Thema | Art | BearbeiterIn | BetreuerIn | Antrittsvortrag | Abschlussvortrag | ↓ Abgabe | Stichworte |
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Der Effekt stereotypischer Avatare auf die kognitive Leistungsfähigkeit in einem 1st-Person Spiel | BA | Corinna Geiselhart | David Halbhuber | 2021-06-28 | | | Proteus Effekt, Avatare, Stereotype-Content-Model |
Parameter interaktiver Algorithmenvisualisierung für die Programmierausbildung | BA | Giulia von Canal | Alexander Bazo | 2021-05-17 | | | Softwareentwicklung, Algorithmenvisualisierung |
Social Media Analyse von Instagram Stories am Beispiel politischer Akteure während der Bundestagswahl 2021 | BA | Lisa Hampel | Michael Achmann | 2021-07-12 | | | Digital Humanities, Politikwissenschaft, Medienwissenschaft, Qualitative Studie, Social Media, Instagram, Snapchat |
A unified classification system for IDE interactions in common programming task | BA | Kai Aslan | Bazo, Alexander; Reuter, Rebecca | 2021-07-26 | | | |
CodeCast: IDE-Intergrierte Audio-Walkthoughs zur Präsentation von Quellcodebeispielen in der Programmierausbildung | BA | Tobias Dollhofer | Alexander Bazo | 2021-06-21 | | | Assistentssysteme für die Programmierausbildung |
Development and Evaluation of Ingame Latency Compensation Technique based on Artificial Neural Networks | BA | Julian Hoepfinger | David Halbhuber | 2021-07-12 | | | Counter Strike, Latency, ANN |
Untersuchung des Effekts von Avataren auf die körperliche Leistungsfähigkeit beim Rudern in Virtual Reality | BA | Thomas Noack | Martin Kocur | 2021-08-23 | | | |
Analyse von Figuren-Netzwerk-Strukturen in Crossover-Fan-Fictions | BA | Johannes Hoffmann | Thomas Schmidt | 2021-06-14 | | | Digital Humanities, Fan Fictions, Networks, Crossover, Fandom Fusion, AO3, Text Mining |
The Effects of Auditory Latency on Game Experience and Player Performance | BA | Maximilian Huber | David Halbhuber | 2021-09-13 | | | Unity, Gaming, Latency |
Nutzerzentrierte Gestaltung von Back-of-Device-Interaktion für Smartphones | BA | Sandra Gärtner | Niels Henze | 2021-07-12 | | | |
Zeit in VR | BA, MA | Julian Hoegerl | Johanna Bogon, Martin Kocur | 2021-11-15 | | | Zeit, Virtual Reality, Wahrnehmung |
Design, Implementation, and Evaluation of a Request Portal as a Mobile Application | BA | Minh Duc Lam | Christian Wolff, Matthias Hummer (NEXIS) | 2021-10-18 | | | UX, HCI, mobile App, Request-Portal |
Evaluation von eye-efficient E-Learnings | BA | Thanh-Thanh Bui | Rebecca Reuter | 2021-07-26 | | | E-Learning, eye-efficient, Eye-Tracking, Usability |
Möglichkeiten und Herausforderungen der webbasierten Reproduktion einer asynchronen Laufveranstaltung | BA | Matthias Zerniekel | Alexander Bazo | 2021-09-13 | | | |
Food Recommender Systeme und nachhaltige Ernährung: Möglichkeiten zur Unterstützung für Fleischkonsument*innen | BA | Felix Kreitmeier | David Elsweiler | 2021-07-26 | | | Food Recommendation Systems, nachhaltige Ernährung, semi-structured Interviews, Grounded Theory |
Regulierung des eigenen Konsumverhaltens beim Gaming mit Hilfe einer Tagebuch App. | BA | Dennis Bossauer | Christian Wolff | 2021-07-26 | | | Gaming, Konsum, Applikation |
Entwicklung und Evaluation eines Synchronisations-Clients zwischen der e-Learning-Plattform der Universität und dem lokalen Dateisystem der Benutzer | BA | Niklas Jahning | Raphael Wimmer | 2021-09-13 | | | |
Investigating Real-Time-Gaze-Sharing in a Multi-Eye-Tracker-Setup | BA | Michael Bierschneider | Rebecca Reuter | 2021-09-13 | | | Eyetracking, Real-Time Data Sharing, Network Performance, State Synchronization, Experiment Automatization |
Konstruktivistische Lernansätze in der Algorithmen-Visualisierung für ProgrammieranfängerInnen | BA | Iuliia Borisenko | Alexander Bazo | 2022-02-14 | | | |
Reproduzierte Realität - Exploration und Evaluation von Projected-Augmented-Reality-Overlays auf Objekte | BA | Maximilian Eder | Vitus Maierhöfer | 2022-02-14 | | | AR, PAR, Projektion, VIGITIA, intelligente Tische, Tiefenkamera |
Investigating time-based event expectancy in video games for multiple time-event correlations | BA | Killian Probst | David Halbhuber | 2021-11-29 | | | Time Expectancy, Games, Specific Event-based Time Expectancy |
Entwicklung und Evaluation einer Android-Anwendung zur Regulierung der Nutzungszeit eines Smartphones | BA | Ahmad Alebbou | Niels Henze | 2021-12-06 | | | Digital wellbeing, Personal tracking, smartphone |
IDE-integriertes Assistenzsystem zur Unterstützung von Programmieranfänger*innen bei der Adaption guter Praktiken der VCS-Nutzung. | BA | Sandro Michl | Alexander Bazo | 2021-12-20 | | | Softwaretechnik, Assistentssysteme für die Programmierausbildung |
CookBERT – Cooking with BERT | BA | Pascal Strobel | Alexander Frummet | 2021-12-20 | | | Machine Learning, Sprachmodell, BERT, Klassifizierung, NLP |
Exploring Self-induced Effects of Latency in First-Person-Shooters | BA | Maximilian Schlenczek | David Halbhuber | 2022-01-17 | | | Latency, Placebo, Nocebo, Games |
Impact of Frame Rate and Refresh Rate on Player Performance and Experience in First Person Shooters | BA | Ivo Schenk | Niels Henze | 2022-01-17 | | | |
Proceedings of the 19th German Bundestag: An Exploration via Computational Text Analysis | BA | Felix Wieland | Thomas Schmidt | 2022-01-10 | | | Politik, NLP, Debatten, Bundestag |
Twitter Metriken | BA | Sandra Eder | Christian Wolff | 2022-04-25 | | | |
Development and evaluation of an approach for predicting mouse positions beyond the system’s latency | BA | Jannik Wiese | Niels Henze | 2022-07-04 | | | mouse, desktop, prediction, latency |
Time-based event expectancy in the wild | BA | Lukas Goclik | Johanna Bogon / David Halbhuber | 2023-01-30 | | | psychology, gaming, specific time expectation |
Untersuchung der Akzeptanz des Basisdokuments | BA | Alexander Gebhard | Victoria Böhm | 2022-05-23 | | | technology acceptance, civil law, digitalization |
The effects of time-based event expectancy on game experience | BA | Marc Flöter | Johanna Bogon / David Halbhuber | 2022-09-05 | | | Videospiel, Feature, Psychologie, spezifische zeitliche Erwartung, User Experience, Reaktionszeit, Performance, Fehlerrate |
Implementierung und Evaluation verschiedener Machine Learning-Ansätze für die Sentiment-Analyse im Deutschen | BA | Niklas Donhauser | Jakob Fehle | 2022-06-27 | | | Sentiment Analyse, Machine Learning, NLP |
Kamerabasiertes Hand Tracking und Gestenerkennung auf und über interaktiven Oberflächen | BA | Leonard Hübner | Vitus Maierhöfer | 2022-06-27 | | | |
Reducing perceived waiting time through interactive loading screens – a method- comparative experimental evaluation | BA | Simon Baierl | Johanna Bogon | 2022-07-11 | | | HCI, time, psychology |
Ermittlung geeigneter User-Interface-Frameworks zur Umsetzung eines digitalen Basisdokuments im Zivilprozess | BA | Angelika Namer | Christian Wolff | 2022-07-25 | | | Frameworks, Browserbasierte Anwendung, Benutzerschnittstelle, Basisdokument, Zivilprozess, web-based application, JavaScript |
Evaluation von verschiedenen VR-Interaktionsmöglichkeiten innerhalb eines virtuellen Fahrzeugs | BA | Peter Trenkle | Martin Brockelmann | 2022-12-19 | | | VR, Auto, Interaktion, Bedienung |
Entwicklung und Evaluation eines Arbeitsablaufs für die Weiterverarbeitung von multiplanaren digitalen Röntgenbildern aus DICOM-RAW-Dateien. | BA | Anton Rockenstein | Martin Brockelmann | 2022-07-25 | | | |
Dynamic Projection Mapping im Kontext von Interaktiven Tischen | BA | Maximilian Kilger | Vitus Maierhöfer | 2023-04-17 | | | Projektion, Interaktive Tische, PAR, Projected Augmented Reality, Augmented Reality, Projection Mapping |
Untersuchung des Effekts einer Augmented-Reality-Anwendung auf das Lösen eines Logikwürfels | BA | Kristina Neumüller | Martin Brockelmann | 2022-11-21 | | | Augmented Reality, Blender, Unity, räumliches Denken |
Investigating the latency slowdown effect in HCI | BA | Selina Siegl | Johanna Bogon / David Halbhuber | 2023-01-16 | | | Latency, ideomotorische Theorie, Action-Effect Intervalle, Gaming |
Entwicklung und Evaluation eines Aktivitätstracking-Moduls einer psychologischen Diagnostik-App | BA | Leonie Handschmann | Vitus Maierhöfer | 2023-02-06 | | | Android App, Aktivitäts-Tracking, Psychologische Diagnostik, Depression, PFH Göttingen |
Weiterentwicklung eines mobilen Systems zur Erfassung und Einschätzung psychischer Störungen bei Flüchtlingen | BA | Lena Germiller | Vitus Maierhöfer, Julia Ohse | 2023-01-30 | | | Psychologie, App, Android, Flüchtlinge, Datenvisualisierung, Usability, Göttingen |
Annotation und Evaluation deutschsprachiger Hotelbewertungen für die Aspekt-basierte Sentiment Analyse | BA | Leonie Münster | Jakob Fehle | 2023-01-16 | | | Sentiment Analyse, Machine Learning, NLP |
Automatic Classification of Hate Speech in Conspiracy-related Memes | BA | Tatjana Laumeyer | Michael Achmann | 2023-01-23 | | | memes, conspiracy, social media |
Zukunftspotential von Metas Metaverse – Scheitert Meta mit Horizon Worlds? | BA | Jan Keup | David Halbhuber | 2023-05-08 | | | |
Auswirkungen verschiedener Designprinzipien auf die Effektivität und Erkennbarkeit von App-Icons | BA | Philipp Hohenthanner | Johanna Bogon | 2023-02-06 | | | User Experience, Smartphone, App-Icon Design, Visual Search, Skeuomorphismus, Flat Design, Material Design |
Smartphones as Virtual Gamepads for Big Screens | BA | Christoph Wührl | Andreas Schmid | 2023-01-30 | | | cross-device communication, mobile, gaming, controller |
Design, implementation and evaluation of a shortcut tutor widget that facilitates a seamless transition into expert performance | BA | Christian Hittich | Raphael Wimmer | 2023-02-06 | | | |
User Experience Enhancement in Strength Training Apps: Design Guidelines for Augmenting Continuance Intention | BA | Alwina Bitter | David Halbhuber | 2023-05-08 | | | |
Comparing Navigation Models for Optimized HMIs in Production Industry: A Usability Study | BA | Sofiana Kristo | Philip Bengler (Krones) / David Halbhuber | 2023-05-08 | | | HMI, user interface design, navigation, usability engineering, production industry |
Durchführung einer Beobachtungsstudie zur Interaktion mit einem interaktiven Tisch im Café | BA | Quirin Wittmann | Vitus Maierhöfer | 2023-05-15 | | | |
Classification of Multimodal Social Media Crisis Data – Evaluation and Comparison of two Multimodal Machine Learning Models | BA | Markus Weinberger | Michael Achmann | 2023-05-22 | | | CNN, crisis informatics, multimodality, machine learning, social media analysis, crisis computing, testing, multimodal data, data mining |
Mouse vs. Gamepad: Comparing Game Controllers regarding Target Selection and Player Performance in Shooter Games | BA | Elisabeth Philipp | David Halbhuber | 2023-09-11 | | | |
Tiny Touches, Big Impacts: Designing Micro-Touch Gestures for Power Tool Interaction | BA | Lianna Aleksanyan | David Halbhuber | 2023-07-03 | | | |
Touching the Future: Enhancing Keyboard Interaction with Touch-Sensitive Surfaces | BA | Niklas Keller | David Halbhuber | 2023-12-18 | | | |
Entwicklung eines interaktiven Dashboards zur Echtzeitauswertung der politischen Kommunikation auf Instagram im Landtagswahlkampf 2023 | BA | Jonas Ernst | Michael Achmann | 2023-10-23 | | | politische kommunikation, digital methods, social media analysis, instagram, stories, politikwissenschaft, visuelle analyse, webentwicklung, dashboard |
Der Einfluss von manipulierter Musik- und Spielflussgeschwindigkeit auf die Performance und Game Experience | BA | Natalie Röhrle | Johanna Bogon / David Halbhuber | 2023-07-03 | | | Video Games, Audio Speed, Game Speed |
Political stories - improving face recognition performance for political Instagram story analysis | BA | Philip Pirkl | Michael Achmann | 2023-06-26 | | | Face recognition, Instagram, Social Media, FIQA, automated visual content analysis |
Xu Hướng: An Analysis of Trending TikTok Videos in Vietnam | BA | Thuy-Linh Nguyen | Michael Achmann | 2023-07-17 | | | Social Media, TikTok, Content Analysis |
Untersuchung von Remote-Kollaboration über Videokonferenz und vernetzte Tischoberflächen | BA | Juliana Zgryzek | Vitus Maierhöfer | 2023-07-31 | | | |
Reaktionen politischer Akteure auf den russischen Angriffskrieg in Instagram Stories & Videos (Arbeitstitel) | BA | Franka Heinlein | Michael Achmann | 2023-09-11 | | | politische kommunikation, digital methods, social media analysis, instagram, stories, politikwissenschaft, visuelle analyse, auditive analyse |
Data Donations and Ephemeral Content: Obtaining Instagram-Stories | BA | Tobias Lanzl | Michael Achmann | 2023-09-11 | | | Social Media, Instagram, Instagram-Stories, Data donation, Ephemeral Content |
"Learning or doing?" - Effects of different in-game Tutorials | BA | David Ring | David Halbhuber | 2023-09-26 | | | Video Games, Tutorials, UX Design, mobile gaming, digital learning |
BuzzBoard - Sentiment Analysis und Social Media | BA | Susanne Forster | Markus Heckner | 2013-06-10 | | 2013-31-07 | social media sentiment analysis |
Vergleich von responsive Webdesign und mobile Applications | BA | Bianca Knoll | Manuel Burghardt | 2013-11-04 | | 2014-01-31 | mobile Apps Online-Shop Vergleich |
Assistenz-App für Hilfestellungen in einer Pannensituation | BA | Florian Gottschalk | Martin Brockelmann | 2015-03-02 | | 2014-07-31 | App, Panne, Hilfe, Android |
Visualisierung von Störungsmeldungen in der TZ | BA | Andreas Rauscher | Raphael Wimmer | 2014-03-10 | | 2014-10-08 | Visualisierung, Web |
Der interaktive Esstisch | BA | Philip Eiglsperger | Florian Echtler | | | 2014-10-31 | |
Quantitativer Vergleich der Performance von Game-Controllern | BA | Simon Fürnstein | Raphael Wimmer | 2015-03-30 | | 2015-03-31 | games, hardware, evaluation |
Ein Haus am See in den Bergen ohne Autolärm? Software-unterstützte visuelle Ortssuche in OpenStreetMap | BA | Judith Höreth | Raphael Wimmer | 2015-01-12 | | 2015-03-31 | openstreetmap, visualization, map, search |
Entwurf, Implementierung und Evaluation von Haptischem Feedback für Fahrrad-Navigation | BA | Erik Fritsche | Raphael Wimmer | 2015-02-02 | | 2015-06-30 | haptik, evaluation, fahrrad |
Die Verwendung von Ad-Blockern trotz des Phänomens der Banner Blindness | BA | Johannes Vogl | Martin Brockelmann | 2015-01-19 | | 2015-07-10 | Ad-Blocker, Web, Werbung, Banner Blindness, Eye-Tracker |
Entwicklung eines Browser Plug-Ins für die Darstellung von personalisierten Informationen anhand der Blickdaten | BA | Lara-Sophie Christmann | Martin Dechant | 2015-01-26 | | 2015-08-01 | Eye Tracking, Gaze Interaction, Visualisierung, Aufbereitung von Informationen |
Performance Capturing: Markerlose Mimik-Projektion auf virtuelle Charaktere | BA | Marco Batzdorf | Martin Brockelmann | 2015-05-11 | | 2015-08-20 | Avatar, Motion Capturing, 3D, Blender, Mimik |
Die Produktionskette von 3D-Scan zu 3D-Druck | BA | Martin Kocur | Martin Brockelmann | 2015-01-19 | | 2015-08-27 | 3-dimensionale Vorstellung, 3D-Druck, 3D-Scan, allg. 3D-Bereich |
Entwicklung eines vergleichenden Verlaufsplans zur Entwicklung von 3D-Charakteren für den Einsatz als virtuelle Agenten | BA | Jana Helgath | Martin Brockelmann | 2015-04-27 | | 2015-09-10 | 3D, Psychologie, virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten |
Vergleichsstudie aktueller HMD-Lösungen | BA | Katia Buchhop | Christian Wolff | 2015-09-17 | | 2015-09-14 | HMD, VR, virtual reality, Oculus Rift, Google Cardboard, immersion, simulation sickness, evaluation, UX |
Evaluation von Usability-Aspekten bei 7-Segment-Anzeigen | BA | Iris Figalist | Raphael Wimmer | 2015-07-13 | | 2015-09-25 | display, usability, hardware, replication |
Optimierte Methoden zur Bildbearbeitung auf einem Multitouchtisch | BA | David Retzer | Martin Brockelmann | 2015-02-02 | | 2015-09-30 | Multitouch, Tisch, Bildbearbeitung |
Wahl-O-Mat zur Entscheidung für einen Studiengang | BA | Maximilian Feigl | Martin Brockelmann | 2015-07-13 | | 2015-09-30 | Wahl, Studiengang, Studium |
User Interface-Konzeption einer spielerischen mobilen Applikation zum energiesparsamen Fahren | BA | Ulrike Raab | Christian Wolff | | | 2015-09-30 | Gamification UX AUI automotive interfaces |
Entwicklung eines GUI-Konzepts für ein Lessons Learned-Tool auf der Basis von Microsoft SharePoint 2013 | BA | Laurin Schnell | Christian Wolff | | | 2015-09-30 | GUI, lessons learned, Wissensmanagement, SharePoint, ux, usability engineering, evaluation, tools |
Implementierung eines Latenzmessgeräts für Eingabegeräte | BA | Oliver Pieper | Raphael Wimmer | 2015-08-17 | | 2015-11-10 | latency, usb, game controller, input, hardware |
Immer Griffbereit: Inwiefern verbessern augmentierte Instruktionen die Performance bei der Benutzung von assembly Instructions? | BA | Rupert Heilmeier | Martin Dechant | 2015-09-17 | | 2015-12-01 | Möbelbau, Augmented Reality, Informationsvisualisierung |
Inwiefern eignet sich die Kombination einer Blickbasierten Interaktion und einer Handgestensteuerung zur Interaktion mit digitalen Spielen? [Gaze & Gesture: Evaluating Basic Interactions of a Top Down Video Game with Natural User Interfaces] | BA | Yifan Yu | Martin Dechant | 2015-08-17 | | 2015-12-31 | Eye Tracking, Gaze Interaction, Natural User Interaction, Games |
Didaktik Software Engineering: Unterstützung der Einführung in die prozedurale Programmierung mit Karel in C | BA | Christoph Märkl | Markus Heckner | 2016-01-20 | | 2016-01-15 | karel software engineering didaktik C |
Mobile Smart LED Testing. Analysegestützte Planung, prototypische Implementierung und Usability-Evaluation eines mobilen Bedienkonzepts zur Ergänzung bestehender Softwarelösungen für Industrieanlagen | BA | David Brem | Markus Heckner | 2015-12-09 | | 2016-01-30 | usability engineering prototyping hci redesign |
Assistenz-App für das richtige Verhalten in Notsituationen | BA | Sabrina Spreitzer | Martin Brockelmann | 2015-04-27 | | 2016-02-24 | Unfall, Hilfe, App, mobile Anwendung, Notfall |
Evaluation und prototypische Umsetzung eines Systems zur Einbettung von Fragen in Webvideos | BA | Tobias Zirngibl | Thomas Wilhelm | 2016-03-22 | | 2016-03-22 | Video, JavaScript, Multimedia, Hypervideo |
Motion Capture zur Bewegungserfassung von virtuellen Charakteren | BA | Maximilian Eibl | Martin Brockelmann | 2015-07-13 | | 2016-03-31 | Motion, Capture, 3D, Blender, Animation, Microsoft, Kinect |
Print-optimierte Formatierung wissenschaftlicher Papers mittels HTML | BA | Maximilian Wagner | Raphael Wimmer | 2015-08-17 | | 2016-03-31 | Javascript, HTML5, PDF, Paper Templates |
ThermoBoard: Experimente zur Entwicklung eines selbstschreibenden Klemmbretts mittels Thermodruck | BA | Peter Bogner | Raphael Wimmer | | | 2016-03-31 | Hardware, Elektronik, Thermodruck, Display, Anzeige |
Rhythm of My Life: Implementierung und Evaluation eines schritttempo-sensitiven Audio-Players | BA | Apon Dunkl | Raphael Wimmer | 2016-02-22 | | 2016-03-31 | music, rhythm, accelerometer, sensor, mobile, android |
Latenzmessung von Eingabegeräten | BA | Mark Engerißer | Raphael Wimmer | 2016-01-27 | | 2016-03-31 | |
Untersuchung und Optimierung der Erwartungshaltung bei Interaktion mit Augmented-Reality-Inhalten | BA | Maximilian Reif | Martin Brockelmann | 2016-02-22 | | 2016-03-31 | Augmented Reality, Vuframe, Interaktion |
Virtuelles Lernen: Vergleich des Lernerfolgs in der Museumspädagogik von multimedialem Lernen mit virtueller Realität | BA | Manuel Gietl | Martin Dechant | 2015-12-16 | | 2016-03-31 | Virtual Reality, E-Learning, 3D, Visualisierung |
Evaluierung des Stressverhaltens eines Users bei Interaktion mit einem teilautomatischen System | BA | Jan Gügel | Johannes Höcherl, OTH | 2016-01-20 | | 2016-03-31 | OTH, Robotik, Evaluation |
Spielspaß vs. Lernerfolg? | BA | Verena Schlott | Martin Dechant | 2016-01-20 | | 2016-03-31 | Serious Game, Learning, Game Design, Evaluation |
Untersuchung von Social Presence in Multiplayer Battle Arena Games - Ein Vergleich zwischen Dota2 und LoL | BA | Barbara Bachl | Martin Brockelmann | 2016-03-14 | | 2016-03-31 | Games, Dota2, Lol, Multiplayer, Online, Kommunikation, Kooperation, Social Presence |
Schau mir in die Augen: Evaluation des Blickverhaltens durch Eye Tracking | BA | Mario Seebauer | Martin Dechant, Youssef Shiban | 2015-12-09 | | 2016-04-01 | Eye Tracking, Soziale Phobie, Angststörung, Gaze Interaction, Voice Control, Evaluation |
Wimmelbilder: Untersuchung verschiedener Betrachtungsweisen mittels Eye-Tracking | BA | Janina Schifferl | Rainer Hammwöhner, Barbara Ströhl | | | 2016-04-01 | Eye Tracking, visuelle Suche, Betrachtungsverhalten, Wimmelbilder, visuelle Aufmerksamkeit |
Ordnungssystem für smartphone-basierte Fahrerinformations- und Fahrerassistenzsysteme | BA | Murat Firat | Christian Wolff | 2015-01-19 | | 2016-04-26 | car, app, digital appliance, ubiquitous computing, automotive user interface |
Mit den Augen hören: Visualisierung von akustischen Kernmechaniken in digitalen Spielen | BA | Maximilian Kruse | Martin Dechant | 2016-01-20 | | 2016-05-01 | Audio Design, Game Engineering, Game Design, Evaluation |
Zwischen den Welten: Entwicklung eines Mixed Reality-Interaktionskonzeptes für das automobile Umfeld | BA | Jonas Mattes | Martin Dechant | | | 2016-05-01 | Mixed Reality, Entertainment Computing, Automotive User Interfaces, AUI, in-car gaming, virtual reality, 3D technology, HMD, head-mounted displays |
Integration des Funktionsfeldes Arbeitsmarkt in die Flüchtlings-App Integreat | BA | Julian Orth | Christian Wolff | 2016-03-14 | | 2016-05-15 | Integration, mobile Apps, Software Engineering |
Evaluation verschiedener Tools zur Erstellung virtueller Agenten hinsichtlich ihrer Eignung, möglichst realitätsnahe Charaktere zur Verwendung in der virtuellen Phobie-Therapie zu generieren | BA | Gabriel Götz | Martin Brockelmann | 2016-02-03 | | 2016-05-31 | Agenten, 3D, Charaktere, Tools, Psychologie |
Tool zur Unterstützung beim Sprachübungen | BA | Max Müller | Martin Brockelmann | 2015-07-13 | | 2016-06-27 | Sprache, Lernen, Japanisch, Online |
Analyse von Medienbruch: Wechsel zwischen Smartphone und Head-Mounted Display bei 360° Videos | BA | Hanna Kummel | Christian Wolff | 2016-05-23 | | 2016-06-30 | |
Nutzerzentrietes Design und technische Implementierung eines Monitoring - Werkzeugs, zur Nachrichtenüberwachung in einem cloud - basierten Car to Backend System | BA | Markus Guder | Alexander Bazo | 2016-06-13 | | 2016-08-01 | User Interface Design, Informationsvisualisierung, Requirements Engineering, Software Engineering |
Machbarkeitsstudie über medizinische Companion-Apps am Beispiel einer Diabetes-Companion-App | BA | Christoph Paul | Christian Wolff | | | 2016-09-15 | App, medizinische Informatik, eHealth, mHealth, GUI, mobile apps, Diabetes, Usability Engineering, UX |
Erstellung einer Android App zur Steuerung des R1 Roboters mithilfe des Robot Operating Systems | BA | Lena Manschewski | Bernd Ludwig | 2016-12-24 | | 2016-09-15 | |
Thema:Entwicklung und Evaluation eines Hardware-Prototyps zur handgestenbasierten Interaktion mit 3D-Software | BA | Andreas Schmid | Martin Brockelmann | 2015-03-02 | | 2016-09-30 | Hardware, 3D, Handschuh, Gesten, Finger |
Softwarequalität: Entwicklung eines Funktionstests anhand der neuen Lessons-Learned-Datenbank der Continental AG | BA | Michael Wax | Christian Wolff | | | 2016-10-10 | Continental, lessons learned, problem solving, quality methods, Wissensmanagement, SharePoint, functional testing, performance, compatibility, Evaluation, Tools |
Informationsvisualisierung am Beispiel Infografik: Eyetracking-Studie zur Informationserfassung und Erinnerungsleistung | BA | Amelie Duchardt | Barbara Ströhl | | | 2016-10-29 | Eye Tracking, Informationsverhalten, information behavior, Visualisierung, visualisation |
Untersuchung von Unterschieden zwischen realen und virtuellen Eye-Tracking-Experimenten im 3D-Raum | BA | Sebastian Bäuml | Martin Brockelmann | 2016-07-28 | | 2016-12-27 | Eye-Tracking, virtuell, 3D, Experiment |
Design und Entwicklung eines Tools zur explorativen Visualisierung von Kommunikation auf „reddit“ | BA | Fabian Schatz | Alexander Bazo | | | 2017-02-22 | |
AR@VR: Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer virtuellen Testumgebung für Augmented-Reality-Systeme im Fahrzeug | BA | Philipp Mai | Christian Wolff | | | 2017-03-31 | Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, User Interface, Oculus Rift, Leap Motion, Natural User Interface, Automotive User Interfaces, AR, VR, AUI, virtuelle Forschungsumgebung |
MoleculAR – gestenbasierte Konstruktion und Manipulation dreidimensionaler, molekularer Strukturen mit Augmented Reality | BA | Ariane Demleitner | Florin Schwappach | 2017-01-30 | | 2017-04-01 | Augmented Reality |
Erweiterung und Evaluation eines Indoor-Lokalisierungssystems (FIND) auf Basis von WiFi- und BTLE-Fingerprinting | BA | Fabian Braun | Raphael Wimmer | 2016-11-14 | | 2017-05-08 | WLAN, machine learning, tracking, fingerprinting |
Nutzerzentiertes Design, prototypische Implementioerung und iterative Evaluation eines Web-Reporting-Tools für Testingenieure auf Basis einer bestehenden Anforderungsspezifikation | BA | Tom Auer | Christian Wolff | 2017-02-06 | | 2017-05-15 | UX, Reengineering, Reporting |
Entwicklung einer Smartglass-Anwendung zur Optimierung von Arbeitsprozessen bei der Conti Tech GmbH | BA | Marco Peisker | Florin Schwappach | 2017-02-20 | | 2017-05-24 | |
Von der Fürstlichen Wunderkammer zum Erlebnisort: Entwicklung einer Virtual Reality Lernstation für das historische Museum Regensburg | BA | Marlena Wolfes | Martin Dechant | 2017-05-08 | | 2017-08-07 | Game Design, Museum, Virtual Reality, Experience Design, E-Learning, History |
Mobiles Datenerhebungssystem zur Erfassung psychischer Störungen bei arabisch Sprechenden Flüchtlingen | BA | Sarah Wagner | Martin Brockelmann | 2017-01-23 | | 2017-08-08 | Psychologie, App, Anrdroid, Flüchtlinge, UI |
Developing Adaptive Agents by Evolving Q-Function Approximators through Neuroevolution | BA | Marco Oliva | Martin Dechant | 2017-07-31 | | 2017-08-21 | Game Engineering, Künstliche Intelligenz |
Konzeption und Umsetzung einer App zur Wiedergabe von Vorlesungsaufzeichnungen für Studierende (am Beispiel der UNI Regenburg Mediathek) | BA | Benjamin Glanzer | Christian Wolff | 2017-07-03 | | 2017-08-23 | app, Wiedergabe, Vorlesungsaufzeichnungen, Mediathek |
Entwicklung und Evaluation eines Konzepts zur ganzheitlichen Aufmerksamkeitslenkung bei Second-Screen-Anwendungen | BA | Peter Zeitlhöfer | Valentin Lohmüller | 2018-02-05 | | 2018-03-31 | Second Screen, Smart-TV, Android |
Entwicklung einer Livestream Second-Screen-Anwendung mit interaktivem Feedback | BA | Bernhard Schweiger | Valentin Lohmüller | 2018-01-15 | | 2018-03-31 | Second Screen, Smart TV |
Erstellung von Design Guidelines für interaktive Second-Screen-Anwendungen | BA | Marcus Beck | Valentin Lohmüller | 2018-01-08 | | 2018-03-31 | Second Screen, Guidelines |
Erstellung und Validierung einer heuristischen Checkliste für Second-Screen-Anwendungen | BA | Daniel Schmaderer | Valentin Lohmüller | 2018-02-12 | | 2018-03-31 | Second Screen, Evaluation, Smart TV, UX, Analyse |
Untersuchung der Effektivität eines Web-Heuristiken-Sets für die ältere Zielgruppe | BA | Andrea Langer | Victoria Böhm | 2018-01-29 | | 2018-03-31 | Usability, Methodenvergleich |
3D-Produktpräsentation | BA | Felix Sellmair | Martin Brockelmann | 2018-01-22 | | 2018-04-05 | 3D Präsentation, Web, Visualisierung |
Evaluation der Gestaltungsrichtlinien der Webauftritte bayerischer Universitäten | BA | Miriam Schlindwein | Christian Wolff | 2018-04-23 | | 2018-04-26 | CI, corporate identity, web design, Evaluation, CD, corporate design |
Automatisierte Auswertung und Visualisierung von Fragebogendaten des ICD-10-Symptom-Ratings (ISR) | BA | Robin Kunath | Martin Brockelmann | 2018-01-29 | | 2018-05-14 | Psychologie, App, mobil, Anwendung, Tablet |
Reengineering des elektronischen Bestellsystems QISFSV an der Universität Regensburg | BA | Lucia Eckl | Isabella Hastreiter | 2018-02-12 | | 2018-05-14 | Usability Engineering, Nachwuchsforschungsgruppe, physical affordances |
Dumb E-Paper: Implementierung und Evaluierung eines drahtlosen E-Paper-Systems mit Anbindung als Netzwerkdrucker | BA | Laurin Muth | Raphael Wimmer | | 2018-07-09 | 2018-06-19 | e-paper wifi embedded |
Einfluss verschiedener Faktoren auf Motion Sickness in virtuellen Umgebungen | BA | Yannick Hildebrandt | Martin Brockelmann | 2018-04-16 | | 2018-07-27 | Play2Change, Psychologie, VR |
Multimediales Lesen und Lernen mit Eyetracking-Unterstützung | BA | Jonathan Seibold | Martin Brockelmann | 2018-07-02 | | 2018-07-27 | Eyetrackingn E-Learning |
Digital Storytelling in der Hochschullehre: Einsatz als Mittel zur Komplexitätsreduktion bei der Vermittlung formaler Inhalte aus Dozentensicht | BA | Markus Führer | Christian Wolff | 2018-06-25 | | 2018-08-30 | digital storytelling, e-learning, hochschullehre |
Was motiviert Nutzer zur Teilnahme an sozialen Netzwerken? – Evaluation einer Wissensplattform in der Kulturbranche | BA | Oliver Pöppel | Thomas Wilhelm | 2018-06-04 | | 2018-09-03 | Usability, Social Media, ekulturportal |
Implementierung eines Smart Access-Prototyps für ein Autoschloss auf der Basis von Google Assistant | BA | Florian Pilsl | Christian Wolff, Christopher Schott (Continental) | 2018-04-30 | | 2018-09-30 | Automtive, Mobile, Software Engineering |
Genrespezifische mixed methods-Evaluation des Game Experience Questionnaire | BA | Philipp Schuhbauer | Florian Bockes | 2018-06-18 | | 2018-09-30 | Games User Research, Game Experience, GEQ, Evaluation, Hard Fun |
Entwicklung einer Second-Screen-Anwendung zur Konfiguration von Fahrzeugen und Evaluation anhand einer recherchebasierten Heuristik | BA | Thilo Ziel | Valentin Lohmüller | 2018-07-02 | | 2018-10-03 | Android, Second Screen, Smart-TV |
Worry Monitor. Konzeption und Implementierung eines mobilen Systems zur Erfassung von Sorgen | BA | Michael Hebeisen | Martin Brockelmann | 2018-07-09 | | 2018-10-03 | Machine Learning, Worry Monitor, Sensor Data, Neural Network |
Facial Animation for 3D Characters | BA | Andreas Hennings | Martin Brockelmann | 2018-07-23 | | 2018-10-03 | 3D, Mimik, Lipenbewegung, Sprechen, Animation, Psychologie, Play2Change |
Erstellung einer mobilen App zur Unterstützung von Depressionspatienten im Alltag | BA | Sabine Roth | Martin Brockelmann | 2018-07-23 | | 2018-10-03 | Psychologie, Depression, mobile, App |
Untersuchung des Spiel- und Nutzererlebnisses im Verhältnis zur visuellen Darstellung in Videospielen | BA | Christian Wimmer | Christian Wolff | 2018-09-17 | | 2018-10-03 | Computer Game, Video Game, Playability, Usability, User Experience, Medientechnik, Auflösung, display |
Interaktive Konfrontation von Patienten mit dysfunktionalen Glaubenssätzen in einer virtuellen Umgebung | BA | Alexander Kalus | Martin Brockelmann | 2018-07-23 | | 2018-10-09 | Play2Change, Psychologie, VR |
Design, Implementierung und Evaluation eines Assistenzsystems zur Zeit- und Aktivitätserfassung für die Unterstützung des Selbsstudiums von Programmieranfängern | BA | Christoph Härtl | Alexander Bazo | 2018-12-03 | | 2019-01-09 | Software Engineering, Assistant Tool, Programming Education, Assistentssysteme für die Programmierausbildung |
Autonomes Fahren als Erlebnis in Virtueller Realität (VR) | BA | Johannes Lorper | Martin Brockelmann | 2018-10-22 | 2018-02-21 | 2019-02-21 | VR, Autonomes Fahren, AVL, Simulation |
Design, Implementierung und Evaluation einer mobilen Web-Anwendung für die benutzerfreundliche Aufnahme und Bearbeitung von Audiomaterial | BA | Joshua Benker | Alexander Bazo | 2019-03-25 | | 2019-04-01 | Software Engineering, Webentwicklung, Responsive Design, Audio |
Anreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-Elementen | BA | Artan Ndreka | Martin Brockelmann | 2019-01-21 | | 2019-04-17 | Regensburg, Stadt, AR, Stadtplan |
Einschätzen numerischer Größen in virtueller Realität | BA | Sarah Brand | Martin Brocklemann | 2018-07-31 | | 2019-04-25 | VR, Einheiten, Maße, Diagramm |
Untersuchung und Optimierung des Registrierungsprozesses am Beispiel einer Webanwendung | BA | Sabrina Hartl | Martin Brockelmann | 2019-01-14 | | 2019-06-05 | Anmeldung, Web, Eye Tracker |
Entwicklung eines nutzerfreundlichen, personalisierten Rekrutierungssystems für universitäre Studien | BA | Lucas Haberl | Alexander Bazo | 2019-06-17 | | 2019-08-09 | Software Engineering, User Experience, Assistance Systems |
Entwicklung einer benutzerfreundlichen Lösung für den Datei- und Projektbasierten Quellcodevergleich innerhalb von Entwicklungsumgebungen | BA | Niklas Woiton | Alexander Bazo | 2019-07-15 | | 2019-09-24 | Software Engineering, Programming Education, Assistance Systems, Assistentssysteme für die Programmierausbildung |
Untersuchung des Einflusses der Fortbewegung auf die Präsenz in der Virtuellen Realität | BA | Maximilian Koegl | Martin Brockelmann | 2019-02-25 | | 2019-09-25 | Cave, Play2Change, Psychologie, Therapie |
Entwicklung und Evaluation einer Android-App zur Visualisierung von biometrischen Daten | BA | Strohmeier Theresa | Martin Brockelmann | 2019-03-25 | | 2019-09-30 | Psychologie, Sensoren, Biofeedback |
Design und Implementierung einer benutzerfreundlichen, mobilen Lösung für den Zugriff auf das Vorlesungsverzeichnis der Uni Regensburg unter besonderer Berücksichtigung der studentischen Zielgruppe | BA | Lukas Jackermeier | Alexander Bazo | 2019-07-08 | | 2019-09-30 | Software Engineering |
Unterstützung des Quellcodeverständnisses bei Programmiernovizen durch kontextnahe Visualisierung von Methodenaufrufen | BA | Jakob Schönicke | Alexander Bazo | 2019-09-02 | | 2019-09-30 | Software Engineering, Programming Education, Assistance Systems |
Effects of Smart Virtual Assistants’ Voice on Gender Bias | BA | Kevin Angermeyer | Niels und Valentin | 2019-09-02 | | 2019-09-30 | Smart Personal Assistant, Alexa, Gender Bias |
Untersuchung der Auswirkung von virtuellen Visualisierungsformen auf das Vertrauen in autonome Fahrzeuge | BA | Rauch David | Martin Brockelmann | 2019-09-02 | | 2019-09-30 | AVL, autonomes Fahrzeug, Auto, VR |
Nutzerzentrierte Workflow-Analyse und Redesign eines Bestellsystems in der öffentlichen Verwaltung am Beispiel des FSV | BA | Anna Maria Leuschner | Florian Bockes | 2019-08-01 | | 2019-11-06 | User-Centered-Design, Workflows, Verwaltung, Affordances, Nachwuchsgruppe |
Entwicklung einer Benutzerschnittstelle zur Erfassung von biometrischen Daten mithilfe von Arduino | BA | Idrizi Erdin | Martin Brockelmann | 2019-02-04 | | 2019-12-16 | Arduino, Software, Tool, Bluetooth |
Design und Implementierung eines digitalen Einsatzprotokolls für Ersthelfergruppen | BA | Andreas Obermeier | Raphael Wimmer | 2019-10-28 | | 2019-12-21 | formulare |
Effekte von Feedbackmechanismen während einer virtuellen Spinnenexposition | BA | Kulik Konstantin | Martin Brockelmann | 2019-10-28 | | 2020-01-21 | Psychologie, Play2Change, Spinnenphobie, VR |
Wimmelbilder, Untersuchung des Einflusses von unerwarteten Ereignissen mittels Eye-Tracking | BA | Niclas Stepniak | Martin Brockelmann | 2019-09-02 | | 2020-02-07 | Eye-Tracking |
Entwicklung eines Messgeräts für Displaylatenz | BA | Patrick Stadler | Andreas Schmid | 2019-11-04 | | 2020-03-12 | Latenz, Hardware, Engineering |
Konzeption, Implementierung und Evaluierung eines integrierten Betriebs-Dashboards | BA | Josef Reiml | Christian Wolff / Matthias Hummer (Nexis) | 2020-03-25 | | 2020-03-31 | UX, HCI, Dashboard, information design |
Verfügbarkeit und Nutzen von E-Learning-Angeboten am Beispiel der Studiengänge Medieninformatik und Politikwissenschaft | BA | Juliane Gastell | Christian Wolff | | | 2020-04-20 | e-Learning, Digitalisierung, User Experience, HCI |
Cross Device Screenshots with a Smartphone Camera | BA | Alexander Hartmann | Andreas Schmid | 2020-05-25 | | 2020-07-23 | computer vision, mobile, network, interaction technique |
Explorierbare Visualisierung eines systematischen Literaturreviews | BA | Tobias Ehrmeier | Andreas Schmid | 2020-03-09 | | 2020-07-24 | Wissenschaft, Literatur, Data Science, Datenvisualisierung |
Entwicklung einer Messmethode für die Verarbeitungszeit von Graphikframeworks | BA | Fabian Schiller | Andreas Schmid | 2020-05-25 | | 2020-07-27 | Latenz, Graphik, Framework |
Using Printed Bar Codes to Link Physical Documents to Digital Files | BA | David Sinz | Andreas Schmid | 2020-06-22 | | 2020-08-24 | Physical-Digital, Drucker, Bar Code, Digitalisierung, Papier, Dokument |
Extraktion handschriftlicher Annotationen aus gescannten Dokumenten | BA | Jonas Penzel | Andreas Schmid | 2020-06-22 | | 2020-08-24 | hybrid document management, physical-digital, computer vision |
Hervorheben von interaktiven 3D Objekten in einer virtuellen Umgebung | BA | Sabrina Freisleben | Martin Brockelmann | 2020-03-25 | | 2020-09-08 | VR, Verschwundenes Dorf, Indoor, Geschichte, Demo, Visual Attention |
Augmented Reality-Elemente für einen Virtual Reality-Fahrsimulator | BA | Seewald Maximilian | Martin Brockelmann | 2020-03-09 | | 2020-09-28 | AVL, AR, VR, autonomes Fahren Straßenverkehr |
Corporate Identity für mobile Anwendungen | BA | Sebastian Hahn | Christian Wolff | 2020-07-13 | | 2020-09-29 | CI, guideline, Gestaltung |
Extraktion handschriftlicher Annotationen durch ein Scanverfahren mit Infrarotlicht | BA | Lorenz Heckelbacher | Andreas Schmid | 2020-08-31 | | 2020-11-09 | Physical-Digital, Annotation, Hardware, Scanner, Papier |
Guidelines for Designing DIY Wearable Gas Sensor Systems | BA | Pascal Fitzner | Andreas Schmid | 2020-06-29 | | 2021-01-01 | Sensorik, Hardware, Guidelines |
Systematischer Vergleich von Methoden zum Bestimmen der Rotation eines De-Brujin-basierten Tracking-Patterns | BA | Stefan Lippl | Andreas Schmid | 2020-12-14 | | 2021-02-22 | tracking, tangible interaction, DotTrack, computer vision, machine learning, convolutional neural network, CNN |
Untersuchung der emotionalen Wirkung von künstlerischen Inhalten durch verschiedenfarbige Lichteinwirkung im 3D-Raum | BA | Fiona Häring | Martin Brockelmann | 2021-01-25 | | 2021-03-31 | Multimedia, künstlerische Inhalte, Aufbereitung |
Untersuchung des 3D Sounds einer Game Engine in Bezug auf Elektrofahrzeug Warnsysteme | BA | Slawik Thomas | Martin Brockelmann | 2021-02-08 | | 2021-04-29 | E-Fahrzeug, Sound, Unity |
Identifying Devices with Infrared Light Signals | BA | Alex Odorizzi | Andreas Schmid | 2021-03-01 | | 2021-05-03 | Hardware, Tangible Interaction, Cross Device Communication |
Erarbeitung eines photogrammetriebasierten Workflows zur Erstellung von 3D-Assets für digitale Matte Paintings | BA | Marcus Achtnicht | Martin Brockelmann | 2021-02-08 | | 2021-05-17 | 3D, Photogammetrie, Matte Paintings |
Entwurf und Entwicklung einer Anwendung als Improvisationshilfe für Pianist:innen | BA | Johanna Grünler | Andreas Schmid | 2021-03-29 | | 2021-07-29 | Musikdidatktik, Lern-App, User-Centered Design |
Entwicklung und Usability-Evaluation einer E-Mental-Health-Webanwendung | BA | Krapf Timo | Martin Brockelmann | 2021-02-01 | | 2021-08-30 | Corona, Browser-Anwendung, Psychologie, Göttingen, Depression |
Nutzergruppenbasierte Usability Evaluation von Literatur Management Software am Beispiel von Citavi | BA | Sarah Seifert | Michael Achmann | 2021-06-14 | | 2021-09-09 | Digital Humanities, Usability, Evaluation, Literaturverwaltung |
Vergleichende Untersuchung und Designempfehlungen für App-Launcher bei Projected-Augmented-Reality-Anwendungen auf Tischen | BA | Clara Hilmer | Vitus Maierhöfer | 2021-07-12 | | 2021-09-13 | Interaktive Tische, User Interfaces, Tangibles, Projected Augmented Reality |
Untersuchung des Einflusses digitaler Annotationstools auf das Annotationsverhalten | BA | Philipp Gottschalk | Andreas Schmid | 2021-06-28 | | 2021-09-27 | Annotation, Proof-Reading, PDF, PDF-Reader |
Untersuchung der optimalen Belohnungsfrequenz zur Verhaltensänderung anhand eines Exergames | BA | Maria Augustin | Martin Brockelmann | 2021-03-01 | | 2021-09-30 | Gamification, Games for Health, App, Serious Games |
Bubble Clusters according to the Sketchable Interaction Concept | BA | Sofie Schießling | Jürgen Hahn | 2021-07-26 | | 2021-10-01 | Sketchable Interaction, Python3, Implementierung, Usability Testing |
Hybride Smart Spaces – Veknüpfung der physischer Informationstafeln mit digitalen Informationssystemen: Exploration & Evaluation verschiedener Systeme | BA | Thomas Fink | Michael Achmann | 2021-07-26 | | 2021-10-01 | |
Entwicklung und Evaluation eines Prototyps zur Literaturverwaltung für die Professur für Pastoraltheologie und Homiletik an der Universität Regensburg | BA | Kilian Bogner | Michael Achmann | 2021-05-17 | | 2021-10-04 | theologie, datenbank, web app, metadaten, digital humanities, user-centered design |
Prototypical Implementation of an Interactive Screenshare for Collaborative Work | BA | Martina Emmert | Andreas Schmid | 2021-06-28 | | 2021-10-04 | PDA, Physical-Digital, Kollaboration, Linux, Screenshare |
Entwicklung eines mobilen AR-Prototyps für Innenstadt-Touren zu Regensburger Kulturbauten | BA | Yu Liu | Martin Brockelmann | 2021-07-05 | | 2021-10-11 | Kultur, Schnitzeljagd, AR, Mobile, App, Regensburg |
Sammlung und Auswertung eines Social-Media-Korpus durch Entwicklung eines Browser-Plugins zur Annotation von Instagram Stories | BA | Ruslan Asabidi | Michael Achmann | 2021-07-05 | | 2021-11-15 | Medieninformatik, Digital Humanities, Politikwissenschaft, Medienwissenschaft, Qualitative Studie, Quantitative Studie, Social Media, Instagram |
Conception and evaluation of a recovery support smartphone app for alcohol addiction | BA | Lanzinger Michelle | Martin Brockelmann | 2021-08-23 | | 2021-11-22 | Sucht, Mobile App, Therapie |
Untersuchung von Photogrammmetrie als Möglichkeit zur Erstellung virtueller Gesichter innerhalb einer Game Engine | BA | Sadikaj Florian | Martin Brockelmann | 2021-08-23 | | 2021-12-07 | Photogammeterie, Gesichter, Avatar, Game |
Entwicklung und Evaluation einer App zur Identifikation von in Deutschland heimischen Vogelarten | BA | Nils Constantin Hellwig | Christian Wolff | 2021-10-25 | | 2022-01-17 | Machine Learning, Deep Learning, App Entwicklung, Natur Apps, Ornithologie, Convolutional Neural Networks |
Untersuchung der unterscheidenden Merkmale virtueller Spinnenmodelle im Kontext einer psychologischen Studie | BA | May Alexander | Martin Brockelmann | 2021-08-23 | | 2022-02-21 | Psychologie, Play2Change, Spinne, Exposition, VR, Spinnenphobie |
Entwicklung und Evaluation einer Android-App zur Stressreduktion | BA | Rolny Laurin | Martin Brockelmann | 2021-11-15 | | 2022-03-10 | Psychologie, Stress, App, Mobile |
Evaluation von Visualisierungen für ortsabhängige Eyetracking-Daten | BA | René Maget | Martin Brockelmann | 2021-07-26 | | 2022-03-11 | Eye Tracking, Informationsvisualisierung, Virtuelle Umgebung |
Untersuchung der Level-Of-Detail-Wirkung virtueller Bewegung | BA | Anton Alesik | Martin Brockelmann | 2022-01-24 | | 2022-03-28 | 3D, Animation, DACH, Spinnen, LOD, Bewegung, Play2Change |
Vergleich der Interaktionstechniken eines Menu Based und eines Conversational Chatbots im universitären Kontext | BA | Tobias Schmidt | Michael Achmann | 2022-01-17 | | 2022-03-29 | |
Entwicklung von Datenvisualisierungen für Ergebnisse aus Internet-of-Things Belastungstests in einer MQTT Anwendung | BA | Adrian Sterr | Martin Brockelmann | 2022-01-10 | | 2022-03-29 | Datenvisualisierung, IoT-Load-Test, MQTT |
Entwicklung eines Messverfahrens für die Latenz von Audio-Ausgabegeräten | BA | Colin Nash | Andreas Schmid | 2021-12-20 | | 2022-03-31 | latenz, latency, audio, hardware |
Redesign der Laborinfrastruktur des Lehrstuhls für Medieninformatik | BA | Daniel Kwoska | Andreas Schmid | 2022-01-31 | | 2022-04-13 | redesign, software, labor |
Classification of students' scholarly work tasks for Human Activity Recognition using a Smart Watch | BA | Alexander Klitschkov | Michael Achmann | 2022-02-14 | | 2022-04-14 | Smartwatch, Human Activity Recognition, Machine Learning |
Exploring Intent-Style Messages for Cross-Device Communication (Arbeitstitel) | BA | Sebastien Alipour | Andreas Schmid | 2022-01-31 | | 2022-04-19 | cross-device communication, android, API |
Erkennung von Emotionen im Gesicht anhand von 2D-Bilder im Rahmen einer psychologischen Studie | BA | Ben Klarner | Martin Brockelmann | 2022-01-31 | | 2022-04-19 | Facial recognition, emotion detection, data analytics |
Usability Evaluation von Literaturmanagementsoftware am Beispiel von Zotero | BA | Elisabeth Tjatjuchin | Michael Achmann | 2021-07-12 | | 2022-04-27 | Digital Humanities, Usability, Evaluation, Literaturverwaltung |
Vergleich von Geschwindigkeiten – Realität vs. virtuelle Umgebung | BA | Lisa Seitz | Martin Brockelmann | 2022-02-07 | | 2022-05-06 | Geschwindigkeit, 3D, Virtuell |
Vergleichende Studie zur Wahrnehmung von Audiolatenz zwischen Musiker:innen und nicht-Musiker:innen | BA | Maria Ambros | Andreas Schmid | 2022-02-14 | | 2022-06-01 | latenz, latency, audio, perception |
Vergleich verschiedener Hervorhebungsmethoden für 3D-Objekte in Handheld Augmented Reality | BA | Valentin Wild | Martin Brockelmann | 2022-06-13 | | 2022-09-06 | AR, Selektion, Hervorhebung, 3D, Augmented Reality |
Design and Evaluation of AR-HUD Elements at Night for Autonomous Vehicles in VR | BA | Annika Köhler | Martin Brockelmann | 2022-05-30 | | 2022-09-14 | AVL, Auto, autonomes Fahren, VA, AR, Wetter, Nacht, Cockpit, HUD |
Entwicklung und Evaluation immersiver Feedbackeffekte für eine virtuelle Expositionstherapie | BA | Deger Leonie | Martin Brockelmann | 2022-02-14 | | 2022-09-19 | Psychologie, Play2Change |
Knowledge sharing among university students - a qualitative study of practices, attitudes and barriers | BA | Jana Sumin | Maria Menendez Blanco / Michael Achmann | 2022-05-30 | | 2022-09-24 | Knowledge sharing, learning communities, post-pandemic, focus groups |
Cross-Device Data Transfer Using a Display with Integrated Infrared LEDs | BA | Franz Schönberger | Andreas Schmid | 2022-02-14 | | 2022-10-04 | cross-device communication, hardware, infrarot |
Untersuchung der Auswirkung einer Stresssituation in Virtual-Reality auf die Leistungsfähigkeit im Schießsport | BA | Sabrina Hoessl | Martin Brockelmann | 2022-06-27 | | 2022-10-24 | choking under pressure, hci in sports, vr sport training system, flow, stress |
Übung macht den Meister. Wieviele Task-Durchläufe benötigt man vom Novizen zum Experten? | BA | Fabian Ziegler | Raphael Wimmer | 2022-07-25 | | 2022-11-01 | Studie, Experten, Novizen, Usability |
Digitalfotos als Beweismittel: Technologieoffene Nutzwertanalyse, Entwicklung und Evaluation eines Prototyps zur Signatur und Verifikation von Bildern | BA | Jan Ulrich Hellwig | Christian Wolff | 2022-07-04 | | 2022-11-18 | Digitalfotos, Beweismittel, LegalTech, Blockchain, Signatur, Kryptographie, Digitalisierung, digitale Forensik, forensische Informatik |
Adaption of driving behavior for autonomously driving vehicles in adverse weather conditions | BA | Markus Schmidbauer | Martin Brockelmann | 2022-06-13 | | 2022-11-28 | AVL, Auto, autonomes Fahren, VA, AR, Wetter, Nacht, Cockpit, HUD, Fahrerverhalten |
Cross-Device Interaction mit markerbasiertem Window Manager | BA | Alexander Kugler | Andreas Schmid | 2022-08-03 | | 2022-12-01 | window manager, cross-device interaction, barcode |
AR for Art: Augmented Reality als Hilfe zur Laien-Werkerschließung zeitgenössischer Malerei | BA | Tim Pfeil | Michael Achmann | 2023-03-06 | | 2023-03-31 | |
Bodypositivity vs. Bodyneutrality auf Instagram: Eine vergleichende Contentanalyse mittels automatischer Bildklassifikation | BA | Hannah Ernstberger | Michael Achmann | 2023-02-13 | | 2023-05-05 | |
Untersuchung KI-generierter Bilder zur Evaluation von Faktoren für die Verbesserung von Text-to-Image-Generation | BA | Julia Niedermaier | Michael Achmann | 2023-01-23 | | 2023-06-20 | Text-to-Image-Generation, Generative Modelle, HCI, Bildwahrnehmung |
Getting in Touch with Gaming: How Haptic Feedback of Game Controllers alter Experience and Performance | BA | Dominik Moggert | David Halbhuber | 2023-09-11 | | 2023-09-30 | |
Top-Down Multimodal Object Detection for Interactive Tables | BA | Maximilian Hogger | Andreas Schmid | 2023-07-24 | | 2023-10-16 | vigitia, object detection, interactive tables, computer vision, machine learning |
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