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ThemaArtBetreuerStichworte
Analyse und Evaluation responsiver UI-Elemente von Web-AnwendungenBAResponsive Web Design
Developing a chatbot in Encoway CPQ Studio to enhance the user experienceBA
Capacitive Sensing of in-Shoe Toe GesturesBAcapacitive sensing, touch, shoe, interaction, Medieninformatik
Utilizing Reinforcement Learning for Aspect-based Sentiment AnalysisBA, MASentiment Analyse, NLP, Reinforcement Learning from Human Feedback (RLHF)
Exploration von Techniken zur Domain-Anpassung für die Aspekt-basierte Sentiment-Analyse im DeutschenBA, MA
Evaluation verschiedener Methoden zur Datenaugmentierung für die Aspekt-basierte Sentiment Analyse im DeutschenBA, MASentiment Analyse, NLP, Data Augmentation
Weiterentwicklung bestehender Mental Health Apps in Kooperation mit dem Lehrstuhl für klinische Psychologie der PFH GöttingenBA
Die Annotation komplexer Trainingsdaten in Low-Resource Sprachen am Beispiel der Aspekt-basierten Sentiment AnalyseBA, MASentiment Analyse, Annotation, NLP
Handling unbalancierter Klassen in der Aspekt-basierten Sentiment Analyse: Exploration verschiedener Methoden anhand eines Datensatzes deutschsprachiger HotelbewertungenBA, MASentiment Analyse, Annotation, NLP
Bürgerinformation im Blickpunkt: Nutzerorientierte Gestaltung einer Informationswebsite für das Stadtbahnprojekt in RegensburgBA, MA
Entwicklung einer gamifizierten Stadterkundungsapp für Regensburg (Arbeitstitel)BA
Lösung des Springerproblems auf Basis Evolutionärer AlgorithmenBA
Politische Kommunikation der Jugendorganisationen und junger Partisanen im bayerischen Landtagswahlkampf 2023 auf InstagramBA, MApolitische kommunikation, digital methods, social media analysis, instagram, stories, politikwissenschaft, visuelle analyse
Politische Kommunikation der Parteien und Spitzenkandidierenden im bayerischen Landtagswahlkampf 2023 auf InstagramBA, MApolitische kommunikation, digital methods, social media analysis, instagram, stories, politikwissenschaft, visuelle analyse
Enhancing Smartwatch Interaction through Multi-Touch GesturesBA, MA
(WIP) Using Touch on everyday objectsBA
Exploration von Methoden zur Extraktion von impliziten und expliziten Aspekten bei der Sentiment AnalyseBA, MAAspekt-basierte Sentiment Analyse, Implizite & Explizite Aspekte, NLP
Die Qualität von Annotationen und Datensätzen und deren Auswirkung auf die Performance maschineller LernmethodenMAData Science, Datensätze, Annotation
The effects of latency on video game players decision making behaviorBA, MA
Abbildung von Behördengänge in VRBA, MA, PPM, FPMVR, Formular, Stadt Regensburg, Interaktion
Entwicklung einer AR-Anwendung zur gebäudebezogenen InformationsübermittlungBA, MA, PPM, FPMAR, Stadt Regensburg, Gebäude, Erkennung, Mobile
Untersuchung von positionsbezogenen Erkennungsverfahren für AR-AnwendungenBA, MA, PPM, FPMAR, Stadt Regensburg, mobile, Erkennung
Vergleich von Erfahrungen mit einer gebäudebezogenen Augmented-Reality-Anwendung auf verschiedenen GerätenBA, MA, PPM, FPMAR, Stadt Regensburg, Gebäude, Erkennung, Brille, Handy, mobile
Vehicle interaction inside VR.MAVR, Interaction Design, Usability, Hardware, AR, Automotive, Continental
Real-time testing of an automotive service/app in an VR environment.MAVR, Testing, IDE, AR, Automotive, Continental
Integration of IDE(s) in a virtual reality environment to develop services for a vehicles.MAVR, AR, Automotive, IDE, Continental
Gaming beyond the system's latencyBA, MA
Weiterentwicklung Interaktionskonzepte für das Heimatmobil OberpfalzBA, MA
The effects of auditory latency in horror gamesBA
TherAppyBA, MAPsychologie, App, Kommunikation, Datenverwaltung, Göttingen
Abschlussarbeit im Bereich Digital Humanities (Michael Achmann)BA, MAdigital humanities, social media studies, cultural analytics, content-analysis, digital methods, visual methodologies
Interaction detection and projection using ROS2 for Industrial Spatial Augmented Reality (ISAR)BA, MAaugmented reality, 3D, C++, ROS, Programmierung
Entwicklung einer AR-Anwendung zur ortsbezogenen Einblendung von städtischen KunstwerkenBA, MA, PPMKunst, AR, Unity, Donumenta, Augmented Reality
Untersuchung von spezifischen Bewegungsphänomenen in virtuellen UmgebungenBA, MAVR, Virtuelle Umgebungen, Bewegung
Konzeption und Entwicklung einer Lernanwendung über TodesmärscheBAe-Learning, mobile learning, Nationalsozialismus, Holocaust, Geschichtsdidaktik, multimodales Lernen, Lernanwendung, Gedenken, Gedenkstättenpädagogik
Analyse von Textverständnis über das BlickverhaltenBA
Entwurf und Entwicklung eines Tangible User Interface für digitale SignaturMAtangible interaction, signatur, security
Nutzung von Open Data: Visualisierung von ÖPNV RoutenBA
Konzipierung einer Lösung zur Überwachung von 3D-Druck-Prozessen (FDM)BA, MA3D-Druck, Bildverarbeitung, Sensoren, Drucker, additive Fertigung, Überwachung
Dynamische Expositionstherapie in virtueller Realität zur Behandlung von SpinnenphobieMA
Vergleich von Latenzdarstellung in VideospielenBA, MALatenz, Gaming, Unity, User Study
Entwicklung und Evaluation von Dokumentablage in Augmented-RealityBA, MA, FPMaugmented reality, evaluation, paper, tangible
Remote Eyetracking with WebcamsMA, FPMwebcam, eyetracking, remote studies, open source
Wissensmanagement: Wissenssicherung aus ChatBA, MASimPlan, Chat, Wissensmanagement
Integration eines Olfaktometers in eine Game Engine in Bezug auf SteuerparameterBA, MAPsychologie, Play2Change
Refugee-Screening-AppBA, MAGöttingen, Flüchtlinge, Refugee, App, mobile
Corona-Hilfe AppBA, MACorona, App
Therapie in VR: Bearbeitung dysfunktionaler AnnahmenBA, MAPsyhologie
Abschlussarbeiten in Digital Humanities / Cultural AnalyticsBA, MADigital Humanities, Computational Humanities, Cultural Analytics, Culture, Cultural Artefacts, Social Media
Redesign der Webseite der Consolinno GmbHBA
MAMA
Photogammetrie als Methode zur virtuellen UmgebungsgestaltungBA, MA3D, Photogammmetrie, AVL
Vergleich von Blickdaten - Realität vs. virtuelle UmgebungBA, MAEye-Tracking, Blick, Experiment
Vergleich von Bewegungsdaten - Realität vs. virtuelle SteuerungMASteuerung, Bewegung, Experiment
Wirkung von künstlerischen Inhalten durch multimediale AufbereitungBA, MAKunst, Multimedia, Collage, Studie
Routenberechnung unter Berücksichtigung von NutzerpräferenzenBAnavigation systems, wayfinding, indoor
Breaking Bad Behavior – ein virtuelles KlassenzimmerBA, MAPsychologie, VR, Klassenzimmer
Motion Capturing in ARMAAR, AVL, Motion Capturing
AR in VR-FahrsimulatorBA, MAAVL, autonomes Fahren, AR
Filtertechniken zur Darstellungsreduktion von Daten im 3D-RaumBA, MA3D, VR, Filter, Visualisierung
Comparing the Movement Trajectories and Movement Times for Selecting Concave and Convex ShapesBAUser Study, Quantitative & Qualitative Methodik, Experiment, Implementierung
Design, Implementierung und Evaluation einer BachelorarbeitBADemo
Visuell-haptische Integration von Virtuellen Avatar-HändenBA, MAVirtual Reality, Avatar Hände, Visuell-Haptische Integration
Historisches VR-ErlebnisBA, MA, PPM, FPMVR, Geschichte, Erbebnis, Demo
Komparative Evaluation von Usability-Engineering-Methoden für die agile Softwareentwicklung von In-House-Produkten mit ScrumBAUsabilitymethoden, Agile SE
Evaluierung eines Fragebogens zur Messung der subjektiven KomplexitätMAFragebogen; Evaluation; Komplexität;
Migration einer Legacy-Anwendung in einen RESTful Microservice innerhalb der Memorial Archives-Datenbank (Kooperation mit der KZ-Gedenkstätte Flossenbürg)BA, MADigital Humanities, Digital History, Web Development, REST, Microservice, Software Engineering
Einsatz von Augmented Reality bei künstlerischen VorführungenBA, MA, PPM, FPM, andereTheater, AR, 3D, Mobile
UI-Ästhetik auf unterschiedlichen Endgeräten: Eine empirische Studie zum Vergleich der ästhetischen Wahrnehmung von responsiven Webseiten auf verschiedenen EndgerätenMAAesthetics. User Interface, Design, Ästhetik, UI, responsive, HCI, Human Computer Interaction
Das Verstehen affektiven Rollenspielverhaltens bei der Verwendung von Avataren in der virtuellen RealitätBA, MAAvatare, Virtual Reality, Affektives Verhalten, Rollenspiel
Soziale Akzeptanz von Augmented Reality BrillenBA, MASoziale Akzeptanz, AR, Smart Glasses
Trigger durch Versuchspersonen in der VR-CaveBAPsychologie, VR, Cave, Play2Change
Anreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-ElementenBA, MA, PPM, FPMStadplan, Regensburg, Augmented Reality, AR
Analyse von Wahrnehmung und Verhalten gegenüber Falsch-Informationen in sozialen MedienBA, MAFake News, Information Behavior, Informationsverhalten, Misinformation, Desinformation, Falsch-Information, empirische Studie, Fragebogen, Survey, Diary Study, Tagebuchstudie, Twitter, Facebook, Soziale Medien
Sentiment Analysis auf literarischen TextenBA, MASentiment Analysis, Emotion Analysis, Computational Linguistics, Text Mining, Literaturwissenschaft, Literary Studies, Machine Learning, Korpuslinguistik, Corpus Linguistics, Digital Humanities
Autonomes Fahren als Erlebnis in VRBA, MAVR, Autonomes Fahren, AVL, Simulation
Eye-Traking-Analyse von Kinder-AngstBAPsychologie, Eye-Tracking
Mobiles Datenerhebungssystem zur Erfassung psychischer Störungen bei arabisch Sprechenden FlüchtlingenBA, MA, PPM, FPMPlay2change, Psychologie, App
Nutzen der virtuellen Realität im Zusammenhang mit konfrontationstherapeutischen VerfahrenBA, MA, PPM, FPMPlay2Change, Psychologie, VR
Konfrontation von schizophrenen Patienten mit ihren Halluzinationen in einer virtuellen UmgebungBA, MA, PPM, FPM, anderePlay2Change, Psychologie, VR
Industrie 4.0 und Digitalisierung für die heterogene Masse eines mittelständischen Unternehmens – Wie können Mitarbeitern die komplexen technologischen und strategischen Inhalte von Industrie 4.0 und Digitalisierung mittels E-Learning vermittelt werden?BAIndustrie 4.0, E-Learning
Ablenkungspotential Touchbasierter InterfacesBAUsability, Automotive Interfaces
PixelTags – Konzeption, Entwicklung und Evaluation eines Bildpunkt-basierten Social Tagging Tools für digitale BilderMA
Integration einer Positions- und Bewegungsbestimmung in die Smart-Phone-Applikation „Fearalyzer“BAPsychologie, App, mobil, Anwendung, Tablet, Play2Change
Integration eines Fahrsimulator in das CAVE-SystemBA, MACave, Psychologie, Play2Change
Entwicklung und Evaluation eines virtuellen Sprungturms für die CAVEBAPsychologie, VR, Cave, Play2Change
Integration eines Eyetracking-Systems in die VR-CAVEBA, MAVR, Cave, Psychologie, Play2Change
Entwicklung eines Konzepts zur Einführung von smart contracts mittels Blockchain-Technologie in der KulturbrancheMAsmart contracs, legal tech, blockchain
Entwicklung eines interaktiven, story-generierenden Echtzeit StrategiespielsBAStorytelling, Storygeneration, Games
Benutzerreaktive VR-Szenarien für AngstpatientenBA, MAPsychologie, VR, Angst, Play2Change
Entwicklung, Pilotevaluation des Nutzungsverhaltens und Optimierung einer Smartphoneapp zum Monitoring von Sorgen („Worry Analyser“)BA, MAPsychologie, App, Analyse, Play2Change
Verbesserung automatischer Annotationen durch manueller Korrekturen in EchtzeitBA, MANatural language processing, Evaluation
Nutzerzentrierte Anforderungserhebung bei Second Screen-AnwendungenMASecond Screen, Smart-TV, UX, Anforderungsanalyse
User Experience mit intelligenten proaktiven SystemenMA
Entwicklung und Evaluation eines AR-Prototypen zur Unterstützung der Montage von Sonderprototypen in der Gesamtfahrzeugabsicherung bei der BMW GroupBA
Usability für den Second Screen: Evaluationsstudie und Ableitung von GuidelinesBAUsability, Second Screen
Prozedurale Stadt-Generierung in High- und Low-DetailBAComputergrafik, Prozedural, Virtuelle Welten
Einfluss verschiedener Faktoren auf Motion Sickness in virtuellen UmgebungenBAVirtuelle Umgebung, Motion Sickness, Einfluss, HTC Vive
Abschlussarbeiten im Rahmen einer Kooperation des Lehrstuhls für Klinische Psychologie und Psychotherapie mit dem Lehrstuhl für MedieninformatikBA, MA, PPM, FPMPsychologie, Medieninformatik, Flüchtlinge, App, Auswertung, Optimierung
Konzeption und Umsetzung einer App zur räumlichen Planung von AusstellungenBA, MA, PPMApp, Planung, 3D, Raum
Smart Farming: Ubiquitous Computing in der ÖkolandwirtschaftBA, MA, PPM, FPM
Untersuchung der Auswirkung der Anpassung der Animationsgeschwindigkeit auf die UXBA
Erfassung von multiplen Sensorinformationen in mobilen Settings: Entwicklung einer „EmoApp“BA, MA, PPM, FPM, anderePsychologie, App, Angst, Datenauswertung
Abstimmungsparameter bei First Person Controller in virtuellen ExperimentenBACharacter, Steuerung, Unity, 3D, Spieler, Experiment
Untersuchung von Unterschieden zwischen mobilen und virtuellen Eye-Tracking-Experimenten im 3D-RaumBA, MAEye-Tracking, virtuell, 3D, Experiment
Vergleich von Tangible Interaction und Virtual Reality anhand des Spiels "Keep Talking and Nobody Explodes"MAgame, study, hardware
Steuerungskonzepte und UX-Design bei Smart TV-AnwendungenBASmart TV, UX, Analyse, Second Screen
Überblick über Interaktionstechniken für Fingernail-DisplaysBAfingernail displays, interaction technique, survey, wearable
Automatische Wahl von Mouse Transfer FunctionsMAMaus, Eingabe, quantitativ
Usability-Evaluation einer Software zur Planung von KulturveranstaltungenBAUsability, Evaluation, Stammdatenmanagement, Kulturwirtschaft
Multimediales Lesen und Lernen mit Eyetracking-UnterstützungBA
Erstellung von realitätsnahen virtuellen AgentenBA, MAPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Toolkit zur Erstellung virtueller UmgebungenBA, MAPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Motion Capture für Agenten in virtueller RealitätBA, MAPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, Motion Capture
Virtuelle Umgebung zur Behandlung sozialer ÄngsteBA, MAPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, Oculus Rift
Virtuelle Umgebung zur Behandlung sozialer ÄngsteBA, MAPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, Oculus Rift
Grifferkennung mittels Time Domain ReflectometryMAgrasp, sensing, TDR
Motion Capturing zur Bewegungsprojektion auf virtuelle CharaktereBA, MAAnimation, 3D, Kinect, Motion Capturing, Blender
Motion Capturing zur Mimik-Projektion auf virtuelle AvatareBA, MAAvatar, Motion Capturing, 3D, Blender, Mimik
Serious-Game-Ansatz zur Vermittlung von Brandschutzmaßnahmen an der Uni RegensburgBA, MABrandschutz, Game, Lernspiel, Schulung, Feuer, Uni, PT, Gebäude, Brandfall
Usability von Second Screens am Beispiel einer App für Smart TVBA, MA
Visuelle Komplexität von Webseiten und ihr Einfluss auf die empfundene Ästhetik und die erwartete UsabilityBA
Usability Von DigitalkamerasBA, MA
Code as Natural Language - korpuslinguistische Untersuchung zur Rolle der Sprache in der ProgrammierungMASprache Code Corpuslinguistik Analyse Pragmatik Natural Language Processing
Code as Natural Language - korpuslinguistische Untersuchung zur Rolle der Sprache in der ProgrammierungMASprache Code Corpuslinguistik Analyse Pragmatik Natural Language Processing
Evaluation von Tablet Usability am Beispiel E-NewsBATablet, Usability
Entwicklung und Test eines Lenkrads mit GrifferkennungBA, MAcar, grasp sensing, steering wheel, hardware
Evaluation plattformübergreifender App-Entwicklung mit PhoneGapBA, MAPhoneGap, App-Entwicklung, Plattform
Weniger ist mehr? Visuelle Komplexität von UI und ihr Einfluss auf NutzerwartungenBA, MAUI Geräte Komplexität Usability
Lernförderlichkeit und DesignBA, MA
Untersuchung von Wahrnehmung und Handlung bei einer räumlichen Intelligenzaufgabe - TrainingsstudieBA, MA
Was ist das optimale Gewicht für ein Tablet?BA, MATablet, Gewicht, Studie
Fitts' Law und MultitouchBA, MAMulti Touch, HCI
To tilt, or not to tiltBA, MAMobile Computing
Sustainable CommutingBA, MAMarkus HecknerSustainable HCI
SmartMonkey: UI-aware Android testing frameworkBA, MAAndroid, UI, testing, evaluation
Entwicklung eines XML-basierten Verwaltungssystems für HCI Design PatternsBA, MADesign Patterns, XML, Information Design, Annotation
Augmented-Reality-ÜbersetzungenBA, MAAugmeted Reality, Übersetzung, Bildanalyse
Zukunftsvisionen aus Filmen - Machbarkeitsanalyse mit gegenwärtiger TechnologieBA, MAZukunft, Technologie, Film, Analyse
Sparen beim Fahren: Automotive User Interface als Gamification-ProblemBA, MAautomotive user interface, gamification, games with a purpose
Eye-Tracking-basierte LandmarkenextraktionBAEye-Tracking, Landmarken, Navigation, UR-Walking
Entwicklung einer ProduktpräsentationsplattformBAWebshop, 3D, Produkt, Objekt, Präsentation
Gestenbasierte Interaktion mit 3-dimensionalen ObjektenBAGesten, Microsoft, Kinect, Transformationen, Spiele
Die Microsoft Kinect als 3D-ObjektscannerBAMicrosoft, Kinect, 3D, Scanner, Digitalisierung
3D-Visualisierung auf mobilen EndgerätenBA3D, Android, Handy, Smartphone, Tablet, Visualisierung, Informationsaufbereitung