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Entwürfe

Achtung! Diese Themen sind Entwürfe in verschiedenen Reifephasen. Wenn ein Thema hier genannt ist, bedeutet dies nicht, dass es zur Bearbeitung geeignet ist (eher das Gegenteil).

Legende: BA: Bachelorarbeit - MA: Masterarbeit

ThemaArtBearbeiterIn BetreuerInStichworte
Sustainable CommutingBA, MASustainable HCI
Design, Implementierung und Evaluation einer BachelorarbeitBAA. BearbeiterInA. AdvisorDemo
Analyse von Textverständnis über das BlickverhaltenBAAndreas Schmid
Entwurf und Entwicklung eines Tangible User Interface für digitale SignaturMAAndreas Schmid, Raphael Wimmertangible interaction, signatur, security
Sparen beim Fahren: Automotive User Interface als Gamification-ProblemBA, MAChristian Wolffautomotive user interface, gamification, games with a purpose
Lernförderlichkeit und DesignBA, MASonja BlauChristian Wolff
Code as Natural Language - korpuslinguistische Untersuchung zur Rolle der Sprache in der ProgrammierungMAChristian WolffSprache Code Corpuslinguistik Analyse Pragmatik Natural Language Processing
Code as Natural Language - korpuslinguistische Untersuchung zur Rolle der Sprache in der ProgrammierungMAChristian WolffSprache Code Corpuslinguistik Analyse Pragmatik Natural Language Processing
Konzeption und Entwicklung einer Lernanwendung über TodesmärscheBAEva PulinaChristian Wolffe-Learning, mobile learning, Nationalsozialismus, Holocaust, Geschichtsdidaktik, multimodales Lernen, Lernanwendung, Gedenken, Gedenkstättenpädagogik
Lösung des Springerproblems auf Basis Evolutionärer AlgorithmenBAGeorg DechantChristian Wolff
PixelTags – Konzeption, Entwicklung und Evaluation eines Bildpunkt-basierten Social Tagging Tools für digitale BilderMAHanns MeißnerDaniel Isemann
Vergleich von Latenzdarstellung in VideospielenBA, MADavid HalbhuberLatenz, Gaming, Unity, User Study
The effects of auditory latency in horror gamesBADavid Halbhuber
Gaming beyond the system's latencyBA, MADavid Halbhuber
The Placebo Effect of Artificial Intelligence in GamesBA, MADavid Halbhuber
Integration of IDE(s) in a virtual reality environment to develop services for a vehicles.MADavid HalbhuberVR, AR, Automotive, IDE, Continental
Real-time testing of an automotive service/app in an VR environment.MADavid HalbhuberVR, Testing, IDE, AR, Automotive, Continental
Vehicle interaction inside VR.MADavid HalbhuberVR, Interaction Design, Usability, Hardware, AR, Automotive, Continental
The effects of latency on video game players decision making behaviorBA, MADavid Halbhuber
(WIP) Using Touch on everyday objectsBALennart-Vincent BartDavid Halbhuber
Enhancing Smartwatch Interaction through Multi-Touch GesturesBA, MADavid Halbhuber
WIP - Neurofeedback GamesBADavid Halbhuber
Evaluation plattformübergreifender App-Entwicklung mit PhoneGapBA, MAValentin LohmüllerFelix RaabPhoneGap, App-Entwicklung, Plattform
Remote Eyetracking with WebcamsMA, FPMFlorian Bockeswebcam, eyetracking, remote studies, open source
SmartMonkey: UI-aware Android testing frameworkBA, MAFlorian EchtlerAndroid, UI, testing, evaluation
Was ist das optimale Gewicht für ein Tablet?BA, MAFlorian EchtlerTablet, Gewicht, Studie
Prozedurale Stadt-Generierung in High- und Low-DetailBALaurin MuthFlorin SchwappachComputergrafik, Prozedural, Virtuelle Welten
Die Qualität von Annotationen und Datensätzen und deren Auswirkung auf die Performance maschineller LernmethodenMAJakob FehleData Science, Datensätze, Annotation
Exploration von Methoden zur Extraktion von impliziten und expliziten Aspekten bei der Sentiment AnalyseBA, MAJakob FehleAspekt-basierte Sentiment Analyse, Implizite & Explizite Aspekte, NLP
Handling unbalancierter Klassen in der Aspekt-basierten Sentiment Analyse: Exploration verschiedener Methoden anhand eines Datensatzes deutschsprachiger HotelbewertungenBA, MAJakob FehleSentiment Analyse, Annotation, NLP
Die Annotation komplexer Trainingsdaten in Low-Resource Sprachen am Beispiel der Aspekt-basierten Sentiment AnalyseBA, MAJakob FehleSentiment Analyse, Annotation, NLP
Evaluation verschiedener Methoden zur Datenaugmentierung für die Aspekt-basierte Sentiment Analyse im DeutschenBA, MAJakob FehleSentiment Analyse, NLP, Data Augmentation
Exploration von Techniken zur Domain-Anpassung für die Aspekt-basierte Sentiment-Analyse im DeutschenBA, MAJakob Fehle
Utilizing Reinforcement Learning for Aspect-based Sentiment AnalysisBA, MAJakob FehleSentiment Analyse, NLP, Reinforcement Learning from Human Feedback (RLHF)
Comparing the Movement Trajectories and Movement Times for Selecting Concave and Convex ShapesBAJürgen HahnUser Study, Quantitative & Qualitative Methodik, Experiment, Implementierung
Verbesserung automatischer Annotationen durch manueller Korrekturen in EchtzeitBA, MALars DöhlingNatural language processing, Evaluation
Routenberechnung unter Berücksichtigung von NutzerpräferenzenBAIsabella KrellerManuel Ullmannnavigation systems, wayfinding, indoor
To tilt, or not to tiltBA, MAMarkus HecknerMobile Computing
Fitts' Law und MultitouchBA, MAMarkus HecknerMulti Touch, HCI
Untersuchung von Wahrnehmung und Handlung bei einer räumlichen Intelligenzaufgabe - TrainingsstudieBA, MAMarkus Heckner
3D-Visualisierung auf mobilen EndgerätenBAMartin Brockelmann3D, Android, Handy, Smartphone, Tablet, Visualisierung, Informationsaufbereitung
Die Microsoft Kinect als 3D-ObjektscannerBAMartin BrockelmannMicrosoft, Kinect, 3D, Scanner, Digitalisierung
Gestenbasierte Interaktion mit 3-dimensionalen ObjektenBAMartin BrockelmannGesten, Microsoft, Kinect, Transformationen, Spiele
Entwicklung einer ProduktpräsentationsplattformBAMartin BrockelmannWebshop, 3D, Produkt, Objekt, Präsentation
Eye-Tracking-basierte LandmarkenextraktionBAMartin BrockelmannEye-Tracking, Landmarken, Navigation, UR-Walking
Zukunftsvisionen aus Filmen - Machbarkeitsanalyse mit gegenwärtiger TechnologieBA, MAMartin BrockelmannZukunft, Technologie, Film, Analyse
Augmented-Reality-ÜbersetzungenBA, MAMartin BrockelmannAugmeted Reality, Übersetzung, Bildanalyse
Serious-Game-Ansatz zur Vermittlung von Brandschutzmaßnahmen an der Uni RegensburgBA, MAMartin BrockelmannBrandschutz, Game, Lernspiel, Schulung, Feuer, Uni, PT, Gebäude, Brandfall
Motion Capturing zur Mimik-Projektion auf virtuelle AvatareBA, MAMartin BrockelmannAvatar, Motion Capturing, 3D, Blender, Mimik
Motion Capturing zur Bewegungsprojektion auf virtuelle CharaktereBA, MAMartin BrockelmannAnimation, 3D, Kinect, Motion Capturing, Blender
Virtuelle Umgebung zur Behandlung sozialer ÄngsteBA, MAMartin BrockelmannPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, Oculus Rift
Motion Capture für Agenten in virtueller RealitätBA, MAMartin BrockelmannPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, Motion Capture
Toolkit zur Erstellung virtueller UmgebungenBA, MAMartin BrockelmannPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Erstellung von realitätsnahen virtuellen AgentenBA, MAMartin BrockelmannPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Multimediales Lesen und Lernen mit Eyetracking-UnterstützungBAMartin Brockelmann
Virtuelle Umgebung zur Behandlung sozialer ÄngsteBA, MAMartin BrockelmannPsychologie, 3D, Virtuelle Umgebung, Oculus Rift
Untersuchung von Unterschieden zwischen mobilen und virtuellen Eye-Tracking-Experimenten im 3D-RaumBA, MAMartin BrockelmannEye-Tracking, virtuell, 3D, Experiment
Abstimmungsparameter bei First Person Controller in virtuellen ExperimentenBAMartin BrockelmannCharacter, Steuerung, Unity, 3D, Spieler, Experiment
Smart Farming: Ubiquitous Computing in der ÖkolandwirtschaftBA, MA, PPM, FPMMartin Brockelmann
Konzeption und Umsetzung einer App zur räumlichen Planung von AusstellungenBA, MA, PPMMartin BrockelmannApp, Planung, 3D, Raum
Abschlussarbeiten im Rahmen einer Kooperation des Lehrstuhls für Klinische Psychologie und Psychotherapie mit dem Lehrstuhl für MedieninformatikBA, MA, PPM, FPMMartin BrockelmannPsychologie, Medieninformatik, Flüchtlinge, App, Auswertung, Optimierung
Einfluss verschiedener Faktoren auf Motion Sickness in virtuellen UmgebungenBAMartin BrockelmannVirtuelle Umgebung, Motion Sickness, Einfluss, HTC Vive
Entwicklung, Pilotevaluation des Nutzungsverhaltens und Optimierung einer Smartphoneapp zum Monitoring von Sorgen („Worry Analyser“)BA, MAMartin BrockelmannPsychologie, App, Analyse, Play2Change
Benutzerreaktive VR-Szenarien für AngstpatientenBA, MAMartin BrockelmannPsychologie, VR, Angst, Play2Change
Entwicklung eines interaktiven, story-generierenden Echtzeit StrategiespielsBAMarkus FührerMartin BrockelmannStorytelling, Storygeneration, Games
Integration eines Eyetracking-Systems in die VR-CAVEBA, MAMartin BrockelmannVR, Cave, Psychologie, Play2Change
Entwicklung und Evaluation eines virtuellen Sprungturms für die CAVEBAMartin BrockelmannPsychologie, VR, Cave, Play2Change
Integration eines Fahrsimulator in das CAVE-SystemBA, MAMartin BrockelmannCave, Psychologie, Play2Change
Industrie 4.0 und Digitalisierung für die heterogene Masse eines mittelständischen Unternehmens – Wie können Mitarbeitern die komplexen technologischen und strategischen Inhalte von Industrie 4.0 und Digitalisierung mittels E-Learning vermittelt werden?BAYannick HildebrandtMartin BrockelmannIndustrie 4.0, E-Learning
Konfrontation von schizophrenen Patienten mit ihren Halluzinationen in einer virtuellen UmgebungBA, MA, PPM, FPM, andereMartin BrockelmannPlay2Change, Psychologie, VR
Nutzen der virtuellen Realität im Zusammenhang mit konfrontationstherapeutischen VerfahrenBA, MA, PPM, FPMMartin BrockelmannPlay2Change, Psychologie, VR
Mobiles Datenerhebungssystem zur Erfassung psychischer Störungen bei arabisch Sprechenden FlüchtlingenBA, MA, PPM, FPMMartin BrockelmannPlay2change, Psychologie, App
Eye-Traking-Analyse von Kinder-AngstBAMartin BrockelmannPsychologie, Eye-Tracking
Autonomes Fahren als Erlebnis in VRBA, MAMartin BrockelmannVR, Autonomes Fahren, AVL, Simulation
Trigger durch Versuchspersonen in der VR-CaveBAMartin BrockelmannPsychologie, VR, Cave, Play2Change
Einsatz von Augmented Reality bei künstlerischen VorführungenBA, MA, PPM, FPM, andereMartin BrockelmannTheater, AR, 3D, Mobile
Historisches VR-ErlebnisBA, MA, PPM, FPMMartin BrockelmannVR, Geschichte, Erbebnis, Demo
Erfassung von multiplen Sensorinformationen in mobilen Settings: Entwicklung einer „EmoApp“BA, MA, PPM, FPM, andereMartin BrockelmannPsychologie, App, Angst, Datenauswertung
Integration einer Positions- und Bewegungsbestimmung in die Smart-Phone-Applikation „Fearalyzer“BAMartin BrockelmannPsychologie, App, mobil, Anwendung, Tablet, Play2Change
Filtertechniken zur Darstellungsreduktion von Daten im 3D-RaumBA, MAMartin Brockelmann3D, VR, Filter, Visualisierung
AR in VR-FahrsimulatorBA, MAMartin BrockelmannAVL, autonomes Fahren, AR
Motion Capturing in ARMAMartin BrockelmannAR, AVL, Motion Capturing
Breaking Bad Behavior – ein virtuelles KlassenzimmerBA, MAMartin BrockelmannPsychologie, VR, Klassenzimmer
Wirkung von künstlerischen Inhalten durch multimediale AufbereitungBA, MAMartin BrockelmannKunst, Multimedia, Collage, Studie
Vergleich von Bewegungsdaten - Realität vs. virtuelle SteuerungMAJohannes WiesnethMartin BrockelmannSteuerung, Bewegung, Experiment
Vergleich von Blickdaten - Realität vs. virtuelle UmgebungBA, MAMartin BrockelmannEye-Tracking, Blick, Experiment
Photogammetrie als Methode zur virtuellen UmgebungsgestaltungBA, MAMartin Brockelmann3D, Photogammmetrie, AVL
Therapie in VR: Bearbeitung dysfunktionaler AnnahmenBA, MAMartin BrockelmannPsyhologie
Corona-Hilfe AppBA, MAMartin BrockelmannCorona, App
Refugee-Screening-AppBA, MAMartin BrockelmannGöttingen, Flüchtlinge, Refugee, App, mobile
Integration eines Olfaktometers in eine Game Engine in Bezug auf SteuerparameterBA, MAMartin BrockelmannPsychologie, Play2Change
Wissensmanagement: Wissenssicherung aus ChatBA, MAMartin BrockelmannSimPlan, Chat, Wissensmanagement
Konzipierung einer Lösung zur Überwachung von 3D-Druck-Prozessen (FDM)BA, MAMartin Brockelmann3D-Druck, Bildverarbeitung, Sensoren, Drucker, additive Fertigung, Überwachung
Untersuchung von spezifischen Bewegungsphänomenen in virtuellen UmgebungenBA, MAMartin BrockelmannVR, Virtuelle Umgebungen, Bewegung
TherAppyBA, MAMartin BrockelmannPsychologie, App, Kommunikation, Datenverwaltung, Göttingen
Dynamische Expositionstherapie in virtueller Realität zur Behandlung von SpinnenphobieMAMartin Kocur
Anreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-ElementenBA, MA, PPM, FPMMichael AchmannStadplan, Regensburg, Augmented Reality, AR
Nutzung von Open Data: Visualisierung von ÖPNV RoutenBAMichael Achmann
Entwicklung einer AR-Anwendung zur ortsbezogenen Einblendung von städtischen KunstwerkenBA, MA, PPMMichael AchmannKunst, AR, Unity, Donumenta, Augmented Reality
Abschlussarbeit im Bereich Digital Humanities (Michael Achmann)BA, MAMichael Achmanndigital humanities, social media studies, cultural analytics, content-analysis, digital methods, visual methodologies
Weiterentwicklung Interaktionskonzepte für das Heimatmobil OberpfalzBA, MAMichael Achmann
Vergleich von Erfahrungen mit einer gebäudebezogenen Augmented-Reality-Anwendung auf verschiedenen GerätenBA, MA, PPM, FPMMichael AchmannAR, Stadt Regensburg, Gebäude, Erkennung, Brille, Handy, mobile
Untersuchung von positionsbezogenen Erkennungsverfahren für AR-AnwendungenBA, MA, PPM, FPMMichael AchmannAR, Stadt Regensburg, mobile, Erkennung
Entwicklung einer AR-Anwendung zur gebäudebezogenen InformationsübermittlungBA, MA, PPM, FPMMichael AchmannAR, Stadt Regensburg, Gebäude, Erkennung, Mobile
Abbildung von Behördengänge in VRBA, MA, PPM, FPMMichael AchmannVR, Formular, Stadt Regensburg, Interaktion
Politische Kommunikation der Parteien und Spitzenkandidierenden im bayerischen Landtagswahlkampf 2023 auf InstagramBA, MAMichael Achmannpolitische kommunikation, digital methods, social media analysis, instagram, stories, politikwissenschaft, visuelle analyse
Politische Kommunikation der Jugendorganisationen und junger Partisanen im bayerischen Landtagswahlkampf 2023 auf InstagramBA, MAMichael Achmannpolitische kommunikation, digital methods, social media analysis, instagram, stories, politikwissenschaft, visuelle analyse
Entwicklung einer gamifizierten Stadterkundungsapp für Regensburg (Arbeitstitel)BATitus TissotMichael Achmann
Bürgerinformation im Blickpunkt: Nutzerorientierte Gestaltung einer Informationswebsite für das Stadtbahnprojekt in RegensburgBA, MAMichael Achmann
User Experience mit intelligenten proaktiven SystemenMASabrin-Leila KenaanPatricia Boehm
Evaluierung eines Fragebogens zur Messung der subjektiven KomplexitätMAPatricia BoehmFragebogen; Evaluation; Komplexität;
Weniger ist mehr? Visuelle Komplexität von UI und ihr Einfluss auf NutzerwartungenBA, MAPatricia BöhmUI Geräte Komplexität Usability
Evaluation von Tablet Usability am Beispiel E-NewsBAVerena BlinzlerPatricia BöhmTablet, Usability
Usability Von DigitalkamerasBA, MABendeikt HaeringPatricia Böhm
Visuelle Komplexität von Webseiten und ihr Einfluss auf die empfundene Ästhetik und die erwartete UsabilityBAPatricia Böhm
Usability von Second Screens am Beispiel einer App für Smart TVBA, MAMaike KrügerPatricia Böhm
Steuerungskonzepte und UX-Design bei Smart TV-AnwendungenBAPatricia BöhmSmart TV, UX, Analyse, Second Screen
MAMAPatricia Böhm
Redesign der Webseite der Consolinno GmbHBAPatricia Böhm
Usability für den Second Screen: Evaluationsstudie und Ableitung von GuidelinesBAPatricia Böhm, Valentin LohmüllerUsability, Second Screen
Entwicklung und Test eines Lenkrads mit GrifferkennungBA, MARaphael Wimmercar, grasp sensing, steering wheel, hardware
Grifferkennung mittels Time Domain ReflectometryMARaphael Wimmergrasp, sensing, TDR
Automatische Wahl von Mouse Transfer FunctionsMARaphael WimmerMaus, Eingabe, quantitativ
Überblick über Interaktionstechniken für Fingernail-DisplaysBARaphael Wimmerfingernail displays, interaction technique, survey, wearable
Vergleich von Tangible Interaction und Virtual Reality anhand des Spiels "Keep Talking and Nobody Explodes"MARaphael Wimmergame, study, hardware
Entwicklung und Evaluation von Dokumentablage in Augmented-RealityBA, MA, FPMRaphael Wimmeraugmented reality, evaluation, paper, tangible
Interaction detection and projection using ROS2 for Industrial Spatial Augmented Reality (ISAR)BA, MARaphael Wimmer / Nicolas Heuser (Extend3D)augmented reality, 3D, C++, ROS, Programmierung
Soziale Akzeptanz von Augmented Reality BrillenBA, MARufat RzayevSoziale Akzeptanz, AR, Smart Glasses
Sentiment Analysis auf literarischen TextenBA, MAThomas SchmidtSentiment Analysis, Emotion Analysis, Computational Linguistics, Text Mining, Literaturwissenschaft, Literary Studies, Machine Learning, Korpuslinguistik, Corpus Linguistics, Digital Humanities
Analyse von Wahrnehmung und Verhalten gegenüber Falsch-Informationen in sozialen MedienBA, MAThomas SchmidtFake News, Information Behavior, Informationsverhalten, Misinformation, Desinformation, Falsch-Information, empirische Studie, Fragebogen, Survey, Diary Study, Tagebuchstudie, Twitter, Facebook, Soziale Medien
UI-Ästhetik auf unterschiedlichen Endgeräten: Eine empirische Studie zum Vergleich der ästhetischen Wahrnehmung von responsiven Webseiten auf verschiedenen EndgerätenMAThomas SchmidtAesthetics. User Interface, Design, Ästhetik, UI, responsive, HCI, Human Computer Interaction
Migration einer Legacy-Anwendung in einen RESTful Microservice innerhalb der Memorial Archives-Datenbank (Kooperation mit der KZ-Gedenkstätte Flossenbürg)BA, MAThomas SchmidtDigital Humanities, Digital History, Web Development, REST, Microservice, Software Engineering
Abschlussarbeiten in Digital Humanities / Cultural AnalyticsBA, MAThomas SchmidtDigital Humanities, Computational Humanities, Cultural Analytics, Culture, Cultural Artefacts, Social Media
Usability-Evaluation einer Software zur Planung von KulturveranstaltungenBAThomas WilhelmUsability, Evaluation, Stammdatenmanagement, Kulturwirtschaft
Entwicklung eines Konzepts zur Einführung von smart contracts mittels Blockchain-Technologie in der KulturbrancheMAThomas Wilhelmsmart contracs, legal tech, blockchain
Entwicklung eines XML-basierten Verwaltungssystems für HCI Design PatternsBA, MATim SchneidermeierDesign Patterns, XML, Information Design, Annotation
Nutzerzentrierte Anforderungserhebung bei Second Screen-AnwendungenMAValentin LohmüllerSecond Screen, Smart-TV, UX, Anforderungsanalyse
Das Verstehen affektiven Rollenspielverhaltens bei der Verwendung von Avataren in der virtuellen RealitätBA, MAValentin SchwindAvatare, Virtual Reality, Affektives Verhalten, Rollenspiel
Visuell-haptische Integration von Virtuellen Avatar-HändenBA, MAValentin SchwindVirtual Reality, Avatar Hände, Visuell-Haptische Integration
Untersuchung der Auswirkung der Anpassung der Animationsgeschwindigkeit auf die UXBAJonas RobertsVictoria Böhm
Entwicklung und Evaluation eines AR-Prototypen zur Unterstützung der Montage von Sonderprototypen in der Gesamtfahrzeugabsicherung bei der BMW GroupBAOliver IrlbacherVictoria Böhm
Ablenkungspotential Touchbasierter InterfacesBAKatharina LichtnerVictoria BöhmUsability, Automotive Interfaces
Komparative Evaluation von Usability-Engineering-Methoden für die agile Softwareentwicklung von In-House-Produkten mit ScrumBAAmanda BreuerVictoria BöhmUsabilitymethoden, Agile SE