Thema | Art | Student | Betreuer | Stichworte |
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Studie zum Vergleich von Desktop- und mobilen Anwendungen | BA | | | smartphone |
Improving and Evaluating User Experience in Encoway CPQ Studio Using a LLM Chatbot: A Case Study | BA | | | LLM, Chatbot, User Experience, UX, AI, Evaluation |
Iterative Entwicklung einer Cross-Platform-App zur Erfassung und Einschätzung psychischer Auffälligkeiten bei Geflüchteten | BA | | | Mental Health Apps, Mobile Anwendungsentwicklung, Flutter, Android, iOS |
Improving the performance of motor tasks through pseudo-haptic error amplification in VR | BA | | | Virtual Reality, Motor Learning, Visuo-Haptic Illusions, Error Amplification |
Prototypische Implementierung und Evaluation von Game-Design-Elementen (Gamification) in einer mobilen Anwendung für transdiagnostische Psychoedukation | BA | | | UI, UX, Gamification, Mental Health Apps |
Entwicklung eines Chatbots zur Unterstützung von Kunden bei Software spezifischen Fragen | BA | | | Chatbot, NLP, LLM, Transformer-Modelle |
Effekt von zeitbasierter Erwartung auf Mausbewegungsverhalten | MA | | | |
Brightness Simulations in the Unreal Engine for the Project AdLabSens (Arbeitstitel) | MA | | | tbd |
Entwicklung und Evaluation einer KI-gestützten Methode zur Extraktion und Verarbeitung von Informationen aus Lernvideos | BA | | | ki, ai, learning |
Analyse der Informationsbedürfnisse im Bereich DIY in Conversational Search | BA | | | Maschinelles Lernen, NLP, Informationsbedürfnisse, Conversational Search, Prompt Engineering, Datenannotation, GPT-3, Textklassifikation, Datenanalyse |
Übertragung von Lehrerhandbewegungen in eInem Augmented-Reality-System für den Bassunterricht | BA | | | Augmented Reality, Bass, Evaluation, AR, VR, Head-Mounted Display |
Computergestützte Identifikation und Klassifikation von sachpolitischen Bezügen in Social Media Texten | BA, MA | | | Computational Social Science, Political Communication, Text Klassifikation, BERT, GPT, LLM, ML |
[Arbeitstitel] Analyzing Bias in AI-Generated Imagery: A Comparative Study of Adobe Firefly/DALL-E and Stable Diffusion | MA | | | |
Effizienz und Erkennbarkeit individueller vs. einheitlicher Icon Formen auf Mobilgeräten | BA | | | User Experience, Smartphone, Visual Search, Freeform Icons, Uniform Icons |
Elciting touch-based Door-Handle-Interaction | BA | | | |
Empirische Untersuchung der Ablenkung durch Augenfixation und der User-Experience bei der Nutzung von Gestensteuerung in Infotainmentsystemen von Fahrzeugen | BA | | | Eye Tracking, Gestensteuerung, automotive user interfaces, usability, user experience, AUI |
Implementation and Evaluation of a Responsive App Prototype for Identifying Emotions in the Body | BA | | | |
Explorativer Einblick ins Schwurbelarchiv - Computergestützte Analyse von Telegram-Gruppen aus dem Bereich der Verschwörungserzählungen | MA | | | |
Utilizing EEG signals for dynamic difficulty adjustment in computer games | BA | | | Brain Computer Interface, Games, Elektroenzephalografie, Dynamic difficulty adjustment |
Computergestützte Bildanalyse – Implementierung und Evaluation der automatisierten Klassifikation von “Bildtypen” | BA | | | Computational Social Science, Image Classification, LLM, Annotation, Evaluation |
Exploration of Image Classification with a Multimodal LLM in the Context of Political Communication with Visual Frames | BA | | | Computational Social Science, Image Classification, LLM, Annotation, Evaluation, Political Communication |
Implementation and Evaluation of a web-based Sketchable Interaction framework for file management | BA | | | tldraw, web development, interaction techniques, sketchable interaction |
Implementation and Evaluation of an App Prototype for Identifying Appropriate Psychoeducational Modules through Questionnaires: A Comparative Study between Digital and Paper-Based Assessments | BA | | | Mental Health Apps, Psychologie |
With or Without: Comparing User Eliciting Mid-Air Gestures with or without Objects in Hand | MA | | | Hand gesture, AR, Elicitation study |
Computergestützte Analyse von deutschsprachigen Memes auf Reddit | MA | | | Memes, NLP, Reddit, Digital Humanities, Internet Studies, Python, Scraping |
Development and Evaluation of an AI-powered Video Captioning and Transcription Web App | BA | | | web development, video. transcription, aws, user interface design, subtitles, content creation, social media |
Exploration of Foot-controlled Input Devices for Desktop Applications | MA | | | input device, input modality, interaction technique, foot |
Evaluierung der Benutzerfreundlichkeit für die Kundenanfragenverarbeitung in einem Customer-Relationship-Management System (salesforce) | BA | | | Usability, Customer Relationship Management, CRM, salesforce, Computer Telephony Integration, Evaluierung |
Usability und User Experience von (DH-)Tools zur digitalen Netzwerkanalyse | MA | | | Digital Humanities, Netzwerkanalyse, Tools, Usability, User Experience |
Investigating the Effects of Emotions in Search Engine Featured Snippets | MA | | | emotions, featured snippets, Markus Bink, search engine |
Dynamic Projection Mapping auf dreidimensionale Objekte im Kontext von interaktiven Tischen | MA | | | Augmented Reality, Projected Augmented Reality, Projection, Projection Mapping, Dynamic Projection Mapping, Depth Cameras |
Effects of Eating in Virtual Reality | BA | | | |
Towards an Automated Measurement for Visual Complexity of User Interfaces: Concept and Implementation of a Software Prototype | MA | | | Visual Complexity, User Experience, Image Compression, User Interface, Adaptive Systems |
Entwicklung und Evaluation eines interaktiven WebAR-Prototypen als Erzähl- und Vermittlungsmedium | BA | | | AR, Augmented Reality, WebAR, Cultural Heritage, WebXR, 3D-Scan, A-Frame, Handheld |
Gegenüberstellung von deklarativen und imperativen UI-Frameworks für mobile Applikationen | MA | | | App development, imperative programming, declarative programming, user interfaces, programming paradigms, UI-Framework, HCI, Evaluierung, mobile computing, mobile Anwendungen |
Fast and Robust Detection of Touch Input on Projected Interactive Surfaces Using an Event Camera | BA | | | tracking, computer vision, event camera |
Using Open-Source LLMs to generate Multiple-Choice Questions for Students' Learning Experience: An Examination of Prompt-Based Approaches | MA | | | NLP, Large Language Models, Retrieval Augmented Generation, Education |
Entwicklung und Evaluation eines Systems für das Daten- und Dateimanagement bei CAD-Projekten für ein mittelständisches Ingenieurbüro für Planungs- und Projektmanagement | MA | | | Prozessoptimierung, (Meta-) Datenmanagement, Desktopanwendung |
Analyse von Emotionsannotationen für historische deutschsprachige Dramen | BA | | | |
Implementierung und Evaluation von Word Embeddings für die Emotionsklassifikation in deutschsprachigen historischen Dramen | MA | | | Word Embeddings, Emotionsklassifikation, NLP, Digital Humanities, CLS, Word2Vec, fastText |
Usability evaluation of a wiki based information security management system (ISMS). | BA | | | Usability, Knowledge Management, Information Security Management System, Evaluation |
Variierende Latenz in einem Pointing-Task | MA | | | TBD |
Analyse und Erkennung von Review Bombing in Videospiel-Nutzerreviews | MA | | | Review Bombing, Video Games, Social Media, Machine Learning, NLP |
The Effects of Latency on Agency and Sense of Control in Video Games | MA | | | Latency, Video Games, Agency, Sense of Control |
Evaluation im Reallabor: Analyse und Anwendung von Evaluationsmethoden der Mensch-Maschine-Interaktion in Reallaboren im Rahmen des Forschungsprojekts „Strukturvorgaben für den Parteivortrag | MA | | | Reallabor, Basisdokument, Parteivortrag, Legal Tech, Projektevaluation, Prototypevaluation |
Ihr großer Auftritt? Virtual-reality basierte Untersuchung des Einflusses von Raumkapazitäten auf Präsenz und sozialen Stress in Leistungssituationen | BA | | | Virtual Reality, Presence, Room size, effects on psychological variables such as anxiety and stress, audiovisuelle Integration |
Integrating TPVM Data Transfer into a Linux Desktop Environment | MA | | | TPVM, data transfer, cross-device interaction, temporal psycho-visual modulation |
Optimierung der Benutzeroberfläche der KRAIBURG TPE Produktdatenbank - Aktuelle B2B-Anforderungen an die Customer Experience: UX-Analyse und Umsetzungskonzept | MA | | | UX-Design, Usability Engineering, joy of use, Requirements engineering, User interface, Prototyping, Corporate Design, HCI, Visualisierung, usability, UX, customer experience, Produktdatenbank |
Visualisation and Interactive Exploration of Data Changes in Data Engineering Workflows | BA | | | |
Prototypische Umsetzung einer Applikation zur Aufbereitung und Visualisierung von Ausbrüchen multiresistenter Erreger (MRE) | MA | | | |
Exploration und Analyse des Schwurbelarchivs: 22TB Telegramdaten | BA | | | Telegram, Big Data, Verschwörungsideologien, Social Media Analyse, Text Mining, NLP, Sentiment Analyse |
Konzeptionierung und Implementierung einer sicheren Schnittstelle für den Austausch sensibler Patientendaten | BA | | | |
Bewusste Informationsfreigabe auf gemeinsam genutzten Mobilgeräten | BA | | | Usability Engineering, Software Engineering, Mobile User Interfaces, Universität Regensburg, UR-EDV |
Kollaboration und Peer-Review bei der computergestützten Erstellung von Organigrammen | BA | | | Usability Engineering, Software Engineering, CSCW, Organizational Chart Mapping, Peer-Review for Structured Data, Universität Regensburg, UR-EDV |
Usability von Status-Dashboard in besonderen Nutzungskontexten | BA | | | Usability Engineering, Software Engineering, Kontext-Sensitive UIs, Universität Regensburg, UR-EDV |
Konzeption, Entwicklung und Evaluation eines digitalen Werkzeugs zur Studienverlaufsplanung | BA | | | Modulkatalog, Universität, Planung, Digitalisierung, grafische Benutzungsoberfläche |
KI im Legal Tech Bereich - Einsatzmöglichkeiten, Grenzen und Risiken im Rahmen des Projekts "Strukturvorgaben für den Parteivortrag im Zivilprozess" | BA | | | Basisdokument, Parteivortrag, Legal Tech, KI, AI, ChatGPT, GPT-4 |
Accessibility in mobile applications: How to support developers in implementing accessible mobile apps? | BA | | | Accessibility, Mobile, Analysis |
Informationsbveranstaltung zur Bewerbung für den Master Medieninformatik (Dauer: eine Stunde) | MA | | | M.Sc., Master, Medieninformatik |
Analyse von Testautomatisierungstools und Integration in das WTS Data Quality Monitoring Tool | MA | | | Automated Testing, Tools, Softwarequalität, Test, Automatisierung, Testautomatisierung, Nutzwertanalyse, Implementierung, Evaluierung |
Virtuelle Forschungsumgebung zur Untersuchung der Valenz in der deutschen Sprachgeschichte | MA | | | UX, VFU, virtuelle Forschungsumgebung, historische Syntax, Valenzgrammatik, Tool Science, virtual research environment |
Digitization and Process Optimization for Defect Recording by Employees During Operation | MA | | | |
Design and Evaluation of a Semi-autonomous Accessilility Tool for Web Development | MA | | | Accesibility, HCI, Tool, semi-autonomous |
Das Basisdokument außerhalb des Reallabors: Entwicklung und Evaluation eines Prototyps unter Berücksichtigung von bestehenden Arbeitsprozessen in Anwaltskanzleien | BA | | | Basisdokument, Parteivortrag, Legal Tech, Arbeitsprozesse, Digitalisierung, Change Management |
LaTex nutzen im Rahmen des Projekts "Strukturvorgaben für den Parteivortrag im Zivilprozess" | BA | | | Basisdokument, Parteivortrag, Legal Tech, LaTex, Editor, Data |
Implementierung und Evaluation eines interoperablen Word Plugins für Juristen zur strukturellen Darstellung des Parteivortrags im Zivilprozess | MA | | | Basisdokument, Parteivortrag, Legal Tech, MS Office, MS Word, Plugin, Add-In |
Methoden zur Extraktion impliziter und expliziter Aspekte bei der Sentiment Analyse | BA | | | Natural Language Processing, Machine Learning, Data Science, NLP, ML, Sentiment Analyse, Text Mining |
Aufarbeitung von Standards und Methoden im Forschungsdatenmanagement | BA | | | |
Entwicklung und Evaluation einer Web-Applikation zur Therapiesteuerung und Weiterbehandlung von Patient:innen mit psychischen Störungen durch Psychotherapeut:innen | MA | | | |
Optimierung der Atmungsdarstellung in virtueller Realität | BA | | | VR, Breathing, Biofeedback, Avatar, Embodyment |
Anforderungen und Vergleich digitaler Wörterbuchsysteme | MA | | | |
Assessing Navigation Aids for Virtual Environments | MA | | | Paulusbrunn, Verschwundesnes Dorf, VR, Orientierung, Navigation |
Real-time testing of automotive apps in a VR environment. | MA | | | Continental, VR |
Entwicklung eines appgestützten Betreuungs- und Coachingsystem in der betrieblichen Ausbildung | BA | | | |
Usability Evaluation von intelligenten Einkaufswägen des Lebensmitteldiscounters Netto | BA | | | User Experience, UX, Usability Engineering, Usability, Evaluation |
Semi Automatic Bone Segmentation of the Hip Joint in 3D Space | BA | | | Blender, Python, Medizin, Segmentation, Fraktur, Uniklinik |
playground:formtest | BA, MA | | | |
Entwickeln eines Tools zum Erstellen von AR-Anleitungen | BA | | | augmented reality, AR |
Vergleich des Einflusses eines nicht-immersiven Raycast-Menüs mit einem immersiven Spatial-Menü in Bezug auf Presence und Usability in VR. | BA | | | VR; Menüs; Interaktion; HCI; Symbolic Object Menu; List Menu |
Analyse von computergestüzter Emotionsanalyse im Film am Beispiel der Serie "Breaking Bad" | MA | | | Computer Vision, Emotion Recognition, Digital Humanities, Computational Humanities, Film, Video, Face Recognition |
Entwicklung eines Trainingskonzepts zum weltweiten Rollout eines IT-Systems für Risikomanagement in der Produktion | BA | | | |
Avatar Weight Illusion - The Impact of Embodying Muscular Avatars on Weight Perception of Lifted Objects | MA | | | |
Akzeptanz von Augmented-Reality-Animationen im Bereich von Anwendungen zur Präservation von Kunstwerken | MA | | | 3D Modellierung, Augmented Reality, Android, App, Kunst, Kunstwerke, Akzeptanz, Technology Acceptance |
The Placebo Effect of Latency Compensation in Video Games | BA | | | |
Die Unterscheidung von Faktischem und Kontrafaktischem in Videospielen mit geschichtlichem Kontext | BA | | | |
VR im Soft Skill Training – interaktive 360° Videos als Trainingsumgebung zum Verbessern der sozialen und emotionalen Kompetenzen in High-Pressure-Situationen. | MA | | | VR, 360 Video, Interaktiv Training, Virtual Reality, Soft Skill, Education |
Weiterentwicklung einer VR-Anwendung im Bereich der Expositionstherapie bei Spinnenphobie | MA | | | Play2Change, Psychologie, Therapie, Spinnen, VR, Virtual Reality, Eye-Tracking |
Anreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-Elementen in Hinblick auf dynamische Zonen | BA | | | Stadt Regensburg, tadtplan, Regensburg, Augmented Reality, AR, dynamische Zonen |
Entwicklung und Evaluation einer Android-Applikation für Trickdogger | BA | | | |
Feldstudie zur Einführung einer hybriden Personalakte | BA | | | PAtrack, field study, usability, observational, public administration, paper, tangible interaction |
Diskussion zur Evaluation des Masterstudiengangs Medieninformatik | MA | | | Evaluation, Master, Medieninformatik |
MagneTable: Implementierung einer interaktiven Oberfläche mit elektromagnetischer Aktuation von aufliegenden Objekten | BA, MA, PPM, FPM | | | |
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