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Abgeschlossene Arbeiten

Thema ArtBearbeiterInBetreuerInAntrittsvortragAbschlussvortragAbgabeStichworte
Effekt von intelligenten persönlichen Assistenten auf die Einschätzung von StereotypenBAMatthias FruthNiels Henze2019-07-22Alexa, Siri, Smart Personal Assistant
Führen Präsenzbrüche in Virtual Reality zur Varianz in Präsenzfragebögen?BA, MASarah GrafValentin Schwind2019-09-02Avatare, Virtual Reality, Presence, Breaks in Presence
Entwicklung einer Benutzerschnittstelle zur Erfassung von biometrischen Daten mithilfe von ArduinoBAIdrizi ErdinMartin Brockelmann2019-02-042019-12-16Arduino, Software, Tool, Bluetooth
VR-Erlebnis auf den DomtürmenBAFabian FeldmeierMartin Brockelmann2019-09-24VR, Dom, Regensburg, Jubiläum, Photogrammetrie
RelaTrack: Relative Ortsbestimmung von Tangibles mittels IR-SignalenBAThomas FischerRaphael Wimmer2019-02-04embedded, tracking, hardware, m5stack
Konzeption, Umsetzung und Evaluation neuronaler Netze zur Bestimmung von Produktfehlern am Beispiel von medizinischer NahrungBAVanessa HahnMaximilian Hierl (DioVision)2019-02-25Deep Learning, Medizintechnik, Produktqualität, Bildanalyse
Integration eines Case Management Systems als Ergänzung eines bestehenden BPMN-SystemsBATill EmmeChristian Wolff2019-02-25BPMN, Activiti, Case Management, CMMN
Erstellung eines alltagstauglichen Algorithmus zur individuellen Erzeugung eines Ernährungsplans für SportlerBAPatrick ConradDavid Elsweiler2019-03-25Ernährungsplan, nutrition
Design, Implementierung und Evaluation einer mobilen Web-Anwendung für die benutzerfreundliche Aufnahme und Bearbeitung von AudiomaterialBAJoshua BenkerAlexander Bazo2019-03-252019-04-01Software Engineering, Webentwicklung, Responsive Design, Audio
Konzeption eines digital unterstützten PosteingangssystemsBAJonas PuchingerChristian Wolff2019-02-25Digitalisierung, Dokumentenmanagement, digitale Eingangspost
Usability von mobilen Video-Streaming-Anwendungen: Evaluation des Einflusses der Informationsarchitektur auf die UsabilityBALena PilzFlorian Bockes2019-03-25Usability, Evaluation, Video-Streaming
Usability-Evaluation und Redesign der Benutzerschnittstelle der Memorial Archives-Datenbank der KZ-Gedenkstätte FlossenbürgBANadine EckThomas Schmidt2019-09-02Digital Humanities, Usability Engineering, UX, User Experience, Digital History, Data Science, Web Design
Heatmaps für molekulare Daten unter Berücksichtigung von Multimodalität und AusreißernBAMarcel MückProf. Spang (Bioinformatik)2019-05-13Visualisierung, Heatmaps, Bioinformatik, visual computing
Single Cell analysis pipelineBARobert BosekProf. Spang (Bioinformatik)Bioinformatik, Datenverarbeitung, Automatisierung
Online-Werbung im Hintergrund der PersonalisierungBATanja GehrNiels Henze2019-07-08Werbung, WWW, Personalisierung, Online
Distant Reading in religiösen Online-ForenBAFlorian KaindlThomas Schmidt2019-05-06Digital Humanities, Distant Reading, Text Mining, Natural Language Processing, Religion, Spirituality, Religious Studies
Visualisierung von Wechselwirkungen medizinischer Wirkstoffe mit Cytochrom P450 EnzymenBABenedikt StrasserDr. Anton Köstlbacher / Prof. Christian Wolff2019-06-17Visualisierung, Pharmazie, Webentwicklung, Web Development
Evaluation eines Online-3D-Produktkonfigurators hinsichtlich der Nutzbarkeit auf unterschiedlichen Endgeräten und FormfaktorenBAMaximilian SchötzMartin BrockelmannMobile, Konfigurator, 3D, Usability
Usability Studie und Programmierung einer Responsive Webdesign- Oberfläche für BayDat-Online und Überführung auf den Webserver der Universität RegensburgBAJannik BikowskiPatricia Böhm / Victoria Böhm / Christian WolffReengineering, Usability, User Experience, Responsive Design
Online-Informationssystem zur Eigenproduktion von Musik für E-Game EntwicklerBAJohannes EgerMartin Brockelmann2019-09-24Musik, Wiki, Informationssystem
Strongavatar: virtuelles Doping oder visuelle Täuschung? Untersuchung des Proteus Effekts anhand der Wahrnehmung und physischen Leistungsfähigkeit in VRBAMelanie KlossMartin Kocur2019-08-01Proteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception, Weber's Law of Just Noticeable Differences, magnitude estimation, presence
Entwicklung eines nutzerfreundlichen, personalisierten Rekrutierungssystems für universitäre StudienBALucas HaberlAlexander Bazo2019-06-172019-08-09Software Engineering, User Experience, Assistance Systems
Geschlechtsspezifisches Webdesign: Die Interaktion zwischen Zielgruppe, Geschlecht und ästhetischer WahrnehmungBAEva-Maria SchönThomas Schmidt2019-07-15Ästhetik, UI-Design, User Interface, empirische Studie, Webseiten, Gender, HCI, Human Computer Interaction, Mensch-Maschine-Interaktion
Visualising program analysis dataBALouis RitzkowskiMartin Brockelmann2020-01-20Continental, visualising program analysis data, software metrics, Informationsvisualisierung, visualization, visualisation
Design und Implementierung einer benutzerfreundlichen, mobilen Lösung für den Zugriff auf das Vorlesungsverzeichnis der Uni Regensburg unter besonderer Berücksichtigung der studentischen ZielgruppeBALukas JackermeierAlexander Bazo2019-07-082019-09-30Software Engineering
Unterstützung des Quellcodeverständnisses bei Programmiernovizen durch kontextnahe Visualisierung von MethodenaufrufenBAJakob SchönickeAlexander Bazo2019-09-022019-09-30Software Engineering, Programming Education, Assistance Systems
Entwicklung einer benutzerfreundlichen Lösung für den Datei- und Projektbasierten Quellcodevergleich innerhalb von EntwicklungsumgebungenBANiklas WoitonAlexander Bazo2019-07-152019-09-24Software Engineering, Programming Education, Assistance Systems, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Identifying food and diet-related queries in large query samplesBAMatthias HerrmannProf. Dr. David Elsweiler, Dr. David E. Losada2019-07-22query expansion and classification, Natural language processing, food and diet
Effekte von Feedbackmechanismen während einer virtuellen SpinnenexpositionBAKulik KonstantinMartin Brockelmann2019-10-282020-01-21Psychologie, Play2Change, Spinnenphobie, VR
Development of a Web-based Solution for the Visualization of Automotive Sensor and Camera DataBADominik KlisEnrico Engel / Christian Wolff2020-01-13ADTF, AUI, Objekterkennung
Virtual Embodiment Manipulation in kollaborativen virtuellen UmgebungenBAPhilipp SchauhuberMartin Kocur2019-09-02Proteus-Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, self-perception, presence, cognitive performance, Tower of London
Wimmelbilder, Untersuchung des Einflusses von unerwarteten Ereignissen mittels Eye-TrackingBANiclas StepniakMartin Brockelmann2019-09-022020-02-07Eye-Tracking
Effizienter und gebrauchstauglicher Informationsaustausch personenbezogener Daten mit Hilfe einer Smartphone-AppBAAdrian HufnaglChristian Wolff2019-07-15Data Sharing, Smartphone, App, HCI, Informationsverhalten
Long-Term Effects of Using Intelligent Personal Assistants on Gender-Based PrejudicesBAPaul BallackValentin Schwind, Niels Henze2019-09-24IPA, speech, Alexa, gender
Effects of Smart Virtual Assistants’ Voice on Gender BiasBAKevin AngermeyerNiels und Valentin2019-09-022019-09-30Smart Personal Assistant, Alexa, Gender Bias
Synchronisation und Steuerung von Projekten – Erstellung und Evaluierung einer Applikation mit Microsoft Power-Apps beim BayernwerkBASimon SchindlatzChristian WolffDigitalisierung, Usability, Projektateuerung
Usability-Evaluation der mobilen Anwendung ScratchJr als Coding-Tool für Kinder im Vorschulalter zur Aneignung von Programmierkonzepten mittels Visueller ProgrammierspracheBATeresa ThenChristian Wolff2019-08-01Usability, Evaluation, Visuelle Programmiersprachen, visual programming, Didaktik der Informatik, Kinder
Nutzerzentrierte Workflow-Analyse und Redesign eines Bestellsystems in der öffentlichen Verwaltung am Beispiel des FSVBAAnna Maria LeuschnerFlorian Bockes2019-08-012019-11-06User-Centered-Design, Workflows, Verwaltung, Affordances, Nachwuchsgruppe
Untersuchung der Auswirkung von virtuellen Visualisierungsformen auf das Vertrauen in autonome FahrzeugeBARauch DavidMartin Brockelmann2019-09-022019-09-30AVL, autonomes Fahrzeug, Auto, VR
Entwicklung eines Messgeräts für DisplaylatenzBAPatrick StadlerAndreas Schmid2019-11-042020-03-12Latenz, Hardware, Engineering
Entwicklung einer Messmethode für die Verarbeitungszeit von GraphikframeworksBAFabian SchillerAndreas Schmid2020-05-252020-07-27Latenz, Graphik, Framework
Single vs. Multiple Tangibles for Interacting with Digital Artifacts on Interactive SurfacesBAAlexander EderJürgen Hahn2020-02-18Tangibles, Engineering, User Study
Design und Entwicklung eines Tools zur explorativen Visualisierung von Kommunikation auf „reddit“BAFabian SchatzAlexander Bazo2017-02-22
Genrespezifische mixed methods-Evaluation des Game Experience QuestionnaireBAPhilipp SchuhbauerFlorian Bockes2018-06-182018-09-30Games User Research, Game Experience, GEQ, Evaluation, Hard Fun
Design und Implementierung eines digitalen Einsatzprotokolls für ErsthelfergruppenBAAndreas ObermeierRaphael Wimmer2019-10-282019-12-21formulare
Identification and Prevention of Common Programming Errors in Python running in a C++ Runtime EnvironmentBARobert FentJürgen Hahn2021-03-01Sandboxing, Python3, C++, Security
Erstellung einer VR-Lernumgebung mit historischem KontextBAIvanova SilviaMartin Brockelmann2019-12-02VR, Geschichte, Erlebnis, Demo
Entwicklung und Evaluation eines Tools zur lexikonbasierten Sentiment Analysis für die Digital HumanitiesBAJohanna DangelThomas Schmidt2019-11-18Sentiment Analysis, Digital Humanities, Tool, Web, Evaluation, Emotion Analysis
Modellierung von Taskzeiten bei Teilschritten von Arbeitsabläufen in der Personalabteilung der Universität Regensburg unter Verwendung des PA-TrackingsystemsBASarah KurekFlorian Bockes2020-02-18Digitalisierung, Verwaltung, E-Akte, Workflows, Nachwuchsgruppe
Implementierung einer Simulation zum Vergleich einer Standard- und einer durch zusätzliche Informationsverarbeitung erweiterten AufzugsteuerungBADudyka Maria-TheresiaMartin Brockelmann2020-05-18Simulation, Logik
Entwicklung eines Web-Tools zur Durchführung und Exploration von Sentiment und Emotion Analysis in VideosBATim RainerThomas Schmidt2020-02-03Sentiment Analysis, Emotion Analysis, Web Developement, Multimodal, Informationsvisualisierung, Affective Computing, Digital Humanities
Effekt von negativer Latenz auf User Experience und DurchsatzBAMoritz KochNiels HenzeMaus, Latenz, User Experience, Fitts' Law
Investigating Abstraction and Finger Usage of Virtual Hands in VRBAPolina UgnivenkoMartin Kocur2020-01-27Virtual Reality, Limb Ownership, Finger Usage
UI-Gestaltung von Classroom-Response-Systemen für die Novizen-zentrierte ProgrammierausbildungBAStefan BraunAlexander Bazo2020-01-13Software Engineering Education, Peer Instruction, Classroom Reponse, Learning Environment
Onboarding von Programmieranfängern in professionellen EntwicklungsumgebungenBADaniela KrapfAlexander Bazo2020-03-09Software Engineering Education, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Prototypische Implementierung und Evaluierung einer nutzerfreundlichen, mobilen Scan-Anwendung im Kontext der öffentlichen VerwaltungBAStefan TeichnerFlorian Bockes2020-01-20Digitalisierung, Scanning, Dokumente, Mobile, Verwaltung
Wirkung von Lichtverhältnissen im virtuellen 3D-Raum (VR)BALindemann PascalMartin Brockelmann2020-01-273D, Licht, VR
Entwicklung und Evaluation eines Verfahrens um Feinstaub mittels Kamerabildern zu klassifizierenBA, MALeopold PlonusRaphael Wimmer2020-02-18Feinstaub, Sensor, Umwelt, environment, computer vision, IoT
Einsatz von QR-Codes auf Wahlzetteln bei der Briefwahl und deren mögliche Auswirkung auf die WahlentscheidungBARaphaela SchererFlorian Bockes2020-02-03Wahl, E-government, Usability
Implementierung und Evaluation einer Web-App für StörungsmeldungenBAChristian LisikRaphael Wimmer2020-03-25web development, interaction design, UR
Augmented Reality-Elemente für einen Virtual Reality-FahrsimulatorBASeewald MaximilianMartin Brockelmann2020-03-092020-09-28AVL, AR, VR, autonomes Fahren Straßenverkehr
Cross Device Screenshots with a Smartphone CameraBAAlexander HartmannAndreas Schmid2020-05-252020-07-23computer vision, mobile, network, interaction technique
Entwicklung eines Chatbots für Rezept- EmpfehlungenBAClaudia SchönherrDavid Elsweiler, Bernd Ludwig2020-02-18Chatbot, Recommender System, Rezepte
Investigating Stereotypical Biases Using In-Group Embodiments in a First-Person ScenarioBAMartina-Corinna BauerMartin Kocur2020-03-09Avatare, Virtual Reality, stereotype-content-model, Proteus-Effekt
Investigating the Effect of Avatar Embodiment on Religious BiasBARafael WaldmüllerMartin Kocur2020-03-09proteus effect, body ownership illusion, self-perception, presence
Konzeption, Implementierung und Evaluierung eines integrierten Betriebs-DashboardsBAJosef ReimlChristian Wolff / Matthias Hummer (Nexis)2020-03-252020-03-31UX, HCI, Dashboard, information design
Prototypische Entwicklung und Evaluierung eines Web-Tools zu Analyse von Webseiten auf Basis der Web AugmentationBAFlorian GastAlexander Bazo, Sabine Kolbe-Weber (Krones AG)2020-03-25Online-Marketings, Web Analytics, Software Engineering
Verfügbarkeit und Nutzen von E-Learning-Angeboten am Beispiel der Studiengänge Medieninformatik und PolitikwissenschaftBAJuliane GastellChristian Wolff2020-04-20e-Learning, Digitalisierung, User Experience, HCI
Visualisierung von IDS-Symptomverläufen und klassifizierende Auswertung von Maßnahmen bei Psychotherapien mittels einer mobilen AppBALorenz HeckelbacherMartin BrockelmannApp, Psychologie
Explorierbare Visualisierung eines systematischen LiteraturreviewsBATobias EhrmeierAndreas Schmid2020-03-092020-07-24Wissenschaft, Literatur, Data Science, Datenvisualisierung
Literature Review zu Living Lab-AnsätzenBASarah FeixVictoria Böhm2020-03-09user centered design, literature review
Ortsbestimmung durch WLAN-SignaleBAStefan Erwin BaumerBernd Ludwig2020-03-25indoor navigation, heatmaps, android
Hervorheben von interaktiven 3D Objekten in einer virtuellen UmgebungBASabrina FreislebenMartin Brockelmann2020-03-252020-09-08VR, Verschwundenes Dorf, Indoor, Geschichte, Demo, Visual Attention
Der Effekt des muskulösen Erscheinungsbilds von Avataren auf das Risikoverhalten in einem 3rd-Person SpielBAChristina SedlmeierMartin Kocur2020-03-25Proteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception, presence
Auswirkungen zur Akzeptanz von virtuellen AvatarenBAJohannes SpießlMartin Brockelmann2020-07-20AVL, Avatar, AR
Novizen-zentriertes Re-Design eines Code-Review-ProzessesBAFabian ZeiherAlexander Bazo2020-09-28Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Autonomes Fahren in städtischer UmgebungBAFelix HolewaMartin BrockelmannAVL, autonomes Fahren
Prototypische Entwicklung einer Webanwendung zur Personalausweisbeantragung über das Bürgerserviceportal der Stadt RegensburgBAIsabell RöhrFlorian Bockes2020-05-11
Entwicklung und Evaluation einer Grafischen Benutzeroberfläche zur Ansteuerung eines Rastertunnelmikroskops für SchülerInnenBAStefan PlötzRaphael Wimmer / Fabian Queck2021-03-29GUI, Benutzeroberfläche, HMI, RTM, STM, Mikroskopie
Vergleichende Evaluation von Usability/ Learnability von (Online-) Prototyping-ToolsBAMarco BeetzPatricia Böhm2020-06-29
Identifying Devices with Infrared Light SignalsBAAlex OdorizziAndreas Schmid2021-03-012021-05-03Hardware, Tangible Interaction, Cross Device Communication
Using Printed Bar Codes to Link Physical Documents to Digital FilesBADavid SinzAndreas Schmid2020-06-222020-08-24Physical-Digital, Drucker, Bar Code, Digitalisierung, Papier, Dokument
Guidelines for Designing DIY Wearable Gas Sensor SystemsBAPascal FitznerAndreas Schmid2020-06-292021-01-01Sensorik, Hardware, Guidelines
Supporting Novice Pair Programming Sessions in a Distributed ContextBA, MAFlorian PilslAlexander Bazo2020-06-222021-01-18Software Engineering Education, Learning Environment, Remote HCI, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Ein Haus am See im Browser - Interaktives Finden von geeigneten OrtenBAMichael MecklRaphael Wimmer2020-09-28openstreetmap, visualization, map, search
Unterschiede in automatisch gemessener und durch EntwicklerInnen wahrgenommene SoftwarequalitätBAFelix RangAlexander Bazo2020-08-31Software Engineering, Software Quality, Softwaremetriken
Extraktion handschriftlicher Annotationen aus gescannten DokumentenBAJonas PenzelAndreas Schmid2020-06-222020-08-24hybrid document management, physical-digital, computer vision
Einfluss von Technologie und Größe verschiedener Anzeigemedien auf das LeseverhaltenBAMarie SautmannRaphael Wimmer / Florian Bockes2020-06-08Lesen, Eye-Tracking, Studie
Untersuchung des 3D Sounds einer Game Engine in Bezug auf Elektrofahrzeug WarnsystemeBASlawik ThomasMartin Brockelmann2021-02-082021-04-29E-Fahrzeug, Sound, Unity
Notification placement on AR smart glassesBAOscar RemboldRufat Rzayev2020-07-06AR, Smart Glasses, Notifikationen, Soziale Akzeptanz
Extraktion handschriftlicher Annotationen durch ein Scanverfahren mit InfrarotlichtBALorenz HeckelbacherAndreas Schmid2020-08-312020-11-09Physical-Digital, Annotation, Hardware, Scanner, Papier
Browser-Integrierte Web-Usability-TestsBAJulian SänzeFlorian Bockes2020-07-13
Der Einfuss der Valenz von Hintergrundmusik auf das Aggressionsverhalten in einem 3rd-Person SpielBASamuel ReiprichMartin Kocur2020-07-20Proteus effect, 3rd person shooter, music
Leitfaden zur nutzerzentrierten Prozessoptimierung für die Verarbeitung von Kurzarbeitsanträgen in Zeiten von CoronaBASebastian SchwarzFlorian Bockes2020-07-27
Design Systeme für Multi-Stakeholder-KontexteBAAnh NguyenChristian Wolff2020-07-27Design System
Konzeption und Implementierung eines Dashboards zur Anzeige des Status von Online-Services in UnternehmenBALuca SchumannChristian Wolff2020-07-27Dashboard, Online Services, Usability
Entwicklung und Usability-Evaluation einer E-Mental-Health-WebanwendungBAKrapf TimoMartin Brockelmann2021-02-012021-08-30Corona, Browser-Anwendung, Psychologie, Göttingen, Depression
Chatbots im E-Commerce zur B2C-KommunikationBAManar Al-SaifiChristian Wolff2020-08-31VChatbot, Conversational Interfrace, B2C, E-Commerce
Visuelles Feedback als Werkzeug in der diagnostischen SprechstimmanalyseBAPhilipp B. N. ArtmannAlexander Bazo, Christian Gegner2020-08-31Stimm-Diagnostik, Sprech-Diagostik, Stimmanalyse, Stimmscreening
Empirische Untersuchung von Sprachnachrichten unter Berücksichtigung von Textnachrichten, Telefonaten und des NutzungskontextsBAElisa VallettaNiels Henze2020-08-31Sprachnachrichten, mobile Kommunikation, Smartphone
Systematischer Vergleich von Methoden zum Bestimmen der Rotation eines De-Brujin-basierten Tracking-PatternsBAStefan LipplAndreas Schmid2020-12-142021-02-22tracking, tangible interaction, DotTrack, computer vision, machine learning, convolutional neural network, CNN
Nutzerzentrierte Entwicklung eines BewerbungsportalsBASimon GrunerRaphael Wimmer2021-02-01usability, administration, jobs, university, frontend, backend, integration
Exploration der Interaktion mit Sprachassistenten im technischen AußendienstBAEva WeidingerMatthias Ferstl2020-10-20
User Authentifizierung im Tool AVLNameBuilder: Analyse gängiger Lösungsansätze und Implementierung der ausgewählten OptionBAPatrick RennerChristian Wolff2020-11-16LDAP, Security, Naming Convention, Usable Security, Authentication
Entwicklung und Evaluation eines Spielkonzepts für ein neuartiges LogikrätselBAAndreas WeberRaphael Wimmer2020-11-23game design, fun, puzzle
Tischnutzung im Alltag – Exploration und Evaluation eines Remote-Verfahrens zur Erhebung des Nutzungsverhaltens von Objekten an (Schreib-)Tischen im Rahmen der Entwicklung interaktiver Tischoberflächen im Forschungsprojekt VIGITIABAJana DörflerVitus Maierhöfer2021-02-01vigitia, table, interactive tabletops, ethnography, field study
Design and Evaluation of a Near-Eye Notification SystemBANicole SchoenwerthNiels Henze2021-01-11Visual Notifications, Near-Eye Devices, Prototype, Social Acceptance
Entwicklung eines Fake-News-TrainersBABurak SahanMartin Brockelmann2020-12-21Fake News, App, Verschwörung
Acquisition and Exploration of Text Corpora for the Supernatural TV Series and Fanfictions via Computational Text AnalysisBANina KleindienstThomas Schmidt2020-11-30Text Mining, Fan Fiction, Digital Humanities, Computational Literary Studies, Fan Studies, Internet Studies
Erarbeitung eines photogrammetriebasierten Workflows zur Erstellung von 3D-Assets für digitale Matte PaintingsBAMarcus AchtnichtMartin Brockelmann2021-02-082021-05-173D, Photogammetrie, Matte Paintings
Visualisierung von Blickdaten in einer 3D-Umgebung: BlickwinkelBAAnna-Lena SporrerMartin Brockelmann2022-01-173D, Realität, Blickdaten, Eye-Tracking, Unity
Vergleich von Blickdaten - Realität vs. virtuelle Umgebung 2BAAndreas PensenstadlerMartin Brockelmann2022-01-173D Unity, Blickdaten, Eye-Tracking
Designing an application for disabled people to instruct and visualize work stepsBAPhilipp HuberRaphael Wimmer / Cordula Winkler2021-03-01usability, app design, accessibility, accessible design, disabled users
Prototypische Implementierung und Evaluation zur Digitalisierung der Dokumentenablage für kleine UnternehmenBAErik BlankFlorian Bockes2021-02-08Digitalisierung, Dokumentenablage, Software Engineering
Untersuchung des Effekts der Verkörperung einer Spinne als potenzielle Methode für die Behandlung von SpinnenphobieBAEric KarlMartin Kocur2021-01-18Proteus Effekt, body ownership illusion, avatars, self-perception, presence, VR therapy
Untersuchung der emotionalen Wirkung von künstlerischen Inhalten durch verschiedenfarbige Lichteinwirkung im 3D-RaumBAFiona HäringMartin Brockelmann2021-01-252021-03-31Multimedia, künstlerische Inhalte, Aufbereitung
Untersuchung der optimalen Belohnungsfrequenz zur Verhaltensänderung anhand eines ExergamesBAMaria AugustinMartin Brockelmann2021-03-012021-09-30Gamification, Games for Health, App, Serious Games
Entwurf und Entwicklung eines Editors für die Verwaltung und Visualisierung von räumlich bestimmten vernetzten InformationenBAMarita TairovaChristian Wolff, Thomas Bauer (Speech Experts & Book Hotel)2021-01-18Web-Anwendungen, Informationsvisualisierung, Verwaltungstool, JavaScript, Rauminformation
Untersuchung des Effekts von Smartphone Aufsätzen auf die Benutzbarkeit des SmartphonesBARaphael WagnerNiels Henze2021-03-01
Erstellung und Exploration eines Korpus aus Videospiel-TextenBAFabian StelzerThomas Schmidt2021-02-08Digital Humanities, Game Studies, Corpus, Natural Language Processing
Bubble Clusters according to the Sketchable Interaction ConceptBASofie SchießlingJürgen Hahn2021-07-262021-10-01Sketchable Interaction, Python3, Implementierung, Usability Testing
Entwurf und Entwicklung einer Anwendung als Improvisationshilfe für Pianist:innenBAJohanna GrünlerAndreas Schmid2021-03-292021-07-29Musikdidatktik, Lern-App, User-Centered Design
Entwicklung und Evaluation eines Prototyps zur Literaturverwaltung für die Professur für Pastoraltheologie und Homiletik an der Universität RegensburgBAKilian BognerMichael Achmann2021-05-172021-10-04theologie, datenbank, web app, metadaten, digital humanities, user-centered design
Entwicklung einer Syntaxkorrektur im sprachlichen Kontext der Firma Horsch GmbHBAChristoph MeyerChristian Wolff2021-03-29NLP, Syntax, Texttechnologie, Horsch GmbH
Anwendbarkeit von Usability Questionnaires auf Low–/Medium-Fidelity-PrototypenBAJonathan BalcombeRaphael Wimmer2021-03-29Usability Testing, Prototyping, Low Fidelity, User centered Design prozess, Design Methods
IDE-integrierte Assistenz- und Lernsysteme zur Untersützung von ProgrammieranfängerInnen beim Erlernen von Debugging-StrategienBATim EichingerAlexander Bazo2021-04-26Software Engineering, Softwaretechnik, Lernstysteme, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Der Effekt stereotypischer Avatare auf die kognitive Leistungsfähigkeit in einem 1st-Person SpielBACorinna GeiselhartDavid Halbhuber2021-06-28Proteus Effekt, Avatare, Stereotype-Content-Model
Sammlung und Auswertung eines Social-Media-Korpus durch Entwicklung eines Browser-Plugins zur Annotation von Instagram StoriesBARuslan AsabidiMichael Achmann2021-07-052021-11-15Medieninformatik, Digital Humanities, Politikwissenschaft, Medienwissenschaft, Qualitative Studie, Quantitative Studie, Social Media, Instagram
Parameter interaktiver Algorithmenvisualisierung für die ProgrammierausbildungBAGiulia von CanalAlexander Bazo2021-05-17Softwareentwicklung, Algorithmenvisualisierung
Nutzergruppenbasierte Usability Evaluation von Literatur Management Software am Beispiel von CitaviBASarah SeifertMichael Achmann2021-06-142021-09-09Digital Humanities, Usability, Evaluation, Literaturverwaltung
Untersuchung des Einflusses digitaler Annotationstools auf das AnnotationsverhaltenBAPhilipp GottschalkAndreas Schmid2021-06-282021-09-27Annotation, Proof-Reading, PDF, PDF-Reader
Usability Evaluation von Literaturmanagementsoftware am Beispiel von ZoteroBAElisabeth TjatjuchinMichael Achmann2021-07-122022-04-27Digital Humanities, Usability, Evaluation, Literaturverwaltung
Social Media Analyse von Instagram Stories am Beispiel politischer Akteure während der Bundestagswahl 2021BALisa HampelMichael Achmann2021-07-12Digital Humanities, Politikwissenschaft, Medienwissenschaft, Qualitative Studie, Social Media, Instagram, Snapchat
A unified classification system for IDE interactions in common programming taskBAKai AslanBazo, Alexander; Reuter, Rebecca2021-07-26
CodeCast: IDE-Intergrierte Audio-Walkthoughs zur Präsentation von Quellcodebeispielen in der ProgrammierausbildungBATobias DollhoferAlexander Bazo2021-06-21Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Development and Evaluation of Ingame Latency Compensation Technique based on Artificial Neural NetworksBAJulian HoepfingerDavid Halbhuber2021-07-12Counter Strike, Latency, ANN
Entwicklung und Evaluation immersiver Feedbackeffekte für eine virtuelle ExpositionstherapieBADeger LeonieMartin Brockelmann2022-02-142022-09-19Psychologie, Play2Change
Untersuchung des Effekts von Avataren auf die körperliche Leistungsfähigkeit beim Rudern in Virtual RealityBAThomas NoackMartin Kocur2021-08-23
Untersuchung von Photogrammmetrie als Möglichkeit zur Erstellung virtueller Gesichter innerhalb einer Game EngineBASadikaj FlorianMartin Brockelmann2021-08-232021-12-07Photogammeterie, Gesichter, Avatar, Game
Analyse von Figuren-Netzwerk-Strukturen in Crossover-Fan-FictionsBAJohannes HoffmannThomas Schmidt2021-06-14Digital Humanities, Fan Fictions, Networks, Crossover, Fandom Fusion, AO3, Text Mining
Entwicklung eines mobilen AR-Prototyps für Innenstadt-Touren zu Regensburger KulturbautenBAYu LiuMartin Brockelmann2021-07-052021-10-11Kultur, Schnitzeljagd, AR, Mobile, App, Regensburg
Evaluation von Visualisierungen für ortsabhängige Eyetracking-DatenBARené MagetMartin Brockelmann2021-07-262022-03-11Eye Tracking, Informationsvisualisierung, Virtuelle Umgebung
The Effects of Auditory Latency on Game Experience and Player PerformanceBAMaximilian HuberDavid Halbhuber2021-09-13Unity, Gaming, Latency
Nutzerzentrierte Gestaltung von Back-of-Device-Interaktion für SmartphonesBASandra GärtnerNiels Henze2021-07-12
Zeit in VRBA, MAJulian HoegerlJohanna Bogon, Martin Kocur2021-11-15Zeit, Virtual Reality, Wahrnehmung
Prototypical Implementation of an Interactive Screenshare for Collaborative WorkBAMartina EmmertAndreas Schmid2021-06-282021-10-04PDA, Physical-Digital, Kollaboration, Linux, Screenshare
Conception and evaluation of a recovery support smartphone app for alcohol addictionBALanzinger MichelleMartin Brockelmann2021-08-232021-11-22Sucht, Mobile App, Therapie
Vergleichende Untersuchung und Designempfehlungen für App-Launcher bei Projected-Augmented-Reality-Anwendungen auf TischenBAClara HilmerVitus Maierhöfer2021-07-122021-09-13Interaktive Tische, User Interfaces, Tangibles, Projected Augmented Reality
Design, Implementation, and Evaluation of a Request Portal as a Mobile ApplicationBAMinh Duc LamChristian Wolff, Matthias Hummer (NEXIS)2021-10-18UX, HCI, mobile App, Request-Portal
Evaluation von eye-efficient E-LearningsBAThanh-Thanh BuiRebecca Reuter2021-07-26E-Learning, eye-efficient, Eye-Tracking, Usability
Untersuchung der unterscheidenden Merkmale virtueller Spinnenmodelle im Kontext einer psychologischen StudieBAMay AlexanderMartin Brockelmann2021-08-232022-02-21Psychologie, Play2Change, Spinne, Exposition, VR, Spinnenphobie
Möglichkeiten und Herausforderungen der webbasierten Reproduktion einer asynchronen LaufveranstaltungBAMatthias ZerniekelAlexander Bazo2021-09-13
Entwicklung und Evaluation einer Android-App zur StressreduktionBARolny LaurinMartin Brockelmann2021-11-152022-03-10Psychologie, Stress, App, Mobile
Food Recommender Systeme und nachhaltige Ernährung: Möglichkeiten zur Unterstützung für Fleischkonsument*innenBAFelix KreitmeierDavid Elsweiler2021-07-26Food Recommendation Systems, nachhaltige Ernährung, semi-structured Interviews, Grounded Theory
Regulierung des eigenen Konsumverhaltens beim Gaming mit Hilfe einer Tagebuch App.BADennis BossauerChristian Wolff2021-07-26Gaming, Konsum, Applikation
Hybride Smart Spaces – Veknüpfung der physischer Informationstafeln mit digitalen Informationssystemen: Exploration & Evaluation verschiedener SystemeBAThomas FinkMichael Achmann2021-07-262021-10-01
Entwicklung und Evaluation eines Synchronisations-Clients zwischen der e-Learning-Plattform der Universität und dem lokalen Dateisystem der BenutzerBANiklas JahningRaphael Wimmer2021-09-13
Exploring Intent-Style Messages for Cross-Device Communication (Arbeitstitel)BASebastien AlipourAndreas Schmid2022-01-312022-04-19cross-device communication, android, API
Investigating Real-Time-Gaze-Sharing in a Multi-Eye-Tracker-SetupBAMichael BierschneiderRebecca Reuter2021-09-13Eyetracking, Real-Time Data Sharing, Network Performance, State Synchronization, Experiment Automatization
Konstruktivistische Lernansätze in der Algorithmen-Visualisierung für ProgrammieranfängerInnenBAIuliia BorisenkoAlexander Bazo2022-02-14
Entwicklung und Evaluation einer App zur Identifikation von in Deutschland heimischen VogelartenBANils Constantin HellwigChristian Wolff2021-10-252022-01-17Machine Learning, Deep Learning, App Entwicklung, Natur Apps, Ornithologie, Convolutional Neural Networks
Entwicklung eines Messverfahrens für die Latenz von Audio-AusgabegerätenBAColin NashAndreas Schmid2021-12-202022-03-31latenz, latency, audio, hardware
Reproduzierte Realität - Exploration und Evaluation von Projected-Augmented-Reality-Overlays auf ObjekteBAMaximilian EderVitus Maierhöfer2022-02-14AR, PAR, Projektion, VIGITIA, intelligente Tische, Tiefenkamera
Investigating time-based event expectancy in video games for multiple time-event correlationsBAKillian ProbstDavid Halbhuber2021-11-29Time Expectancy, Games, Specific Event-based Time Expectancy
Entwicklung und Evaluation einer Android-Anwendung zur Regulierung der Nutzungszeit eines SmartphonesBAAhmad AlebbouNiels Henze2021-12-06Digital wellbeing, Personal tracking, smartphone
Vergleich der Interaktionstechniken eines Menu Based und eines Conversational Chatbots im universitären KontextBATobias SchmidtMichael Achmann2022-01-172022-03-29
Entwicklung von Datenvisualisierungen für Ergebnisse aus Internet-of-Things Belastungstests in einer MQTT AnwendungBAAdrian SterrMartin Brockelmann2022-01-102022-03-29Datenvisualisierung, IoT-Load-Test, MQTT
IDE-integriertes Assistenzsystem zur Unterstützung von Programmieranfänger*innen bei der Adaption guter Praktiken der VCS-Nutzung.BASandro MichlAlexander Bazo2021-12-20Softwaretechnik, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
CookBERT – Cooking with BERTBAPascal StrobelAlexander Frummet2021-12-20Machine Learning, Sprachmodell, BERT, Klassifizierung, NLP
Exploring Self-induced Effects of Latency in First-Person-ShootersBAMaximilian SchlenczekDavid Halbhuber2022-01-17Latency, Placebo, Nocebo, Games
Impact of Frame Rate and Refresh Rate on Player Performance and Experience in First Person ShootersBAIvo SchenkNiels Henze2022-01-17
Proceedings of the 19th German Bundestag: An Exploration via Computational Text AnalysisBAFelix WielandThomas Schmidt2022-01-10Politik, NLP, Debatten, Bundestag
Untersuchung der Level-Of-Detail-Wirkung virtueller BewegungBAAnton AlesikMartin Brockelmann2022-01-242022-03-283D, Animation, DACH, Spinnen, LOD, Bewegung, Play2Change
Erkennung von Emotionen im Gesicht anhand von 2D-Bilder im Rahmen einer psychologischen StudieBABen KlarnerMartin Brockelmann2022-01-312022-04-19Facial recognition, emotion detection, data analytics
Cross-Device Data Transfer Using a Display with Integrated Infrared LEDsBAFranz SchönbergerAndreas Schmid2022-02-142022-10-04cross-device communication, hardware, infrarot
Redesign der Laborinfrastruktur des Lehrstuhls für MedieninformatikBADaniel KwoskaAndreas Schmid2022-01-312022-04-13redesign, software, labor
Vergleich von Geschwindigkeiten – Realität vs. virtuelle UmgebungBALisa SeitzMartin Brockelmann2022-02-072022-05-06Geschwindigkeit, 3D, Virtuell
Vergleichende Studie zur Wahrnehmung von Audiolatenz zwischen Musiker:innen und nicht-Musiker:innenBAMaria AmbrosAndreas Schmid2022-02-142022-06-01latenz, latency, audio, perception
Classification of students' scholarly work tasks for Human Activity Recognition using a Smart WatchBAAlexander KlitschkovMichael Achmann2022-02-142022-04-14Smartwatch, Human Activity Recognition, Machine Learning
Design and Evaluation of AR-HUD Elements at Night for Autonomous Vehicles in VRBAAnnika KöhlerMartin Brockelmann2022-05-302022-09-14AVL, Auto, autonomes Fahren, VA, AR, Wetter, Nacht, Cockpit, HUD
Adaption of driving behavior for autonomously driving vehicles in adverse weather conditionsBAMarkus SchmidbauerMartin Brockelmann2022-06-132022-11-28AVL, Auto, autonomes Fahren, VA, AR, Wetter, Nacht, Cockpit, HUD, Fahrerverhalten
Twitter MetrikenBASandra EderChristian Wolff2022-04-25
Development and evaluation of an approach for predicting mouse positions beyond the system’s latencyBAJannik WieseNiels Henze2022-07-04mouse, desktop, prediction, latency
Übung macht den Meister. Wieviele Task-Durchläufe benötigt man vom Novizen zum Experten?BAFabian ZieglerRaphael Wimmer2022-07-252022-11-01Studie, Experten, Novizen, Usability
Time-based event expectancy in the wildBALukas GoclikJohanna Bogon / David Halbhuber2023-01-30psychology, gaming, specific time expectation
Untersuchung der Akzeptanz des BasisdokumentsBAAlexander GebhardVictoria Böhm2022-05-23technology acceptance, civil law, digitalization
The effects of time-based event expectancy on game experienceBAMarc FlöterJohanna Bogon / David Halbhuber2022-09-05Videospiel, Feature, Psychologie, spezifische zeitliche Erwartung, User Experience, Reaktionszeit, Performance, Fehlerrate
Vergleich verschiedener Hervorhebungsmethoden für 3D-Objekte in Handheld Augmented RealityBAValentin WildMartin Brockelmann2022-06-132022-09-06AR, Selektion, Hervorhebung, 3D, Augmented Reality
Knowledge sharing among university students - a qualitative study of practices, attitudes and barriersBAJana SuminMaria Menendez Blanco / Michael Achmann2022-05-302022-09-24Knowledge sharing, learning communities, post-pandemic, focus groups
Untersuchung der Auswirkung einer Stresssituation in Virtual-Reality auf die Leistungsfähigkeit im SchießsportBASabrina HoesslMartin Brockelmann2022-06-272022-10-24choking under pressure, hci in sports, vr sport training system, flow, stress
Implementierung und Evaluation verschiedener Machine Learning-Ansätze für die Sentiment-Analyse im DeutschenBANiklas DonhauserJakob Fehle2022-06-27Sentiment Analyse, Machine Learning, NLP
Kamerabasiertes Hand Tracking und Gestenerkennung auf und über interaktiven OberflächenBALeonard HübnerVitus Maierhöfer2022-06-27
Digitalfotos als Beweismittel: Technologieoffene Nutzwertanalyse, Entwicklung und Evaluation eines Prototyps zur Signatur und Verifikation von BildernBAJan Ulrich HellwigChristian Wolff2022-07-042022-11-18Digitalfotos, Beweismittel, LegalTech, Blockchain, Signatur, Kryptographie, Digitalisierung, digitale Forensik, forensische Informatik
Reducing perceived waiting time through interactive loading screens – a method- comparative experimental evaluationBASimon BaierlJohanna Bogon2022-07-11HCI, time, psychology
Ermittlung geeigneter User-Interface-Frameworks zur Umsetzung eines digitalen Basisdokuments im ZivilprozessBAAngelika NamerChristian Wolff2022-07-25Frameworks, Browserbasierte Anwendung, Benutzerschnittstelle, Basisdokument, Zivilprozess, web-based application, JavaScript
Evaluation von verschiedenen VR-Interaktionsmöglichkeiten innerhalb eines virtuellen FahrzeugsBAPeter TrenkleMartin Brockelmann2022-12-19VR, Auto, Interaktion, Bedienung
Entwicklung und Evaluation eines Arbeitsablaufs für die Weiterverarbeitung von multiplanaren digitalen Röntgenbildern aus DICOM-RAW-Dateien.BAAnton RockensteinMartin Brockelmann2022-07-25
Cross-Device Interaction mit markerbasiertem Window ManagerBAAlexander KuglerAndreas Schmid2022-08-032022-12-01window manager, cross-device interaction, barcode
Dynamic Projection Mapping im Kontext von Interaktiven TischenBAMaximilian KilgerVitus Maierhöfer2023-04-17Projektion, Interaktive Tische, PAR, Projected Augmented Reality, Augmented Reality, Projection Mapping
Untersuchung des Effekts einer Augmented-Reality-Anwendung auf das Lösen eines LogikwürfelsBAKristina NeumüllerMartin Brockelmann2022-11-21Augmented Reality, Blender, Unity, räumliches Denken
Investigating the latency slowdown effect in HCIBASelina SieglJohanna Bogon / David Halbhuber2023-01-16Latency, ideomotorische Theorie, Action-Effect Intervalle, Gaming
Entwicklung und Evaluation eines Aktivitätstracking-Moduls einer psychologischen Diagnostik-AppBALeonie HandschmannVitus Maierhöfer2023-02-06Android App, Aktivitäts-Tracking, Psychologische Diagnostik, Depression, PFH Göttingen
Weiterentwicklung eines mobilen Systems zur Erfassung und Einschätzung psychischer Störungen bei FlüchtlingenBALena GermillerVitus Maierhöfer, Julia Ohse2023-01-30Psychologie, App, Android, Flüchtlinge, Datenvisualisierung, Usability, Göttingen
Bodypositivity vs. Bodyneutrality auf Instagram: Eine vergleichende Contentanalyse mittels automatischer BildklassifikationBAHannah ErnstbergerMichael Achmann2023-02-132023-05-05
Annotation und Evaluation deutschsprachiger Hotelbewertungen für die Aspekt-basierte Sentiment AnalyseBALeonie MünsterJakob Fehle2023-01-16Sentiment Analyse, Machine Learning, NLP
Automatic Classification of Hate Speech in Conspiracy-related MemesBATatjana LaumeyerMichael Achmann2023-01-23memes, conspiracy, social media
Zukunftspotential von Metas Metaverse – Scheitert Meta mit Horizon Worlds?BAJan KeupDavid Halbhuber2023-05-08
Untersuchung KI-generierter Bilder zur Evaluation von Faktoren für die Verbesserung von Text-to-Image-GenerationBAJulia NiedermaierMichael Achmann2023-01-232023-06-20Text-to-Image-Generation, Generative Modelle, HCI, Bildwahrnehmung
Auswirkungen verschiedener Designprinzipien auf die Effektivität und Erkennbarkeit von App-IconsBAPhilipp HohenthannerJohanna Bogon2023-02-06User Experience, Smartphone, App-Icon Design, Visual Search, Skeuomorphismus, Flat Design, Material Design
Smartphones as Virtual Gamepads for Big ScreensBAChristoph WührlAndreas Schmid2023-01-30cross-device communication, mobile, gaming, controller
Design, implementation and evaluation of a shortcut tutor widget that facilitates a seamless transition into expert performanceBAChristian HittichRaphael Wimmer2023-02-06
AR for Art: Augmented Reality als Hilfe zur Laien-Werkerschließung zeitgenössischer MalereiBATim PfeilMichael Achmann2023-03-062023-03-31
User Experience Enhancement in Strength Training Apps: Design Guidelines for Augmenting Continuance IntentionBAAlwina BitterDavid Halbhuber2023-05-08
Comparing Navigation Models for Optimized HMIs in Production Industry: A Usability StudyBASofiana KristoPhilip Bengler (Krones) / David Halbhuber2023-05-08HMI, user interface design, navigation, usability engineering, production industry
Durchführung einer Beobachtungsstudie zur Interaktion mit einem interaktiven Tisch im CaféBAQuirin WittmannVitus Maierhöfer2023-05-15
Classification of Multimodal Social Media Crisis Data – Evaluation and Comparison of two Multimodal Machine Learning ModelsBAMarkus WeinbergerMichael Achmann2023-05-22CNN, crisis informatics, multimodality, machine learning, social media analysis, crisis computing, testing, multimodal data, data mining
Mouse vs. Gamepad: Comparing Game Controllers regarding Target Selection and Player Performance in Shooter GamesBAElisabeth PhilippDavid Halbhuber2023-09-11
Getting in Touch with Gaming: How Haptic Feedback of Game Controllers alter Experience and PerformanceBADominik MoggertDavid Halbhuber2023-09-112023-09-30
Tiny Touches, Big Impacts: Designing Micro-Touch Gestures for Power Tool InteractionBALianna AleksanyanDavid Halbhuber2023-07-03
Touching the Future: Enhancing Keyboard Interaction with Touch-Sensitive SurfacesBANiklas KellerDavid Halbhuber2023-12-18
Entwicklung eines interaktiven Dashboards zur Echtzeitauswertung der politischen Kommunikation auf Instagram im Landtagswahlkampf 2023BAJonas ErnstMichael Achmann2023-10-23politische kommunikation, digital methods, social media analysis, instagram, stories, politikwissenschaft, visuelle analyse, webentwicklung, dashboard
Der Einfluss von manipulierter Musik- und Spielflussgeschwindigkeit auf die Performance und Game ExperienceBANatalie RöhrleJohanna Bogon / David Halbhuber2023-07-03Video Games, Audio Speed, Game Speed
Political stories - improving face recognition performance for political Instagram story analysisBAPhilip PirklMichael Achmann2023-06-26Face recognition, Instagram, Social Media, FIQA, automated visual content analysis
Xu Hướng: An Analysis of Trending TikTok Videos in VietnamBAThuy-Linh NguyenMichael Achmann2023-07-17Social Media, TikTok, Content Analysis
Top-Down Multimodal Object Detection for Interactive TablesBAMaximilian HoggerAndreas Schmid2023-07-242023-10-16vigitia, object detection, interactive tables, computer vision, machine learning
Untersuchung von Remote-Kollaboration über Videokonferenz und vernetzte TischoberflächenBAJuliana ZgryzekVitus Maierhöfer2023-07-31
Reaktionen politischer Akteure auf den russischen Angriffskrieg in Instagram Stories & Videos (Arbeitstitel)BAFranka HeinleinMichael Achmann2023-09-11politische kommunikation, digital methods, social media analysis, instagram, stories, politikwissenschaft, visuelle analyse, auditive analyse
Data Donations and Ephemeral Content: Obtaining Instagram-StoriesBATobias LanzlMichael Achmann2023-09-11Social Media, Instagram, Instagram-Stories, Data donation, Ephemeral Content
"Learning or doing?" - Effects of different in-game TutorialsBADavid RingDavid Halbhuber2023-09-26Video Games, Tutorials, UX Design, mobile gaming, digital learning