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Bachelorarbeiten

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ThemaArt StudentBetreuerAntrittsvortragAbschlussvortragStichworte
Nutzerzentriertes Re-Engineering eines Kunden-Support-ToolsBAVitus MaierhöferPatricia Böhm2017-02-13Usability
Vergleichende Usability-Evaluation von digitalen ZeitschriftenBAVerena BlinzlerPatricia Böhm2014-04-28Usability, Tablet, E-Paper
Nutzerzentrierte Perspektive auf das Thema Datenschutz: Evaluation von Interaktionsmechanismen bei der formularbasierten EingabeBAPaul WinderlIsabella Hastreiter2016-09-29Usability, User Experience, Datenschutz, Form Usability, User Research, eKulturPortal
Was motiviert Nutzer zur Teilnahme an sozialen Netzwerken? – Evaluation einer Wissensplattform in der KulturbrancheBAOliver PöppelThomas Wilhelm2018-06-04Usability, Social Media, ekulturportal
Textannotationswerkzeuge unter Beachtung der Benutzbarkeit und BenutzerfreundlichkeitBAKristine WolfLars Döhling2018-06-18Usability, Annotation, Evaluation
Konzeption eines anonymisierten Echtzeit-Frage-Antwort-Systems für Studierende und DozentenBAHans-Martin SchullerChristian Wolff2017-05-15User Interface Design, Informationsvisualisierung, Usability
Vergleichende Evaluation von Interaktionsparadigmen: Windows 7 vs. Windows 8BAFranziska HertleinTim Schneidermeier2013-05-13Usability
Heuristische Evaluation versus Nutzerstudie - Vergleich der beiden Methoden für die Evaluation von GerätenBAEva Maria MeierPatricia Böhm2015-07-06Usability
Untersuchung des Spiel- und Nutzererlebnisses im Verhältnis zur visuellen Darstellung in VideospielenBAChristian WimmerChristian Wolff2018-09-17Computer Game, Video Game, Playability, Usability, User Experience, Medientechnik, Auflösung, display
Usability & User Experience Evaluation des Onlineshops NajobaBAAnna WalbererPatricia Böhm2016-12-12Usability, User Experience
Touch vs. Tasten- Vergleichende Evaluation der Interaktionstechniken am Beispiel E-ReaderBAAndreas ScherrPatricia Böhm2013-11-04Usability, User Experience, Geräte, Touch
Untersuchung der Effektivität eines Web-Heuristiken-Sets für die ältere ZielgruppeBAAndrea LangerVictoria Böhm2018-01-29Usability, Methodenvergleich
Touch vs. Tasten- Vergleichende Usability-EvaluationBAAndrea HansbauerPatricia Böhm2014-11-10Usability, User Experience, Touch, Alltagsgerät
Vergleichende Untersuchung der UX der Designparadigmen Skeumorphismus und Flat Design anhand iOS 6 und iOs 7BAAlexander UitzTim Schneidermeier2013-12-16UX, Usability, Mobile, iOS
 

Masterarbeiten

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ThemaArt StudentBetreuerAntrittsvortragAbschlussvortragStichworte
Einführung innovativer Bedienkonzepte mit Hilfe von minimalen Instruktionen unter Beachtung erlernter Nutzungsprinzipien. Eine Fallstudie im Kontext Anlagenbedienung bei der Krones AGMARaymon SeidlPatricia Böhm2016-07-282017-01-30Usability, Case Study, Redesign
Nutzungskontext und Gebrauchstauglichkeit der adidas Marketing-Applikationen: Erstellung und Implementierung eines Konzepts zur Messung, Analyse und Identifikation von Verbesserungspotentialen. Überprüfung und Optimierung des in Umsetzung befindlichen UX/UI Konzeptes auf theoretischer sowie praxisbezogener Basis.MAMiriam NicklUdo Breithaupt (Adidas)2016-10-312017-03-30Survey, Konzept, Evaluation, Usability, Redesign
Gamifying an Enterprise Ressource Planning System for the creative industryMAMichael StahlIsabella Hastreiter2017-04-192017-12-18Usability, Evaluation, Web, eKulturPortal, Gamification
Entwicklung einer WebApp für das Lernen an Behandlungsanlässen in der Medizinischen Aus- und WeiterbildungMAMarkus MichelChristian Wolff2016-03-142016-09-29Study Guide, elektronisches Publizieren, Web-Publishing, Medizininformatik, Usability, Hypermedia
Vergleichende Usability Evaluation des Intranets der Familienkasse mit einem optimierten Prototypen mittels EyetrackingMAJenny NoackVictoria Böhm2017-02-132017-07-31Usability, Eye Tracking
Konzeption und Entwicklung eines Assistenzsystems zur Verbesserung des Einkaufserlebnisses im SupermarktMADominik BauerArnold Steinberger (Edeka) / Christian Wolff2017-04-192017-09-25UX, Usability, Konzept, Assistenzsystem, Android, Evaluation, Smart Shopping
Project Omega - Reengineering der Software eines Messinstruments zur Bestimmung des E-Moduls in der RheologieMAAlexander RuhlandChristian Wolff2017-02-062017-10-09Software Engineering, Reengineering, Bildanalyse, Usability
 

alle für Export

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StudentThemaArt
Vitus MaierhöferNutzerzentriertes Re-Engineering eines Kunden-Support-ToolsBA
Verena BlinzlerEvaluation von Tablet Usability am Beispiel E-NewsBA
Verena BlinzlerVergleichende Usability-Evaluation von digitalen ZeitschriftenBA
Vera WittmannDer Einfluss der Persönlichkeit von Test-Personen auf das Verhalten bei Usability-TestsBA
Valentin LohmüllerAutomatische Objekterkennung in Videochats. Entwicklung und Evaluation geeigneter Methoden zur Echtzeit-Erkennung von Produkten in Webanwendungen.MA
Ulrike RaabDesignempfehlungen für komplexe Webseiten an Hand von komplexen WebshopsMA
Tobias ZirngiblChatbasierte Interaktion zur Kontrolle und Verbesserung des eigenen ErnährungsverhaltensMA
Tobias SemmelmannVom Fahrerassistenzsystem zum autonomen FahrenMA
Tobias NickolaiVergleichende Evaluation von multimedialen NachrichtenplattformenMA
Tobias LipinskiEntwicklung eines Chatbots zur B2C-KommunikationMA
Tobias AckermannDefinition, Erhebung und Validierung von Kennzahlen in der Qualitätssicherung am Beispiel intiveMA
Timo SchaschekEntwicklung eines Gesamtkonzepts eines User-Interfaces für ein 48V-BordnetzsystemMA
Thomas WilhelmKonzeption und Visualisierung eines datengetriebenen Werkzeugs zur Visualisierung von Shakespeare-DramenMA
Thomas Schmidt"Gefühl ist alles; Name ist Schall und Rauch" - Der Einsatz von Sentiment Analysis in der quantitativen DramenanalyseMA
Thiemo KerstingEntsperren eines Fahrzeuges mit einem Smart Device. Erhebung und Evaluation der Möglichkeiten im NutzerkontextMA
Theresa ReimlPrototypische Umsetzung und Evaluierung einer cloudbasierten Applikation zur Analyse von Fahrzeugtraces auf HadoopMA
Susanne ForsterWindshield Displays: Untersuchung des Einflusses von visuellen Eigenschaften einer Information und äußeren Bedingungen auf die Wahrnehmung und das Reaktionsverhalten von AutofahrernMA
Susanne BöhmGamification in der Hochschullehre - Generierung von Handlungsempfehlungen für die Universität RegensburgMA
Stefan WillIntegration kognitiver Webservices in eine Webapplikation zur Sprachsteuerung eines Smart Home GerätsMA
Stefan KönigAutomotive User Testing AppMA
Stefan CovaciKonzeption und Implementierung eines Werkzeugs zur Analyse von PowerPoint-PräsentationenMA
Sonja BlauEntwicklung und Evaluation eines Webtools zum Matching von Paaren und Communities im Mentoring-BereichMA
Simon ProvinskyKonzeption und Umsetzung eines User Interfaces zur Unterstützung des energieoptimalen Fahrens für ein 48V-Bordnetzsystem unter dem Aspekt der GamificationMA
Sebastian SpannerEntwicklung und Evaluation eines Crowdsourcing-Tools für die Transkription handschriftlicher LiedblätterMA
Sabrin-Leila KenaanNachvollziehbarkeit von intelligenten proaktiven SystemenMA
Regina ZilchErarbeitung und Bewertung von Participatory-Design-Strategien für ältere NutzerMA
Raymon SeidlEinführung innovativer Bedienkonzepte mit Hilfe von minimalen Instruktionen unter Beachtung erlernter Nutzungsprinzipien. Eine Fallstudie im Kontext Anlagenbedienung bei der Krones AGMA
Ramona ReisVergleichende User Experience Evaluation von Apple- Touchbar und Standard-InteraktionMA
Philipp KostanskiAnalyse von HCI Design PatternsprachenBA
Philipp Jean-JacquesBewertung der Außendarstellung von Institutionen am Beispiel der Universität RegensburgMA
Philip HerpEvaluation, Integration und Test eines modernen Web Controllings zur Optimierung des Internetauftritts eines VersicherungskonzernsMA
Philip GaagImplementierung und Evaluation eines Content-Based Recommender-Systems im Bereich Sport-Live-BerichterstattungMA
Philip BraunKonzeption und Umsetzung eines Location-Based Games im musealen KontextMA
Paul WinderlNutzerzentrierte Perspektive auf das Thema Datenschutz: Evaluation von Interaktionsmechanismen bei der formularbasierten EingabeBA
Paul LichtenbergerAdaptation von Methoden zur quantitativen Dramenanalyse auf Fernsehserientranskripte am Beispiel von „The Big Bang Theory"MA
Patrick MorczinietzBenutzerzentriertes Design eines digitalen Formulars zur Anforderung von Fotodokumentationen an der Zahnklinik des Klinikums der Universität RegensburgMA
Oliver PöppelWas motiviert Nutzer zur Teilnahme an sozialen Netzwerken? – Evaluation einer Wissensplattform in der KulturbrancheBA
Murat FiratEntwicklung eines Social-Media-Leitfadens für die Familienkasse der BAMA
Miriam NicklNutzungskontext und Gebrauchstauglichkeit der adidas Marketing-Applikationen: Erstellung und Implementierung eines Konzepts zur Messung, Analyse und Identifikation von Verbesserungspotentialen. Überprüfung und Optimierung des in Umsetzung befindlichen UX/UI Konzeptes auf theoretischer sowie praxisbezogener Basis.MA
Miriam CordesKonzeption und Entwicklung einer Smartphone-Anwendung zur Unterstützung funktionaler Analphabeten beim Schriftspracherwerb und im AlltagMA
Michael StahlGamifying an Enterprise Ressource Planning System for the creative industryMA
Michael KaoDistant watching – Explorative Zugänge für die Analyse von FilmenMA
Michael AdlfingerAudio-Profile für ein Audio-Management im FahrzeugMA
Maximilian SchubertEntwicklung eines proof-of-concept einer mobilen Augmented-Reality-App für die virtuelle SchmuckanprobeMA
Maximilian KautetzkyKonzeption eines systematischen und nutzerzentrierten Redesign-Prozessansatzes für mobile Applikationen anhand der Fleet.app der Daimler Fleetboard GmbHMA
Maximilian FrickVirtual-Reality-basierte Interaktion als therapeutische Maßnahme bei ArachnophobieMA
Matthias VoitAuswirkung von Gamification auf Stimmung, Motivation und Nutzungshäufigkeit bei einer gamifizierten To-Do ListeMA
Matthias SchneiderErstellung eines Prototyps zur Erfassung, Verarbeitung, Übermittlung und Darstellung von Reifenmessdaten bei NutzfahrzeugenMA
Martin KocurChat with your inner voices: Entwicklung einer VR Therapie für innere destruktive StimmenMA
Martin DechantGaze + Gesture = Good Games? Welches Potential bietet die Kombination aus blickbasierter Interaktion und Motion Tracking zur Interaktion in First-Person Action Adventures in der virtuellen Realität?MA
Markus UderhardtSerious-Game-Ansatz zur Vermittlung von Brandschutzmaßnahmen an der Uni RegensburgMA
Markus MichelEntwicklung einer WebApp für das Lernen an Behandlungsanlässen in der Medizinischen Aus- und WeiterbildungMA
Manuel KrapfReporting Dashboard für agiles ProjektmanagementMA
Manuel GietlKonzeption, Implementierung und Evaluation einer Benutzerschnittstelle zur Betreuung und Steuerung von VR-SimulationenMA
Maike SchmargendorfKonzeption, Umsetzung und Evaluation eines Generators für Verträge für kleine und 
mittlere UnternehmenMA
Maike KrügerEvaluation automatisierter Testverfahren in der Software-EntwicklungMA
Lukas OlsenPatterns zur benutzerfreundlichen Portierung von bestehenden iOS- AppsBA
Lukas LammKonzeption und Implementierung eines Informationssystems zur explorativen MelodieanalyseMA
Lena PilzUsability auf mobilen Video-Streaming-Anwendungen: Evaluation des Einflusses der Informationsarchitektur auf die UsabilityBA
Lena ManschewskiEntwicklung eines Webinterfaces für Tensorflow zum Trainieren von NetzwerkenMA
Laura EdelEntwicklung eines Annotationstools zur Durchführung von eyetrackingbasierten RemotetestsMA
Kristine WolfTextannotationswerkzeuge unter Beachtung der Benutzbarkeit und BenutzerfreundlichkeitBA
Katia BuchhopMagic Document Lens - Augmented-Reality-Interaktion mit virtuellen Dokumenten auf einem realen SchreibtischMA
Katharina LichtnerAblenkungspotential Touchbasierter InterfacesBA
Katharina HafnerNutzerzentrierte Entwicklung und Evaluation einer elektronischen Konsilanforderung im KrankenhausMA
Jürgen HahnMixed Reality-Based Process Control of Automatic Assembly LinesMA
Julian ForsterKonzeption und Entwicklung eines Messdatenmanagement-Dashboards für die Testo AGMA
Judith HörethMethods and tools supporting agile software development for distributed teams/ Tools und Methoden zur Unterstützung agiler Entwicklungsprozesse in global verteilten SoftwareentwicklungsteamsMA
Jonathan BremTrainieren von domänenspezifischen Dialogsystemen anhand vorgegebener DialogmusterMA
Jonas RobertsLukas Linter - Entwurf und Implementierung eines Assistenzsystems auf Basis statischer Codeanalyse zur Unterstützung von ProgrammieranfängernMA
Jonas MassingerEntwicklung und Evaluation eines Systems zum Tracking von Papierakten in der Abteilung für Personalangelegenheiten an der Universität RegensburgMA
Johannes VoglErhebung und Evaluation von Patterns für Privatsphäreeinstellungen in Social Software zum Einsatz in einer GeschäftsanwendungMA
Johannes RosenlöhnerVergleichende Evaluation der Usability für Erstnutzer von Geronto Smartphone und "normalem" Smartphone am Beispiel des Doro Liberto 825 und des Google Nexus 5MA
Johannes LengdoblerEvaluation von Social Media DashboardsMA
Johannes AignerEntwicklung eines Augmented-Reality basierten Verfahrens zur GesichtserkennungMA
Johanna MühlenfeldComputergestützte Identifikation von Verwandschaftsbeziehungen in einer PersonendatenbankMA
Johanna GreindlEntwicklung und Evaluation von Ansätzen zur Steigerung der Nutzeraktivität in Online-Mentoring-Programmen am Beispiel von CyberMentorMA
Jenny NoackVergleichende Usability Evaluation des Intranets der Familienkasse mit einem optimierten Prototypen mittels EyetrackingMA
Jana HelgathKonzeption und Umsetzung eines HMIs für Elektro-LKWs im StadtbetriebMA
Jakob RichterDie Rolle der Interaktivität beim Wissenserwerb auf mobilen EndgerätenMA
Isabella HastreiterMessung der affordance digitaler ArtefakteMA
Isabell MeyerBeschreibungsformate und Eingabeschnittstellen für Bühnenstammdaten. Konzeption und Evaluation am Beispiel einer eBusiness-Anwendung für TourneetheaterMA
Hartmut GlückerEntwicklung intelligenter Software zur Verarbeitung, Auswertung und Prognose von Straßenverkehrsdaten zur Optimierung persönlicher TerminkalenderMA
Hans-Martin SchullerKonzeption eines anonymisierten Echtzeit-Frage-Antwort-Systems für Studierende und DozentenBA
Hanns MeißnerErhebung und Evaluation von Patterns zur Qualitätssicherung von Stammdaten mittels CrowdsourcingMA
Gina-Maria Schmidbauer-WolfMachbarkeitsanalyse: Unterstützung eines Umrüstvorgangs durch Augmented RealityMA
Gabriel GötzPrototypische Umsetzung einer clusterbasierten Applikation zur Aufbereitung und Analyse von Fahrzeugtraces auf Grundlage des Frameworks HadoopMA
Franziska HertleinVergleichende Evaluation von Interaktionsparadigmen: Windows 7 vs. Windows 8BA
Franziska HertleinToolbasierte Unterstützung des Wissenmanagements im Entwicklungsprozess der Wertigkeitsabteilung „Interieur“ bei BMWMA
Florian LudwigDesign, Implementierung und Evaluation eines Turn-By-Turn-Navigationsframeworks für das mobile Betriebssystem AndroidMA
Florian GottschalkKonzeptionierung und Implementierung eines Java Softwarepakets für die anwendungsbezogene und automatisierte ReporterstellungMA
Florian FuchsComputergestützte Musikanalyse der Beatles von 1962 bis 1970 auf Basis eines MusicXML-KorpusMA
Florian BockesEin Herz für Gamer - empirische Untersuchung der Zusammenhänge zwischen digitaler Game Experience, elektrodermaler Aktivität und HerzfrequenzvariabilitätMA
Felix MüllerContinous Intergation bei mobilen Anwendungen. Vergleichende Untersuchung zu verschiedenen CI-ServernMA
Fabian HuthKonzeption und Entwicklung eines Tools zur Evaluierung von Busreisen für das Unternehmen Thürauf GmbHMA
Eva-Maria MeierExploration von Second-Screen-Anwendungskontexten anhand des Mixed-Method-AnsatzesMA
Eva Maria MeierHeuristische Evaluation versus Nutzerstudie - Vergleich der beiden Methoden für die Evaluation von GerätenBA
Dorina FischbachDas Schulquiz zum selber machen – Entwicklung einer Webplattform zum Erstellen, Verwalten und Spielen von QuizzenMA
Dominik BauerKonzeption und Entwicklung eines Assistenzsystems zur Verbesserung des Einkaufserlebnisses im SupermarktMA
David RetzerEntwurf, Implementierung und Evaluation eines Copy&Paste-Mechanismus mit QuellenattribuierungMA
David LechlerUX Mining – Toolgestützte Erfassung der User Experience durch Analyse von Amazon-ReviewsMA
Daniel SchmidlUntersuchung der Game Experience von natürlichen Eingabemöglichkeiten für digitale Sportspiele in der virtuellen RealitätMA
Daniel RiedmüllerOptimierung des Inhaltspflegeprozesses von Informationssystemen durch Feedback- und Gamification-ElementeMA
Daniel GranvoglDigitales Lexikon des modernen BayerischenMA
Constantin LehenmeierComputergestützte Filmanalyse mithilfe von GesichtserkennungsverfahrenMA
Colin SipplEine graphenorientierte Modellierung institutioneller Kommunikation und Verflechtung anhand der älteren Urkunden des St. Katharinenspitals in RegensburgMA
Christoph MärklKonzeption und Entwicklung einer standortbasierten online-marketing Webapp mittels des Design-Thinking-ProzessesMA
Christian WimmerUntersuchung des Spiel- und Nutzererlebnisses im Verhältnis zur visuellen Darstellung in VideospielenBA
Bernhard KoppeThe OSM Lifecycles: Diachrone Betrachtung der Nutzerhistorie von OpenStreetMapMA
Benedikt Lux„Parkhaus-Navigation: Konzeption und Bewertung einer HMI-Anzeige“MA
Benedikt ImmingerKonzeption einer Kindergeld-App für die Familienkasse der Bundesagentur für ArbeitMA
Benedikt HäringErarbeitung einer wiederverwendbaren Wissenslandkarte des Lehrstuhls für MedieninformatikMA
Benedikt HaasKonzeption und Umsetzung eines "Fahrer zu Fahrer"-KommunikationssystemsMA
Beate GroßProduktklassifikation im Mittelstand am Beispiel eines Großhandelsunternehmens im Bereich SanitärMA
Bastian HinterleitnerDarstellung der Kompetenz interaktiver SystemeMA
Anna WalbererUsability & User Experience Evaluation des Onlineshops NajobaBA
Anna SchreyerUntersuchung der Auswirkung der Prototypikalität von Onlineshops auf das ästhetische UrteilMA
Anna KovacsVerwendung von Wissensplattformen im Kulturbetrieb - Patterns für ein Community BuildingMA
Anna ChmelicekUntersuchung von internen sowie externen Kommunikationsmodellen zur Einführung von Applikationen der Firma Continental AG im Markt mobiler Dienste (Arbeitstitel, Fach: Allgemeine und Vergleichende Medienwissenschaft, M.A.)MA
Andreas ScherrTouch vs. Tasten- Vergleichende Evaluation der Interaktionstechniken am Beispiel E-ReaderBA
Andreas ScherrExtraktion und Evaluation automatisch generierter Highlights von Videos On Demand auf twitch.tvMA
Andrea LangerUntersuchung der Effektivität eines Web-Heuristiken-Sets für die ältere ZielgruppeBA
Andrea HansbauerTouch vs. Tasten- Vergleichende Usability-EvaluationBA
Andrea HansbauerUntersuchung des Zusammenhangs zwischen Persönlichkeit, Wahrgenommener Komplexität und Usability bei WebseitenMA
Alexander WolzSmart Kitchen: Kombination von Gesichtserkennung und Sprachsteuerung zur natürlichen Interaktion mit Haushaltsgeräten im Smart HomeMA
Alexander UitzVergleichende Untersuchung der UX der Designparadigmen Skeumorphismus und Flat Design anhand iOS 6 und iOs 7BA
Alexander UitzWorkbench zur untertitelbasierten Sentimentanalyse von TV SerienMA
Alexander RuhlandProject Omega - Reengineering der Software eines Messinstruments zur Bestimmung des E-Moduls in der RheologieMA
Alexander FrummetDetecting domain-specific information needs in conversational search discourseMA
Alexander BazoInput Techniques for Ceiling InteractionMA
HCI Design Patterns im EntwicklungsprozessBA, MA
Usability-Evaluation einer Software zur Planung von KulturveranstaltungenBA
Aus- und Aufwertung von Multimedia-Nachrichtenbeiträgen im Rahmen einer Lokalnachrichten-PlattformMA
Usability für den Second Screen: Evaluationsstudie und Ableitung von GuidelinesBA
 

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arbeiten/abgeschlossen.txt · Zuletzt geändert: 19.03.2019 11:33 von Christian Wolff
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