR-Interaktionsmöglichkeiten innerhalb eines FahrzeugsBAPeter TrenkleMartin BrockelmannVR, Auto, Interaktion, Bedienung
Ermittlung geeigneter User-Interface-Frameworks zur Umsetzung eines digitalen Basisdokuments im ZivilprozessBAAngelika NamerChristian WolffFrameworks, Browserbasierte Anwendung, Benutzerschnittstelle, Basisdokument, Zivilprozess, web-based application, JavaScript
Impact of the COVID-19 pandemic on in-house training at ams OSRAMMAJuliane GastellChristian Wolff
(Arbeitstitel) Erstellung eines Text-Korpus "Deutscher Idealismus"MAJacob MöhrkeMichael Achmann
Reducing perceived waiting time through interactive loading screens – a method- comparative experimental evaluationBASimon BaierlJohanna BogonHCI, time, psychology
Untersuchung von visuellem vs. auditivem Feedback in einem Latenz-behafteten SystemMAFabian SchillerAndreas Schmidlatency
Digitalfotos als Beweismittel: Entwicklung und Evaluation einer Anwendung zur Blockchain-gestützten Signatur und Verifikation von BildernBAJan Ulrich HellwigChristian WolffDigitalfotos, Beweismittel, LegalTech, Blockchain, Signatur, Kryptographie, Digitalisierung, digitale Forensik, forensische Informatik
Investigating African American Writing and Thought by comparison of two corpora via Distant ReadingMAAenne KnierimMichael Achmann
Closing the gap between Software Engineering and Interface Design: Analysis of User Experience and Usability of text analysis tools in Digital HumanitiesMACarmen ZnaidiaMichael AchmannUser Experience, Usability, Tools
Kamerabasiertes Hand Tracking und Gestenerkennung auf und über interaktiven OberflächenBALeonard HübnerVitus Maierhöfer
Implementierung und Evaluation von Machine Learning-Ansätzen zur Sentiment-Analyse im DeutschenBANiklas DonhauserJakob FehleSentiment Analyse, Machine Learning, NLP
Untersuchung der Auswirkung einer Stresssituation in Virtual-Reality auf die Leistungsfähigkeit im SchießsportBASabrina HoesslMartin Brockelmannchoking under pressure, hci in sports, vr sport training system, flow, stress
Knowledge sharing among university students - a qualitative study of practices, attitudes and barriersBAJana SuminMaria Menendez Blanco / Michael AchmannKnowledge sharing, learning communities, post-pandemic, focus groups
Avatar Weight Illusion - The Impact of Embodying Muscular Avatars on Weight Perception of Lifted ObjectsMAManuel MayerMartin Kocur
Akzeptanz von Augmented-Reality-Animationen im Bereich von Anwendungen zur Präservation von KunstwerkenMASabrina FreislebenMartin Brockelmann3D Modellierung, Augmented Reality, Android, App, Kunst, Kunstwerke, Akzeptanz, Technology Acceptance
Vergleich verschiedener Hervorhebungsmethoden für 3D-Objekte in Handheld Augmented RealityBAValentin WildMartin BrockelmannAR, Selektion, Hervorhebung, 3D, Augmented Reality
Untersuchung der Akzeptanz des BasisdokumentsBAAlexander GebhardVictoria Böhmtechnology acceptance, civil law, digitalization
Science Fiction auf der Baustelle - Akzeptanz und Anforderungen an Augmented Reality hinsichtlich des Endanwenders am Beispiel der Sanitär- und HeizungsbrancheMAChristina MühlbauerMichael Achmann
Übung macht den Meister. Wieviele Task-Durchläufe benötigt man vom Novizen zum Experten?BA, MAFabian ZieglerRaphael WimmerStudie, Experten, Novizen, Usability
Development and evaluation of an approach for predicting mouse positions beyond the system’s latencyBAJannik WieseNiels Henzemouse, desktop, prediction, latency
Does Perspective alter Perception? The Effects of in-game Perspective on the Latency Perception of Gamers.MAPhilipp SchauhuberDavid HalbhuberLatency, Games
Berücksichtigung von heterogenem Domänenwissen bei der Usability Evaluation am Beispiel der Evaluation des WasserstoffatlasMASarah FeixVictoria BöhmUX Methoden
Twitter MetrikenBASandra EderChristian Wolff
Unterscheidung von faktischem und kontrafaktischem Wissen in Spielen zur GeschichtsvermittlungBATobias ZimolongMichael Achmann
Selbstoptimierung vs. Selbstliebe? Eine vergleichende Inhaltsanalyse von Fitspiration- und Bodypositivity-Bildern auf Instagram mit Methoden der automatischen BildklassifikationMAJulia GlasMichael Achmannsocial media analysis, Instagram, Inhaltsanalyse, bildklassifikation
Adaption of driver behavior for autonomously driving vehicles in adverse weather conditionsBAMarkus SchmidbauerMartin BrockelmannAVL, Auto, autonomes Fahren, VA, AR, Wetter, Nacht, Cockpit, HUD, Fahrerverhalten
Design and Evaluation of AR-HUD-elements at night for autonomous vehicles in VRBAAnnika KöhlerMartin BrockelmannAVL, Auto, autonomes Fahren, VA, AR, Wetter, Nacht, Cockpit, HUD
The effects of auditory latency in rhythm gamesBATien-Julian HoDavid HalbhuberLatency, Games, Audio
Acquisition of a German Fan Fiction Corpus and Analysis in the Context of Gender RepresentationMAJonathan SasseThomas SchmidtFan Fictions, NLP, Computational Literary Studies, Digital Humanities
Classification of students' scholarly work tasks for Human Activity Recognition using a Smart WatchBAAlexander KlitschkovMichael AchmannSmartwatch, Human Activity Recognition, Machine Learning
Topic modeling of German Parliament Speeches with Regard to Sustainability AspectsMAAngela RufThomas SchmidtDigital Humanities, Topic Modeling, Parliamentary Analysis, NLP
Auswirkungen der Visualisierung der Mitarbeiterauslastung auf die Effektivität der Projektorganisation und das Wohlbefinden der MitarbeiterMASabine RothHanna Knäusl / Christian WolffAuslastungsmanagement, Visualisierung, Projekteffizienz. HCI, UX, usability, Arbeitswissenschaft
Untersuchung verschwörungsideologischer und rechtsextremer Telegram-KanäleMATheresa StrohmeierMichael Achmanndigital humanities, content-analysis, inhaltsanalyse, netzwerkanalyse, verschwörungsideologien, fake-news, telegram, social media, cultural analytics, digital methods
Cross-Device Data Transfer Using a Display with Integrated Infrared LEDs (Arbeitstitel)BAFranz SchönbergerAndreas Schmidcross-device communication, hardware, infrarot
Evaluation of the Effects of Avatar and Environment on Body Temperature in Virtual RealityMALukas JackermeierNiels HenzeVR, Body Temperature, Embodiment
Proceedings of the 19th German Bundestag: An Exploration via Computational Text AnalysisBAFelix WielandThomas SchmidtPolitik, NLP, Debatten, Bundestag
Rage Mode On: Über Wut als Katalysator und Treiber der Interaktion auf InstagramMALaura FrankChristian WolffSocial Media, Sentiment Analysis, Rage, Wut, Emotion, Interaktion
Impact of Frame Rate and Refresh Rate on Player Performance and Experience in First Person ShootersBAIvo SchenkNiels Henze
CookBERT – Cooking with BERTBAPascal StrobelAlexander FrummetMachine Learning, Sprachmodell, BERT, Klassifizierung, NLP
Untersuchung zum Einfluss von Erklärungen auf die Akzeptanz von FahrerassistenzsystemenMAFabian FeldmeierVictoria Böhm
Using Artifical Neural Networks for Latency Compensation in Mobile GamesMAFlorian KaindlDavid HalbhuberANN, Unity, Mobile Game, Latency
Entwicklung und Evaluation einer Android-Anwendung zur Regulierung der Nutzungszeit eines SmartphonesBAAhmad AlebbouNiels HenzeDigital wellbeing, Personal tracking, smartphone
Automated Product Classifcation for a Recommendation-SystemMAKay BrinkmannChristian Wolffsemi-supervised learning, recommender system, nlp, text classification, product classification, Klassifikation, Produktklassifikation, data augmentation, information retrieval
Effects of the Rubber Hand Illusion on Hand Temperature in Virtual RealityMATanja GehrNiels Henze
Effects of varying latency on player performance and experience in video gamesMAThomas FischerAndreas Schmid / David Halbhuberlatency, gaming
VR im Soft Skill Training – interaktive 360° Videos als Trainingsumgebung zum Verbessern der sozialen und emotionalen Kompetenzen in High-Pressure-Situationen.MABosek RamonaMartin BrockelmannVR, 360 Video, Interaktiv Training, Virtual Reality, Soft Skill, Education
Zeit in VRBA, MAJulian HoegerlJohanna Bogon, Martin KocurZeit, Virtual Reality, Wahrnehmung
Nutzerzentrierte Gestaltung von Back-of-Device-Interaktion für SmartphonesBASandra GärtnerNiels Henze
Untersuchung des Effekts von Avataren auf die körperliche Leistungsfähigkeit beim Rudern in Virtual RealityBAThomas NoackMartin Kocur
Entwicklung und Evaluation immersiver Feedbackeffekte für eine virtuelle ExpositionstherapieBADeger LeonieMartin BrockelmannPsychologie, Play2Change
Der Effekt stereotypischer Avatare auf die kognitive Leistungsfähigkeit in einem 1st-Person SpielBACorinna GeiselhartMartin KocurProteus Effekt, Avatare, Stereotype-Content-Model
Anreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-Elementen in Hinblick auf dynamische ZonenBALautenschläger FerdinandMartin BrockelmannStadt Regensburg, tadtplan, Regensburg, Augmented Reality, AR, dynamische Zonen
Untersuchung des Effekts von Smartphone Aufsätzen auf die Benutzbarkeit des SmartphonesBARaphael WagnerNiels Henze
Vergleich von Blickdaten - Realität vs. virtuelle Umgebung 2BAAndreas PensenstadlerMartin Brockelmann3D Unity, Blickdaten, Eye-Tracking
Visualisierung von Blickdaten in einer 3D-Umgebung: BlickwinkelBAAnna-Lena SporrerMartin Brockelmann3D, Realität, Blickdaten, Eye-Tracking, Unity
Entwicklung eines Fake-News-TrainersBABurak SahanMartin BrockelmannFake News, App, Verschwörung
Design and Evaluation of a Near-Eye Notification SystemBANicole SchoenwerthNiels HenzeVisual Notifications, Near-Eye Devices, Prototype, Social Acceptance
Empirische Untersuchung von Sprachnachrichten unter Berücksichtigung von Textnachrichten, Telefonaten und des NutzungskontextsBAElisa VallettaNiels HenzeSprachnachrichten, mobile Kommunikation, Smartphone
Investigating the Impact of Embodiment Time on the Proteus EffectMASümeyye YildiranMartin KocurProteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception
Empirische Untersuchung der Lern- und Lehrmethoden während der Corona-Pandemie zur Entwicklung von Orientierungshilfen für StudierendeMADominique HauslerNiels Henze
Implementation and Assessment of Contextual Privacy PoliciesMAMaximiliane WindlNiels HenzeCPP, privacy, policies, implementation, evaluation
Autonomes Fahren in städtischer UmgebungBAFelix HolewaMartin BrockelmannAVL, autonomes Fahren
Diskussion zur Evaluation des Masterstudiengangs MedieninformatikMAMaster StudentinChristian WolffEvaluation, Master, Medieninformatik
 
arbeiten/inbearbeitung.txt · Zuletzt geändert: 30.09.2020 15:42 von Alexander Bazo
Recent changes RSS feed Debian Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki