↓ Thema | Art | Betreuer | Stichworte |
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(WIP) Using Touch on everyday objects | BA | | |
3D-Visualisierung auf mobilen Endgeräten | BA | | 3D, Android, Handy, Smartphone, Tablet, Visualisierung, Informationsaufbereitung |
AR in VR-Fahrsimulator | BA, MA | | AVL, autonomes Fahren, AR |
Abbildung von Behördengänge in VR | BA, MA, PPM, FPM | | VR, Formular, Stadt Regensburg, Interaktion |
Ablenkungspotential Touchbasierter Interfaces | BA | | Usability, Automotive Interfaces |
Abschlussarbeit im Bereich Digital Humanities (Michael Achmann) | BA, MA | | digital humanities, social media studies, cultural analytics, content-analysis, digital methods, visual methodologies |
Abschlussarbeiten im Rahmen einer Kooperation des Lehrstuhls für Klinische Psychologie und Psychotherapie mit dem Lehrstuhl für Medieninformatik | BA, MA, PPM, FPM | | Psychologie, Medieninformatik, Flüchtlinge, App, Auswertung, Optimierung |
Abschlussarbeiten in Digital Humanities / Cultural Analytics | BA, MA | | Digital Humanities, Computational Humanities, Cultural Analytics, Culture, Cultural Artefacts, Social Media |
Abstimmungsparameter bei First Person Controller in virtuellen Experimenten | BA | | Character, Steuerung, Unity, 3D, Spieler, Experiment |
Analyse von Textverständnis über das Blickverhalten | BA | | |
Analyse von Wahrnehmung und Verhalten gegenüber Falsch-Informationen in sozialen Medien | BA, MA | | Fake News, Information Behavior, Informationsverhalten, Misinformation, Desinformation, Falsch-Information, empirische Studie, Fragebogen, Survey, Diary Study, Tagebuchstudie, Twitter, Facebook, Soziale Medien |
Anreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-Elementen | BA, MA, PPM, FPM | | Stadplan, Regensburg, Augmented Reality, AR |
Augmented-Reality-Übersetzungen | BA, MA | | Augmeted Reality, Übersetzung, Bildanalyse |
Automatische Wahl von Mouse Transfer Functions | MA | | Maus, Eingabe, quantitativ |
Autonomes Fahren als Erlebnis in VR | BA, MA | | VR, Autonomes Fahren, AVL, Simulation |
Benutzerreaktive VR-Szenarien für Angstpatienten | BA, MA | | Psychologie, VR, Angst, Play2Change |
Breaking Bad Behavior – ein virtuelles Klassenzimmer | BA, MA | | Psychologie, VR, Klassenzimmer |
Bürgerinformation im Blickpunkt: Nutzerorientierte Gestaltung einer Informationswebsite für das Stadtbahnprojekt in Regensburg | BA, MA | | |
Code as Natural Language - korpuslinguistische Untersuchung zur Rolle der Sprache in der Programmierung | MA | | Sprache Code Corpuslinguistik Analyse Pragmatik Natural Language Processing |
Code as Natural Language - korpuslinguistische Untersuchung zur Rolle der Sprache in der Programmierung | MA | | Sprache Code Corpuslinguistik Analyse Pragmatik Natural Language Processing |
Comparing the Movement Trajectories and Movement Times for Selecting Concave and Convex Shapes | BA | | User Study, Quantitative & Qualitative Methodik, Experiment, Implementierung |
Corona-Hilfe App | BA, MA | | Corona, App |
Das Verstehen affektiven Rollenspielverhaltens bei der Verwendung von Avataren in der virtuellen Realität | BA, MA | | Avatare, Virtual Reality, Affektives Verhalten, Rollenspiel |
Design, Implementierung und Evaluation einer Bachelorarbeit | BA | | Demo |
Die Annotation komplexer Trainingsdaten in Low-Resource Sprachen am Beispiel der Aspekt-basierten Sentiment Analyse | BA, MA | | Sentiment Analyse, Annotation, NLP |
Die Microsoft Kinect als 3D-Objektscanner | BA | | Microsoft, Kinect, 3D, Scanner, Digitalisierung |
Die Qualität von Annotationen und Datensätzen und deren Auswirkung auf die Performance maschineller Lernmethoden | MA | | Data Science, Datensätze, Annotation |
Dynamische Expositionstherapie in virtueller Realität zur Behandlung von Spinnenphobie | MA | | |
Einfluss verschiedener Faktoren auf Motion Sickness in virtuellen Umgebungen | BA | | Virtuelle Umgebung, Motion Sickness, Einfluss, HTC Vive |
Einsatz von Augmented Reality bei künstlerischen Vorführungen | BA, MA, PPM, FPM, andere | | Theater, AR, 3D, Mobile |
Enhancing Smartwatch Interaction through Multi-Touch Gestures | BA, MA | | |
Entwicklung einer AR-Anwendung zur gebäudebezogenen Informationsübermittlung | BA, MA, PPM, FPM | | AR, Stadt Regensburg, Gebäude, Erkennung, Mobile |
Entwicklung einer AR-Anwendung zur ortsbezogenen Einblendung von städtischen Kunstwerken | BA, MA, PPM | | Kunst, AR, Unity, Donumenta, Augmented Reality |
Entwicklung einer Produktpräsentationsplattform | BA | | Webshop, 3D, Produkt, Objekt, Präsentation |
Entwicklung einer gamifizierten Stadterkundungsapp für Regensburg (Arbeitstitel) | BA | | |
Entwicklung eines Konzepts zur Einführung von smart contracts mittels Blockchain-Technologie in der Kulturbranche | MA | | smart contracs, legal tech, blockchain |
Entwicklung eines XML-basierten Verwaltungssystems für HCI Design Patterns | BA, MA | | Design Patterns, XML, Information Design, Annotation |
Entwicklung eines interaktiven, story-generierenden Echtzeit Strategiespiels | BA | | Storytelling, Storygeneration, Games |
Entwicklung und Evaluation eines AR-Prototypen zur Unterstützung der Montage von Sonderprototypen in der Gesamtfahrzeugabsicherung bei der BMW Group | BA | | |
Entwicklung und Evaluation eines virtuellen Sprungturms für die CAVE | BA | | Psychologie, VR, Cave, Play2Change |
Entwicklung und Evaluation von Dokumentablage in Augmented-Reality | BA, MA, FPM | | augmented reality, evaluation, paper, tangible |
Entwicklung und Test eines Lenkrads mit Grifferkennung | BA, MA | | car, grasp sensing, steering wheel, hardware |
Entwicklung, Pilotevaluation des Nutzungsverhaltens und Optimierung einer Smartphoneapp zum Monitoring von Sorgen („Worry Analyser“) | BA, MA | | Psychologie, App, Analyse, Play2Change |
Entwurf und Entwicklung eines Tangible User Interface für digitale Signatur | MA | | tangible interaction, signatur, security |
Erfassung von multiplen Sensorinformationen in mobilen Settings: Entwicklung einer „EmoApp“ | BA, MA, PPM, FPM, andere | | Psychologie, App, Angst, Datenauswertung |
Erstellung von realitätsnahen virtuellen Agenten | BA, MA | | Psychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten |
Evaluation plattformübergreifender App-Entwicklung mit PhoneGap | BA, MA | | PhoneGap, App-Entwicklung, Plattform |
Evaluation verschiedener Methoden zur Datenaugmentierung für die Aspekt-basierte Sentiment Analyse im Deutschen | BA, MA | | Sentiment Analyse, NLP, Data Augmentation |
Evaluation von Tablet Usability am Beispiel E-News | BA | | Tablet, Usability |
Evaluierung eines Fragebogens zur Messung der subjektiven Komplexität | MA | | Fragebogen; Evaluation; Komplexität; |
Exploration von Methoden zur Extraktion von impliziten und expliziten Aspekten bei der Sentiment Analyse | BA, MA | | Aspekt-basierte Sentiment Analyse, Implizite & Explizite Aspekte, NLP |
Exploration von Techniken zur Domain-Anpassung für die Aspekt-basierte Sentiment-Analyse im Deutschen | BA, MA | | |
Eye-Tracking-basierte Landmarkenextraktion | BA | | Eye-Tracking, Landmarken, Navigation, UR-Walking |
Eye-Traking-Analyse von Kinder-Angst | BA | | Psychologie, Eye-Tracking |
Filtertechniken zur Darstellungsreduktion von Daten im 3D-Raum | BA, MA | | 3D, VR, Filter, Visualisierung |
Fitts' Law und Multitouch | BA, MA | | Multi Touch, HCI |
Gaming beyond the system's latency | BA, MA | | |
Gestenbasierte Interaktion mit 3-dimensionalen Objekten | BA | | Gesten, Microsoft, Kinect, Transformationen, Spiele |
Grifferkennung mittels Time Domain Reflectometry | MA | | grasp, sensing, TDR |
Handling unbalancierter Klassen in der Aspekt-basierten Sentiment Analyse: Exploration verschiedener Methoden anhand eines Datensatzes deutschsprachiger Hotelbewertungen | BA, MA | | Sentiment Analyse, Annotation, NLP |
Historisches VR-Erlebnis | BA, MA, PPM, FPM | | VR, Geschichte, Erbebnis, Demo |
Industrie 4.0 und Digitalisierung für die heterogene Masse eines mittelständischen Unternehmens – Wie können Mitarbeitern die komplexen technologischen und strategischen Inhalte von Industrie 4.0 und Digitalisierung mittels E-Learning vermittelt werden? | BA | | Industrie 4.0, E-Learning |
Integration einer Positions- und Bewegungsbestimmung in die Smart-Phone-Applikation „Fearalyzer“ | BA | | Psychologie, App, mobil, Anwendung, Tablet, Play2Change |
Integration eines Eyetracking-Systems in die VR-CAVE | BA, MA | | VR, Cave, Psychologie, Play2Change |
Integration eines Fahrsimulator in das CAVE-System | BA, MA | | Cave, Psychologie, Play2Change |
Integration eines Olfaktometers in eine Game Engine in Bezug auf Steuerparameter | BA, MA | | Psychologie, Play2Change |
Integration of IDE(s) in a virtual reality environment to develop services for a vehicles. | MA | | VR, AR, Automotive, IDE, Continental |
Interaction detection and projection using ROS2 for Industrial Spatial Augmented Reality (ISAR) | BA, MA | | augmented reality, 3D, C++, ROS, Programmierung |
Komparative Evaluation von Usability-Engineering-Methoden für die agile Softwareentwicklung von In-House-Produkten mit Scrum | BA | | Usabilitymethoden, Agile SE |
Konfrontation von schizophrenen Patienten mit ihren Halluzinationen in einer virtuellen Umgebung | BA, MA, PPM, FPM, andere | | Play2Change, Psychologie, VR |
Konzeption und Entwicklung einer Lernanwendung über Todesmärsche | BA | | e-Learning, mobile learning, Nationalsozialismus, Holocaust, Geschichtsdidaktik, multimodales Lernen, Lernanwendung, Gedenken, Gedenkstättenpädagogik |
Konzeption und Umsetzung einer App zur räumlichen Planung von Ausstellungen | BA, MA, PPM | | App, Planung, 3D, Raum |
Konzipierung einer Lösung zur Überwachung von 3D-Druck-Prozessen (FDM) | BA, MA | | 3D-Druck, Bildverarbeitung, Sensoren, Drucker, additive Fertigung, Überwachung |
Lernförderlichkeit und Design | BA, MA | | |
Lösung des Springerproblems auf Basis Evolutionärer Algorithmen | BA | | |
MA | MA | | |
Migration einer Legacy-Anwendung in einen RESTful Microservice innerhalb der Memorial Archives-Datenbank (Kooperation mit der KZ-Gedenkstätte Flossenbürg) | BA, MA | | Digital Humanities, Digital History, Web Development, REST, Microservice, Software Engineering |
Mobiles Datenerhebungssystem zur Erfassung psychischer Störungen bei arabisch Sprechenden Flüchtlingen | BA, MA, PPM, FPM | | Play2change, Psychologie, App |
Motion Capture für Agenten in virtueller Realität | BA, MA | | Psychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, Motion Capture |
Motion Capturing in AR | MA | | AR, AVL, Motion Capturing |
Motion Capturing zur Bewegungsprojektion auf virtuelle Charaktere | BA, MA | | Animation, 3D, Kinect, Motion Capturing, Blender |
Motion Capturing zur Mimik-Projektion auf virtuelle Avatare | BA, MA | | Avatar, Motion Capturing, 3D, Blender, Mimik |
Multimediales Lesen und Lernen mit Eyetracking-Unterstützung | BA | | |
Nutzen der virtuellen Realität im Zusammenhang mit konfrontationstherapeutischen Verfahren | BA, MA, PPM, FPM | | Play2Change, Psychologie, VR |
Nutzerzentrierte Anforderungserhebung bei Second Screen-Anwendungen | MA | | Second Screen, Smart-TV, UX, Anforderungsanalyse |
Nutzung von Open Data: Visualisierung von ÖPNV Routen | BA | | |
Photogammetrie als Methode zur virtuellen Umgebungsgestaltung | BA, MA | | 3D, Photogammmetrie, AVL |
PixelTags – Konzeption, Entwicklung und Evaluation eines Bildpunkt-basierten Social Tagging Tools für digitale Bilder | MA | | |
Politische Kommunikation der Jugendorganisationen und junger Partisanen im bayerischen Landtagswahlkampf 2023 auf Instagram | BA, MA | | politische kommunikation, digital methods, social media analysis, instagram, stories, politikwissenschaft, visuelle analyse |
Politische Kommunikation der Parteien und Spitzenkandidierenden im bayerischen Landtagswahlkampf 2023 auf Instagram | BA, MA | | politische kommunikation, digital methods, social media analysis, instagram, stories, politikwissenschaft, visuelle analyse |
Prozedurale Stadt-Generierung in High- und Low-Detail | BA | | Computergrafik, Prozedural, Virtuelle Welten |
Real-time testing of an automotive service/app in an VR environment. | MA | | VR, Testing, IDE, AR, Automotive, Continental |
Redesign der Webseite der Consolinno GmbH | BA | | |
Refugee-Screening-App | BA, MA | | Göttingen, Flüchtlinge, Refugee, App, mobile |
Remote Eyetracking with Webcams | MA, FPM | | webcam, eyetracking, remote studies, open source |
Routenberechnung unter Berücksichtigung von Nutzerpräferenzen | BA | | navigation systems, wayfinding, indoor |
Sentiment Analysis auf literarischen Texten | BA, MA | | Sentiment Analysis, Emotion Analysis, Computational Linguistics, Text Mining, Literaturwissenschaft, Literary Studies, Machine Learning, Korpuslinguistik, Corpus Linguistics, Digital Humanities |
Serious-Game-Ansatz zur Vermittlung von Brandschutzmaßnahmen an der Uni Regensburg | BA, MA | | Brandschutz, Game, Lernspiel, Schulung, Feuer, Uni, PT, Gebäude, Brandfall |
Smart Farming: Ubiquitous Computing in der Ökolandwirtschaft | BA, MA, PPM, FPM | | |
SmartMonkey: UI-aware Android testing framework | BA, MA | | Android, UI, testing, evaluation |
Soziale Akzeptanz von Augmented Reality Brillen | BA, MA | | Soziale Akzeptanz, AR, Smart Glasses |
Sparen beim Fahren: Automotive User Interface als Gamification-Problem | BA, MA | | automotive user interface, gamification, games with a purpose |
Steuerungskonzepte und UX-Design bei Smart TV-Anwendungen | BA | | Smart TV, UX, Analyse, Second Screen |
Sustainable Commuting | BA, MA | Markus Heckner | Sustainable HCI |
The effects of auditory latency in horror games | BA | | |
The effects of latency on video game players decision making behavior | BA, MA | | |
TherAppy | BA, MA | | Psychologie, App, Kommunikation, Datenverwaltung, Göttingen |
Therapie in VR: Bearbeitung dysfunktionaler Annahmen | BA, MA | | Psyhologie |
To tilt, or not to tilt | BA, MA | | Mobile Computing |
Toolkit zur Erstellung virtueller Umgebungen | BA, MA | | Psychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten |
Trigger durch Versuchspersonen in der VR-Cave | BA | | Psychologie, VR, Cave, Play2Change |
UI-Ästhetik auf unterschiedlichen Endgeräten: Eine empirische Studie zum Vergleich der ästhetischen Wahrnehmung von responsiven Webseiten auf verschiedenen Endgeräten | MA | | Aesthetics. User Interface, Design, Ästhetik, UI, responsive, HCI, Human Computer Interaction |
Untersuchung der Auswirkung der Anpassung der Animationsgeschwindigkeit auf die UX | BA | | |
Untersuchung von Unterschieden zwischen mobilen und virtuellen Eye-Tracking-Experimenten im 3D-Raum | BA, MA | | Eye-Tracking, virtuell, 3D, Experiment |
Untersuchung von Wahrnehmung und Handlung bei einer räumlichen Intelligenzaufgabe - Trainingsstudie | BA, MA | | |
Untersuchung von positionsbezogenen Erkennungsverfahren für AR-Anwendungen | BA, MA, PPM, FPM | | AR, Stadt Regensburg, mobile, Erkennung |
Untersuchung von spezifischen Bewegungsphänomenen in virtuellen Umgebungen | BA, MA | | VR, Virtuelle Umgebungen, Bewegung |
Usability Von Digitalkameras | BA, MA | | |
Usability für den Second Screen: Evaluationsstudie und Ableitung von Guidelines | BA | | Usability, Second Screen |
Usability von Second Screens am Beispiel einer App für Smart TV | BA, MA | | |
Usability-Evaluation einer Software zur Planung von Kulturveranstaltungen | BA | | Usability, Evaluation, Stammdatenmanagement, Kulturwirtschaft |
User Experience mit intelligenten proaktiven Systemen | MA | | |
Utilizing Reinforcement Learning for Aspect-based Sentiment Analysis | BA, MA | | Sentiment Analyse, NLP, Reinforcement Learning from Human Feedback (RLHF) |
Vehicle interaction inside VR. | MA | | VR, Interaction Design, Usability, Hardware, AR, Automotive, Continental |
Verbesserung automatischer Annotationen durch manueller Korrekturen in Echtzeit | BA, MA | | Natural language processing, Evaluation |
Vergleich von Bewegungsdaten - Realität vs. virtuelle Steuerung | MA | | Steuerung, Bewegung, Experiment |
Vergleich von Blickdaten - Realität vs. virtuelle Umgebung | BA, MA | | Eye-Tracking, Blick, Experiment |
Vergleich von Erfahrungen mit einer gebäudebezogenen Augmented-Reality-Anwendung auf verschiedenen Geräten | BA, MA, PPM, FPM | | AR, Stadt Regensburg, Gebäude, Erkennung, Brille, Handy, mobile |
Vergleich von Latenzdarstellung in Videospielen | BA, MA | | Latenz, Gaming, Unity, User Study |
Vergleich von Tangible Interaction und Virtual Reality anhand des Spiels "Keep Talking and Nobody Explodes" | MA | | game, study, hardware |
Virtuelle Umgebung zur Behandlung sozialer Ängste | BA, MA | | Psychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, Oculus Rift |
Virtuelle Umgebung zur Behandlung sozialer Ängste | BA, MA | | Psychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, Oculus Rift |
Visuell-haptische Integration von Virtuellen Avatar-Händen | BA, MA | | Virtual Reality, Avatar Hände, Visuell-Haptische Integration |
Visuelle Komplexität von Webseiten und ihr Einfluss auf die empfundene Ästhetik und die erwartete Usability | BA | | |
Was ist das optimale Gewicht für ein Tablet? | BA, MA | | Tablet, Gewicht, Studie |
Weiterentwicklung Interaktionskonzepte für das Heimatmobil Oberpfalz | BA, MA | | |
Weiterentwicklung bestehender Mental Health Apps in Kooperation mit dem Lehrstuhl für klinische Psychologie der PFH Göttingen | BA | | |
Weniger ist mehr? Visuelle Komplexität von UI und ihr Einfluss auf Nutzerwartungen | BA, MA | | UI Geräte Komplexität Usability |
Wirkung von künstlerischen Inhalten durch multimediale Aufbereitung | BA, MA | | Kunst, Multimedia, Collage, Studie |
Wissensmanagement: Wissenssicherung aus Chat | BA, MA | | SimPlan, Chat, Wissensmanagement |
Zukunftsvisionen aus Filmen - Machbarkeitsanalyse mit gegenwärtiger Technologie | BA, MA | | Zukunft, Technologie, Film, Analyse |
Überblick über Interaktionstechniken für Fingernail-Displays | BA | | fingernail displays, interaction technique, survey, wearable |