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Bachelorarbeiten

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Thema ArtStudentBetreuerAntrittsvortragAbschlussvortragStichworte
Touch vs. Tasten- Vergleichende Usability-EvaluationBAAndrea HansbauerPatricia Böhm2014-11-10Usability, User Experience, Touch, Alltagsgerät
Vergleichende Evaluation von Interaktionsparadigmen: Windows 7 vs. Windows 8BAFranziska HertleinTim Schneidermeier2013-05-13Usability
Touch vs. Tasten- Vergleichende Evaluation der Interaktionstechniken am Beispiel E-ReaderBAAndreas ScherrPatricia Böhm2013-11-04Usability, User Experience, Geräte, Touch
Vergleichende Untersuchung der UX der Designparadigmen Skeumorphismus und Flat Design anhand iOS 6 und iOs 7BAAlexander UitzTim Schneidermeier2013-12-16UX, Usability, Mobile, iOS
Vergleichende Usability-Evaluation von digitalen ZeitschriftenBAVerena BlinzlerPatricia Böhm2014-04-28Usability, Tablet, E-Paper
Heuristische Evaluation versus Nutzerstudie - Vergleich der beiden Methoden für die Evaluation von GerätenBAEva Maria MeierPatricia Böhm2015-07-06Usability
Nutzerzentrierte Perspektive auf das Thema Datenschutz: Evaluation von Interaktionsmechanismen bei der formularbasierten EingabeBAPaul WinderlIsabella Hastreiter2016-09-29Usability, User Experience, Datenschutz, Form Usability, User Research, eKulturPortal
Usability & User Experience Evaluation des Onlineshops NajobaBAAnna WalbererPatricia Böhm2016-12-12Usability, User Experience
Nutzerzentriertes Re-Engineering eines Kunden-Support-ToolsBAVitus MaierhöferPatricia Böhm2017-02-13Usability
Konzeption eines anonymisierten Echtzeit-Frage-Antwort-Systems für Studierende und DozentenBAHans-Martin SchullerChristian Wolff2017-05-15User Interface Design, Informationsvisualisierung, Usability
Textannotationswerkzeuge unter Beachtung der Benutzbarkeit und BenutzerfreundlichkeitBAKristine WolfLars Döhling2018-06-18Usability, Annotation, Evaluation
Was motiviert Nutzer zur Teilnahme an sozialen Netzwerken? – Evaluation einer Wissensplattform in der KulturbrancheBAOliver PöppelThomas Wilhelm2018-06-04Usability, Social Media, ekulturportal
Untersuchung der Effektivität eines Web-Heuristiken-Sets für die ältere ZielgruppeBAAndrea LangerVictoria Böhm2018-01-29Usability, Methodenvergleich
Untersuchung des Spiel- und Nutzererlebnisses im Verhältnis zur visuellen Darstellung in VideospielenBAChristian WimmerChristian Wolff2018-09-17Computer Game, Video Game, Playability, Usability, User Experience, Medientechnik, Auflösung, display
 

Masterarbeiten

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Thema ArtStudentBetreuerAntrittsvortragAbschlussvortragStichworte
Einführung innovativer Bedienkonzepte mit Hilfe von minimalen Instruktionen unter Beachtung erlernter Nutzungsprinzipien. Eine Fallstudie im Kontext Anlagenbedienung bei der Krones AGMARaymon SeidlPatricia Böhm2016-07-282017-01-30Usability, Case Study, Redesign
Entwicklung einer WebApp für das Lernen an Behandlungsanlässen in der Medizinischen Aus- und WeiterbildungMAMarkus MichelChristian Wolff2016-03-142016-09-29Study Guide, elektronisches Publizieren, Web-Publishing, Medizininformatik, Usability, Hypermedia
Gamifying an Enterprise Ressource Planning System for the creative industryMAMichael StahlIsabella Hastreiter2017-04-192017-12-18Usability, Evaluation, Web, eKulturPortal, Gamification
Nutzungskontext und Gebrauchstauglichkeit der adidas Marketing-Applikationen: Erstellung und Implementierung eines Konzepts zur Messung, Analyse und Identifikation von Verbesserungspotentialen. Überprüfung und Optimierung des in Umsetzung befindlichen UX/UI Konzeptes auf theoretischer sowie praxisbezogener Basis.MAMiriam NicklUdo Breithaupt (Adidas)2016-10-312017-03-30Survey, Konzept, Evaluation, Usability, Redesign
Vergleichende Usability Evaluation des Intranets der Familienkasse mit einem optimierten Prototypen mittels EyetrackingMAJenny NoackVictoria Böhm2017-02-132017-07-31Usability, Eye Tracking
Project Omega - Reengineering der Software eines Messinstruments zur Bestimmung des E-Moduls in der RheologieMAAlexander RuhlandChristian Wolff2017-02-062017-10-09Software Engineering, Reengineering, Bildanalyse, Usability
Konzeption und Entwicklung eines Assistenzsystems zur Verbesserung des Einkaufserlebnisses im SupermarktMADominik BauerArnold Steinberger (Edeka) / Christian Wolff2017-04-192017-09-25UX, Usability, Konzept, Assistenzsystem, Android, Evaluation, Smart Shopping
 

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StudentThema Art
Andrea HansbauerTouch vs. Tasten- Vergleichende Usability-EvaluationBA
Philipp KostanskiAnalyse von HCI Design PatternsprachenBA
Franziska HertleinVergleichende Evaluation von Interaktionsparadigmen: Windows 7 vs. Windows 8BA
Andreas ScherrTouch vs. Tasten- Vergleichende Evaluation der Interaktionstechniken am Beispiel E-ReaderBA
Alexander UitzVergleichende Untersuchung der UX der Designparadigmen Skeumorphismus und Flat Design anhand iOS 6 und iOs 7BA
Verena BlinzlerEvaluation von Tablet Usability am Beispiel E-NewsBA
Verena BlinzlerVergleichende Usability-Evaluation von digitalen ZeitschriftenBA
Lukas OlsenPatterns zur benutzerfreundlichen Portierung von bestehenden iOS- AppsBA
Usability-Evaluation einer Software zur Planung von KulturveranstaltungenBA
Eva Maria MeierHeuristische Evaluation versus Nutzerstudie - Vergleich der beiden Methoden für die Evaluation von GerätenBA
Paul WinderlNutzerzentrierte Perspektive auf das Thema Datenschutz: Evaluation von Interaktionsmechanismen bei der formularbasierten EingabeBA
Anna WalbererUsability & User Experience Evaluation des Onlineshops NajobaBA
Vitus MaierhöferNutzerzentriertes Re-Engineering eines Kunden-Support-ToolsBA
Hans-Martin SchullerKonzeption eines anonymisierten Echtzeit-Frage-Antwort-Systems für Studierende und DozentenBA
Kristine WolfTextannotationswerkzeuge unter Beachtung der Benutzbarkeit und BenutzerfreundlichkeitBA
Oliver PöppelWas motiviert Nutzer zur Teilnahme an sozialen Netzwerken? – Evaluation einer Wissensplattform in der KulturbrancheBA
Andrea LangerUntersuchung der Effektivität eines Web-Heuristiken-Sets für die ältere ZielgruppeBA
Katharina LichtnerAblenkungspotential Touchbasierter InterfacesBA
Christian WimmerUntersuchung des Spiel- und Nutzererlebnisses im Verhältnis zur visuellen Darstellung in VideospielenBA
Vera WittmannDer Einfluss der Persönlichkeit von Test-Personen auf das Verhalten bei Usability-TestsBA
Lena PilzUsability von mobilen Video-Streaming-Anwendungen: Evaluation des Einflusses der Informationsarchitektur auf die UsabilityBA
Usability für den Second Screen: Evaluationsstudie und Ableitung von GuidelinesBA
Maximilian SchötzVergleich der Usability von Online-Konfiguratoren bei Mobile- und Desktop-VersionBA
Usability Studie und Programmierung einer Responsive Webdesign- Oberfläche für BayDat-Online und Überführung auf den Webserver der Universität RegensburgBA
Tobias SemmelmannVom Fahrerassistenzsystem zum autonomen FahrenMA
Benedikt HäringErarbeitung einer wiederverwendbaren Wissenslandkarte des Lehrstuhls für MedieninformatikMA
Isabella HastreiterMessung der affordance digitaler ArtefakteMA
HCI Design Patterns im EntwicklungsprozessBA, MA
Alexander BazoInput Techniques for Ceiling InteractionMA
Anna ChmelicekUntersuchung von internen sowie externen Kommunikationsmodellen zur Einführung von Applikationen der Firma Continental AG im Markt mobiler Dienste (Arbeitstitel, Fach: Allgemeine und Vergleichende Medienwissenschaft, M.A.)MA
Johanna MühlenfeldComputergestützte Identifikation von Verwandschaftsbeziehungen in einer PersonendatenbankMA
Thomas WilhelmKonzeption und Visualisierung eines datengetriebenen Werkzeugs zur Visualisierung von Shakespeare-DramenMA
Philipp Jean-JacquesBewertung der Außendarstellung von Institutionen am Beispiel der Universität RegensburgMA
Martin DechantGaze + Gesture = Good Games? Welches Potential bietet die Kombination aus blickbasierter Interaktion und Motion Tracking zur Interaktion in First-Person Action Adventures in der virtuellen Realität?MA
Bastian HinterleitnerDarstellung der Kompetenz interaktiver SystemeMA
Franziska HertleinToolbasierte Unterstützung des Wissenmanagements im Entwicklungsprozess der Wertigkeitsabteilung „Interieur“ bei BMWMA
Constantin LehenmeierComputergestützte Filmanalyse mithilfe von GesichtserkennungsverfahrenMA
Michael AdlfingerAudio-Profile für ein Audio-Management im FahrzeugMA
Manuel KrapfReporting Dashboard für agiles ProjektmanagementMA
Johannes LengdoblerEvaluation von Social Media DashboardsMA
Valentin LohmüllerAutomatische Objekterkennung in Videochats. Entwicklung und Evaluation geeigneter Methoden zur Echtzeit-Erkennung von Produkten in Webanwendungen.MA
Markus UderhardtSerious-Game-Ansatz zur Vermittlung von Brandschutzmaßnahmen an der Uni RegensburgMA
Maximilian KautetzkyKonzeption eines systematischen und nutzerzentrierten Redesign-Prozessansatzes für mobile Applikationen anhand der Fleet.app der Daimler Fleetboard GmbHMA
David LechlerUX Mining – Toolgestützte Erfassung der User Experience durch Analyse von Amazon-ReviewsMA
Susanne ForsterWindshield Displays: Untersuchung des Einflusses von visuellen Eigenschaften einer Information und äußeren Bedingungen auf die Wahrnehmung und das Reaktionsverhalten von AutofahrernMA
Sonja BlauEntwicklung und Evaluation eines Webtools zum Matching von Paaren und Communities im Mentoring-BereichMA
Julian ForsterKonzeption und Entwicklung eines Messdatenmanagement-Dashboards für die Testo AGMA
Matthias SchneiderErstellung eines Prototyps zur Erfassung, Verarbeitung, Übermittlung und Darstellung von Reifenmessdaten bei NutzfahrzeugenMA
Sebastian SpannerEntwicklung und Evaluation eines Crowdsourcing-Tools für die Transkription handschriftlicher LiedblätterMA
Felix MüllerContinous Intergation bei mobilen Anwendungen. Vergleichende Untersuchung zu verschiedenen CI-ServernMA
Maike KrügerEvaluation automatisierter Testverfahren in der Software-EntwicklungMA
Raymon SeidlEinführung innovativer Bedienkonzepte mit Hilfe von minimalen Instruktionen unter Beachtung erlernter Nutzungsprinzipien. Eine Fallstudie im Kontext Anlagenbedienung bei der Krones AGMA
Simon ProvinskyKonzeption und Umsetzung eines User Interfaces zur Unterstützung des energieoptimalen Fahrens für ein 48V-Bordnetzsystem unter dem Aspekt der GamificationMA
Markus MichelEntwicklung einer WebApp für das Lernen an Behandlungsanlässen in der Medizinischen Aus- und WeiterbildungMA
Maximilian FrickVirtual-Reality-basierte Interaktion als therapeutische Maßnahme bei ArachnophobieMA
Patrick MorczinietzBenutzerzentriertes Design eines digitalen Formulars zur Anforderung von Fotodokumentationen an der Zahnklinik des Klinikums der Universität RegensburgMA
Dorina FischbachDas Schulquiz zum selber machen – Entwicklung einer Webplattform zum Erstellen, Verwalten und Spielen von QuizzenMA
Beate GroßProduktklassifikation im Mittelstand am Beispiel eines Großhandelsunternehmens im Bereich SanitärMA
Benedikt HaasKonzeption und Umsetzung eines "Fahrer zu Fahrer"-KommunikationssystemsMA
Andreas ScherrExtraktion und Evaluation automatisch generierter Highlights von Videos On Demand auf twitch.tvMA
Daniel RiedmüllerOptimierung des Inhaltspflegeprozesses von Informationssystemen durch Feedback- und Gamification-ElementeMA
Lukas LammKonzeption und Implementierung eines Informationssystems zur explorativen MelodieanalyseMA
Fabian HuthKonzeption und Entwicklung eines Tools zur Evaluierung von Busreisen für das Unternehmen Thürauf GmbHMA
Michael StahlGamifying an Enterprise Ressource Planning System for the creative industryMA
Johannes VoglErhebung und Evaluation von Patterns für Privatsphäreeinstellungen in Social Software zum Einsatz in einer GeschäftsanwendungMA
Matthias VoitAuswirkung von Gamification auf Stimmung, Motivation und Nutzungshäufigkeit bei einer gamifizierten To-Do ListeMA
Theresa ReimlPrototypische Umsetzung und Evaluierung einer cloudbasierten Applikation zur Analyse von Fahrzeugtraces auf HadoopMA
Timo SchaschekEntwicklung eines Gesamtkonzepts eines User-Interfaces für ein 48V-BordnetzsystemMA
Daniel GranvoglDigitales Lexikon des modernen BayerischenMA
Katharina HafnerNutzerzentrierte Entwicklung und Evaluation einer elektronischen Konsilanforderung im KrankenhausMA
Michael KaoDistant watching – Explorative Zugänge für die Analyse von FilmenMA
Paul LichtenbergerAdaptation von Methoden zur quantitativen Dramenanalyse auf Fernsehserientranskripte am Beispiel von „The Big Bang Theory"MA
Florian LudwigDesign, Implementierung und Evaluation eines Turn-By-Turn-Navigationsframeworks für das mobile Betriebssystem AndroidMA
Miriam NicklNutzungskontext und Gebrauchstauglichkeit der adidas Marketing-Applikationen: Erstellung und Implementierung eines Konzepts zur Messung, Analyse und Identifikation von Verbesserungspotentialen. Überprüfung und Optimierung des in Umsetzung befindlichen UX/UI Konzeptes auf theoretischer sowie praxisbezogener Basis.MA
Miriam CordesKonzeption und Entwicklung einer Smartphone-Anwendung zur Unterstützung funktionaler Analphabeten beim Schriftspracherwerb und im AlltagMA
Jenny NoackVergleichende Usability Evaluation des Intranets der Familienkasse mit einem optimierten Prototypen mittels EyetrackingMA
Alexander UitzWorkbench zur untertitelbasierten Sentimentanalyse von TV SerienMA
Alexander WolzSmart Kitchen: Kombination von Gesichtserkennung und Sprachsteuerung zur natürlichen Interaktion mit Haushaltsgeräten im Smart HomeMA
Stefan CovaciKonzeption und Implementierung eines Werkzeugs zur Analyse von PowerPoint-PräsentationenMA
Stefan KönigAutomotive User Testing AppMA
Judith HörethMethods and tools supporting agile software development for distributed teams/ Tools und Methoden zur Unterstützung agiler Entwicklungsprozesse in global verteilten SoftwareentwicklungsteamsMA
Andrea HansbauerUntersuchung des Zusammenhangs zwischen Persönlichkeit, Wahrgenommener Komplexität und Usability bei WebseitenMA
Hartmut GlückerEntwicklung intelligenter Software zur Verarbeitung, Auswertung und Prognose von Straßenverkehrsdaten zur Optimierung persönlicher TerminkalenderMA
Alexander RuhlandProject Omega - Reengineering der Software eines Messinstruments zur Bestimmung des E-Moduls in der RheologieMA
Johanna GreindlEntwicklung und Evaluation von Ansätzen zur Steigerung der Nutzeraktivität in Online-Mentoring-Programmen am Beispiel von CyberMentorMA
Johannes RosenlöhnerVergleichende Evaluation der Usability für Erstnutzer von Geronto Smartphone und "normalem" Smartphone am Beispiel des Doro Liberto 825 und des Google Nexus 5MA
Philip GaagImplementierung und Evaluation eines Content-Based Recommender-Systems im Bereich Sport-Live-BerichterstattungMA
Anna SchreyerUntersuchung der Auswirkung der Prototypikalität von Onlineshops auf das ästhetische UrteilMA
Jana HelgathKonzeption und Umsetzung eines HMIs für Elektro-LKWs im StadtbetriebMA
Benedikt ImmingerKonzeption einer Kindergeld-App für die Familienkasse der Bundesagentur für ArbeitMA
Bernhard KoppeThe OSM Lifecycles: Diachrone Betrachtung der Nutzerhistorie von OpenStreetMapMA
Anna KovacsVerwendung von Wissensplattformen im Kulturbetrieb - Patterns für ein Community BuildingMA
Thomas Schmidt"Gefühl ist alles; Name ist Schall und Rauch" - Der Einsatz von Sentiment Analysis in der quantitativen DramenanalyseMA
Aus- und Aufwertung von Multimedia-Nachrichtenbeiträgen im Rahmen einer Lokalnachrichten-PlattformMA
Florian BockesEin Herz für Gamer - empirische Untersuchung der Zusammenhänge zwischen digitaler Game Experience, elektrodermaler Aktivität und HerzfrequenzvariabilitätMA
Florian GottschalkKonzeptionierung und Implementierung eines Java Softwarepakets für die anwendungsbezogene und automatisierte ReporterstellungMA
Stefan WillIntegration kognitiver Webservices in eine Webapplikation zur Sprachsteuerung eines Smart Home GerätsMA
Dominik BauerKonzeption und Entwicklung eines Assistenzsystems zur Verbesserung des Einkaufserlebnisses im SupermarktMA
David RetzerEntwurf, Implementierung und Evaluation eines Copy&Paste-Mechanismus mit QuellenattribuierungMA
Sabrin-Leila KenaanNachvollziehbarkeit von intelligenten proaktiven SystemenMA
Jonathan BremTrainieren von domänenspezifischen Dialogsystemen anhand vorgegebener DialogmusterMA
Daniel SchmidlUntersuchung der Game Experience von natürlichen Eingabemöglichkeiten für digitale Sportspiele in der virtuellen RealitätMA
Philip HerpEvaluation, Integration und Test eines modernen Web Controllings zur Optimierung des Internetauftritts eines VersicherungskonzernsMA
Jakob RichterDie Rolle der Interaktivität beim Wissenserwerb auf mobilen EndgerätenMA
Florian FuchsComputergestützte Musikanalyse der Beatles von 1962 bis 1970 auf Basis eines MusicXML-KorpusMA
Katia BuchhopMagic Document Lens - Augmented-Reality-Interaktion mit virtuellen Dokumenten auf einem realen SchreibtischMA
Jonas RobertsLukas Linter - Entwurf und Implementierung eines Assistenzsystems auf Basis statischer Codeanalyse zur Unterstützung von ProgrammieranfängernMA
Jürgen HahnMixed Reality-Based Process Control of Automatic Assembly LinesMA
Isabell MeyerBeschreibungsformate und Eingabeschnittstellen für Bühnenstammdaten. Konzeption und Evaluation am Beispiel einer eBusiness-Anwendung für TourneetheaterMA
Philip BraunKonzeption und Umsetzung eines Location-Based Games im musealen KontextMA
Martin KocurChat with your inner voices: Entwicklung einer VR Therapie für innere destruktive StimmenMA
Tobias NickolaiVergleichende Evaluation von multimedialen NachrichtenplattformenMA
Ramona ReisVergleichende User Experience Evaluation von Apple- Touchbar und Standard-InteraktionMA
Tobias LipinskiEntwicklung eines Chatbots zur B2C-KommunikationMA
Julien WachterUntersuchung von multisensorischen Reizen in VR auf ihre Eignung zur InformationsübermittlungMA
Eva-Maria MeierExploration von Second-Screen-Anwendungskontexten anhand des Mixed-Method-AnsatzesMA
Christoph MärklKonzeption und Entwicklung einer standortbasierten online-marketing Webapp mittels des Design-Thinking-ProzessesMA
Gina-Maria Schmidbauer-WolfMachbarkeitsanalyse: Unterstützung eines Umrüstvorgangs durch Augmented RealityMA
Benedikt Lux„Parkhaus-Navigation: Konzeption und Bewertung einer HMI-Anzeige“MA
Jonas MassingerEntwicklung und Evaluation eines Systems zum Tracking von Papierakten in der Abteilung für Personalangelegenheiten an der Universität RegensburgMA
Laura EdelEntwicklung eines Annotationstools zur Durchführung von eyetrackingbasierten RemotetestsMA
Nathalie ZotzEvaluierung und kritische Betrachtung eines Fragebogens zur Messung der "subjektiven Komplexität" von WebseitenMA
Manuel GietlKonzeption, Implementierung und Evaluation einer Benutzerschnittstelle zur Betreuung und Steuerung von VR-SimulationenMA
Murat FiratEntwicklung eines Social-Media-Leitfadens für die Familienkasse der BAMA
Ulrike RaabDesignempfehlungen für komplexe Webseiten an Hand von komplexen WebshopsMA
Johannes AignerEntwicklung eines Augmented-Reality basierten Verfahrens zur GesichtserkennungMA
Lena ManschewskiEntwicklung eines Webinterfaces für Tensorflow zum Trainieren von NetzwerkenMA
Maximilian SchubertEntwicklung eines proof-of-concept einer mobilen Augmented-Reality-App für die virtuelle SchmuckanprobeMA
Tobias AckermannDefinition, Erhebung und Validierung von Kennzahlen in der Qualitätssicherung am Beispiel intiveMA
Hanns MeißnerErhebung und Evaluation von Patterns zur Qualitätssicherung von Stammdaten mittels CrowdsourcingMA
Thiemo KerstingEntsperren eines Fahrzeuges mit einem Smart Device. Erhebung und Evaluation der Möglichkeiten im NutzerkontextMA
Tobias ZirngiblChatbasierte Interaktion zur Kontrolle und Verbesserung des eigenen ErnährungsverhaltensMA
Colin SipplEine graphenorientierte Modellierung institutioneller Kommunikation und Verflechtung anhand der älteren Urkunden des St. Katharinenspitals in RegensburgMA
Meikel RatzItem Popularity Prediction im eCommerce am Beispiel von FertiggerichtenMA
Alexander FrummetDetecting domain-specific information needs in conversational search discourseMA
Maike SchmargendorfKonzeption, Umsetzung und Evaluation eines Generators für Verträge für kleine und 
mittlere UnternehmenMA
Gabriel GötzPrototypische Umsetzung einer clusterbasierten Applikation zur Aufbereitung und Analyse von Fahrzeugtraces auf Grundlage des Frameworks HadoopMA
Regina ZilchErarbeitung und Bewertung von Participatory-Design-Strategien für ältere NutzerMA
Matthias RöslEntwurf, Implementierung und Evaluation einer erweiterbaren, netzwerktransparenten ZwischenablageMA
Ramona VölkelEntwicklung eines softwarebasierten Tools zur Selbsteinschätzung der Studieneignung für den Studiengang MedieninformatikMA
Susanne BöhmGamification in der Hochschullehre - Generierung von Handlungsempfehlungen für die Universität RegensburgMA
Fabian SchatzApplying Deep Learning to Translation: Building a Low Resource Neural Machine Translation SystemMA
 

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arbeiten/abgeschlossen.txt · Zuletzt geändert: 19.03.2019 11:33 von Christian Wolff
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