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Abgeschlossene Arbeiten

ThemaArtBearbeiterInBetreuerInAntrittsvortragAbschlussvortrag AbgabeStichworte
Der Effekt stereotypischer Avatare auf die kognitive Leistungsfähigkeit in einem 1st-Person SpielBACorinna GeiselhartDavid Halbhuber2021-06-28Proteus Effekt, Avatare, Stereotype-Content-Model
Parameter interaktiver Algorithmenvisualisierung für die ProgrammierausbildungBAGiulia von CanalAlexander Bazo2021-05-17Softwareentwicklung, Algorithmenvisualisierung
Social Media Analyse von Instagram Stories am Beispiel politischer Akteure während der Bundestagswahl 2021BALisa HampelMichael Achmann2021-07-12Digital Humanities, Politikwissenschaft, Medienwissenschaft, Qualitative Studie, Social Media, Instagram, Snapchat
A unified classification system for IDE interactions in common programming taskBAKai AslanBazo, Alexander; Reuter, Rebecca2021-07-26
CodeCast: IDE-Intergrierte Audio-Walkthoughs zur Präsentation von Quellcodebeispielen in der ProgrammierausbildungBATobias DollhoferAlexander Bazo2021-06-21Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Development and Evaluation of Ingame Latency Compensation Technique based on Artificial Neural NetworksBAJulian HoepfingerDavid Halbhuber2021-07-12Counter Strike, Latency, ANN
Untersuchung des Effekts von Avataren auf die körperliche Leistungsfähigkeit beim Rudern in Virtual RealityBAThomas NoackMartin Kocur2021-08-23
Analyse von Figuren-Netzwerk-Strukturen in Crossover-Fan-FictionsBAJohannes HoffmannThomas Schmidt2021-06-14Digital Humanities, Fan Fictions, Networks, Crossover, Fandom Fusion, AO3, Text Mining
The Effects of Auditory Latency on Game Experience and Player PerformanceBAMaximilian HuberDavid Halbhuber2021-09-13Unity, Gaming, Latency
Nutzerzentrierte Gestaltung von Back-of-Device-Interaktion für SmartphonesBASandra GärtnerNiels Henze2021-07-12
Zeit in VRBA, MAJulian HoegerlJohanna Bogon, Martin Kocur2021-11-15Zeit, Virtual Reality, Wahrnehmung
Design, Implementation, and Evaluation of a Request Portal as a Mobile ApplicationBAMinh Duc LamChristian Wolff, Matthias Hummer (NEXIS)2021-10-18UX, HCI, mobile App, Request-Portal
Evaluation von eye-efficient E-LearningsBAThanh-Thanh BuiRebecca Reuter2021-07-26E-Learning, eye-efficient, Eye-Tracking, Usability
Möglichkeiten und Herausforderungen der webbasierten Reproduktion einer asynchronen LaufveranstaltungBAMatthias ZerniekelAlexander Bazo2021-09-13
Food Recommender Systeme und nachhaltige Ernährung: Möglichkeiten zur Unterstützung für Fleischkonsument*innenBAFelix KreitmeierDavid Elsweiler2021-07-26Food Recommendation Systems, nachhaltige Ernährung, semi-structured Interviews, Grounded Theory
Regulierung des eigenen Konsumverhaltens beim Gaming mit Hilfe einer Tagebuch App.BADennis BossauerChristian Wolff2021-07-26Gaming, Konsum, Applikation
Entwicklung und Evaluation eines Synchronisations-Clients zwischen der e-Learning-Plattform der Universität und dem lokalen Dateisystem der BenutzerBANiklas JahningRaphael Wimmer2021-09-13
Investigating Real-Time-Gaze-Sharing in a Multi-Eye-Tracker-SetupBAMichael BierschneiderRebecca Reuter2021-09-13Eyetracking, Real-Time Data Sharing, Network Performance, State Synchronization, Experiment Automatization
Konstruktivistische Lernansätze in der Algorithmen-Visualisierung für ProgrammieranfängerInnenBAIuliia BorisenkoAlexander Bazo2022-02-14
Reproduzierte Realität - Exploration und Evaluation von Projected-Augmented-Reality-Overlays auf ObjekteBAMaximilian EderVitus Maierhöfer2022-02-14AR, PAR, Projektion, VIGITIA, intelligente Tische, Tiefenkamera
Investigating time-based event expectancy in video games for multiple time-event correlationsBAKillian ProbstDavid Halbhuber2021-11-29Time Expectancy, Games, Specific Event-based Time Expectancy
Entwicklung und Evaluation einer Android-Anwendung zur Regulierung der Nutzungszeit eines SmartphonesBAAhmad AlebbouNiels Henze2021-12-06Digital wellbeing, Personal tracking, smartphone
IDE-integriertes Assistenzsystem zur Unterstützung von Programmieranfänger*innen bei der Adaption guter Praktiken der VCS-Nutzung.BASandro MichlAlexander Bazo2021-12-20Softwaretechnik, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
CookBERT – Cooking with BERTBAPascal StrobelAlexander Frummet2021-12-20Machine Learning, Sprachmodell, BERT, Klassifizierung, NLP
Exploring Self-induced Effects of Latency in First-Person-ShootersBAMaximilian SchlenczekDavid Halbhuber2022-01-17Latency, Placebo, Nocebo, Games
Impact of Frame Rate and Refresh Rate on Player Performance and Experience in First Person ShootersBAIvo SchenkNiels Henze2022-01-17
Proceedings of the 19th German Bundestag: An Exploration via Computational Text AnalysisBAFelix WielandThomas Schmidt2022-01-10Politik, NLP, Debatten, Bundestag
Twitter MetrikenBASandra EderChristian Wolff2022-04-25
Development and evaluation of an approach for predicting mouse positions beyond the system’s latencyBAJannik WieseNiels Henze2022-07-04mouse, desktop, prediction, latency
Time-based event expectancy in the wildBALukas GoclikJohanna Bogon / David Halbhuber2023-01-30psychology, gaming, specific time expectation
Untersuchung der Akzeptanz des BasisdokumentsBAAlexander GebhardVictoria Böhm2022-05-23technology acceptance, civil law, digitalization
The effects of time-based event expectancy on game experienceBAMarc FlöterJohanna Bogon / David Halbhuber2022-09-05Videospiel, Feature, Psychologie, spezifische zeitliche Erwartung, User Experience, Reaktionszeit, Performance, Fehlerrate
Implementierung und Evaluation verschiedener Machine Learning-Ansätze für die Sentiment-Analyse im DeutschenBANiklas DonhauserJakob Fehle2022-06-27Sentiment Analyse, Machine Learning, NLP
Kamerabasiertes Hand Tracking und Gestenerkennung auf und über interaktiven OberflächenBALeonard HübnerVitus Maierhöfer2022-06-27
Reducing perceived waiting time through interactive loading screens – a method- comparative experimental evaluationBASimon BaierlJohanna Bogon2022-07-11HCI, time, psychology
Ermittlung geeigneter User-Interface-Frameworks zur Umsetzung eines digitalen Basisdokuments im ZivilprozessBAAngelika NamerChristian Wolff2022-07-25Frameworks, Browserbasierte Anwendung, Benutzerschnittstelle, Basisdokument, Zivilprozess, web-based application, JavaScript
Evaluation von verschiedenen VR-Interaktionsmöglichkeiten innerhalb eines virtuellen FahrzeugsBAPeter TrenkleMartin Brockelmann2022-12-19VR, Auto, Interaktion, Bedienung
Entwicklung und Evaluation eines Arbeitsablaufs für die Weiterverarbeitung von multiplanaren digitalen Röntgenbildern aus DICOM-RAW-Dateien.BAAnton RockensteinMartin Brockelmann2022-07-25
Dynamic Projection Mapping im Kontext von Interaktiven TischenBAMaximilian KilgerVitus Maierhöfer2023-04-17Projektion, Interaktive Tische, PAR, Projected Augmented Reality, Augmented Reality, Projection Mapping
Untersuchung des Effekts einer Augmented-Reality-Anwendung auf das Lösen eines LogikwürfelsBAKristina NeumüllerMartin Brockelmann2022-11-21Augmented Reality, Blender, Unity, räumliches Denken
Investigating the latency slowdown effect in HCIBASelina SieglJohanna Bogon / David Halbhuber2023-01-16Latency, ideomotorische Theorie, Action-Effect Intervalle, Gaming
Entwicklung und Evaluation eines Aktivitätstracking-Moduls einer psychologischen Diagnostik-AppBALeonie HandschmannVitus Maierhöfer2023-02-06Android App, Aktivitäts-Tracking, Psychologische Diagnostik, Depression, PFH Göttingen
Weiterentwicklung eines mobilen Systems zur Erfassung und Einschätzung psychischer Störungen bei FlüchtlingenBALena GermillerVitus Maierhöfer, Julia Ohse2023-01-30Psychologie, App, Android, Flüchtlinge, Datenvisualisierung, Usability, Göttingen
Annotation und Evaluation deutschsprachiger Hotelbewertungen für die Aspekt-basierte Sentiment AnalyseBALeonie MünsterJakob Fehle2023-01-16Sentiment Analyse, Machine Learning, NLP
Automatic Classification of Hate Speech in Conspiracy-related MemesBATatjana LaumeyerMichael Achmann2023-01-23memes, conspiracy, social media
Zukunftspotential von Metas Metaverse – Scheitert Meta mit Horizon Worlds?BAJan KeupDavid Halbhuber2023-05-08
Auswirkungen verschiedener Designprinzipien auf die Effektivität und Erkennbarkeit von App-IconsBAPhilipp HohenthannerJohanna Bogon2023-02-06User Experience, Smartphone, App-Icon Design, Visual Search, Skeuomorphismus, Flat Design, Material Design
Smartphones as Virtual Gamepads for Big ScreensBAChristoph WührlAndreas Schmid2023-01-30cross-device communication, mobile, gaming, controller
Design, implementation and evaluation of a shortcut tutor widget that facilitates a seamless transition into expert performanceBAChristian HittichRaphael Wimmer2023-02-06
User Experience Enhancement in Strength Training Apps: Design Guidelines for Augmenting Continuance IntentionBAAlwina BitterDavid Halbhuber2023-05-08
Comparing Navigation Models for Optimized HMIs in Production Industry: A Usability StudyBASofiana KristoPhilip Bengler (Krones) / David Halbhuber2023-05-08HMI, user interface design, navigation, usability engineering, production industry
Durchführung einer Beobachtungsstudie zur Interaktion mit einem interaktiven Tisch im CaféBAQuirin WittmannVitus Maierhöfer2023-05-15
Classification of Multimodal Social Media Crisis Data – Evaluation and Comparison of two Multimodal Machine Learning ModelsBAMarkus WeinbergerMichael Achmann2023-05-22CNN, crisis informatics, multimodality, machine learning, social media analysis, crisis computing, testing, multimodal data, data mining
Mouse vs. Gamepad: Comparing Game Controllers regarding Target Selection and Player Performance in Shooter GamesBAElisabeth PhilippDavid Halbhuber2023-09-11
Tiny Touches, Big Impacts: Designing Micro-Touch Gestures for Power Tool InteractionBALianna AleksanyanDavid Halbhuber2023-07-03
Touching the Future: Enhancing Keyboard Interaction with Touch-Sensitive SurfacesBANiklas KellerDavid Halbhuber2023-12-18
Entwicklung eines interaktiven Dashboards zur Echtzeitauswertung der politischen Kommunikation auf Instagram im Landtagswahlkampf 2023BAJonas ErnstMichael Achmann2023-10-23politische kommunikation, digital methods, social media analysis, instagram, stories, politikwissenschaft, visuelle analyse, webentwicklung, dashboard
Der Einfluss von manipulierter Musik- und Spielflussgeschwindigkeit auf die Performance und Game ExperienceBANatalie RöhrleJohanna Bogon / David Halbhuber2023-07-03Video Games, Audio Speed, Game Speed
Political stories - improving face recognition performance for political Instagram story analysisBAPhilip PirklMichael Achmann2023-06-26Face recognition, Instagram, Social Media, FIQA, automated visual content analysis
Xu Hướng: An Analysis of Trending TikTok Videos in VietnamBAThuy-Linh NguyenMichael Achmann2023-07-17Social Media, TikTok, Content Analysis
Untersuchung von Remote-Kollaboration über Videokonferenz und vernetzte TischoberflächenBAJuliana ZgryzekVitus Maierhöfer2023-07-31
Reaktionen politischer Akteure auf den russischen Angriffskrieg in Instagram Stories & Videos (Arbeitstitel)BAFranka HeinleinMichael Achmann2023-09-11politische kommunikation, digital methods, social media analysis, instagram, stories, politikwissenschaft, visuelle analyse, auditive analyse
Data Donations and Ephemeral Content: Obtaining Instagram-StoriesBATobias LanzlMichael Achmann2023-09-11Social Media, Instagram, Instagram-Stories, Data donation, Ephemeral Content
"Learning or doing?" - Effects of different in-game TutorialsBADavid RingDavid Halbhuber2023-09-26Video Games, Tutorials, UX Design, mobile gaming, digital learning
BuzzBoard - Sentiment Analysis und Social MediaBASusanne ForsterMarkus Heckner2013-06-102013-31-07social media sentiment analysis
Vergleich von responsive Webdesign und mobile ApplicationsBABianca KnollManuel Burghardt2013-11-042014-01-31mobile Apps Online-Shop Vergleich
Assistenz-App für Hilfestellungen in einer PannensituationBAFlorian GottschalkMartin Brockelmann2015-03-022014-07-31App, Panne, Hilfe, Android
Visualisierung von Störungsmeldungen in der TZBAAndreas RauscherRaphael Wimmer2014-03-102014-10-08Visualisierung, Web
Der interaktive EsstischBAPhilip EiglspergerFlorian Echtler2014-10-31
Quantitativer Vergleich der Performance von Game-ControllernBASimon FürnsteinRaphael Wimmer2015-03-302015-03-31games, hardware, evaluation
Ein Haus am See in den Bergen ohne Autolärm? Software-unterstützte visuelle Ortssuche in OpenStreetMapBAJudith HörethRaphael Wimmer2015-01-122015-03-31openstreetmap, visualization, map, search
Entwurf, Implementierung und Evaluation von Haptischem Feedback für Fahrrad-NavigationBAErik FritscheRaphael Wimmer2015-02-022015-06-30haptik, evaluation, fahrrad
Die Verwendung von Ad-Blockern trotz des Phänomens der Banner BlindnessBAJohannes VoglMartin Brockelmann2015-01-192015-07-10Ad-Blocker, Web, Werbung, Banner Blindness, Eye-Tracker
Entwicklung eines Browser Plug-Ins für die Darstellung von personalisierten Informationen anhand der BlickdatenBALara-Sophie ChristmannMartin Dechant2015-01-262015-08-01Eye Tracking, Gaze Interaction, Visualisierung, Aufbereitung von Informationen
Performance Capturing: Markerlose Mimik-Projektion auf virtuelle CharaktereBAMarco BatzdorfMartin Brockelmann2015-05-112015-08-20Avatar, Motion Capturing, 3D, Blender, Mimik
Die Produktionskette von 3D-Scan zu 3D-DruckBAMartin KocurMartin Brockelmann2015-01-192015-08-273-dimensionale Vorstellung, 3D-Druck, 3D-Scan, allg. 3D-Bereich
Entwicklung eines vergleichenden Verlaufsplans zur Entwicklung von 3D-Charakteren für den Einsatz als virtuelle AgentenBAJana HelgathMartin Brockelmann2015-04-272015-09-103D, Psychologie, virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Vergleichsstudie aktueller HMD-LösungenBAKatia BuchhopChristian Wolff2015-09-172015-09-14HMD, VR, virtual reality, Oculus Rift, Google Cardboard, immersion, simulation sickness, evaluation, UX
Evaluation von Usability-Aspekten bei 7-Segment-AnzeigenBAIris FigalistRaphael Wimmer2015-07-132015-09-25display, usability, hardware, replication
Optimierte Methoden zur Bildbearbeitung auf einem MultitouchtischBADavid RetzerMartin Brockelmann2015-02-022015-09-30Multitouch, Tisch, Bildbearbeitung
Wahl-O-Mat zur Entscheidung für einen StudiengangBAMaximilian FeiglMartin Brockelmann2015-07-132015-09-30Wahl, Studiengang, Studium
User Interface-Konzeption einer spielerischen mobilen Applikation zum energiesparsamen FahrenBAUlrike RaabChristian Wolff2015-09-30Gamification UX AUI automotive interfaces
Entwicklung eines GUI-Konzepts für ein Lessons Learned-Tool auf der Basis von Microsoft SharePoint 2013BALaurin SchnellChristian Wolff2015-09-30GUI, lessons learned, Wissensmanagement, SharePoint, ux, usability engineering, evaluation, tools
Implementierung eines Latenzmessgeräts für EingabegeräteBAOliver PieperRaphael Wimmer2015-08-172015-11-10latency, usb, game controller, input, hardware
Immer Griffbereit: Inwiefern verbessern augmentierte Instruktionen die Performance bei der Benutzung von assembly Instructions?BARupert HeilmeierMartin Dechant2015-09-172015-12-01Möbelbau, Augmented Reality, Informationsvisualisierung
Inwiefern eignet sich die Kombination einer Blickbasierten Interaktion und einer Handgestensteuerung zur Interaktion mit digitalen Spielen? [Gaze & Gesture: Evaluating Basic Interactions of a Top Down Video Game with Natural User Interfaces]BAYifan YuMartin Dechant2015-08-172015-12-31Eye Tracking, Gaze Interaction, Natural User Interaction, Games
Didaktik Software Engineering: Unterstützung der Einführung in die prozedurale Programmierung mit Karel in CBAChristoph MärklMarkus Heckner2016-01-202016-01-15karel software engineering didaktik C
Mobile Smart LED Testing. Analysegestützte Planung, prototypische Implementierung und Usability-Evaluation eines mobilen Bedienkonzepts zur Ergänzung bestehender Softwarelösungen für IndustrieanlagenBADavid BremMarkus Heckner2015-12-092016-01-30usability engineering prototyping hci redesign
Assistenz-App für das richtige Verhalten in NotsituationenBASabrina SpreitzerMartin Brockelmann2015-04-272016-02-24Unfall, Hilfe, App, mobile Anwendung, Notfall
Evaluation und prototypische Umsetzung eines Systems zur Einbettung von Fragen in WebvideosBATobias ZirngiblThomas Wilhelm2016-03-222016-03-22Video, JavaScript, Multimedia, Hypervideo
Motion Capture zur Bewegungserfassung von virtuellen CharakterenBAMaximilian EiblMartin Brockelmann2015-07-132016-03-31Motion, Capture, 3D, Blender, Animation, Microsoft, Kinect
Print-optimierte Formatierung wissenschaftlicher Papers mittels HTMLBAMaximilian WagnerRaphael Wimmer2015-08-172016-03-31Javascript, HTML5, PDF, Paper Templates
ThermoBoard: Experimente zur Entwicklung eines selbstschreibenden Klemmbretts mittels ThermodruckBAPeter BognerRaphael Wimmer2016-03-31Hardware, Elektronik, Thermodruck, Display, Anzeige
Rhythm of My Life: Implementierung und Evaluation eines schritttempo-sensitiven Audio-PlayersBAApon DunklRaphael Wimmer2016-02-222016-03-31music, rhythm, accelerometer, sensor, mobile, android
Latenzmessung von EingabegerätenBAMark EngerißerRaphael Wimmer2016-01-272016-03-31
Untersuchung und Optimierung der Erwartungshaltung bei Interaktion mit Augmented-Reality-InhaltenBAMaximilian ReifMartin Brockelmann2016-02-222016-03-31Augmented Reality, Vuframe, Interaktion
Virtuelles Lernen: Vergleich des Lernerfolgs in der Museumspädagogik von multimedialem Lernen mit virtueller RealitätBAManuel GietlMartin Dechant2015-12-162016-03-31Virtual Reality, E-Learning, 3D, Visualisierung
Evaluierung des Stressverhaltens eines Users bei Interaktion mit einem teilautomatischen SystemBAJan GügelJohannes Höcherl, OTH2016-01-202016-03-31OTH, Robotik, Evaluation
Spielspaß vs. Lernerfolg?BAVerena SchlottMartin Dechant2016-01-202016-03-31Serious Game, Learning, Game Design, Evaluation
Untersuchung von Social Presence in Multiplayer Battle Arena Games - Ein Vergleich zwischen Dota2 und LoLBABarbara BachlMartin Brockelmann2016-03-142016-03-31Games, Dota2, Lol, Multiplayer, Online, Kommunikation, Kooperation, Social Presence
Schau mir in die Augen: Evaluation des Blickverhaltens durch Eye TrackingBAMario SeebauerMartin Dechant, Youssef Shiban2015-12-092016-04-01Eye Tracking, Soziale Phobie, Angststörung, Gaze Interaction, Voice Control, Evaluation
Wimmelbilder: Untersuchung verschiedener Betrachtungsweisen mittels Eye-TrackingBAJanina SchifferlRainer Hammwöhner, Barbara Ströhl2016-04-01Eye Tracking, visuelle Suche, Betrachtungsverhalten, Wimmelbilder, visuelle Aufmerksamkeit
Ordnungssystem für smartphone-basierte Fahrerinformations- und FahrerassistenzsystemeBAMurat FiratChristian Wolff2015-01-192016-04-26car, app, digital appliance, ubiquitous computing, automotive user interface
Mit den Augen hören: Visualisierung von akustischen Kernmechaniken in digitalen SpielenBAMaximilian KruseMartin Dechant2016-01-202016-05-01Audio Design, Game Engineering, Game Design, Evaluation
Zwischen den Welten: Entwicklung eines Mixed Reality-Interaktionskonzeptes für das automobile UmfeldBAJonas MattesMartin Dechant2016-05-01Mixed Reality, Entertainment Computing, Automotive User Interfaces, AUI, in-car gaming, virtual reality, 3D technology, HMD, head-mounted displays
Integration des Funktionsfeldes Arbeitsmarkt in die Flüchtlings-App IntegreatBAJulian OrthChristian Wolff2016-03-142016-05-15Integration, mobile Apps, Software Engineering
Evaluation verschiedener Tools zur Erstellung virtueller Agenten hinsichtlich ihrer Eignung, möglichst realitätsnahe Charaktere zur Verwendung in der virtuellen Phobie-Therapie zu generierenBAGabriel GötzMartin Brockelmann2016-02-032016-05-31Agenten, 3D, Charaktere, Tools, Psychologie
Tool zur Unterstützung beim SprachübungenBAMax MüllerMartin Brockelmann2015-07-132016-06-27Sprache, Lernen, Japanisch, Online
Analyse von Medienbruch: Wechsel zwischen Smartphone und Head-Mounted Display bei 360° VideosBAHanna KummelChristian Wolff2016-05-232016-06-30
Nutzerzentrietes Design und technische Implementierung eines Monitoring - Werkzeugs, zur Nachrichtenüberwachung in einem cloud - basierten Car to Backend SystemBAMarkus GuderAlexander Bazo2016-06-132016-08-01User Interface Design, Informationsvisualisierung, Requirements Engineering, Software Engineering
Machbarkeitsstudie über medizinische Companion-Apps am Beispiel einer Diabetes-Companion-AppBAChristoph PaulChristian Wolff2016-09-15App, medizinische Informatik, eHealth, mHealth, GUI, mobile apps, Diabetes, Usability Engineering, UX
Erstellung einer Android App zur Steuerung des R1 Roboters mithilfe des Robot Operating SystemsBALena ManschewskiBernd Ludwig2016-12-242016-09-15
Thema:Entwicklung und Evaluation eines Hardware-Prototyps zur handgestenbasierten Interaktion mit 3D-SoftwareBAAndreas SchmidMartin Brockelmann2015-03-022016-09-30Hardware, 3D, Handschuh, Gesten, Finger
Softwarequalität: Entwicklung eines Funktionstests anhand der neuen Lessons-Learned-Datenbank der Continental AGBAMichael WaxChristian Wolff2016-10-10Continental, lessons learned, problem solving, quality methods, Wissensmanagement, SharePoint, functional testing, performance, compatibility, Evaluation, Tools
Informationsvisualisierung am Beispiel Infografik: Eyetracking-Studie zur Informationserfassung und ErinnerungsleistungBAAmelie DuchardtBarbara Ströhl2016-10-29Eye Tracking, Informationsverhalten, information behavior, Visualisierung, visualisation
Untersuchung von Unterschieden zwischen realen und virtuellen Eye-Tracking-Experimenten im 3D-RaumBASebastian BäumlMartin Brockelmann2016-07-282016-12-27Eye-Tracking, virtuell, 3D, Experiment
Design und Entwicklung eines Tools zur explorativen Visualisierung von Kommunikation auf „reddit“BAFabian SchatzAlexander Bazo2017-02-22
AR@VR: Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer virtuellen Testumgebung für Augmented-Reality-Systeme im FahrzeugBAPhilipp MaiChristian Wolff2017-03-31Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, User Interface, Oculus Rift, Leap Motion, Natural User Interface, Automotive User Interfaces, AR, VR, AUI, virtuelle Forschungsumgebung
MoleculAR – gestenbasierte Konstruktion und Manipulation dreidimensionaler, molekularer Strukturen mit Augmented RealityBAAriane DemleitnerFlorin Schwappach2017-01-302017-04-01Augmented Reality
Erweiterung und Evaluation eines Indoor-Lokalisierungssystems (FIND) auf Basis von WiFi- und BTLE-FingerprintingBAFabian BraunRaphael Wimmer2016-11-142017-05-08WLAN, machine learning, tracking, fingerprinting
Nutzerzentiertes Design, prototypische Implementioerung und iterative Evaluation eines Web-Reporting-Tools für Testingenieure auf Basis einer bestehenden AnforderungsspezifikationBATom AuerChristian Wolff2017-02-062017-05-15UX, Reengineering, Reporting
Entwicklung einer Smartglass-Anwendung zur Optimierung von Arbeitsprozessen bei der Conti Tech GmbHBAMarco PeiskerFlorin Schwappach2017-02-202017-05-24
Von der Fürstlichen Wunderkammer zum Erlebnisort: Entwicklung einer Virtual Reality Lernstation für das historische Museum RegensburgBAMarlena WolfesMartin Dechant2017-05-082017-08-07Game Design, Museum, Virtual Reality, Experience Design, E-Learning, History
Mobiles Datenerhebungssystem zur Erfassung psychischer Störungen bei arabisch Sprechenden FlüchtlingenBASarah WagnerMartin Brockelmann2017-01-232017-08-08Psychologie, App, Anrdroid, Flüchtlinge, UI
Developing Adaptive Agents by Evolving Q-Function Approximators through NeuroevolutionBAMarco OlivaMartin Dechant2017-07-312017-08-21Game Engineering, Künstliche Intelligenz
Konzeption und Umsetzung einer App zur Wiedergabe von Vorlesungsaufzeichnungen für Studierende (am Beispiel der UNI Regenburg Mediathek)BABenjamin GlanzerChristian Wolff2017-07-032017-08-23app, Wiedergabe, Vorlesungsaufzeichnungen, Mediathek
Entwicklung und Evaluation eines Konzepts zur ganzheitlichen Aufmerksamkeitslenkung bei Second-Screen-AnwendungenBAPeter ZeitlhöferValentin Lohmüller2018-02-052018-03-31Second Screen, Smart-TV, Android
Entwicklung einer Livestream Second-Screen-Anwendung mit interaktivem FeedbackBABernhard SchweigerValentin Lohmüller2018-01-152018-03-31Second Screen, Smart TV
Erstellung von Design Guidelines für interaktive Second-Screen-AnwendungenBAMarcus BeckValentin Lohmüller2018-01-082018-03-31Second Screen, Guidelines
Erstellung und Validierung einer heuristischen Checkliste für Second-Screen-AnwendungenBADaniel SchmadererValentin Lohmüller2018-02-122018-03-31Second Screen, Evaluation, Smart TV, UX, Analyse
Untersuchung der Effektivität eines Web-Heuristiken-Sets für die ältere ZielgruppeBAAndrea LangerVictoria Böhm2018-01-292018-03-31Usability, Methodenvergleich
3D-ProduktpräsentationBAFelix SellmairMartin Brockelmann2018-01-222018-04-053D Präsentation, Web, Visualisierung
Evaluation der Gestaltungsrichtlinien der Webauftritte bayerischer UniversitätenBAMiriam SchlindweinChristian Wolff2018-04-232018-04-26CI, corporate identity, web design, Evaluation, CD, corporate design
Automatisierte Auswertung und Visualisierung von Fragebogendaten des ICD-10-Symptom-Ratings (ISR)BARobin KunathMartin Brockelmann2018-01-292018-05-14Psychologie, App, mobil, Anwendung, Tablet
Reengineering des elektronischen Bestellsystems QISFSV an der Universität RegensburgBALucia EcklIsabella Hastreiter2018-02-122018-05-14Usability Engineering, Nachwuchsforschungsgruppe, physical affordances
Dumb E-Paper: Implementierung und Evaluierung eines drahtlosen E-Paper-Systems mit Anbindung als NetzwerkdruckerBALaurin MuthRaphael Wimmer2018-07-092018-06-19e-paper wifi embedded
Einfluss verschiedener Faktoren auf Motion Sickness in virtuellen UmgebungenBAYannick HildebrandtMartin Brockelmann2018-04-162018-07-27Play2Change, Psychologie, VR
Multimediales Lesen und Lernen mit Eyetracking-UnterstützungBAJonathan SeiboldMartin Brockelmann2018-07-022018-07-27Eyetrackingn E-Learning
Digital Storytelling in der Hochschullehre: Einsatz als Mittel zur Komplexitätsreduktion bei der Vermittlung formaler Inhalte aus DozentensichtBAMarkus FührerChristian Wolff2018-06-252018-08-30digital storytelling, e-learning, hochschullehre
Was motiviert Nutzer zur Teilnahme an sozialen Netzwerken? – Evaluation einer Wissensplattform in der KulturbrancheBAOliver PöppelThomas Wilhelm2018-06-042018-09-03Usability, Social Media, ekulturportal
Implementierung eines Smart Access-Prototyps für ein Autoschloss auf der Basis von Google AssistantBAFlorian PilslChristian Wolff, Christopher Schott (Continental)2018-04-302018-09-30Automtive, Mobile, Software Engineering
Genrespezifische mixed methods-Evaluation des Game Experience QuestionnaireBAPhilipp SchuhbauerFlorian Bockes2018-06-182018-09-30Games User Research, Game Experience, GEQ, Evaluation, Hard Fun
Entwicklung einer Second-Screen-Anwendung zur Konfiguration von Fahrzeugen und Evaluation anhand einer recherchebasierten HeuristikBAThilo ZielValentin Lohmüller2018-07-022018-10-03Android, Second Screen, Smart-TV
Worry Monitor. Konzeption und Implementierung eines mobilen Systems zur Erfassung von SorgenBAMichael HebeisenMartin Brockelmann2018-07-092018-10-03Machine Learning, Worry Monitor, Sensor Data, Neural Network
Facial Animation for 3D CharactersBAAndreas HenningsMartin Brockelmann2018-07-232018-10-033D, Mimik, Lipenbewegung, Sprechen, Animation, Psychologie, Play2Change
Erstellung einer mobilen App zur Unterstützung von Depressionspatienten im AlltagBASabine RothMartin Brockelmann2018-07-232018-10-03Psychologie, Depression, mobile, App
Untersuchung des Spiel- und Nutzererlebnisses im Verhältnis zur visuellen Darstellung in VideospielenBAChristian WimmerChristian Wolff2018-09-172018-10-03Computer Game, Video Game, Playability, Usability, User Experience, Medientechnik, Auflösung, display
Interaktive Konfrontation von Patienten mit dysfunktionalen Glaubenssätzen in einer virtuellen UmgebungBAAlexander KalusMartin Brockelmann2018-07-232018-10-09Play2Change, Psychologie, VR
Design, Implementierung und Evaluation eines Assistenzsystems zur Zeit- und Aktivitätserfassung für die Unterstützung des Selbsstudiums von ProgrammieranfängernBAChristoph HärtlAlexander Bazo2018-12-032019-01-09Software Engineering, Assistant Tool, Programming Education, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Autonomes Fahren als Erlebnis in Virtueller Realität (VR)BAJohannes LorperMartin Brockelmann2018-10-222018-02-212019-02-21VR, Autonomes Fahren, AVL, Simulation
Design, Implementierung und Evaluation einer mobilen Web-Anwendung für die benutzerfreundliche Aufnahme und Bearbeitung von AudiomaterialBAJoshua BenkerAlexander Bazo2019-03-252019-04-01Software Engineering, Webentwicklung, Responsive Design, Audio
Anreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-ElementenBAArtan NdrekaMartin Brockelmann2019-01-212019-04-17Regensburg, Stadt, AR, Stadtplan
Einschätzen numerischer Größen in virtueller RealitätBASarah BrandMartin Brocklemann2018-07-312019-04-25VR, Einheiten, Maße, Diagramm
Untersuchung und Optimierung des Registrierungsprozesses am Beispiel einer WebanwendungBASabrina HartlMartin Brockelmann2019-01-142019-06-05Anmeldung, Web, Eye Tracker
Entwicklung eines nutzerfreundlichen, personalisierten Rekrutierungssystems für universitäre StudienBALucas HaberlAlexander Bazo2019-06-172019-08-09Software Engineering, User Experience, Assistance Systems
Entwicklung einer benutzerfreundlichen Lösung für den Datei- und Projektbasierten Quellcodevergleich innerhalb von EntwicklungsumgebungenBANiklas WoitonAlexander Bazo2019-07-152019-09-24Software Engineering, Programming Education, Assistance Systems, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Untersuchung des Einflusses der Fortbewegung auf die Präsenz in der Virtuellen RealitätBAMaximilian KoeglMartin Brockelmann2019-02-252019-09-25Cave, Play2Change, Psychologie, Therapie
Entwicklung und Evaluation einer Android-App zur Visualisierung von biometrischen DatenBAStrohmeier TheresaMartin Brockelmann2019-03-252019-09-30Psychologie, Sensoren, Biofeedback
Design und Implementierung einer benutzerfreundlichen, mobilen Lösung für den Zugriff auf das Vorlesungsverzeichnis der Uni Regensburg unter besonderer Berücksichtigung der studentischen ZielgruppeBALukas JackermeierAlexander Bazo2019-07-082019-09-30Software Engineering
Unterstützung des Quellcodeverständnisses bei Programmiernovizen durch kontextnahe Visualisierung von MethodenaufrufenBAJakob SchönickeAlexander Bazo2019-09-022019-09-30Software Engineering, Programming Education, Assistance Systems
Effects of Smart Virtual Assistants’ Voice on Gender BiasBAKevin AngermeyerNiels und Valentin2019-09-022019-09-30Smart Personal Assistant, Alexa, Gender Bias
Untersuchung der Auswirkung von virtuellen Visualisierungsformen auf das Vertrauen in autonome FahrzeugeBARauch DavidMartin Brockelmann2019-09-022019-09-30AVL, autonomes Fahrzeug, Auto, VR
Nutzerzentrierte Workflow-Analyse und Redesign eines Bestellsystems in der öffentlichen Verwaltung am Beispiel des FSVBAAnna Maria LeuschnerFlorian Bockes2019-08-012019-11-06User-Centered-Design, Workflows, Verwaltung, Affordances, Nachwuchsgruppe
Entwicklung einer Benutzerschnittstelle zur Erfassung von biometrischen Daten mithilfe von ArduinoBAIdrizi ErdinMartin Brockelmann2019-02-042019-12-16Arduino, Software, Tool, Bluetooth
Design und Implementierung eines digitalen Einsatzprotokolls für ErsthelfergruppenBAAndreas ObermeierRaphael Wimmer2019-10-282019-12-21formulare
Effekte von Feedbackmechanismen während einer virtuellen SpinnenexpositionBAKulik KonstantinMartin Brockelmann2019-10-282020-01-21Psychologie, Play2Change, Spinnenphobie, VR
Wimmelbilder, Untersuchung des Einflusses von unerwarteten Ereignissen mittels Eye-TrackingBANiclas StepniakMartin Brockelmann2019-09-022020-02-07Eye-Tracking
Entwicklung eines Messgeräts für DisplaylatenzBAPatrick StadlerAndreas Schmid2019-11-042020-03-12Latenz, Hardware, Engineering
Konzeption, Implementierung und Evaluierung eines integrierten Betriebs-DashboardsBAJosef ReimlChristian Wolff / Matthias Hummer (Nexis)2020-03-252020-03-31UX, HCI, Dashboard, information design
Verfügbarkeit und Nutzen von E-Learning-Angeboten am Beispiel der Studiengänge Medieninformatik und PolitikwissenschaftBAJuliane GastellChristian Wolff2020-04-20e-Learning, Digitalisierung, User Experience, HCI
Cross Device Screenshots with a Smartphone CameraBAAlexander HartmannAndreas Schmid2020-05-252020-07-23computer vision, mobile, network, interaction technique
Explorierbare Visualisierung eines systematischen LiteraturreviewsBATobias EhrmeierAndreas Schmid2020-03-092020-07-24Wissenschaft, Literatur, Data Science, Datenvisualisierung
Entwicklung einer Messmethode für die Verarbeitungszeit von GraphikframeworksBAFabian SchillerAndreas Schmid2020-05-252020-07-27Latenz, Graphik, Framework
Using Printed Bar Codes to Link Physical Documents to Digital FilesBADavid SinzAndreas Schmid2020-06-222020-08-24Physical-Digital, Drucker, Bar Code, Digitalisierung, Papier, Dokument
Extraktion handschriftlicher Annotationen aus gescannten DokumentenBAJonas PenzelAndreas Schmid2020-06-222020-08-24hybrid document management, physical-digital, computer vision
Hervorheben von interaktiven 3D Objekten in einer virtuellen UmgebungBASabrina FreislebenMartin Brockelmann2020-03-252020-09-08VR, Verschwundenes Dorf, Indoor, Geschichte, Demo, Visual Attention
Augmented Reality-Elemente für einen Virtual Reality-FahrsimulatorBASeewald MaximilianMartin Brockelmann2020-03-092020-09-28AVL, AR, VR, autonomes Fahren Straßenverkehr
Corporate Identity für mobile AnwendungenBASebastian HahnChristian Wolff2020-07-132020-09-29CI, guideline, Gestaltung
Extraktion handschriftlicher Annotationen durch ein Scanverfahren mit InfrarotlichtBALorenz HeckelbacherAndreas Schmid2020-08-312020-11-09Physical-Digital, Annotation, Hardware, Scanner, Papier
Guidelines for Designing DIY Wearable Gas Sensor SystemsBAPascal FitznerAndreas Schmid2020-06-292021-01-01Sensorik, Hardware, Guidelines
Systematischer Vergleich von Methoden zum Bestimmen der Rotation eines De-Brujin-basierten Tracking-PatternsBAStefan LipplAndreas Schmid2020-12-142021-02-22tracking, tangible interaction, DotTrack, computer vision, machine learning, convolutional neural network, CNN
Untersuchung der emotionalen Wirkung von künstlerischen Inhalten durch verschiedenfarbige Lichteinwirkung im 3D-RaumBAFiona HäringMartin Brockelmann2021-01-252021-03-31Multimedia, künstlerische Inhalte, Aufbereitung
Untersuchung des 3D Sounds einer Game Engine in Bezug auf Elektrofahrzeug WarnsystemeBASlawik ThomasMartin Brockelmann2021-02-082021-04-29E-Fahrzeug, Sound, Unity
Identifying Devices with Infrared Light SignalsBAAlex OdorizziAndreas Schmid2021-03-012021-05-03Hardware, Tangible Interaction, Cross Device Communication
Erarbeitung eines photogrammetriebasierten Workflows zur Erstellung von 3D-Assets für digitale Matte PaintingsBAMarcus AchtnichtMartin Brockelmann2021-02-082021-05-173D, Photogammetrie, Matte Paintings
Entwurf und Entwicklung einer Anwendung als Improvisationshilfe für Pianist:innenBAJohanna GrünlerAndreas Schmid2021-03-292021-07-29Musikdidatktik, Lern-App, User-Centered Design
Entwicklung und Usability-Evaluation einer E-Mental-Health-WebanwendungBAKrapf TimoMartin Brockelmann2021-02-012021-08-30Corona, Browser-Anwendung, Psychologie, Göttingen, Depression
Nutzergruppenbasierte Usability Evaluation von Literatur Management Software am Beispiel von CitaviBASarah SeifertMichael Achmann2021-06-142021-09-09Digital Humanities, Usability, Evaluation, Literaturverwaltung
Vergleichende Untersuchung und Designempfehlungen für App-Launcher bei Projected-Augmented-Reality-Anwendungen auf TischenBAClara HilmerVitus Maierhöfer2021-07-122021-09-13Interaktive Tische, User Interfaces, Tangibles, Projected Augmented Reality
Untersuchung des Einflusses digitaler Annotationstools auf das AnnotationsverhaltenBAPhilipp GottschalkAndreas Schmid2021-06-282021-09-27Annotation, Proof-Reading, PDF, PDF-Reader
Untersuchung der optimalen Belohnungsfrequenz zur Verhaltensänderung anhand eines ExergamesBAMaria AugustinMartin Brockelmann2021-03-012021-09-30Gamification, Games for Health, App, Serious Games
Bubble Clusters according to the Sketchable Interaction ConceptBASofie SchießlingJürgen Hahn2021-07-262021-10-01Sketchable Interaction, Python3, Implementierung, Usability Testing
Hybride Smart Spaces – Veknüpfung der physischer Informationstafeln mit digitalen Informationssystemen: Exploration & Evaluation verschiedener SystemeBAThomas FinkMichael Achmann2021-07-262021-10-01
Entwicklung und Evaluation eines Prototyps zur Literaturverwaltung für die Professur für Pastoraltheologie und Homiletik an der Universität RegensburgBAKilian BognerMichael Achmann2021-05-172021-10-04theologie, datenbank, web app, metadaten, digital humanities, user-centered design
Prototypical Implementation of an Interactive Screenshare for Collaborative WorkBAMartina EmmertAndreas Schmid2021-06-282021-10-04PDA, Physical-Digital, Kollaboration, Linux, Screenshare
Entwicklung eines mobilen AR-Prototyps für Innenstadt-Touren zu Regensburger KulturbautenBAYu LiuMartin Brockelmann2021-07-052021-10-11Kultur, Schnitzeljagd, AR, Mobile, App, Regensburg
Sammlung und Auswertung eines Social-Media-Korpus durch Entwicklung eines Browser-Plugins zur Annotation von Instagram StoriesBARuslan AsabidiMichael Achmann2021-07-052021-11-15Medieninformatik, Digital Humanities, Politikwissenschaft, Medienwissenschaft, Qualitative Studie, Quantitative Studie, Social Media, Instagram
Conception and evaluation of a recovery support smartphone app for alcohol addictionBALanzinger MichelleMartin Brockelmann2021-08-232021-11-22Sucht, Mobile App, Therapie
Untersuchung von Photogrammmetrie als Möglichkeit zur Erstellung virtueller Gesichter innerhalb einer Game EngineBASadikaj FlorianMartin Brockelmann2021-08-232021-12-07Photogammeterie, Gesichter, Avatar, Game
Entwicklung und Evaluation einer App zur Identifikation von in Deutschland heimischen VogelartenBANils Constantin HellwigChristian Wolff2021-10-252022-01-17Machine Learning, Deep Learning, App Entwicklung, Natur Apps, Ornithologie, Convolutional Neural Networks
Untersuchung der unterscheidenden Merkmale virtueller Spinnenmodelle im Kontext einer psychologischen StudieBAMay AlexanderMartin Brockelmann2021-08-232022-02-21Psychologie, Play2Change, Spinne, Exposition, VR, Spinnenphobie
Entwicklung und Evaluation einer Android-App zur StressreduktionBARolny LaurinMartin Brockelmann2021-11-152022-03-10Psychologie, Stress, App, Mobile
Evaluation von Visualisierungen für ortsabhängige Eyetracking-DatenBARené MagetMartin Brockelmann2021-07-262022-03-11Eye Tracking, Informationsvisualisierung, Virtuelle Umgebung
Untersuchung der Level-Of-Detail-Wirkung virtueller BewegungBAAnton AlesikMartin Brockelmann2022-01-242022-03-283D, Animation, DACH, Spinnen, LOD, Bewegung, Play2Change
Vergleich der Interaktionstechniken eines Menu Based und eines Conversational Chatbots im universitären KontextBATobias SchmidtMichael Achmann2022-01-172022-03-29
Entwicklung von Datenvisualisierungen für Ergebnisse aus Internet-of-Things Belastungstests in einer MQTT AnwendungBAAdrian SterrMartin Brockelmann2022-01-102022-03-29Datenvisualisierung, IoT-Load-Test, MQTT
Entwicklung eines Messverfahrens für die Latenz von Audio-AusgabegerätenBAColin NashAndreas Schmid2021-12-202022-03-31latenz, latency, audio, hardware
Redesign der Laborinfrastruktur des Lehrstuhls für MedieninformatikBADaniel KwoskaAndreas Schmid2022-01-312022-04-13redesign, software, labor
Classification of students' scholarly work tasks for Human Activity Recognition using a Smart WatchBAAlexander KlitschkovMichael Achmann2022-02-142022-04-14Smartwatch, Human Activity Recognition, Machine Learning
Exploring Intent-Style Messages for Cross-Device Communication (Arbeitstitel)BASebastien AlipourAndreas Schmid2022-01-312022-04-19cross-device communication, android, API
Erkennung von Emotionen im Gesicht anhand von 2D-Bilder im Rahmen einer psychologischen StudieBABen KlarnerMartin Brockelmann2022-01-312022-04-19Facial recognition, emotion detection, data analytics
Usability Evaluation von Literaturmanagementsoftware am Beispiel von ZoteroBAElisabeth TjatjuchinMichael Achmann2021-07-122022-04-27Digital Humanities, Usability, Evaluation, Literaturverwaltung
Vergleich von Geschwindigkeiten – Realität vs. virtuelle UmgebungBALisa SeitzMartin Brockelmann2022-02-072022-05-06Geschwindigkeit, 3D, Virtuell
Vergleichende Studie zur Wahrnehmung von Audiolatenz zwischen Musiker:innen und nicht-Musiker:innenBAMaria AmbrosAndreas Schmid2022-02-142022-06-01latenz, latency, audio, perception
Vergleich verschiedener Hervorhebungsmethoden für 3D-Objekte in Handheld Augmented RealityBAValentin WildMartin Brockelmann2022-06-132022-09-06AR, Selektion, Hervorhebung, 3D, Augmented Reality
Design and Evaluation of AR-HUD Elements at Night for Autonomous Vehicles in VRBAAnnika KöhlerMartin Brockelmann2022-05-302022-09-14AVL, Auto, autonomes Fahren, VA, AR, Wetter, Nacht, Cockpit, HUD
Entwicklung und Evaluation immersiver Feedbackeffekte für eine virtuelle ExpositionstherapieBADeger LeonieMartin Brockelmann2022-02-142022-09-19Psychologie, Play2Change
Knowledge sharing among university students - a qualitative study of practices, attitudes and barriersBAJana SuminMaria Menendez Blanco / Michael Achmann2022-05-302022-09-24Knowledge sharing, learning communities, post-pandemic, focus groups
Cross-Device Data Transfer Using a Display with Integrated Infrared LEDsBAFranz SchönbergerAndreas Schmid2022-02-142022-10-04cross-device communication, hardware, infrarot
Untersuchung der Auswirkung einer Stresssituation in Virtual-Reality auf die Leistungsfähigkeit im SchießsportBASabrina HoesslMartin Brockelmann2022-06-272022-10-24choking under pressure, hci in sports, vr sport training system, flow, stress
Übung macht den Meister. Wieviele Task-Durchläufe benötigt man vom Novizen zum Experten?BAFabian ZieglerRaphael Wimmer2022-07-252022-11-01Studie, Experten, Novizen, Usability
Digitalfotos als Beweismittel: Technologieoffene Nutzwertanalyse, Entwicklung und Evaluation eines Prototyps zur Signatur und Verifikation von BildernBAJan Ulrich HellwigChristian Wolff2022-07-042022-11-18Digitalfotos, Beweismittel, LegalTech, Blockchain, Signatur, Kryptographie, Digitalisierung, digitale Forensik, forensische Informatik
Adaption of driving behavior for autonomously driving vehicles in adverse weather conditionsBAMarkus SchmidbauerMartin Brockelmann2022-06-132022-11-28AVL, Auto, autonomes Fahren, VA, AR, Wetter, Nacht, Cockpit, HUD, Fahrerverhalten
Cross-Device Interaction mit markerbasiertem Window ManagerBAAlexander KuglerAndreas Schmid2022-08-032022-12-01window manager, cross-device interaction, barcode
AR for Art: Augmented Reality als Hilfe zur Laien-Werkerschließung zeitgenössischer MalereiBATim PfeilMichael Achmann2023-03-062023-03-31
Bodypositivity vs. Bodyneutrality auf Instagram: Eine vergleichende Contentanalyse mittels automatischer BildklassifikationBAHannah ErnstbergerMichael Achmann2023-02-132023-05-05
Untersuchung KI-generierter Bilder zur Evaluation von Faktoren für die Verbesserung von Text-to-Image-GenerationBAJulia NiedermaierMichael Achmann2023-01-232023-06-20Text-to-Image-Generation, Generative Modelle, HCI, Bildwahrnehmung
Getting in Touch with Gaming: How Haptic Feedback of Game Controllers alter Experience and PerformanceBADominik MoggertDavid Halbhuber2023-09-112023-09-30
Top-Down Multimodal Object Detection for Interactive TablesBAMaximilian HoggerAndreas Schmid2023-07-242023-10-16vigitia, object detection, interactive tables, computer vision, machine learning