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Abgeschlossene Arbeiten

ThemaArt BearbeiterInBetreuerInAntrittsvortragAbschlussvortragAbgabeStichworte
Entwicklung einer Smartglass-Anwendung zur Optimierung von Arbeitsprozessen bei der Conti Tech GmbHBAMarco PeiskerFlorin Schwappach2017-02-202017-05-24
Erarbeitung eines photogrammetriebasierten Workflows zur Erstellung von 3D-Assets für digitale Matte PaintingsBAMarcus AchtnichtMartin Brockelmann2021-02-082021-05-173D, Photogammetrie, Matte Paintings
Erstellung von Design Guidelines für interaktive Second-Screen-AnwendungenBAMarcus BeckValentin Lohmüller2018-01-082018-03-31Second Screen, Guidelines
Vergleichende Studie zur Wahrnehmung von Audiolatenz zwischen Musiker:innen und nicht-Musiker:innenBAMaria AmbrosAndreas Schmid2022-02-142022-06-01latenz, latency, audio, perception
Untersuchung der optimalen Belohnungsfrequenz zur Verhaltensänderung anhand eines ExergamesBAMaria AugustinMartin Brockelmann2021-03-012021-09-30Gamification, Games for Health, App, Serious Games
Entwicklung und Evaluation einer Methode zur dynamischen Integration von psychologischen Assessments in die Benutzeroberfläche einer Mental-Health-App der PFH GöttingenBAMaria BeißingerVitus Maierhöfer2024-02-05dynamische Benutzeroberfläche, mobile Fragebögen, Mental-Health-App, PFH Göttingen
Interkulturelle Usability- Evaluation von Icons am Beispiel der Buchungsseite Booking.comBAMaria BittlVictoria Böhm2014-08-11
Einfluss von Technologie und Größe verschiedener Anzeigemedien auf das LeseverhaltenBAMarie SautmannRaphael Wimmer / Florian Bockes2020-06-08Lesen, Eye-Tracking, Studie
Vergleich von zwei asynchronen Remote Usability-Testmethoden am Beispiel der Critical Incident Methode und einem Online-Test mit Loop 11BAMarina KainzVictoria Böhm2015-01-26
Schau mir in die Augen: Evaluation des Blickverhaltens durch Eye TrackingBAMario SeebauerMartin Dechant, Youssef Shiban2015-12-092016-04-01Eye Tracking, Soziale Phobie, Angststörung, Gaze Interaction, Voice Control, Evaluation
Entwurf und Entwicklung eines Editors für die Verwaltung und Visualisierung von räumlich bestimmten vernetzten InformationenBAMarita TairovaChristian Wolff, Thomas Bauer (Speech Experts & Book Hotel)2021-01-18Web-Anwendungen, Informationsvisualisierung, Verwaltungstool, JavaScript, Rauminformation
Latenzmessung von EingabegerätenBAMark EngerißerRaphael Wimmer2016-01-272016-03-31
Konzeption und Implementierung eines Web-basierten Informationssystems zur Darstellung von raumbezogenen Daten auf Lageplänen im industriellen KontextBAMarkus BosekChristian Wolff2017-12-11
Entwurf, Implementierung und Evaluation von Texteingabe mittels zweier Daumen-JoysticksBAMarkus DeliRaphael Wimmer2021-07-26input, text, quantitative
Digital Storytelling in der Hochschullehre: Einsatz als Mittel zur Komplexitätsreduktion bei der Vermittlung formaler Inhalte aus DozentensichtBAMarkus FührerChristian Wolff2018-06-252018-08-30digital storytelling, e-learning, hochschullehre
Nutzerzentrietes Design und technische Implementierung eines Monitoring - Werkzeugs, zur Nachrichtenüberwachung in einem cloud - basierten Car to Backend SystemBAMarkus GuderAlexander Bazo2016-06-132016-08-01User Interface Design, Informationsvisualisierung, Requirements Engineering, Software Engineering
Entwicklung eines sozialen MultimediaplayersBAMarkus MichelFelix Raabsocial music, softwareentwicklung
Adaption of driving behavior for autonomously driving vehicles in adverse weather conditionsBAMarkus SchmidbauerMartin Brockelmann2022-06-132022-11-28AVL, Auto, autonomes Fahren, VA, AR, Wetter, Nacht, Cockpit, HUD, Fahrerverhalten
Classification of Multimodal Social Media Crisis Data – Evaluation and Comparison of two Multimodal Machine Learning ModelsBAMarkus WeinbergerMichael Achmann2023-05-22CNN, crisis informatics, multimodality, machine learning, social media analysis, crisis computing, testing, multimodal data, data mining
Von der Fürstlichen Wunderkammer zum Erlebnisort: Entwicklung einer Virtual Reality Lernstation für das historische Museum RegensburgBAMarlena WolfesMartin Dechant2017-05-082017-08-07Game Design, Museum, Virtual Reality, Experience Design, E-Learning, History
Industrie 4.0 - digitale Transformation in der Produktion: Entwicklung eines GUI-Konzepts für eine mobile Anwendung zur Erleichterung der Planung und Aktualisierung von ProduktionsabläufenBAMarlene BauerChristian Wolff2018-02-19GUI, Wissensmanagement, Produktion, Digitaliserung, UX Design, Industrie 4.0
Den Schrecken im Blick; Welche Möglichkeiten bietet ein Eyetracker für das Erzeugen von Spannung in Computerspielen?BAMartin DechantMartin Brockelmann2013-05-132013-11-11Eye-Tracker, Computerspiele, Spannung, Blick, Sicht, Prototyp, Programmierung, Evaluation
Die Produktionskette von 3D-Scan zu 3D-DruckBAMartin KocurMartin Brockelmann2015-01-192015-08-273-dimensionale Vorstellung, 3D-Druck, 3D-Scan, allg. 3D-Bereich
Using word embeddings to assign companies to industriesBAMartin Peter LambyDaniel Isemann2017-05-22
Analyse und Implementierung eines Prototypen zur Evaluierung einer modularisierten VerkaufsstreckeBAMartin SteinhauerAlexander Bazo2017-08-28
Systematische Untersuchung der Icons, Piktogramme und Gestaltungselemente im Umfeld von AUI / FIS / FASBAMartin WagnerChristian WolffIcons, Pikogramme, FAS, FIS, AUI
Prototypical Implementation of an Interactive Screenshare for Collaborative WorkBAMartina EmmertAndreas Schmid2021-06-282021-10-04PDA, Physical-Digital, Kollaboration, Linux, Screenshare
Investigating Stereotypical Biases Using In-Group Embodiments in a First-Person ScenarioBAMartina-Corinna BauerMartin Kocur2020-03-09Avatare, Virtual Reality, stereotype-content-model, Proteus-Effekt
Konzeption und Durchführung einer empirischen Studie zum Informationsverhalten im Bereich der AlltagsfotografieBAMatthias BräuerMarkus Kattenbeck2016-06-27information behavior, Informationsverhalten, Photographie, empirische Studie, Alltagsverhalten, Bildrechte, Privacy
Erweiterung und Optimierung eines Tools zum interaktiven Finden geeigneter OrteBAMatthias DobioszRaphael Wimmer2023-01-16Visualization, web, computergraphics, map, search
Effekt von intelligenten persönlichen Assistenten auf die Einschätzung von StereotypenBAMatthias FruthNiels Henze2019-07-22Alexa, Siri, Smart Personal Assistant
Identifying food and diet-related queries in large query samplesBAMatthias HerrmannProf. Dr. David Elsweiler, Dr. David E. Losada2019-07-22query expansion and classification, Natural language processing, food and diet
Automatische Identifikation von möglichen Usability- und Retrievalproblemen durch die Auswertung von Weblogs.BAMatthias RöslAlexander Bazo2016-06-27
Revisting Students Coding Behavior: Vergleichende Analyse des Programmierverhaltens von Studierenden während der Implementierung von ÜbungsaufgabenBAMatthias SchenkAlexander Bazo2017-02-20
Sparen beim FahrenBAMatthias SchneiderChristian Wolff2013-07-15
Jedes Pixel zählt. Designstrategien für kleine Screens.BAMatthias Voit|Patricia Böhm2013-06-24Usability UX Small Screen Guidelines
Möglichkeiten und Herausforderungen der webbasierten Reproduktion einer asynchronen LaufveranstaltungBAMatthias ZerniekelAlexander Bazo2021-09-13
Tool zur Unterstützung beim SprachübungenBAMax MüllerMartin Brockelmann2015-07-132016-06-27Sprache, Lernen, Japanisch, Online
COMPUTERGESTÜTZTE VISUELLE EMOTIONS ANALYSE IN DER POLITISCHEN KOMMUNIKATION DER PARTEIEN UND SPITZENKANDIDIERENDEN IM BAYERISCHEN LANDTAGSWAHLKAMPF 2023  AUF INSTAGRAMBAMaximilian BaumannMichael Achmann2024-04-29
Reproduzierte Realität - Exploration und Evaluation von Projected-Augmented-Reality-Overlays auf ObjekteBAMaximilian EderVitus Maierhöfer2022-02-14AR, PAR, Projektion, VIGITIA, intelligente Tische, Tiefenkamera
Motion Capture zur Bewegungserfassung von virtuellen CharakterenBAMaximilian EiblMartin Brockelmann2015-07-132016-03-31Motion, Capture, 3D, Blender, Animation, Microsoft, Kinect
Wahl-O-Mat zur Entscheidung für einen StudiengangBAMaximilian FeiglMartin Brockelmann2015-07-132015-09-30Wahl, Studiengang, Studium
Hardwareunterstützte Präsentationsform für dreidimensionale ObjekteBAMaximilian FriedrichMartin Brockelmann2014-07-07Kugel, 3D, Blender, Plugin, Präsentation, Betrachtung
Top-Down Multimodal Object Detection for Interactive TablesBAMaximilian HoggerAndreas Schmid2023-07-242023-10-16vigitia, object detection, interactive tables, computer vision, machine learning
The Effects of Auditory Latency on Game Experience and Player PerformanceBAMaximilian HuberDavid Halbhuber2021-09-13Unity, Gaming, Latency
Ermittlung von Design-Guidelines für die Kommunikationsaufnahme durch intelligente Alltagsgegenstände im Internet der DingeBAMaximilian IngerlNiels HenzeDesign-Guidelines, Internet der Dinge, intelligente Alltagsgegenstände
Entwicklung von Mensch-Maschine-Schnittstelle und Navigationskomponente für die Truckparking-App TruckYaBAMaximilian KautetzkyChristian WolffAndroid App, Navigation, Algorithmen, DropYa!, TruckYa!, Reichweite, Projektmanagement
Dynamic Projection Mapping im Kontext von Interaktiven TischenBAMaximilian KilgerVitus Maierhöfer2023-04-17Projektion, Interaktive Tische, PAR, Projected Augmented Reality, Augmented Reality, Projection Mapping
Untersuchung des Einflusses der Fortbewegung auf die Präsenz in der Virtuellen RealitätBAMaximilian KoeglMartin Brockelmann2019-02-252019-09-25Cave, Play2Change, Psychologie, Therapie
Mit den Augen hören: Visualisierung von akustischen Kernmechaniken in digitalen SpielenBAMaximilian KruseMartin Dechant2016-01-202016-05-01Audio Design, Game Engineering, Game Design, Evaluation
Wie oft muss ich das noch wiederholen? Untersuchung des Zusammenhangs zwischen Task-Wiederholungen und Nutzer-PerformanceBAMaximilian LipinskiRaphael Wimmer2023-07-31Studie, Experten, Novizen, Usability
Untersuchung und Optimierung der Erwartungshaltung bei Interaktion mit Augmented-Reality-InhaltenBAMaximilian ReifMartin Brockelmann2016-02-222016-03-31Augmented Reality, Vuframe, Interaktion
Exploring Self-induced Effects of Latency in First-Person-ShootersBAMaximilian SchlenczekDavid Halbhuber2022-01-17Latency, Placebo, Nocebo, Games
Entwicklung eines Synchronisationdienstes für Wohnungsverfügbarkeit in unterschiedlichen OnlinemarktplätzenBAMaximilian SchmittAlexander Bazo2016-01-27
Workflow-Optimierung durch den Einsatz typischer UI-Elemente aus Computerspielen am Beispiel des Unity-EditorsBAMaximilian SchubertAlexander Bazo2015-03-02Gaming, UI-Design, Software Entwicklung
Evaluation eines Online-3D-Produktkonfigurators hinsichtlich der Nutzbarkeit auf unterschiedlichen Endgeräten und FormfaktorenBAMaximilian SchötzMartin BrockelmannMobile, Konfigurator, 3D, Usability
Print-optimierte Formatierung wissenschaftlicher Papers mittels HTMLBAMaximilian WagnerRaphael Wimmer2015-08-172016-03-31Javascript, HTML5, PDF, Paper Templates
Entwicklung eines Konzepts und prototypische Umsetzung eines Generators für GastspielverträgeBAMaximiliane WindlThomas Wilhelm2018-06-04legal tech, textsynthese
Untersuchung der unterscheidenden Merkmale virtueller Spinnenmodelle im Kontext einer psychologischen StudieBAMay AlexanderMartin Brockelmann2021-08-232022-02-21Psychologie, Play2Change, Spinne, Exposition, VR, Spinnenphobie
Vergleichende Analyse des Twitter-­Verhaltens im Kontext von wissenschaftlichen FachkonferenzenBAMeikel RatzManuel Burghardt2016-06-27Twitter, Social Media, Information Behavior
Strongavatar: virtuelles Doping oder visuelle Täuschung? Untersuchung des Proteus Effekts anhand der Wahrnehmung und physischen Leistungsfähigkeit in VRBAMelanie KlossMartin Kocur2019-08-01Proteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception, Weber's Law of Just Noticeable Differences, magnitude estimation, presence
Automatisierte Web-UI TestsBAMichael AdlfingerFlorian Echtler2013-06-10
Investigating Real-Time-Gaze-Sharing in a Multi-Eye-Tracker-SetupBAMichael BierschneiderRebecca Reuter2021-09-13Eyetracking, Real-Time Data Sharing, Network Performance, State Synchronization, Experiment Automatization
Worry Monitor. Konzeption und Implementierung eines mobilen Systems zur Erfassung von SorgenBAMichael HebeisenMartin Brockelmann2018-07-092018-10-03Machine Learning, Worry Monitor, Sensor Data, Neural Network
Ein Haus am See im Browser - Interaktives Finden von geeigneten OrtenBAMichael MecklRaphael Wimmer2020-09-28openstreetmap, visualization, map, search
Touching Beyond Clicks: Advancing the Functionality of Computer Mice with Touch InterfacesBAMichael PicklDavid Halbhuber2024-03-06
Konzeption und Entwicklung eines interaktiven eLearning-Tools zur Vertiefung der Kursinhalte des Multimedia EngineeringsBAMichael StahlAlexander Bazo2014-07-07eLearning, Webtechnology, JavaScript, MME, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Softwarequalität: Entwicklung eines Funktionstests anhand der neuen Lessons-Learned-Datenbank der Continental AGBAMichael WaxChristian Wolff2016-10-10Continental, lessons learned, problem solving, quality methods, Wissensmanagement, SharePoint, functional testing, performance, compatibility, Evaluation, Tools
Design, Implementation, and Evaluation of a Request Portal as a Mobile ApplicationBAMinh Duc LamChristian Wolff, Matthias Hummer (NEXIS)2021-10-18UX, HCI, mobile App, Request-Portal
Entwicklung einer interaktiven E-Learning Applikation für ProgrammieranfängerBAMiriam CordesFlorian Echtler2014-05-26
Erkennung von 3-Dimensionalen ObjektenBAMiriam NicklFlorian Echtler, Tim Schneidermeier2014-09-17Bilderkennung
Evaluation der Gestaltungsrichtlinien der Webauftritte bayerischer UniversitätenBAMiriam SchlindweinChristian Wolff2018-04-232018-04-26CI, corporate identity, web design, Evaluation, CD, corporate design
Evaluation verschiedener Erstellungsmethoden für Haare virtueller AgentenBAMonika RichterMartin Brockelmann2019-01-143D, Haare, virtuelle Agenten, Blender
Usability Redesign anhand des Beispiels "openVIVA c2 - Infocenter"BAMonika SilberSimon Wasserburger (mb Support GmbH)2018-11-26Redesign, UX, usability engineering, Informationssystem, HCI, UX-Design
Effekt von negativer Latenz auf User Experience und DurchsatzBAMoritz KochNiels HenzeMaus, Latenz, User Experience, Fitts' Law
Ordnungssystem für smartphone-basierte Fahrerinformations- und FahrerassistenzsystemeBAMurat FiratChristian Wolff2015-01-192016-04-26car, app, digital appliance, ubiquitous computing, automotive user interface
Usability-Evaluation und Redesign der Benutzerschnittstelle der Memorial Archives-Datenbank der KZ-Gedenkstätte FlossenbürgBANadine EckThomas Schmidt2019-09-02Digital Humanities, Usability Engineering, UX, User Experience, Digital History, Data Science, Web Design
Das Pie-Menü als zentrales Interaktionselement im File-BrowsingBANatali BoppAlexander Bazo2015-05-11Gaming, User Interface, Personal Information Managment, HCI
Der Einfluss von manipulierter Musik- und Spielflussgeschwindigkeit auf die Performance und Game ExperienceBANatalie RöhrleJohanna Bogon / David Halbhuber2023-07-03Video Games, Audio Speed, Game Speed
Wimmelbilder, Untersuchung des Einflusses von unerwarteten Ereignissen mittels Eye-TrackingBANiclas StepniakMartin Brockelmann2019-09-022020-02-07Eye-Tracking
Design and Evaluation of a Near-Eye Notification SystemBANicole SchoenwerthNiels Henze2021-01-11Visual Notifications, Near-Eye Devices, Prototype, Social Acceptance
Implementierung und Evaluation verschiedener Machine Learning-Ansätze für die Sentiment-Analyse im DeutschenBANiklas DonhauserJakob Fehle2022-06-27Sentiment Analyse, Machine Learning, NLP
Entwicklung und Evaluation eines Synchronisations-Clients zwischen der e-Learning-Plattform der Universität und dem lokalen Dateisystem der BenutzerBANiklas JahningRaphael Wimmer2021-09-13
Touching the Future: Enhancing Keyboard Interaction with Touch-Sensitive SurfacesBANiklas KellerDavid Halbhuber2023-12-18
Entwicklung einer benutzerfreundlichen Lösung für den Datei- und Projektbasierten Quellcodevergleich innerhalb von EntwicklungsumgebungenBANiklas WoitonAlexander Bazo2019-07-152019-09-24Software Engineering, Programming Education, Assistance Systems, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Entwicklung und Evaluation einer App zur Identifikation von in Deutschland heimischen VogelartenBANils Constantin HellwigChristian Wolff2021-10-252022-01-17Machine Learning, Deep Learning, App Entwicklung, Natur Apps, Ornithologie, Convolutional Neural Networks
"Im Auge des Betrachters." - Eine Eyetracking-Studie zur Wahrnehmung der Ästhetik von WebseitenBANina HöslThomas Schmidt2019-02-04Eyetracking, Aesthetics, User Interface Design, empirical study, HCI, Websites, Human Computer Interaction
Acquisition and Exploration of Text Corpora for the Supernatural TV Series and Fanfictions via Computational Text AnalysisBANina KleindienstThomas Schmidt2020-11-30Text Mining, Fan Fiction, Digital Humanities, Computational Literary Studies, Fan Studies, Internet Studies
Implementierung eines Latenzmessgeräts für EingabegeräteBAOliver PieperRaphael Wimmer2015-08-172015-11-10latency, usb, game controller, input, hardware
Was motiviert Nutzer zur Teilnahme an sozialen Netzwerken? – Evaluation einer Wissensplattform in der KulturbrancheBAOliver PöppelThomas Wilhelm2018-06-042018-09-03Usability, Social Media, ekulturportal
Notification placement on AR smart glassesBAOscar RemboldRufat Rzayev2020-07-06AR, Smart Glasses, Notifikationen, Soziale Akzeptanz
Guidelines for Designing DIY Wearable Gas Sensor SystemsBAPascal FitznerAndreas Schmid2020-06-292021-01-01Sensorik, Hardware, Guidelines
CookBERT – Cooking with BERTBAPascal StrobelAlexander Frummet2021-12-20Machine Learning, Sprachmodell, BERT, Klassifizierung, NLP
Erstellung eines alltagstauglichen Algorithmus zur individuellen Erzeugung eines Ernährungsplans für SportlerBAPatrick ConradDavid Elsweiler2019-03-25Ernährungsplan, nutrition
Möglichkeiten der Portierung des Responsive Webdesign-Ansatzes auf den Multi-Touch-TabletopBAPatrick MorczinietzAlexander Bazo2015-03-30Responsive Design, Software Entwicklung, Webtechnologie
User Authentifizierung im Tool AVLNameBuilder: Analyse gängiger Lösungsansätze und Implementierung der ausgewählten OptionBAPatrick RennerChristian Wolff2020-11-16LDAP, Security, Naming Convention, Usable Security, Authentication
Entwicklung eines Messgeräts für DisplaylatenzBAPatrick StadlerAndreas Schmid2019-11-042020-03-12Latenz, Hardware, Engineering
Long-Term Effects of Using Intelligent Personal Assistants on Gender-Based PrejudicesBAPaul BallackValentin Schwind, Niels Henze2019-09-24IPA, speech, Alexa, gender
Konzept zur Umsetzung von Prototypen für Head-Up-, Kombi- und Infotainmentanzeigen in der Fahrsimulation für UsabilitybewertungBAPaul LichtenbergerChristian Wolff2014-06-02car, usability, display
Nutzerzentrierte Perspektive auf das Thema Datenschutz: Evaluation von Interaktionsmechanismen bei der formularbasierten EingabeBAPaul WinderlIsabella Hastreiter2016-09-29Usability, User Experience, Datenschutz, Form Usability, User Research, eKulturPortal
Umsetzung und Analyse eines E-Learning Rollenspiels für Nachhilfeschüler zur Verbesserung der LernmotivationBAPaul WunderlichMartin Brockelmann2016-07-11Nachhilfe, E-Learning, Tool
ThermoBoard: Experimente zur Entwicklung eines selbstschreibenden Klemmbretts mittels ThermodruckBAPeter BognerRaphael Wimmer2016-03-31Hardware, Elektronik, Thermodruck, Display, Anzeige
Evaluation von verschiedenen VR-Interaktionsmöglichkeiten innerhalb eines virtuellen FahrzeugsBAPeter TrenkleMartin Brockelmann2022-12-19VR, Auto, Interaktion, Bedienung
Entwicklung und Evaluation eines Konzepts zur ganzheitlichen Aufmerksamkeitslenkung bei Second-Screen-AnwendungenBAPeter ZeitlhöferValentin Lohmüller2018-02-052018-03-31Second Screen, Smart-TV, Android
Untersuchung der Aufmerksamkeitsverteilung bei multimodaler Benachrichtigungen im Kontext von Second-Screen Anwendungen.BAPhilip EiermannValentin Lohmüller2017-02-06Second Screen, Smart-TV
Der interaktive EsstischBAPhilip EiglspergerFlorian Echtler2014-10-31
Native Applications vs Responsive Web: Die Vor- und Nachteile einer plattformunabhängigen AnwendungBAPhilip GaagChristian Wolff2014-08-11
Political stories - improving face recognition performance for political Instagram story analysisBAPhilip PirklMichael Achmann2023-06-26Face recognition, Instagram, Social Media, FIQA, automated visual content analysis
Visuelles Feedback als Werkzeug in der diagnostischen SprechstimmanalyseBAPhilipp B. N. ArtmannAlexander Bazo, Christian Gegner2020-08-31Stimm-Diagnostik, Sprech-Diagostik, Stimmanalyse, Stimmscreening
Untersuchung des Einflusses digitaler Annotationstools auf das AnnotationsverhaltenBAPhilipp GottschalkAndreas Schmid2021-06-282021-09-27Annotation, Proof-Reading, PDF, PDF-Reader
Konzeption, Implementierung und Evaluierung eines webbasierten Bestellsystemes für innerbetriebliche BerechtigungsobjekteBAPhilipp HartlMatthias Hummer (NEXIS)2019-01-28webbasiertes Informationssystem, UX, UCD, IDM, IAM
Auswirkungen verschiedener Designprinzipien auf die Effektivität und Erkennbarkeit von App-IconsBAPhilipp HohenthannerJohanna Bogon2023-02-06User Experience, Smartphone, App-Icon Design, Visual Search, Skeuomorphismus, Flat Design, Material Design
Designing an application for disabled people to instruct and visualize work stepsBAPhilipp HuberRaphael Wimmer / Cordula Winkler2021-03-01usability, app design, accessibility, accessible design, disabled users
Automatische Generierung von Wissensfragen für Quiz-Spiele aus der WikipediaBAPhilipp Jean-JacquesChristian WolffQuiz, Game Design, Wikipedia, Text Mining
AR@VR: Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer virtuellen Testumgebung für Augmented-Reality-Systeme im FahrzeugBAPhilipp MaiChristian Wolff2017-03-31Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, User Interface, Oculus Rift, Leap Motion, Natural User Interface, Automotive User Interfaces, AR, VR, AUI, virtuelle Forschungsumgebung
Konzeption einer Smartphone-App zum kraftstoffsparenden FahrenBAPhilipp RöhlPaul Wein (Conti) / Christian Wolff2016-01-27
Virtual Embodiment Manipulation in kollaborativen virtuellen UmgebungenBAPhilipp SchauhuberMartin Kocur2019-09-02Proteus-Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, self-perception, presence, cognitive performance, Tower of London
Genrespezifische mixed methods-Evaluation des Game Experience QuestionnaireBAPhilipp SchuhbauerFlorian Bockes2018-06-182018-09-30Games User Research, Game Experience, GEQ, Evaluation, Hard Fun
Analysis and evaluation of the LLVM IR in the context of high performance automotive embedded controllersBAPhilipp WeberChristian Wolff, Stefan Voget (Conti)2017-02-13LLVM, Intermediate Representation, compiler, multi language development, C++, Ada, Rust, Haskell, Python
Entwicklung einer Quizplattform zur Unterstützung von Studierenden beim Selbststudium auf der Basis aufbereiteter VorlesungsskripteBAPia HellerAlexander Bazo2017-02-20E-Learning, Software Engineering, Web-Anwendungen
Investigating Abstraction and Finger Usage of Virtual Hands in VRBAPolina UgnivenkoMartin Kocur2020-01-27Virtual Reality, Limb Ownership, Finger Usage
Entwicklung und Optimierung eines 3D-Druck-Workflows in der Mund-, Kiefer- und Gesichtschirurgie (MKG-Chirurgie)BAQuang-Duy ChauMartin Brockelmann2017-12-043D, Druck, Klinikum, Workflow, Blender
Durchführung einer Beobachtungsstudie zur Interaktion mit einem interaktiven Tisch im CaféBAQuirin WittmannVitus Maierhöfer2023-05-15
Investigating the Effect of Avatar Embodiment on Religious BiasBARafael WaldmüllerMartin Kocur2020-03-09proteus effect, body ownership illusion, self-perception, presence
Bannerwerbung auf Webseiten: Neue Formen - neue Aufmerksamkeit? Eine empirische Studie mittels Eye-Tracking-Technologie.BARaffaela SchierleHeibach /Isemann2018-03-12Eye Tracking;
Fearalizer - Entwicklung einer Schnittstelle für eine App zur Erfassung von biometrischen DatenBARainer SchillerMartin Brockelmann2017-07-03Psychologie, App, Android, Schnittstelle, Sensoren, Angst, Patienten, Testleiter, Therapie
Nutzungsverhalten unterschiedlich alter Erstnutzer eines Video-on-Demand-Streaming-DienstesBARamona ReisVictoria Böhm2015-12-09
Vergleichende Evaluation der Usability von Medienstreamingdiensten am Smart TVBARamona VölkelPatricia Böhm2016-02-22Usability Evaluation, Smart TV
RockYourSport - Eine Android-Applikation für Jogger mit musikalischer TraningskontrolleBARaphael NeblichTim Schneidermeier2014-12-08
Untersuchung des Effekts von Smartphone Aufsätzen auf die Benutzbarkeit des SmartphonesBARaphael WagnerNiels Henze2021-03-01
Einsatz von QR-Codes auf Wahlzetteln bei der Briefwahl und deren mögliche Auswirkung auf die WahlentscheidungBARaphaela SchererFlorian Bockes2020-02-03Wahl, E-government, Usability
Untersuchung der Auswirkung von virtuellen Visualisierungsformen auf das Vertrauen in autonome FahrzeugeBARauch DavidMartin Brockelmann2019-09-022019-09-30AVL, autonomes Fahrzeug, Auto, VR
Web Browser Usability (Desktop-Bereich)BARaymon SeidlManuel Burghardt2013-11-25Usability Testing, Web-Browser, Desktop
Untersuchung der User Experience und des Suchverhaltens bei der Nutzung von Online- und mobilen ShopsBARebekka BachlPatricia Böhm2018-09-17UX, Onlineshopping, Suchverhalten
Möglichkeiten der Gamification von Office-AnwendungenBARegina KöglerManuel Burghardt2013-05-272013-09-17Gamification, User Experience, HCI, Joy of Use
Evaluation von Visualisierungen für ortsabhängige Eyetracking-DatenBARené MagetMartin Brockelmann2021-07-262022-03-11Eye Tracking, Informationsvisualisierung, Virtuelle Umgebung
Entwicklung eines Simulators für Fahrkartenautomaten der Deutschen BahnBARicardo GeisselRaphael Wimmer2014-10-27
Single Cell analysis pipelineBARobert BosekProf. Spang (Bioinformatik)Bioinformatik, Datenverarbeitung, Automatisierung
Identification and Prevention of Common Programming Errors in Python running in a C++ Runtime EnvironmentBARobert FentJürgen Hahn2021-03-01Sandboxing, Python3, C++, Security
Entwicklung einer GraphQL API in einem iterativen User-centered DesignprozessBARobert SchweizerAlexander Bazo
Automatisierte Auswertung und Visualisierung von Fragebogendaten des ICD-10-Symptom-Ratings (ISR)BARobin KunathMartin Brockelmann2018-01-292018-05-14Psychologie, App, mobil, Anwendung, Tablet
Entwicklung und Evaluation einer Android-App zur StressreduktionBARolny LaurinMartin Brockelmann2021-11-152022-03-10Psychologie, Stress, App, Mobile
Immer Griffbereit: Inwiefern verbessern augmentierte Instruktionen die Performance bei der Benutzung von assembly Instructions?BARupert HeilmeierMartin Dechant2015-09-172015-12-01Möbelbau, Augmented Reality, Informationsvisualisierung
Sammlung und Auswertung eines Social-Media-Korpus durch Entwicklung eines Browser-Plugins zur Annotation von Instagram StoriesBARuslan AsabidiMichael Achmann2021-07-052021-11-15Medieninformatik, Digital Humanities, Politikwissenschaft, Medienwissenschaft, Qualitative Studie, Quantitative Studie, Social Media, Instagram
Erstellung einer mobilen App zur Unterstützung von Depressionspatienten im AlltagBASabine RothMartin Brockelmann2018-07-232018-10-03Psychologie, Depression, mobile, App
Einfluss von Usability-Wissen auf Usability-EvaluationenBASabrin-Leila KenaanVictoria Böhm2015-03-30
Hervorheben von interaktiven 3D Objekten in einer virtuellen UmgebungBASabrina FreislebenMartin Brockelmann2020-03-252020-09-08VR, Verschwundenes Dorf, Indoor, Geschichte, Demo, Visual Attention
Untersuchung und Optimierung des Registrierungsprozesses am Beispiel einer WebanwendungBASabrina HartlMartin Brockelmann2019-01-142019-06-05Anmeldung, Web, Eye Tracker
Untersuchung der Auswirkung einer Stresssituation in Virtual-Reality auf die Leistungsfähigkeit im SchießsportBASabrina HoesslMartin Brockelmann2022-06-272022-10-24choking under pressure, hci in sports, vr sport training system, flow, stress
Assistenz-App für das richtige Verhalten in NotsituationenBASabrina SpreitzerMartin Brockelmann2015-04-272016-02-24Unfall, Hilfe, App, mobile Anwendung, Notfall
Untersuchung von Photogrammmetrie als Möglichkeit zur Erstellung virtueller Gesichter innerhalb einer Game EngineBASadikaj FlorianMartin Brockelmann2021-08-232021-12-07Photogammeterie, Gesichter, Avatar, Game
Der Einfuss der Valenz von Hintergrundmusik auf das Aggressionsverhalten in einem 3rd-Person SpielBASamuel ReiprichMartin Kocur2020-07-20Proteus effect, 3rd person shooter, music
Twitter MetrikenBASandra EderChristian Wolff2022-04-25
Nutzerzentrierte Gestaltung von Back-of-Device-Interaktion für SmartphonesBASandra GärtnerNiels Henze2021-07-12
IDE-integriertes Assistenzsystem zur Unterstützung von Programmieranfänger*innen bei der Adaption guter Praktiken der VCS-Nutzung.BASandro MichlAlexander Bazo2021-12-20Softwaretechnik, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Einschätzen numerischer Größen in virtueller RealitätBASarah BrandMartin Brocklemann2018-07-312019-04-25VR, Einheiten, Maße, Diagramm
Literature Review zu Living Lab-AnsätzenBASarah FeixVictoria Böhm2020-03-09user centered design, literature review
Führen Präsenzbrüche in Virtual Reality zur Varianz in Präsenzfragebögen?BA, MASarah GrafValentin Schwind2019-09-02Avatare, Virtual Reality, Presence, Breaks in Presence
Auswirkungen der Nutzereinbringung auf das räumliche Wissen bei Indoor-Navigation mit einem NavigationssystemBASarah KocherChristina Bauer2018-12-17UR-Walking, Indoor-Navigation, Fußgängernavigation, deutsch
Modellierung von Taskzeiten bei Teilschritten von Arbeitsabläufen in der Personalabteilung der Universität Regensburg unter Verwendung des PA-TrackingsystemsBASarah KurekFlorian Bockes2020-02-18Digitalisierung, Verwaltung, E-Akte, Workflows, Nachwuchsgruppe
Vergleichende Analyse und Erhebung der Usability von TV-FernbedienungenBASarah NieszczeryTim Schneidermeier2013-06-24embedded systems, usability, bedienelemente
Nutzergruppenbasierte Usability Evaluation von Literatur Management Software am Beispiel von CitaviBASarah SeifertMichael Achmann2021-06-142021-09-09Digital Humanities, Usability, Evaluation, Literaturverwaltung
Mobiles Datenerhebungssystem zur Erfassung psychischer Störungen bei arabisch Sprechenden FlüchtlingenBASarah WagnerMartin Brockelmann2017-01-232017-08-08Psychologie, App, Anrdroid, Flüchtlinge, UI
Untersuchung von Unterschieden zwischen realen und virtuellen Eye-Tracking-Experimenten im 3D-RaumBASebastian BäumlMartin Brockelmann2016-07-282016-12-27Eye-Tracking, virtuell, 3D, Experiment
Corporate Identity für mobile AnwendungenBASebastian HahnChristian Wolff2020-07-132020-09-29CI, guideline, Gestaltung
Evaluation der Learnability von Photoshop und GimpBASebastian HofmeisterVictoria Böhm
Konzeption und Entwicklung eines Personal-Information-Management-Systems für Lesezeichen im BrowserBASebastian HomeierChristian Wolff2015-02-02personal information management, tagging, Browser Extension, web
Prototyp und Studie zur Beeinflussung der Gehgeschwindigkeit durch Änderung der MusikgeschwindigkeitBASebastian PeiserRaphael Wimmer2017-01-16music, rhythm, accelerometer, sensor, mobile, android
Leitfaden zur nutzerzentrierten Prozessoptimierung für die Verarbeitung von Kurzarbeitsanträgen in Zeiten von CoronaBASebastian SchwarzFlorian Bockes2020-07-27
Twista – Konzeption und Implementierung einer Analyse- und Visualisierungsumgebung für Twitter-NachrichtenBASebastian SpannerManuel Burghardt2014-01-20Tweets, opinion mining, Visualisierung
Exploring Intent-Style Messages for Cross-Device Communication (Arbeitstitel)BASebastien AlipourAndreas Schmid2022-01-312022-04-19cross-device communication, android, API
Augmented Reality-Elemente für einen Virtual Reality-FahrsimulatorBASeewald MaximilianMartin Brockelmann2020-03-092020-09-28AVL, AR, VR, autonomes Fahren Straßenverkehr
Investigating the latency slowdown effect in HCIBASelina SieglJohanna Bogon / David Halbhuber2023-01-16Latency, ideomotorische Theorie, Action-Effect Intervalle, Gaming
Reducing perceived waiting time through interactive loading screens – a method- comparative experimental evaluationBASimon BaierlJohanna Bogon2022-07-11HCI, time, psychology
Quantitativer Vergleich der Performance von Game-ControllernBASimon FürnsteinRaphael Wimmer2015-03-302015-03-31games, hardware, evaluation
Nutzerzentrierte Entwicklung eines BewerbungsportalsBASimon GrunerRaphael Wimmer2021-02-01usability, administration, jobs, university, frontend, backend, integration
unterstützende Anwendung für den SoftwareentwicklungsprozessBASimon ProvinskyMarkus Heckner2013-09-17Usability Engineering, Mobile Prototyping
Synchronisation und Steuerung von Projekten – Erstellung und Evaluierung einer Applikation mit Microsoft Power-Apps beim BayernwerkBASimon SchindlatzChristian WolffDigitalisierung, Usability, Projektateuerung
Definition eines Aufgabenmodells und Nutzungsanforderungen für KochassistenzsystemeBASimon WagenstallerPatricia Böhm2017-02-13
Untersuchung des 3D Sounds einer Game Engine in Bezug auf Elektrofahrzeug WarnsystemeBASlawik ThomasMartin Brockelmann2021-02-082021-04-29E-Fahrzeug, Sound, Unity
Comparing Navigation Models for Optimized HMIs in Production Industry: A Usability StudyBASofiana KristoPhilip Bengler (Krones) / David Halbhuber2023-05-08HMI, user interface design, navigation, usability engineering, production industry
Bubble Clusters according to the Sketchable Interaction ConceptBASofie SchießlingJürgen Hahn2021-07-262021-10-01Sketchable Interaction, Python3, Implementierung, Usability Testing
Abschlussarbeit im Bereich GUI-Design / Usability: Evaluation des Mitgliederbereichs der Online-Community CyberMentor (www.cybermentor.de)BASonja BlauMarkus Heckner2013-05-27Usability Engineering, Usability Evaluation, Usability Testing
UI-Gestaltung von Classroom-Response-Systemen für die Novizen-zentrierte ProgrammierausbildungBAStefan BraunAlexander Bazo2020-01-13Software Engineering Education, Peer Instruction, Classroom Reponse, Learning Environment
Ortsbestimmung durch WLAN-SignaleBAStefan Erwin BaumerBernd Ludwig2020-03-25indoor navigation, heatmaps, android
Systematischer Vergleich von Methoden zum Bestimmen der Rotation eines De-Brujin-basierten Tracking-PatternsBAStefan LipplAndreas Schmid2020-12-142021-02-22tracking, tangible interaction, DotTrack, computer vision, machine learning, convolutional neural network, CNN
Entwicklung und Evaluation einer Grafischen Benutzeroberfläche zur Ansteuerung eines Rastertunnelmikroskops für SchülerInnenBAStefan PlötzRaphael Wimmer / Fabian Queck2021-03-29GUI, Benutzeroberfläche, HMI, RTM, STM, Mikroskopie
Entwicklung eines Gamification-Plugins für EclipseBAStefan SurkampFelix Raab2014-01-27gamification, software engineering, code qualität, eclipse
Prototypische Implementierung und Evaluierung einer nutzerfreundlichen, mobilen Scan-Anwendung im Kontext der öffentlichen VerwaltungBAStefan TeichnerFlorian Bockes2020-01-20Digitalisierung, Scanning, Dokumente, Mobile, Verwaltung
Durchführung und Evaluation eines Google Design Sprints zur nutzerzentrierten Planung und prototypischen Ausarbeitung einer Software zur Steuerung von Smart-Kamera OperationenBAStephan KerscherChristian Wolff2018-04-30Project management, Web design, Usability Engineering, User Experience Design, User Tests
Unterschiede in der Navigationszeit bei subjektiv gewählten Landmarken als Bezugspunkte in der Indoor-NavigationBAStephanie RichterChristina Bauer2017-07-10Indoor-Navigation, Landmarken
Entwicklung und Evaluation einer Android-App zur Visualisierung von biometrischen DatenBAStrohmeier TheresaMartin Brockelmann2019-03-252019-09-30Psychologie, Sensoren, Biofeedback
BuzzBoard - Sentiment Analysis und Social MediaBASusanne ForsterMarkus Heckner2013-06-102013-31-07social media sentiment analysis
Unterstützung der Therapie von Tinnituspatienten mit Hilfe einer mobilen AppBASusanne KorbelyMartin Brockelmann2018-07-31Play2Change, Psychologie, App
Implementierung und Evaluierung einer storifizierten To-Do-Liste zur Untersuchung der Motivation des NutzersBASvenja FranzesFlorian Bockes2018-07-31Storification, Gamification, Motivation
Evaluation eines Fußgängernavigationsystems auf dem Smartphone in seiner Darstellungsart: Overviewmap vs Turn-By-Turn Instruction (Überblickskarte vs Schritt für Schritt Anweisung)BASümeyye Reyyan YildiranChristina Bauer2017-07-31Fußgängernavigation, Überblickskarte, App, UR Walking
Online-Werbung im Hintergrund der PersonalisierungBATanja GehrNiels Henze2019-07-08Werbung, WWW, Personalisierung, Online
Automatic Classification of Hate Speech in Conspiracy-related MemesBATatjana LaumeyerMichael Achmann2023-01-23memes, conspiracy, social media
Usability-Evaluation der mobilen Anwendung ScratchJr als Coding-Tool für Kinder im Vorschulalter zur Aneignung von Programmierkonzepten mittels Visueller ProgrammierspracheBATeresa ThenChristian Wolff2019-08-01Usability, Evaluation, Visuelle Programmiersprachen, visual programming, Didaktik der Informatik, Kinder
Evaluation von eye-efficient E-LearningsBAThanh-Thanh BuiRebecca Reuter2021-07-26E-Learning, eye-efficient, Eye-Tracking, Usability
Indicating Stamina Loss in Video Games using Weight–Changing ControllersBAThilo HohlAlexander Kalus2023-07-03Virtual Reality, Game Design, Haptic Controllers, Weight Perception
Entwicklung einer Second-Screen-Anwendung zur Konfiguration von Fahrzeugen und Evaluation anhand einer recherchebasierten HeuristikBAThilo ZielValentin Lohmüller2018-07-022018-10-03Android, Second Screen, Smart-TV
Hybride Smart Spaces – Veknüpfung der physischer Informationstafeln mit digitalen Informationssystemen: Exploration & Evaluation verschiedener SystemeBAThomas FinkMichael Achmann2021-07-262021-10-01
RelaTrack: Relative Ortsbestimmung von Tangibles mittels IR-SignalenBAThomas FischerRaphael Wimmer2019-02-04embedded, tracking, hardware, m5stack
Untersuchung des Effekts von Avataren auf die körperliche Leistungsfähigkeit beim Rudern in Virtual RealityBAThomas NoackMartin Kocur2021-08-23
Visualiserung von Datenströmen mit Augmented RealityBAThomas OswaldFlorin Schwappach2018-01-22
Sind krumme Menüs besser als gerade?BAThomas SchneiderChristian Wolff2014-07-07Interaktionsdesign, Menü
Xu Hướng: An Analysis of Trending TikTok Videos in VietnamBAThuy-Linh NguyenMichael Achmann2023-07-17Social Media, TikTok, Content Analysis
Integration eines Case Management Systems als Ergänzung eines bestehenden BPMN-SystemsBATill EmmeChristian Wolff2019-02-25BPMN, Activiti, Case Management, CMMN
IDE-integrierte Assistenz- und Lernsysteme zur Untersützung von ProgrammieranfängerInnen beim Erlernen von Debugging-StrategienBATim EichingerAlexander Bazo2021-04-26Software Engineering, Softwaretechnik, Lernstysteme, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
AR for Art: Augmented Reality als Hilfe zur Laien-Werkerschließung zeitgenössischer MalereiBATim PfeilMichael Achmann2023-03-062023-03-31
Entwicklung eines Web-Tools zur Durchführung und Exploration von Sentiment und Emotion Analysis in VideosBATim RainerThomas Schmidt2020-02-03Sentiment Analysis, Emotion Analysis, Web Developement, Multimodal, Informationsvisualisierung, Affective Computing, Digital Humanities
Evaluierung von Bedienelementen für DigitalkamerasBATimo SchaschekPatricia Böhm2013-05-06UI Geräte Usability
Entwicklung und Evaluation eines nutzerfreundlichen CMS-Prototyps für eine Mental Health App der PFH GöttingenBATitus TissotVitus Maierhöfer2024-01-15Mental Health App, CMS, PFH Göttingen, User-centered Design, Anforderungsanalyse
Evaluation von Katastrophemanagmenttools durch die Simulation passender Anwendungsszenarien in Ingress.BATobias AckermannAlexander Bazo2016-02-03
Impact of Data Augmentation on Deep Learning Algorithms for Face RecognitionBATobias BaronHr. Lang2018-03-12Deep Learning
CodeCast: IDE-Intergrierte Audio-Walkthoughs zur Präsentation von Quellcodebeispielen in der ProgrammierausbildungBATobias DollhoferAlexander Bazo2021-06-21Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Explorierbare Visualisierung eines systematischen LiteraturreviewsBATobias EhrmeierAndreas Schmid2020-03-092020-07-24Wissenschaft, Literatur, Data Science, Datenvisualisierung
Entwicklung eines Real-Walking RolePlayingExergames für AndroidBATobias GoelzMartin Brockelmann2016-01-27Game, Android, Training, Gamification
Indoor-Navigation und Landmarken: Analyse der Landmarken-Position in Abhängigkeit der BewegungsrichtungBATobias HauserChristina Bauer2016-11-07
Data Donations and Ephemeral Content: Obtaining Instagram-StoriesBATobias LanzlMichael Achmann2023-09-11Social Media, Instagram, Instagram-Stories, Data donation, Ephemeral Content
PIM und PersönlichkeitBATobias LipinskiChristian Wolff2015-07-06PIM, personal information management, email, personality
Analyse und Evaluation von UX-ToolsBATobias NickolaiTim Schneidermeier2014-12-08ux, usability, evaluation, tools
Vergleich der Interaktionstechniken eines Menu Based und eines Conversational Chatbots im universitären KontextBATobias SchmidtMichael Achmann2022-01-172022-03-29
Gestures beyond Gaming: Gesten in der alltäglichen Interaktion mit dem Personal Computer -Untersuchung des Anwendungskontexts des Leap Motion Contollers abseits der Spieledomäne sowie Evaluierung der User Experience von zwei BeispielanwendungenBATobias SemmelmannVictoria Böhm2014-03-10
Entwicklung und Evaluation eines Projected-AR-Overlay-Frameworks für Objekte auf TischoberflächenBATobias ZelsRaphael Wimmer2020-03-25projektion, augmented reality
Evaluation und prototypische Umsetzung eines Systems zur Einbettung von Fragen in WebvideosBATobias ZirngiblThomas Wilhelm2016-03-222016-03-22Video, JavaScript, Multimedia, Hypervideo
Nutzerzentiertes Design, prototypische Implementioerung und iterative Evaluation eines Web-Reporting-Tools für Testingenieure auf Basis einer bestehenden AnforderungsspezifikationBATom AuerChristian Wolff2017-02-062017-05-15UX, Reengineering, Reporting
User Interface-Konzeption einer spielerischen mobilen Applikation zum energiesparsamen FahrenBAUlrike RaabChristian Wolff2015-09-30Gamification UX AUI automotive interfaces
Vergleich von Cross-Platform-Tools für mobile AnwendungenBAValentin LohmüllerFelix Raab2013-05-27mobile development, cross-platform
Vergleich verschiedener Hervorhebungsmethoden für 3D-Objekte in Handheld Augmented RealityBAValentin WildMartin Brockelmann2022-06-132022-09-06AR, Selektion, Hervorhebung, 3D, Augmented Reality
Konzeption, Umsetzung und Evaluation neuronaler Netze zur Bestimmung von Produktfehlern am Beispiel von medizinischer NahrungBAVanessa HahnMaximilian Hierl (DioVision)2019-02-25Deep Learning, Medizintechnik, Produktqualität, Bildanalyse
Der Einfluss der Persönlichkeit von Test-Personen auf das Verhalten bei Usability-TestsBAVera WittmannThomas Schmidt2019-01-21Usability, Persönlichkeit, User Experience, Usability Engineering, Usability Testing
Vergleichende Usability-Evaluation von digitalen ZeitschriftenBAVerena BlinzlerPatricia Böhm2014-04-28Usability, Tablet, E-Paper
Spielspaß vs. Lernerfolg?BAVerena SchlottMartin Dechant2016-01-202016-03-31Serious Game, Learning, Game Design, Evaluation
Konzeption einer App zur Unterstützung von Asylbewerbern beim Erlernen der Grundlagen der deutschen SpracheBAVeronika ZinsserVictoria Böhm2016-02-03
Nutzerzentriertes Re-Engineering eines Kunden-Support-ToolsBAVitus MaierhöferPatricia Böhm2017-02-13Usability
data acquisition und data management im Fahrzeug: Systematik, Vergleich, Umsetzungstechniken, SimulationBAWolfgang GroßChristian Wolffdata management, data acquisition
Einfluss verschiedener Faktoren auf Motion Sickness in virtuellen UmgebungenBAYannick HildebrandtMartin Brockelmann2018-04-162018-07-27Play2Change, Psychologie, VR
Inwiefern eignet sich die Kombination einer Blickbasierten Interaktion und einer Handgestensteuerung zur Interaktion mit digitalen Spielen? [Gaze & Gesture: Evaluating Basic Interactions of a Top Down Video Game with Natural User Interfaces]BAYifan YuMartin Dechant2015-08-172015-12-31Eye Tracking, Gaze Interaction, Natural User Interaction, Games
Entwicklung eines mobilen AR-Prototyps für Innenstadt-Touren zu Regensburger KulturbautenBAYu LiuMartin Brockelmann2021-07-052021-10-11Kultur, Schnitzeljagd, AR, Mobile, App, Regensburg