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Studentische Arbeiten am Lehrstuhl für Medieninformatik

Legende: BA: Bachelorarbeit - MA: Masterarbeit - FP: verwendbar als Projekt für Master-Modul TODO (Forschungsmodul) - EP: verwendbar als Projekt für Master-Modul TODO (Softwareentwicklungsmodul)..
Neue Themen stehen ganz oben.
Bei Interesse an einem der untenstehenden Themen kontaktieren Sie bitte den Betreuer direkt per E-Mail. Neben den hier ausgeschriebenen Arbeiten können Sie auch eigene Themen vorschlagen. Lesen Sie dazu unbedingt die Informationen zum Ablauf von Abschlussarbeiten.

ThemaArtBetreuerStichworte
Schema-Evolution von Graphdatenbanken in ProSABA, MA
Ontologien, Standards und Methode in der Welt der NFDIsBA
Computergestützte Identifikation und Klassifikation von sachpolitischen Bezügen in Social Media TextenBA, MAComputational Social Science, Political Communication, Text Klassifikation, BERT, GPT, LLM, ML
Verknüpfung mehrerer Teilprojekt zu einer Cross Platform Mental Health App in Kooperation mit dem Lehrstuhl für Klinische Psychologie der PFH GöttingenMAMental Health Apps, Mobile Anwendungsentwicklung, Flutter, Android, iOS
Implementation and Evaluation of a Responsive App Prototype for Identifying Emotions in the BodyBA
Implementierung und Evaluation eines Systems zur Projektion von Schall auf TischoberflächenBA, MAinteractive tabletops, ultrasound, sound, audio
Abschlussarbeiten im Bereich des Natural Language Processing im Kontext der Aspekt-basierten Sentiment AnalyseBA, MANLP, Sentiment Analyse, Data Augmentation, Machine Learning, Annotation
Towards More Effective User Gesture Elicitation: Considering System-Sided DetectabilityMA
Abschlussarbeiten im Projekt AdlabSens (OTH/SappZ)BA, MASensorik, 3D, Data Science
Evaluation des Nutzens von LLMs zur Übersetzung von UI-Code zwischen verschiedenen FrameworksMAllm, user interface
Entwicklung einer App zum ersten Screening Geflüchteter auf mögliche psychische StörungenBA
Workload in den digitalen Geisteswissenschaften – eine Fallstudie (und ggf. ein Erfassungswerkzeug)MAEvaluation, Workload, Bologna, Tagebuch-App, Usability Engineering, Mixed Methods
Abschlussarbeiten in Digital / Computational Humanities (Thomas Schmidt)BA, MADigital Humanities, Computational Humanities, Annotation, Social Media, Sentiment Analysis, Emotion Analysis, Film Studies, Cultural Analytics, NLP, Text Mining, Computer Vision
Interessante Abschlussarbeiten zu aktuellen Forschungsthemen der Mensch-Computer Interaktion (auch mit Covid'19)BA, MA, PPM, FPM
Using a Smartphone Camera for Context Aware Cross Device CommunicationBA, MACross Device Communication, Linux, Android, Smartphone, Tangible Interation
Exploring Interaction Techniques for Tangible Cross-Device File TransferMAtangible user interface, affordance, physical-digital
Entwicklung eines Informationssystems für ein Lexikon von KreolsprachenMAKreolsprachen, Informationssystem, webbasierte Anwendung, Benutzerschnittstelle, UX, UCD
MagneTable: Implementierung einer interaktiven Oberfläche mit elektromagnetischer Aktuation von aufliegenden ObjektenBA, MA, PPM, FPM
Quantitative Analyse medialer Repräsentation im Zeitverlauf am Beispiel der Universität RegensburgMAMedia Analytcis, digitale Öffentlichkeit, Text Mining, Corpuslinguistik
Intelligentes und adaptives Sound Design für ElektrofahrzeugeBA, MAsound design, adpaptive systems
„Fahrspaß“ / „Freude am Fahren“ als joy of useBA, MAFahrspaß, joy of use, hedonomics, automotive user experience
Entwicklung eines Annotationseditors für audiovisuelle WerbungBA, MAEditor, Annotation, Werbeforschung, Hörfunkwerbung, Multimedia-Annotation
Entwicklung eines XML-basierten Annotationsschemas für audiovisuelle WerbungBA, MAXML, Werbung, HWA, RVW, Annotation, Hörfunkwerbung, Fersehwerbung
ThemaArtStudentBetreuerStichworte
Diskussion zur Evaluation des Masterstudiengangs MedieninformatikMAEvaluation, Master, Medieninformatik
Entwicklung eines Chatbots zur Unterstützung von Kunden bei Software spezifischen FragenBAChatbot, NLP, LLM, Transformer-Modelle
Nachweis von zeitbasiertem Entscheidungsverhalten anhand von MausbewegungsdatenMA
Brightness Simulations in the Unreal Engine for the Project AdLabSens (Arbeitstitel)MAtbd
Entwicklung und Evaluation einer KI-gestützten Methode zur Extraktion und Verarbeitung von Informationen aus LernvideosBAki, ai, learning
Analyse der Informationsbedürfnisse im Bereich DIY in Conversational SearchBAMaschinelles Lernen, NLP, Informationsbedürfnisse, Conversational Search, Prompt Engineering, Datenannotation, GPT-3, Textklassifikation, Datenanalyse
Übertragung von Lehrerhandbewegungen in eInem Augmented-Reality-System für den BassunterrichtBAAugmented Reality, Bass, Evaluation, AR, VR, Head-Mounted Display
[Arbeitstitel] Analyzing Bias in AI-Generated Imagery: A Comparative Study of Adobe Firefly/DALL-E and Stable DiffusionMA
Effektivität und Erkennbarkeit von Freeform Icons vs. Uniform Icons auf dem MobilgerätBAUser Experience, Smartphone, Visual Search, Freeform Icons, Uniform Icons
Elciting touch-based Door-Handle-InteractionBA
Empirische Studie zur Usability und User Experience von Gestensteuerung im Fahrzeug mit Hilfe von Eye TrackingBAEye Tracking, Gestensteuerung, automotive user interfaces, usability, user experience, AUI
Explorativer Einblick ins Schwurbelarchiv - Computergestützte Analyse von Telegram-Gruppen aus dem Bereich der VerschwörungserzählungenMA
Exploring Gender Differences in Gaming Culture – A Comparative Analysis of Comments about Male and Female Streamers on Twitch.tvBA
Social Media Analysis LTW'23 (Arbeitstitel)MA
COMPUTERGESTÜTZTE VISUELLE EMOTIONS ANALYSE IN DER POLITISCHEN KOMMUNIKATION DER PARTEIEN UND SPITZENKANDIDIERENDEN IM BAYERISCHEN LANDTAGSWAHLKAMPF 2023  AUF INSTAGRAMBA
Utilizing EEG signals for dynamic difficulty adjustment in computer gamesBABrain Computer Interface, Games, Elektroenzephalografie, Dynamic difficulty adjustment
User-Centered Development of a Framework for Prototyping Interaction TechniquesMAEnd User Development, Implementation, Prototyping, Interaction Techniques, Sensors, Internet of Things
Computergestützte Bildanalyse – Implementierung und Evaluation der automatisierten Klassifikation von “Bildtypen”BAComputational Social Science, Image Classification, LLM, Annotation, Evaluation
Exploration of Image Classification with Multimodal LLMs in the Context of Political Communication with Visual FramesBAComputational Social Science, Image Classification, LLM, Annotation, Evaluation, Political Communication
Implementation and Evaluation of a web-based Sketchable Interaction framework for file managementBAtldraw, web development, interaction techniques, sketchable interaction
Implementation and Evaluation of an App Prototype for Identifying Appropriate Psychoeducational Modules through Questionnaires: A Comparative Study between Digital and Paper-Based AssessmentsBAMental Health Apps, Psychologie
(WIP) With or Without: Comparing User Eliciting Mid-Air Gestures with or without Objects in HandMAHand gesture, AR, Elicitation study
Computergestützte Analyse von deutschsprachigen Memes auf RedditMAMemes, NLP, Reddit, Digital Humanities, Internet Studies, Python, Scraping
Development and Evaluation of an AI-powered Video Captioning and Transcription Web AppBAweb development, video. transcription, aws, user interface design, subtitles, content creation, social media
Exploration of Foot-controlled Input Devices for Desktop ApplicationsMAinput device, input modality, interaction technique, foot
Evaluierung der Benutzerfreundlichkeit für die Kundenanfragenverarbeitung in einem Customer-Relationship-Management System (salesforce)BAUsability, Customer Relationship Management, CRM, salesforce, Computer Telephony Integration, Evaluierung
Usability und User Experience von (DH-)Tools zur digitalen NetzwerkanalyseMADigital Humanities, Netzwerkanalyse, Tools, Usability, User Experience
Investigating the Effects of Emotions in Search Engine Featured SnippetsMAemotions, featured snippets, Markus Bink, search engine
Dynamic Projection Mapping auf dreidimensionale Objekte im Kontext von interaktiven TischenMAAugmented Reality, Projected Augmented Reality, Projection, Projection Mapping, Dynamic Projection Mapping, Depth Cameras
Effects of Eating in Virtual RealityBA
 
ThemaArtStudentBetreuerStichworte
Entwicklung und Evaluation eines Prototypen für eine gestenbasierten Desktopnavigation für Virtual RealityBAVirtual Reality, Desktopinteraktion, Gestensteuerung
Konzeption eines Parkplatz-Sharing-ToolsBAParkplatz, Sharing, App, AUI, Automotive, User Interface, Interaktionsdesign, MMI
Enterprise E-Mail Communication NetworkBA
Evaluation von Lerneffekten bei Game-Based LearningBAgame based learning, E-Learning
Entwicklung eines kontextnahen Hilfesystems zur Unterstützung des Selbststudiums im Rahmen einführender ProgrammierkurseMASoftware Engineering, Programming Education, Assistance Systems, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
"StagePad Reloaded" - Konzeption und Entwicklung einer Applikation für die dynamische Darstellung von Songtexten für Live-MusikerBAApp-Entwicklung, Lyrics, Anforderungsanalyse
Gestaltung und Konzeptionierung von DropWorld, einem Onlinestore für DropBundles im geosozialen Netzwerk von DropYa!BAHMI, Design, Usability Engineering, Usability Testing, Visualisierung, Evaluation
Vergleichende Untersuchung der UX der Designparadigmen Skeumorphismus und Flat Design anhand iOS 6 und iOs 7BAUX, Usability, Mobile, iOS
Untersuchung von internen sowie externen Kommunikationsmodellen zur Einführung von Applikationen der Firma Continental AG im Markt mobiler Dienste (Arbeitstitel, Fach: Allgemeine und Vergleichende Medienwissenschaft, M.A.)MA
Informationsaufnahme in virtuellen UmgebungenBA
Ambient Light in CarsBA
Vergleichende Analyse und Erhebung der Usability von TV-FernbedienungenBAembedded systems, usability, bedienelemente
Unterstützung der Projektleitung bei der Einführung des Checklist-Tools MOGLI bei MIBA
Automatisierte Web-UI TestsBA
Web-Browser-Usability (Mobile-Bereich)BAUsability Testing, Web-Browser, Mobile
Entwicklung eines sozialen MultimediaplayersBAsocial music, softwareentwicklung
Eyetracking-unterstützte Software-EntwicklungsumgebungenBAeye tracking, programmierung, entwicklungsumgebung
Vergleichende Evaluation von Interaktionsparadigmen: Windows 7 vs. Windows 8BAUsability
Erstellung eines bayerischen Dialekt-Lexikons mithilfe von Facebook-Sprachdaten und CrowdsourcingBAFacebook, Graph API, Korpuslinguistik, Crowdsourcing
Lernen mit Hilfe Augmentierter BücherBAaugmented reality, electronic publishing, e-Learning
Den Schrecken im Blick; Welche Möglichkeiten bietet ein Eyetracker für das Erzeugen von Spannung in Computerspielen?BAEye-Tracker, Computerspiele, Spannung, Blick, Sicht, Prototyp, Programmierung, Evaluation
Sind krumme Menüs besser als gerade?BAInteraktionsdesign, Menü
Tracking & Erkennung von BrettspielfigurenBAtracking, Kinect, board games, tangibles
Automatische Generierung von Wissensfragen für Quiz-Spiele aus der WikipediaBAQuiz, Game Design, Wikipedia, Text Mining
Web Browser Usability (Desktop-Bereich)BAUsability Testing, Web-Browser, Desktop
Twista – Konzeption und Implementierung einer Analyse- und Visualisierungsumgebung für Twitter-NachrichtenBATweets, opinion mining, Visualisierung
Mediendesign ist auch Produktdesign ?! Nutzung der Strategien des Produktdesign für die MediengestaltungBAUser Experience, Produktdesign
Analyse von Quellcode-Lesbarkeit mit Brain-Computer-InterfacesBAbrain-computer, interface, entwicklungsumgebung
Aufbau und Bewertung eines Gesteninventars für die multimodale Interaktion im FahrzeugBAGesten, Gestensteuerung, automotive user interfaces
Möglichkeiten der Gamification von Office-AnwendungenBAGamification, User Experience, HCI, Joy of Use